Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Там гайдтуфм совсем упоролся по тактике, переименовался в гайдтуфутбол, и описал, наверное, все возможные измерения в которых можно находиться, будучи в тактическом меню. Вообщем, интересно было почитать сородича по аутизму. Теории много и её сложно сразу проанализировать и систематизировать в удобном для понимания виде, поэтому если это не интересно, можно не открывать и сразу двигаться к практическому применению. Ссылки на соответствующие разделы теории в ней есть, поэтому проблем возникнуть не должно. 

Разбор теории:

Спойлер

ССЫЛКА НА ПРИМЕРНЫЕ ТАКТИКИ ОТ GUIDETOFM (не советую использовать, т.к. они сделаны без соответствия уровню теории и в практическом применении теории есть примеры и объяснения почему)  https://www.guidetofm.com/tactics/example-tactics 

Эти каркасы можно улучшить. Один из способов - с помощью большого количества теоретической инфы с его же сайтов guidetofm и guidetofootball. Заодно, теорию можно нормально структурировать (в пользу практического применения), дополнить картинками и примерами. Если теория не интересует, переходите сразу к "Построение тактики от роли и наоборот" и выбирайте роль, которая интересует. 

КАТАЛОГ И ОПИСАНИЕ ТЕОРИИ С САЙТОВ, ТАБЛИЦА №1 ОЦЕНОК РОЛЕЙ ПО ПРОНИКАЮЩЕМУ ДВИЖЕНИЮ, ПОДДЕРЖКЕ, НАДЁЖНОСТИ И ИГРОВЫМ МЕТОДАМ

Скрытый текст

Т.к. у Гайдуновского старинная привычка теоретиков писать чёрным-по-белому простынки текста без картинок, почти без примеров и без нормальной для читателей структуры, пришлось лопатить самому. Переводить не осилю даже выдержки, кому прижмёт можно сделать один раз и навсегда, чтобы потом не мучаться и не объяснять одно и тоже в тактико темах годами. Хотя, конечно, необучаемость и набивание постов сладкая комбинация.  

1. Общий каталог всего что там есть с пояснениями (можно не открывать)

Скрытый текст
Ссыока Название Описание
https://www.guidetofootball.com/ Home Page Вратари, взаимосвязь умений и методов и анализ влияния игровых методов не сделаны (планируется в будущем)
https://www.guidetofootball.com/tactics Тактическая теория Краткое описание всех частей
https://www.guidetofootball.com/tactics/tactical-objectives Тактические задачи Кр. описание + концепция перехода (из атаки в оборону и наоборот) + риски
https://www.guidetofootball.com/tactics/attacking-objectives Задачи атаки Теория и определения
https://www.guidetofootball.com/tactics/defensive-objectives Задачи защиты Теория и определения
https://www.guidetofootball.com/tactics/use-of-space Использование пространства Теория и определения
https://www.guidetofootball.com/tactics/tactical-dynamics Тактическая динамика Список и определения динамических действий, которые контролируются тактическими инструкциями
https://www.guidetofootball.com/tactics/playing-positions Игровые позиции Теория и определения
https://www.guidetofootball.com/tactics/playing-methods Игровые методы Характеризация пространственных рисков и таблица рисков
https://www.guidetofootball.com/tactics/playing-systems Игровые системы Теория и определения
https://www.guidetofootball.com/tactics/tactical-roles Тактические роли Теория и определения
https://www.guidetofootball.com/tactics/positional-responsibilities Позиционная ответственность Конфликтующие и поддерживающие роли для оптимизации тактик
https://www.guidetofootball.com/tactics/system-fluidity Системная гибкость (построение) Оптимизация тактического построения
https://www.guidetofootball.com/tactics/playing-system-balance Баланс игровых систем Теория и определения
https://www.guidetofootball.com/tactics/positional-structures Позициональные структуры Количество игроков и виды партнёрств (связок)
https://www.guidetofootball.com/tactics/formations Расстановки Резоны за атакующее/защитное построение+принцип "перегрузки игроками" для фокуса атак
https://www.guidetofootball.com/tactics/attacking-structures Атакующие структуры Связки движения вперёд + оценки проникновения, поддержки, прочности
https://www.guidetofootball.com/tactics/responsibility-distribution Распределение обязанностей Определения позиций/ролей
https://www.guidetofootball.com/tactics/role-categories Категории ролей Определения и примеры категорий ролей
https://www.guidetofootball.com/tactics/mentality-systems Настрой Эффект от настроя на способы (пасы, движение без мяча) достижения тактических целей
https://www.guidetofootball.com/tactics/tactical-organisation Тактическая организация Процесс превращения владения в достижение задач
https://www.guidetofootball.com/tactics/player-behaviour Поведение игроков Теория и определения (кроме скорости принятия решения)
https://www.guidetofootball.com/tactics/playing-styles Игровые стили Теория и определения
https://www.guidetofootball.com/tactics/playing-style-balance Баланс игровых стилей Вертикальная компактность (много чего о выборе защитной линии, контроля мяча и вытекающие выводы про контратаку/противоположные стили)
https://www.guidetofootball.com/tactics/core-styles Базовые стили Базовые требования для вашего(атака/защита) стиля игры
https://www.guidetofootball.com/tactics/attacking-styles Атакующие стили Базовые требования для вашего стиля игры
https://www.guidetofootball.com/tactics/defensive-styles Защитные Стили Базовые требования для вашего стиля игры
https://www.guidetofootball.com/tactics/composite-styles Композитные стили Описание композитных стилей

Зачем всё это нужно было автору? Если говорить строго в рамках FM, то для двух главных применений:

1)Чтобы полностью описать назначения ролей, так что даже если в FM(или конкретном патче) они неправильно работают, иметь представление о том зачем они и как их использовать

2)Чтобы не возникало классики и 90+% вопросов по тактике типа: "мне FM кажет зелёненькое по аттрибутам, поэтому я ставлю защиту вместо поддержки, и знать не знаю что это сменило сущность роли моего игрока и разрушило связку игроков в его зоне". Ну или менее распространённое "я многие годы играю, но не знаю в чём отличие одинаковой роли на разных слотах (ЦП/ОП КПЗ/АКЗ)". 

Чтобы не читать это всё несколько дней, я интересное пометил жирчиком. Чтобы не читать вообще, суть такая:

Есть 2 основных стиля: атакующий и защитный. Для них приводится перечень характерных действий, методов и т.д. вообщем всего того, что мы можем в тактическом меню покрутить. Все пункты довольно очевидные, но лучше их знать и понимать. Для атаки это риск, широкая расстановка, быстрый темп игры, поощрение движения, дриблинг (частота и латеральность), рисковые пасы и т.д. Для защиты всё обычно наоборот. Вообщем, разница между сесть играть за Реал и сесть играть за аутсайдера недолиги. Есть интересные не совсем очевидности, которые вытекают из всех этих загонов про тактические измерения, вроде атаке нужны забегающие связки, а защите прямолинейные; несмотря на характерность риска и скорости "атаке", система длинных пасов и быстрые переходы свойственны и нужнее" защите", кому физуха нужнее и всё такое. Вообщем это всё через разные мысленные измерения подводится к тому, где практический сок: игроки, роли, связки и функционал. 

Получается крайне полезная таблица, в которой всё интуитивно понятно. К сожалению вставляются криво и очень длинные, поэтому скриншот и ссылка.

Скрытый текст

Fuoxrxq.png

Ссылка на гугл таблицу в практическом применении.

Позиции не переведены, кому надо сменит язык на английский в игре и сделает себе. Из пояснений, движение без мяча: свободное - во все стороны (пример треаквериста), вертикальное - это в  вертикальные от ворот до ворот каналы пространства (пример Л9), скользящее - это горизонтальное от бровки до бровки (пример Карилеро). Остальное очевидное.

! Что касается оценок, то они сильно помогают видеть разницу между вариациями ролей. Огромная разница флангового ТМ, в чем разница между похожими ролями, в чём меняющее суть отличие на СВ и т.д. Часто это понятно из аттрибутов, но оценки + вся эта теория помогают точно понимать применение роли. Особенно относительно тактических установок команде. На скрине справа есть комментарии про специфику применения всяких необычных ролей, и уверен что это многим неизвестно или непонятно. В какой среде использовать Энганче, что нужно ФТМу от партнёров и от стиля команды и т.д.

Добавить к этому теорию про категории ролей (это о том, как из игрока с помощью индивидуальных установок+роли сделать игрока другого типа)+роли поддержки, инфу по связкам движения вперёд и какие из них в каком стиле применять и композитные стили игры, и больше вопросов по тактике не должно оставаться. Ну т.к. переводить это всё крайне тяжко, то флаг в руки тому кто решится, шаблон и план действий я расписал + самое ценное в плане практики запостил.

 

Добавлю ещё практические примеры, пока не забыл:

1) Тут на форуме постили побеждательную тактику суксама: 

В ней есть примеры того, о чём говорится в теории гайдуна. Там есть связка КЗ+АКЗ на одном из флангов. В теории она не рекомендуется, из-за слабого риск профиля этих игроков, в частности в таблице можно найти оценку по проникновению в опасное пространство. Но из-за нестандартной связки форвардов (2 выдвинутых напа) и их читерного использования пространства в этом патче (они набивают пасы из-за него даже с паршивыми пасс аттрибутами) этот недостаток зануляется. В итоге тактика работает, и фланг этот куда проще оборонять, что важно для зануления другой имбы - высокоталантных АКЗ всех мастей (особенно в АПЛ, где он тестил).

2)Что касается таблицы и необычных ролей. Оценки помогают интуитивно видеть то, что понимается через теорию. Например ФТМ обладает крайне слабым показателем проникновения (особенно с поддержкой). Это сразу наталкивает на мысль, что нехватку должны компенсировать другие роли. Т.е. даже если не знать как точно сбалансировать, интуитивно вокруг него будут выставлены более атакующие и обостряющие роли. В теории описаны процессы балансировки, поэтому станет ясно, в чём преимущество для ФТМа подвижного построения (которое меняет распределение риска с более выдвинутых игроков, на более глубинных) и почему напрашивающаяся для него контратака с длинным пасом может оставить его и команду беззубым.

Похожая ситуация с энганче, которому нужно массовое рисковое участие партнёров в движении и обострении, но с его оценками и тенденциями при балансировке начинаются проблемы с расстановкой. Если брать того же ТМа, ему гораздо полезнее ТМ форвард, чем ТМ вингер. Больше народу нужно чтобы их опекать, быстрый переход к атаке проще, что позволяет не париться о выборе правильного темпа игры и т.д. В итоге его можно прицепить к разным идеям по темпу, выходу из обороны, длине пасов и расстановки, но  суть не поменяется. Т.к. окружить его 4-мя форвардами без проблем с балансом тяжело, ему нужно помогать атакующими пространство и рискующими игроками через атаку в настрое и атакующие роли/подвижное построение у глубинных игроков. В примере тактики выше это сделано ролями, есть вариант с ТМ форвардом и полузащитой в полупространствах. Даже если он не ключевой игрок, роль такая, что он завянет без грамотно выстроенной тактики. Чем его мучать, гораздо проще сменить  роль на что-то более подходящее.

3)Ну и сравнение похожих ролей. Или той же роли в разном слоте. Вингеры с поддержкой играя глубже куда лучше отрабатывают в защите и пробегают намного больше дистанцию, что отражается в оценках. Или например разница Халвбэка и ЧОПа. Почти одинаковые роли, но пара различий сразу показывает способы применения. ЧОПу с его безопасными пасами нужна поддержка, значит более выдвинутые игроки должны быть динамичнее, приходить за мячом и посему быть менее атакующими. Халвбэк более надёжный игрок и может более свободно пасовать. Значит ему проще эффективно взаимодействовать с более оторванными выдвинутыми игроками. АКЗ бегущие во фланг, выдвинутые плеймейкеры типа Меззалы, это всё его клиентура. Ну и соответственно, почему ХБ гораздо лучше подходит контр-атаке (надёжность+быстрый переход в атаку из-за длинного паса) а ЧОПу нужна нянька плеймейкер типа Реджисты или Блуждающего. Зато при контроле мяча ЧОП будет идеально вписываться, ибо чудить не приучен природой, и рисковать не будет даже если туповат или не в настроении, что стилю сильно подходит. Вообщем, немного практики использования оценок и построения тактик, и всё станет понятно. В ФМе всегда есть место для "что должно работать не работает и наооборот" но вся теория с него выстраивалась, так что всё обычно работает

ТАБЛИЦА №2 ТАКТИЧЕСКОГО ХАРАКТЕРА РОЛЕЙ И ПРИМЕРЫ ОПТИМИЗАЦИИ ТАКТИК С ПОМОЩЬЮ ТАБЛИЦ И ТЕОРИИ

Скрытый текст

Ещё одна таблица, теперь уже с инфы с фмгайд сайта. 

Ссылка на гугл таблицу в практическом применении.

Там на этих страничках хорошая инфа, если в теорию вникнуть всё понятно будет, особенно про описания. Т.е. интуитивно ясно как ПКЗ может быть десяткой, но описания в скобочках сделаны чтобы не дублировать игроков одного типа и не блокировать связки и пространство другими ролями. Внизу страниц всегда советы по связкам и балансировке, например такое про форвардов:

Скрытый текст

A restricted central attacker who focuses more on playing safe* and is not a hold-up centre forward, such as 
• „ Poacher (CF Attack) 
Can be balanced with a hold-up centre forward who is not a deep-dropping or roaming player, such as „ 
. Deep Lying Forward (CF Support/Attack), 
• Target Man (CF Support/Attack), or 
• Defensive Forvvard (CF Defend/Support). 

*т.е. ЧНу, как надёжно играющему, нужен в помощь "форвард", который не будет далеко убегать, чтобы создавать пространство. Столбик  с физухой и удержанием мяча хорошо подходит. Другие варианты(для соло напа) это тот же энганче, сильно поддерживающий АПЗ типа АПЛ, или узко сидящие крайки типа Инсайдов, крайнего АПЛ. Вообщем, чем ближе и уже его соседи по расстановке, тем лучше для него как для простофили будет игра.

 

A restricted hold-up centre forward who focuses more on playing safe, such as 
„ Defensive Forward (CF Defend/Support), or 
• Target Man (CF Support/Attack) 
Can be balanced with a separate player in a central attacker playing position who is not a deep-dropping or roaming player, such as 
„ Attacking Midfielder (AM Support/Attack), 
• Advanced Playmaker (AM Support/Attack), 
• Shadow Striker (AM Attack), 
• Deep Lying Forward (CF Support/Attack), 
• Advanced Forward (CF Attack), or 
• Poacher (CF Attack). 

Треакверисту тут зря обидел, но это опять же к вопросу о его теоретичности. Но снова логика простая, столбу создающему пространство физухой нужны помощники по врыву в пространство. Треаквериста в этом патче отлично работает с ними, но в теории он бежит часто не туда куда в идеале надо поддерживающему столбу.

Что касается самой таблицы, сами оценки в ней кривоваты или он от балды делал. В любом случае нужно смотреть не на значения, а на их присутствие в нужном столбце и дальше уже можно на самой страничке проверить статус роли. Если кровь из носу надо какое-то тактическое назначение, искать лучше designated/specialist т.к. другие будут это назначение исполнять в виде поддержки или запасной опции. Например "оттянутый форвард" типа АПЛ с поддержкой будет спецом по предоставлению поддержки, и ждать его на завершении или в атаке пространства не стоит. Это очень хорошо для врывающихся из глубины под "атаку" и подвижное построение игроков, тогда как тот, кто исполняет поддержку как вторичную функцию (энг или форварды с поддержкой), будет сам идти вперёд. В итоге будут друг другу мешать, и активное участие игроков из глубины будет менее эффективно + более рисково в плохом смысле. В скобках есть метки (vac) это покидающий эту роль игрок, и (atyp/atypical) который исполняет её нетипично (через систему фокуса на себе забросов как ТМ, ну или через индивидуальные установки куда двигаться). 

Вообщем, чтобы использовать таблицу для подобного рода рассуждений, я выделил основные столбцы, которые помогут с построением тактики/связок вокруг роли и наоборот.2 главных аспекта, которые затрагивают все линии это плеймейкинг и надёжная игра. "Простофилям" с надёжной игрой нужна близость от соседей по расстановке. Пример из предыдущего поста про ЧОП имеется. Если мы из-за ограниченности состава хотим поставить его и 2-х ЦЗ в контратаку, то с этим сразу возникает проблема. И единственный способ дать контратаке необходимую ей скорость точного движения мяча, это обязательно ставить рядом с ним плеймейкера и повышать темп, чтобы мяч плеймейкеру приходил как можно скорее. В случае с противоречащими ЧОП натуре длинными пасами (например для загрузки форвардов с хорошей физухой), обязательно менять уже "построение" на жёсткое и ставить плеймейкера который приходит за мячом. Само построение уже начинает конфликтовать с натурой игрока, т.к. форварды не опускаются глубже для улучшения вертикальной компактности и другие игроки из глубины не фокусируются на атакующей поддержке без хорошо подходящей для этого роли. Чтобы вот эта тактика из его примера работала:

Скрытый текст

5GjfSuz.png

Вместо ЦП нужна более склонная идти глубоко/ближе за мячом роль, и ему и АП пригодится такая индивид. черта или тактическая установка. А правый защитник должен быть ПКЗ(вывернутым), чтобы он характерно действовал как внеосевой поддерживающий полузащитник и использовал свой пас гораздо свободнее чем номинальный но безопасный полузащитник ЧОП, что гораздо лучше подходит стилю тактики. Тогда у ЧОПа  всегда будет 2-3 адресата кому можно быстро сбагрить мяч и не мешать выполнению характерных стилю действий. Гайдун косякнул с тактикой, потому что выстраивал в первую очередь командный баланс через командные оценки и чтобы не было перекосов. Но если подойти с индивидуальной стороны - тормозов тактической философии, можно заметно улучшить и сделать рабочим такой не натуральный союз тактики и роли.

Что касается плеймейкинга то одно из применений уже есть - перенос плеймейкинга на внеосевые или глубинные роли. "Вывернутые" ПКЗ или Либеро это по сути полузащитники. которые до перехода в атаку живёт в защите, но после этого перехода может заменить или дополнить ваше атакующее построение. Плеймейкеров важнее всего сбалансировать, т.к. прессинг сейчас не очень "рабочий" (в таблице жёлтым краевым прессингом помечены игроки, которые пресуют края при 1 фланговом игроке в вашей расстановке) а бегунки не всегда есть и адресаты их действиям не всегда есть. Поддержка часто игнорируется, но кому охота играть в балансный футбик, тем более что победительные тактики уже года 3 как перекошенные, а не балансные. В итоге остаётся плеймейкинг, баланс и выстраивание которого всегда будет на пользу. Перенасыщение плеймейкерами зависит от уровня команды, поэтому это не ключевой фактор, в Реале можно выставить 10 плеймейкеров и зарядить их на риск и всё будет работать, потому что одновременно с этим команда будет эффективно использовать пространство. В целом же им необходимы проникающие в пространство игроки и своё пространство и время для случаев когда проникающих опций нет: 

Отсюда Л9 вытягивающая защиту глубже для пространства с самообладанием и дриблингом, чтобы выиграть больше времени.

Отсюда плеймейкеры на фланге или из глубины, которые двигаются между флангом и центром для получения свободы от опеки и большего числа опций для паса.

Отсюда спецы типа столба, который ускоряет переход не занимая пространства, или "крючка" энганче, который занимает самую рыбную территорию, чтобы обострение оттуда было постоянным и вынуждало оппонента выбирать из 2-х ядов.

Тогда как защита и атака прямолинейна и всем интуитивно понятна, грамотное выстраивание плеймейкинга позволит ему комфортно существовать и, если необходимо, делать упор на  какой-то метод. Сваливающие (vacating) с фланга или центра плеймейкеры позволяют не сбавлять опасность в этой зоне, будь то через бегунка (ПКЗ+КП) или через пасы (Инсайд+АКЗ). Полузащитные плеймейкеры типа бокстубокса или блуждающего расцветают с более выдвинутыми(особенно форвардами) плеймейкерами, т.к. переключаются из плеймейкера в переходе в атаку в проникающего игрока использующего пространство и пасы от плеймекера форварда в фазе атаки.Так что таблицы+понимание смещения рисков и вертикальной компакности от настроя и построения + как создают пространство дриблингом и движением без мяча определённые роли помогут с выстраиванием эффектовной игры в пас. Даже если с какими-то игроками проблемы, что часто встречается в лигах послабее.

Позже ещё покидаю тактики или правила для специфических ролей, но в плане теории этого должно хватить. Тоже многовато получилось, но хоть не гайдуновские водолейные учебники физкульт института осиливать.

 

ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ

Ссылка на таблицы, которые постоянно будут встречаться в анализе ролей:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SDzmkkc2O8lekN_LoOv9PKi4u-G-xUB9CO2xkzx9kRQ/edit?usp=sharing

ПОСТРОЕНИЕ ТАКТИКИ ОТ РОЛИ, И НАОБОРОТ (роли пока не все, но со временем будет дополняться)

Тактические установки команды

Спойлер

Настрой

Расстановка

Спойлер

https://www.guidetofm.com/tactics/choosing-tactical-style#formation

https://www.guidetofootball.com/tactics/formations

Все не кривые расстановки (кроме 3 защ - 3 полузащ - 4 форварда) позволяют команде достаточно исполнять все методы игры. От характера расстановки будет зависеть как команда ведёт себя во всех фазах игры: в защите, переходе в атаку и в атаке.

В защите расстановка влияет на расположение прессинга и опеки (зональной или персональной). Это совпадает с функциями линии активного отбора и защитной линии, но они будут не просто для настройки расстановки но и для различных связей через линию (например, ОП и форварды). ПР или ЧОП мало разницы какая у нас атака т.к. связи в пасах с форвардами у них почти не будет, но вот по прессингу форвардов их интересы будут противоположные. Атакующие расстановки концентрируют прессинг и опеку дальше от своих ворот. Это усложняет жизнь игрокам глубины соперника, и они не могут спокойно реорганизовывать атаки и вынуждены пасовать вперёд. Зато выдвинутым игрокам соперника легче создать пространство и моменты. Для защитных расстановок всё будет наоборот и давление будет на атакующих игроках соперника. Поэтому ПРу больше подходят атакующие расстановки, а ЧОПу защитные. Хотя в плане участия в атаке они оба будут одинаково "бесполезны".

В переходе в атаку главным становится количество игроков в нужной вам зоне поля (связь с "играть через центр/фланг). Чем больше там игроков, тем проще организовать им атакующую поддержку и прикрытие. Поэтому без пары игроков на фланге или перегруза в центре, тяжело будет добиться запланированной доминации на этом участке поля.

В атаке расстановка влияет на доступные роли и их фокус по умолчанию (подробнее об этом в таблице 3). Чем более атакующая роль, тем выше её оценка движения вперёд и тем выше её фокус на атакующих тактических обязанностях. Самый атакующий ЦПЗ сравним с самым "защитным" АПЗ и т.д. Поэтому если мы не Сити, и не защищаемся атакуя 90% времени, то для балансной игры против равных соперников в равных играх за каждый более атакующий слот нужно платить повышение надёжности сзади. А делать это на не участвующих в атаке нельзя, т.к. это только ЦЗ и их надёжность итак максимальная. Но с преимуществом, более атакующая расстановки и более подходящий ей стиль игры поможет легче справляться с аутсайдерами и снизить нужду защиты более умелой атакой (подробнее об этом в посте "Игра в пас, сетка пасов и наше влияние на потенциал соперника").

Очень атакующая: 
• 4-2-3-1 Широко 
Довольно атакующая: 
• 4-2-3-1 Широко Ассиметрично (выбрать 4-2-3-1 широко и опустить одного из ЦПЗ в ОП слот)
• 4-4-2 
• 4-4-2 Ромб Узко (ещё известна как 4-1-2-1-2) 
• 5-3-2 КЗ (ещё известна как 3-5-2) 
• 5-4-1 КЗ Широко (ещё известна как 3-4-3) 
Нейтральная: 
• 4-1-4-1 ОП Широко (ещё известна как 4-1-2-3) 
• 4-2-3-1 ОП Широко
• 4-4-1-1 
• 5-3-1-1 КЗ (ещё известна как 3-5-1-1) (выбрать 5-3-2 КЗ и опустить одного ЦФ в АП слот)

Довольно защитная: 
• 4-2-1-3 ОП Широко
• 4-5-1 
Очень защитная: 
• 4-1-4-1 ОП

 

Интенсивность

Спойлер

Интенсивность много с чем связана, поэтому чем описывать связи, проще описать её суть. Дефолтное описание вроде "в игре равных команд выйграет та, которая выложится больше" на практике смещается в пользу "кто умнее тратит "силы"" через механизмы контр действий, и контр действий к контр действиям". В посте "Игра в пас, сетка пасов и наше влияние на потенциал соперника" уже это упоминалось, поэтому проще всего будет его продолжить.

Помимо видимой связи с настроем и расстановкой, логику которых можно подчерпнуть из их описаний, есть ещё и стратегические моменты. Пример подавляющей контратаки соперника игры Сити имеется. Но их стиль зачастую не подвластен смертным, а поэтому он не единственный и существуют другие подходы.

kV3S6TJ.png

Моуриньовцы играли с гораздо меньшим преимуществом по владению, и тем более впечатляют их результаты по пропущенным

RK21hS0.png

Результат Сити с контратак космический относительно того, сколько у соперника времени создать такой шанс, играя в защите. Он объяснён в примере. Но Юнайтед аналогичным образом уничтожили более важную категорию голов с игры. У соперников МЮ было на треть больше времени на мяче относительно Сити, но забили они при этом почти в 2 раза меньше. Фокус интенсивности на защите (или снижение фокуса на атакующих методах) помогли им добиться искомого результата в защите. Жаль что есть ещё забитые голы и стандарты соперников, но это такое. Главное, что обе команды стремились по сути к одинаковой цели - снижению общего уровня интенсивности. Сити через не сильно изматывающее контроле-владение, которое позволяет меньше времени защищаться, а МЮ на ещё меньший износ в атаке, который менялся на качество защиты. Более "спринтерские" по духу команды, вроде Тотенхэма и Ливерпуля сил не жалели, жали прессингом и бежали в контратаку

FEVMOnb.png

Толк хоть и был по атаке, но на защите и разнице голов в концовке игр это аукнулось

R3iFVi0.png

МЮ лучше всех удерживал счёт и не давал отыгрываться, а Ливерпуль насобирал ничеек.

Так что неконтролируемая интенсивность может навредить команде. И здесь нужно помнить про опцию установки "убивать время" и её связь с интенсивностью. Грамотное использование ватоката может облегчить жизнь команде с более сильной позиционной атакой в ущерб контратаке. Если контратакующих опций нет, то и смысла особого пытаться её исполнять нет, и тогда можно снизить уровень интенсивности. Сити вон позорное количество голов в контратаке забивают, относительно уровня тройной угрозы их форвардов. Но они так сильно возвышаются над всеми в голах с игры, что им плевать на это, и грамотные отдыхи или взвинчивания темпа по ходу игры становятся их тактическим оружием.

В целом, высокая интенсивность связана с желанием фаворита максимально разгромить аутсайдера. Все методы и тактические установки и атакующий стиль всё по умолчанию повышает интенсивность. И это будет работать, если вы попробуете это в лигах и ниже АПЛ. 7-0, 8-0 и проигрыш 2-3 наше всё.

OC37jlo.png

Т.е. с точки зрения философии игры, главное в суждениях об интенсивности это не "тренироваться глупо", и не въезжать на полной скорости в стену. Если стиль соперника (настрой, расстановка, роли) ориентирован на защиту пространства, то нет смысла давить по полной. Лучше поучиться у умных людей и как Сити контролем вышибать из соперников 0 ударов по своим, пусть даже ценой не самого большого счёта. Главное, что интенсивность не будет тратиться впустую и мы сможем распределить её на нужды и атаки и защиты. И тогда защитные 5-4-1 от соперника обернутся против него самого.

Атака

Ширина атаки

Спойлер

Ширина атаки может сбить столку, т.к. прямых влияний в ней нет. Она входит в множество настроек связанных с игрой в пас и движением без мяча, поэтому там всё переплелось как провода наушников в кармане. Поэтому нужно разобраться в сути широкой игры.

В целом её задача это противопоставлять ваш игровой стиль самой удобной для исполнения защиты для соперника - узкой защиты. В посте "Выбор между ролями опорников на практическом примере (совпадающие тактические обязанности)" есть примеры, в прикреплённом видео "РПЛ вся суть" есть пример. Любимое нынче занятие тренеришек из лиг, которые почти никто не смотрит это ставить 3 ЦЗ и прикрывать всё это дело щитами опорной зоны. В итоге каждый раз как соперник собирается навесить, в штрафной в 2 ряда почти вся команда. Упаковались телами и глядишь не залетит. Широкая игра в атаке это один из методов, как это разбивается. Примеры правильного разбития есть в посте "Игра в пас, сетка пасов и наше влияние на потенциал соперника". Плохой пример есть в https://youtu.be/Vru_90kSurI (пост "ЦПЗ в КПЗ и связь КПЗ и ВКЗ (тактика Конте)"). Есть ещё и игра против не совсем закрытых соперников, где проявляются все плюсы широкой игры. Этот пример всё наглядно демонстрирует:

https://youtu.be/JEqX6Ap-kV4

Широкая игра по-умолчанию выстраивается вашем стилем и расстановкой. Откуда и связь атакующих методов и риска с шириной, так часто упоминаемая у гайдуна. Поэтому, игнорирование этой установки иногда сходит с рук, т.к. атакующая расстановка и атакующий стиль добавляют достаточно. Для оптимального использования и для понимания того, как эта установка связана с другими, нужно понять механизмы её работы. В видео есть наглядные примеры:

- Позиция ближе к бровке фланговых игроков освобождает центр для движений полузащиты и форварда по вертикальным (от ворот до ворот) каналам. В итоге когда мяч на фланге у Уолкера, забегающий вперёд полузащитник освобождает ему своё место и утягивает за собой опекуна и подстраховку. Есть возможности для паса нет, КЗ (Уолкер или Зинченко) двигаются в освобождённый центр и могут провернуть эту комбинацию снова. В этой ситуации прослеживается как широкая игра повышает потенциал смещений с позиции и активно двигающихся ролей. Если все будут стоять или втыкать или с умениями быть только одним игроком (пасующим/получающим) в связке, то будет куда меньше толку. Что регулярно и происходит в лигах слабее.

- Перегрузка на фланге создаёт потенциал для комбинаций в полупространствах (не раз уже упомянутый пас на третьего). Но важнее этого то, что это всё вынуждает игроков соперника двигаться. А узкая защита не любит двигаться без причины.

- Но ключевая польза перегруза будет даже не в неудобствах доставляемых узкой защите. А в том, что на другом фланге освобождается и пространство и защитное построение. Наши игроки остаются 1-на-1. И почти все моменты в видео заканчиваются разрезающим пасом, где адресат 1-на-1 или моментом, созданным из быстрого перевода мяча на другой фланг. Тут широкая игра соединяется с пасами на ход, и больше креативность + атакующим настроем. Всё в одном, но истоки моментов в широкой игре.

Так что рисковым связкам движения вперёд ширина будет только на пользу, если стоит задача разбить узкую защиту без оголения тылов. 

Отдавать пас в свободные зоны

Спойлер

В посте про ширину атаки уже есть примеры длинных пасов на ход. Т.к. это две разные установки, то главное понять в чём отличия и с чем они взаимосвязаны по-разному. Пас на ход больше привязан к продвижению мяча вперёд. Если длинный пас в широкой расстановке логичен и даже очевиден, это не значит, что он всегда будет на ход. Пасы для удержания мощному игроку, пасы поперёк поля, пасы смещающимся с позиции в широкой расстановке игрокам. Всё это будут длинные пасы, но не на ход. Т.е. от их слияние с широкой игрой и атакующими методами есть переходная стадия. Она лучше всего проявляется в противостоянии рисковым методам защиты от соперника.  Чем выше градус прессинга и плотной опеки, тем больше смысла нам пасовать дальше и на ход. Т.к. минус прессинга это открытие пространства на своей половине поля, то у нас появляется резон и за длинный пас и за пас на ход. Высокая линия не просто так почти всегда дополняет прессинг, и как раз против неё приоритет смещается с просто нахождения форварда длинным пасом на исполнение паса на ход. Ни для кого не секрет, что если вы поставите "ускорение 5" ЦЗ даже с супер оффсайд ловушкой и отборами, такая защитная линия будет даже не пожарить, а полыхать. А потому как другое описание противостояния форвардов и ЦЗ соперника это "всегда плотная(или потенциальная) опека, то это можно растянуть на всю команду. Чем больше у соперника плотной опеки, тем лучше зайдёт эта установка. Комбо игроки, которые сочетают движение вперёд с созданием моментов, будут главными выгодополучателями. КП, БТБ, ТН, ВФ.

Понятно, что скорость тут будет ключевым аспектом, но против плотной опеки и высоких линий установка будет работать оптимально. Так оптимально, что иногда даже самому себе на ход можно коротенько пасовать, и не зависеть от всяких там плеймейкеров.

Т.е. пас не всегда должен быть длинным, а расстановка широкой. Против оголённых тылов нам с этой установкой куда важнее темп и скорость.

Так что вместо поиска плеймейкеров или беспокойства за нижний порог паса, лучше позаботиться о том, кто и с кем вместе побежит. Ключевое здесь не отрезать прикрывающих защиту игроков соперника, а наказывать опекуна нашего адресата.

Ну и последняя особенность, это расстановки. Иногда пространство есть даже против не рисковых защит. Вывертыши и оборотни (ПКЗ, ПКП, Меццала, Каррилеро, ТН) реализуют потенциал своих необычных ролей засчёт темпа и использования обострений необычного движения. Даже против стандартных расстановок они будут находить полупространство для получения пасов вперёд.

Ждать подключения

Спойлер

У этой настройки довольно простое определение, но несколько вариантов применения. По сути это небольшое смещение обязанностей с выдвинутых фланговых или просто выдвинутых игроков в пользу КЗ. КЗ будет больше заряжен идти вперёд, а атакующие игроки наоборот сбавят пыл и будут больше уповать на дополняющий эту опцию игру в атаке. Некоторым ролям, это поможет прикрыть недостатки: отсутствие движения на мяче  (ТМ, ФТМ, Энганче, ФПЗ), роумящий стиль игры (БПл, раумдойтер, Трк в меньшей степени), остающиеся сзади или прикрывающие роли (ЧОП, ХБ, ЦП(з), КПОП(з) и ФПЗ(з) играющие ближе к центру), дополнящие КЗ в "два за трёх" расстановках полфуланговые игроки (Меццала, Каррилеро). Для некоторых ролей, это будет только на пользу, т.к. они сами так играют и не несутся на фланг, чтобы самим подавать

ovmyWLp.png 

4-1-2-3 ОП Широко подключения КЗ.fmf

Играя уже, мы организуем в центре надёжный контроль, и часто будем создавать ситуации для подключения. Быстрые атаки не выпадут из нашего арсенала, как и навесы фланговых напов, но с мощным форвардом (у которых проблемы с дриблингом) и оттянутым трио полузащитников, опираться на быстрые атаки не лучшая идея. Поэтому подключения КЗ будут рабочим приёмом, адресат у них есть и дальнюю штангу обычно кто-то замыкает. 

z7ra8a0.png

В итоге троица нап и 2 КЗ ожидаемо становятся ключевыми игроками. КЗ вешают по 10 раз, ПКЗ будут забивать (т.к. они созидательные им лучше двигающийся и взаимодействующий по плеймейкингу нап УФ, а не ТМ). Пример типичной комбинации есть в этом видео https://youtu.be/fXlT1HPcvHQ где ОП находит КЗ на фланге и сам замыкает в штрафной. Главные преимущества такого стиля в невысокой интенсивности и темпе, тогда как обычно широкие атаки это беготня и риск. Тут всё можно делать даже с ветеранами или с коротким пасом. Ну и это не всегда вынужденная мера будет, т.к. тем же оттянутым полузащитникам нужно время, чтобы подтянуться к атаке или если у нас линия нормальная и ниже, то быстрая игра в атаке всегда будет перекладывать ответственность на форвардов и повышать градус сложности в атаке. 

У подключающихся КЗ один большой минус, это то что они оставляют свою защитную позицию и через это рискуют. Поэтому им для подстраховки подойдёт кто-то, кто прикрывает фланговые контратаки. Примеры есть в посте про ПР, ФПЗ(з). Ну и ХБ, поощрающий КЗ атаковать а ЦЗ страховать фланги, тоже всегда хорошая опция в тактиках с этой установкой.

Играть через

Спойлер

Про фокус атаки сложно что-то оригинальное написать, чего уже не было упомянуто. Да и вообще, настройка плохо уживается с теоретикой, т.к. её главное использование это тактические подстройки под соперника. В универсальном  применении ничего умнее чем "ставить фокус туда, где ключевой атакующий/созидательный игрок" сказать не получится. Поэтому лучше пройтись по примерам практического применения:

-Применения на флангах довольно банальны, и связаны с перегружающими связками, которые обычно приводят к навесам. Т.е. включение даст больше навесов(прострелов) и форварды нужны соответствующие. Но обычно это простецкие ситуации типа "КЗ бежит вперёд, т.к. фланговый нап соперника не очень любит возвращаться назад". 

-В центре всё интереснее, и есть примеры "недавних" тактических заруб. 

http://www.zonalmarking.net/2017/04/26/real-madrid-2-3-barcelona-messi-runs-the-game-from-a-number-10-role-and-fires-in-the-winner/

https://youtu.be/FIDb_hKrVew?t=22

В первой, Месси вместо стандартного места на фланге в 4-3-3 встал по центру на не-осевом слоте.

PWwwCJu.png

Ракитич сваливал в полупространство, чтобы не мешать ему отходить назад и привычно поддерживать в атаке. Т.к. Барса не особо горит желанием навешивать, им от таких перестроек горя никакого, зато после быстрой жёлтой Каземиро в ПР роли, туча защитной нагрузки легла на Крооса. Он такое не любит и не осилил особо, в итоге лишний ЦЗ был занят в этом месеве, инсайд стягивал своего КЗ, и фланк открывался для Альбы. Но ключевым было давление на центр, т.к. глубоко садиться против Барсы и с негативным счётом это нелепая затея. Вообщем, настырность при выборе персонала помешала Реалу подстроится,  а пустая зона справа так и пролежала мёртвым грузом, опасности из неё не было, но Барсе это не помешало с голами и защитой. Ракитичу "два за трёх" тут отлично было играть в защите, т.к. ему не надо было сильно рисковать при движении вперёд по своей зоне.

k5iQ5os.png

4-1-2-3 ОП Асимметрично АП (Л) играть через центр.fmf

 

http://www.zonalmarking.net/2017/10/02/chelsea-0-1-manchester-city-guardiola-uses-his-full-backs-wingers-to-get-de-bruyne-into-space/

Противоположный пример, где фокус переходной фазы в центре, а вот фокус атак пополз на фланги из-за расстановки соперника. Челси играли 3-5-2 с оттянутыми фланговыми игроками, поэтому у них было море лишних игроков сзади. И фокус с переездом флангового напа в центр уже не прокатит.

gB3xOtJ.png

Т.к. вингеры широкой позицией приклеили КЗ Челси на фланге, в зоне поддержки появилась возможность создать пространство. Можно забегать и вешать, но эффективность слабая и для расстановки Челси это только в плюс. А вот ПКЗ и растягивающие ЦЗ сделали дело. В итоге контроль с лишними игроками в центре,  но атакующее движение всё на краях. Такое ломаное в ФМ не настраивается, но суть в том что фокус на центре тут был бы ошибочным. На флангах неэффективный и рисковый, а по центру ошибочный, т.к. сломал бы нужную структуру игры. По ссылке есть карта касаний, там видно что ПКЗ подпирают центр, а ЦПЗ начинают в чистых Меццал со сменой позиций превращаться.

VJ9fk4F.png

Как и в предыдущем примере, Сити надавили на тех кто не любит защищаться по характеру и тактически (форварды и Фабрегас) и всё получилось. Челси без контратак по флангам, куда ПКЗ не лезут, и без эффективной остановки ломаного контроля наиграли дома на печальный результат

xJ1l2Tj.png

Да и перестроиться возможности особой не было. Форвардов утянули, но 10 полевых же (и кипер ещё по цене полевого). Это кстати на тему, почему в низких лигах столько кривых 3 ЦЗ тактик. Насмотрятся, что можно как против Сити форвардов выключить, а игроков глубины таких опасных ни у кого нет, и ставят потом 3 ЦЗ подстраховки.

9qekNm0.png

4-1-2-3 ОП меняющийся фокус.fmf

Не знаю получится ли сдержать ФМных КП от их любимых навесиков, но других ролей там особо нет. Раумдойтер философски подходит, но он сидит ближе. Инсайд и ВПл могут шире встать, но режут угол. Вообщем работоспособность тактики не проверял, просто сделал с реального примера.

Выходить из обороны через пас

Спойлер

Эта установка будет тесно связана с экономией интенсивности, убиванием времени и принципами контроля. В описании тех установок уже объяснялось, как это помогает с удержанием счёта, более грамотной атакой против защитных стилей соперника и уменьшением интенсивности плюс её перераспределением в пользу нужных методов игры. Как раз последнее будет ключевым объяснением, зачем сдались 100 ватокатных пасов если результата нет

5ZbnSHh.png

Почти все решения по этим взаимосвязанным настройкам принимаются в зависимости от соперника. У их линия активного отбора это один из факторов. Если они сидят в танке, то мы можем спокойно продвигаться к их трети, начинать там атаки, и выдвигать КЗ на расстояние одного рывка от навеса. Это всё не очень хорошие новости, поэтому линия обычно повыше. С линией повыше мы можем гонять нападающих ватокатом, пока наши нападающие отдыхают. КЗ по прежнему выдвинуты и опека наших КЗ и полузащиты гоняет ещё и полузащиту соперника. Т.е. пока они бегают, наши отдыхают. Т.к. при потере им нужно нестись вперёд, чтобы наказать наше расширенное построение, КПД затраты сил у них гораздо хуже. Это позволяет нашим форвардам устраивать такие темы, как своевременные скоростные обострения. Их выдохшиеся визави смотрят мультики о сверкающих пятках:

https://youtu.be/FvtjWwd8XO4?t=36

https://i.imgur.com/lvOZXNE.mp4

Так что если у нас есть расстановочное (ОП+2ПЗ) и ролевое (ЦЗ с пасом и форварды с ускорением и индивидуальным скилом для создания гола из ничего) преимущество, мы можем через эту установку играть в стиле, который позволит нам доминировать игры против соперника с таким стилем.

Против агрессивного и рискового прессинга смысл пропадает. Хотя умение ЦЗ играть в пас пригодится для отсечения минусов, но тормозить мяч сзади это как раз то, что не нужно делать, т.к. соперник просто будет без горя разменивать выносливость на нашу глупость играть так, как ему надо.

Но против активных не в чужой трети команд, это установка будет сильно помогать, т.к. заставит соперника больше двигаться за мячом, чем нам без мяча при игре в пас. В этом смысле проявляется уникальность ХБ, которые один из оборотней ломает линию назад. Это как раз для того, чтобы заставить играть в собачку и команд с высокой линией активного отбора. Так что если есть желание сохранять такой стиль игры и против них, то ХБ необходим. Это можно у немцев посмотреть, вратари с пасом, ХБ, всё такое https://youtu.be/Ml4d4IOYZxU

Прямолинейность паса

Спойлер

В посте "отдавать пас в свободные зоны" уже есть описание отличий этих установок.

Если длинный пас в широкой расстановке логичен и даже очевиден, это не значит, что он всегда будет на ход. Пасы для удержания мощному игроку, пасы поперёк поля, пасы смещающимся с позиции в широкой расстановке игрокам. Всё это будут длинные пасы, но не на ход. Т.е. от их слияние с широкой игрой и атакующими методами есть переходная стадия. Она лучше всего проявляется в противостоянии рисковым методам защиты от соперника.  Чем выше градус прессинга и плотной опеки, тем больше смысла нам пасовать дальше и на ход. Т.к. минус прессинга это открытие пространства на своей половине поля, то у нас появляется резон и за длинный пас и за пас на ход. Т.е. "отрезание" игроков поддержки и прикрытия будет для длинного паса ключевой ценностью. Это позволяет пользоваться свободными зонами в обеих измерениях, ширина игры и вертикальная компактность. И эти принципы будут для длинного паса ключевыми, грамотная связь игры в пас с шириной атаки и вертикальной компактностью. Если пасы на ход призваны усложнить жизнь конкретного соперника, то длинные пасы призваны осложнить командную защиту через облегчение наших атакующих ситуаций после получения паса. Таким образом можно с лихвой компенсировать сложность исполнения и повышения % брака, а значит и потерь владения:

-Пример со сменой фланга и упрощением защитных построений соперника есть в посте "ширина атаки"

-Пример про пас на придерживающего мяч игрока есть в описании ФТМ и других фланговых напов. https://youtu.be/3vE4FXpdbHA?t=125

-Пример контроля соперника есть в этих примерах от Сити. Они подстроились против более активного и высокого прессинга в концовке игры и стали делать длинные передачи в свободные зоны

С них не только появлялись свободные моменты, но и даже из единоборств рождаются хорошие ситуации. С отрезанной полузащитой сопернику тяжелее выигрывать подборы, прикрывать скоростные подключения вышедших на замену или выносливых игроков нашей команды. Ну и эта постоянная угроза паса за спину сделала ЦЗ более пассивными, что позволило форварду смещаться на фланг и свободно получать длинный пас уже на на ход, а в ноги.

Поэтому если у вас способная играть в длинный пас команда, сопернику ничего не остаётся, кроме как защищаться балансно. Против узкой защиты у нас есть методы широкой атаки. Против прессинга мы наказываем вышеописанными методами. Так что придётся им играть по нашим правилам.

Короткий пас не прямая противоположность длинному, а альтернатива со своими плюсами и минусами. Но про Барселону расписывал уже столько раз, что пальцы стёрлись. Есть пост "влияние расстановки соперника на потенциал роли и уроки Барселоны", в нём их методы описаны.  Качественная игра в короткий пас там описана.

В короткий пас вынуждено играют не от хорошей жизни, поэтому подстройки соответствующие. Меньше ширины, меньше темпа, больше поддержки и прикрытия, расстановки дающиие больше опций и более простые перегрузы и связки движения мяча вперёд.

Темп игры

Спойлер

Темп игры связан с множеством других инструкций, в большей степени с интенсивностью и игрой в пас. Если другие установки можно исключить, и оставить такие комбинации

то усложнения игры в пас и увеличения интенсивности темповые атаки вызывают всегда. Слишком высокой становится важность доступной опции для передачи, а для этого нужно активное движение без мяча и рисковые и быстрые движения вперёд от игроков "группы поддержки". Интенсивность повышается ещё и из-за повышения числа потерь владения. И это не просто потери, т.к. мы рискуем в движении вперёд, сзади остаётся открытое пространство и бежать в защиту нужно со всех ног. Поэтому выносливость и быстрота игроков поддержки будет хорошим ориентиром для подходящего команде темпа. 

Отдельно нужно выделить важность расстановки. По сути, правильный выбор темпа сводится к оптимизации рисковой игры в пас и балансировке защиты рискового движения. И то и другое гораздо проще решить расстановкой, чем другими методами или установками. Тем удивительнее видеть все эти 3 ЦЗ расстановки в лигах послабее, которые потом сидят с пассивными методами и защиты и атаки и даже не пытаются повышать темп игры. Ну это остаётся на совести тренеришек, главное не забывать, что темповой атаке всегда пригодится кто-то, кто приберёт беспорядок https://youtu.be/k5yrqnhKQew?t=44

Темп одна из редких установок, где всё прямо противоположно. Поэтому для низкого темпа всё будет примерно наоборот. Ну и якоря или страховщики тут не нужны, а зеркально нужны те, кто впереди что-то из ничего создаст. Свобода действий это как раз установка исключение, которая и для очень низкого и для очень высокого темпов может пригодиться. Но можно и без неё, просто ролями умеющими делать вещи на мяче, чтобы атака не захлёбывалась и не была беззубой "катаем до перехвата" колыбельной.

Убивание времени (пост про интенсивность)

Спойлер

Ещё одно применение, не указанное в посте про интенсивность это сохранение позитивного счёта. Если мы ватокатим в глубине, то соперник вынужден прессовать высоко, а к этому может быть не приспособлена его защитная тактика. Когда он неправильно перестраивается, у нас появляется больше шансов его наказать.

Тип навесов

Спойлер

Навес: несложный для исполнения; дольше летит и не требователен к скорости в центре или для ТМа, но требователен к скорости на дальней штанге; выносится через игру головой защиты (обычно с высоким нижним порогом)

Прострел: несложный для исполнения; быстрее летит и требователен к скорости вблизи и редко "долетает" до дальней штанги; выносится через менталки защиты и более доступен для выноса их радиусу действия

Хлёсткий навес: сложный для исполнения (не ставить игрокам со слабыми характеристиками навесов и техники); совмещает два основных варианта, исключая доступность  выноса прострела, но и в то же время снижая потенциал реализации перевеса в верховой борьбе; поэтому лучше подходит наконечникам с хорошей игрой головой и скорость, чем элитным в воздухе и без скорости.

Навешивать с любой позиции

Спойлер

У гайда логически выстроена связь, что данная установка лучше подходит для игроков со слабым дриблингом, созиданием и мобильностью. Или, другими словами, слабой игрой на мяче. В этом есть смысл в плане того, что для навесов от лицевой обычно нужна скорость или обводка КЗ соперника. Ну или есть игроки которых загонять в опасные зоны чтобы они там теряли мяч своими ужасными пасами себе дороже. Но эта чёрно-белая логика с изъянами, т.к. есть методы которые позволяет и без скорости или дриблинга (перегруз), и есть настолько опасные зоны, что защите придётся ломать построение и открывать зоны для простых передач.

Так что эта установка больше уповает на преимущества форварда и изолированность флангового игрока. Даже ужасного на мяче игрока можно довести в опасные зоны, но если такой опции нет, тогда нужно поглядывать в сторону ранних навесов даже для умелых на мяче игроков. Поэтому даже топ команды это практикуют:

https://youtu.be/PGp_RhOi-qI?t=136

Сочетание принципов хорошо иллюстрируют такие примеры:

CdBYBiZ.png

4-4-2 Ромб КЗ hit early cross temp fix midfield.fmf

В недавней "ювентусовской" моде расстановка была с перегруженным центром и соло КЗ на флангах. Этим КЗ очень опасно увлекаться атакой, а проход в лицевую может быть контр-продуктивным. Нападающие так и так там, а пока доберёшься до лицевой штрафную запакуют телами. Ранние навесы из глубины решают все эти проблемы, и позволяют убрать разрыв между линиями пасующего(АКЗ) и адресата(ЦФ). Когда он "срезается" пасом, у нашей полузащиты есть шанс успеть подобрать без опеки или без автобуса впереди. Когда мы схлапываем и свои и чужие линии проходя в лицевую, то даже подбор нам достанется такой, что с него только забрасывать снова парашют в кучу. Ведь перед нами будет вся команда соперника, а методам перегруза (который будет основным для нашего перегруженного цента) защита пространства очень вредит. Т.е. обострение навесов не стоит того, с хорошим форвардом увеличение количества позволит сохранить топовый процент в борьбе в воздухе, а потери не будут наказывать КЗ за слишком выдвинутую позицию. Плюс наши подборы окажутся куда опаснее в ранних атаках.

3KmqzzZ.png

kT9eJ5M.png

Другой пример это спаренный фланг, где о защитных рисках переживаний нет. 

UKipfA8.png

4-4-2 hit early crosses.fmf

Здесь установка будет вынужденная по игроку. Т.к. дриблер типа КП(а) или даже КП(п) будет быстро создавать навес от лицевой и описанных выше проблем не возникнет, для подхода быстрых навесов нужны другие причины. Здесь они будут заключаться в особенности развития атаки. Расположение игроков станет дугообразным (центр ниже, края выше) поэтому выдвинутые фланговые игроки получают возможность участвовать в атаке. Соло КЗ хошь не хошь играет с огладкой на защиту, здесь с этим попроще. Больше свободы в опорной зоне соперника, поэтому туда будет стягиваться защита соперника. В итоге КПЗ может по схемам фланговых форвардов врываться по диагонали между игроками защитной линии. Этот КПЗ будет находить себя в двух ситуациях: 

-на подступе к чужой трети на фланге, откуда ничего лучше раннего навеса не придумать

-врыв в штрафную по диагонали, где то что он без паса или завершения уже не влияет, ведь главное попасть по мячу

В итоге кол-во и % точных навесов упадёт, т.к. напы будут чуть дальше от штрафной, чем когда навешивает соло КЗ из предыдущей тактики

9XIezJs.png

Зато атака куда опаснее, ведь КЗ соперника не могут подстраховывать или прикрывать и жить комфортной в узкой защите. Здесь им придётся расширяться, иначе КПЗ будут в худшем случае вешать от лицевой. А без защитного риска (сзади ПКЗ), это халява для нас.

 

Входить в штрафную

Бить с любой позиции

Спойлер

Вдохновляемся этим видео и поехали

https://youtu.be/cAvJKNW2kgQ

На самом деле, тема с дальними ударами больная. Поэтому с тех пор, как 40 ударов по воротам за Реал канули в лету, все стремятся избегать эту установку как огня. И даже обратная ей (входить в штрафную с мячом) часто не даёт нужный тренеришкам эффект. Поэтому нужно думать, как выстраивать логику применения.

"Лупасим за Реал по 40 раз" звучит хорошо, но не без подводных камней. И как раз из-за этого часто всё рушится и установку эту обходят стороной. Очевидным решением становится атакующий стиль, атакующая расстановка и атакующие роли. Но с тем что мы знаем об этих установках, появляется вопрос. Если даже мы с активным прессингом, и по итогу пере-ударяем соперника в разы, зачем нам эта установка. Перехваты в опасной зоне, на которые тратятся силы и интенсивность, дают нам облегчённое создание моментов. А мы, вместо наслаждения плодами своей рисковой работы, берём и решаем "не, дай-ка я пробью вместо 3 на 3 атаки"? Ну тогда добро пожаловать на "угадайте счёт" кладбище

lz059JS.png

Так что самым рисково-атакующим методам эта настройка ненужна. Наоборот, как бы противоречиво не звучало, но бить при любой возможности это способ экономить на рисковых подключениях, дриблинге и плеймейкинге. Тогда мы не обязаны играть с высокими линиями ,что хорошо для медленной защиты. А медленная защита это такое дело, мой ЦПЗ умудрился 4.6 оценку получить, потому что с двух его перехватов сделали 2 заброса ЦЗ за спину, и это засчиталось как ошибки приведшие к голу. Ну и полузащита более двухсторонняя больше подойдёт, т.к. они обычно спецы по не ходить в штрафную но бить из-за её пределов, и смогут тратить фокус на рисковые защитные действия.

aRqcTGt.png

Атакующие 4-2-3-1 бить при первой возможности.fmf

АКЗ тут тоже можно упростить, но они оставлены для полноты картины. ЦЗ блокировка тоже можно ставить. Но главное что из-за упрощённой атаки и оттого меньшем риске и меньшей интенсивности в этой фазе игры, такая "атакующая" расстановка полностью реализует потенциал риска в защите. Бастионом надёжности никогда не быть, но зато получается что-то среднее. А это как раз то что нужно, чтобы дополнить берущую количеством атаку

kdmmqNZ.png Yz3Eoc2.png 

eFZ1wU9.png

Вообщем, вместо грусти что 20 промахов, можно радоваться тому, что установка "бить при любой возможности" и сильный разум для её понимания улучшают вашу защиту.  А промахи, ну это https://youtu.be/OnsvMaRw7IE?t=429

Ещё одна связанная с промахами и "атакующими" ролями проблема это перегруз фокуса или специализаций в команде. В итоге пирога всем не хватает, и кто-то обязательно проседает по оценкам. Эта установка помогает увеличить число ударов на минуту владения, поэтому может разгрузить тактику по "реализации моментов". Это касается и контратакующего настроя, с какими-нибудь СВ и ОПл и форвардами или КПЗ, которые не создают моменты. Или пока они создадут, соперник уже вернётся. Поэтому всяким: ПКЗ, которые режут угол и встречаются с подстраховкой; ТМ, который без дриблинга не может на мяче продвигаться дальше; ТН, АП пригодится установка больше брать количеством. В случае раннего успеха, гораздо проще играть от позитивного счёта с контратакой и командой полной умеющих завершать. Любое подключение станет вдвойне опасным. 

Зарабатывать стандарты

Дриблинг

Спойлер

Описание меньше дриблинга намекает на суть установки. Именно в балансировке пасового и не пасового движения вперёд её суть. Обычно врубается для всех у кого дриблинг выше среднего, ну оно и понятно. Один из самых привлекательных элементов игры, всем охота чтобы колобки как Месси исполняли. Но есть более подходящий пример для иллюстрации, человек настолько вингер по душе, что пока он был перспективным быстрым "юниором" нарезки его смотреть было очень весело

https://youtu.be/fyF9etN_CSQ?t=56

Именно вингерство у него проявляется больше всего. Желание взять мяч и не отдавать пока не уткнёшься в лицевую линию. Поэтому у них такие цифры по пасам всегда, получено 30, отдано 10. Но вот в этом и заключается суть установки, проходить пространство не игрой в пас, а движением на защиту.

O9iO9UL.png

Можно с очень низкой "культурой" паса и не заморачиваясь на владении достигать результата. Пока конкуренты штампуют в 2 раза больше пасиков, мы штампуем обострения на мяче

z6UNLPQ.png

Тут напрашивается аналогия с примером про Моуриньо из поста об интенсивности. Но у него в атаке так не получилось. Однако кое-что схожее можно использовать. Т.к. пас сильно проседает по важности в приоритетах, нам не обязательно выстраивать вокруг него расстановку и роли. Сложная связка чинится быть ближе к центру с широкой атакой. Гораздо важнее нам дать всем пространство для оперирования. В итоге схема типа такой, из гарантированного ущерба в попытке выиграть через пас (центр пустой) превращается через дриблинг в ураган. И даже темп или пас нас не особо заботит, т.к. свободные зоны и индивидуальные действия будут вывозить.

zLrBeQO.png

Атакующие 4-1-3-1-1 ОП дриблинг низкий темп.fmf

Атакующие 4-1-3-1-1 ОП Дриблинг.fmf

Так что не только характер команды не склонный к пасу можно подправить, но и некоторые расстановки заставить функционировать правильно.

eabaozA.png

Свободные зоны и обостряющее движение в них позволяют создать почву для улучшения выхлопа опасных моментов. Защитные линии соперника постоянно ломаются движением во все стороны, в итоге появляются возможности для легких передач вразрез

jJUrBrK.png

Вингеру, как не трудно догадаться, такая игра очень нравится

yfvaTxb.png

Ещё инфа о таком стиле есть в посте про реджисту.

Свобода творчества

Спойлер

Свобода действий служит для качественных изменений. Голы из ничего (т.е. "безопасных" ситуаций"), новые опции для паса, сбивание привычных защитных построений соперника. Всё чтобы превращаться всякие 3-на-4 в проблемы для соперника

Обычное "теоретическое" описание, это если у вас есть характеристики такие-то (особенно импровизация), нужно включать. В плане практического применения  и сопутствующих рисков у свободы действий есть 2 хороших варианта. Первый это отсутствие контр-угрозы, т.е. снижение рисков для большего числа потерь владения. Пример описан для "стиля" Сити в "Прямолинейность паса" и "Игра в пас, сетка пасов и наше влияние на потенциал соперника" постах. Второй это магнетизм креативного игрока для защищающих его игроков соперника и последующее создание моментов (пример этого есть в посте об "индивидуальной опеке" в установках игрока).

MnZXdjl.png

В этом случае креативность нужна и для создания ситуации, и для выхода из неё пасом на одноклубника.

Оба варианта дают почву для размышлений для случая, когда не особо креативной команде может понадобится эта установка. Самый простой пример, это когда мы играем с оттянутыми или прикрывающими в атаке плеймейкерами. Строить вокруг них осторожные стили не лучшая идея, т.к. доводка мяча улучшена, а надёжность гораздо выше альтернативных расстановок. Цена которую за это приходится платить, это "беззубость" атаки, через меньшее количество перегрузок и через более надёжные связки движения вперёд. Поэтому для ОПл советуется повышение минимального риска связок, через более атакующие роли партнёров спереди. Эта установка, по сути, то же самое, и теми же механизмами добавит ещё перца в пресное блюдо нашей оттянутой атаки.

Сбавление свободы пляшет от обратного. Чем выше наш риск, чем рисковее атака, тем меньше нам требуется взвинчивать всё до предела. Т.к. если размышлять об этом с точки зрения интенсивности и стиля Сити по снижению потенциала контр-атак, становится понятно, что излишняя креативность пойдёт на пользу нашим соперникам. Контролю против совсем автобуса (как в примере с Сити) дополнительная креативность поможет, но вот когда мы атакуем быстро и широко и соперник в состоянии пресечь и провести контр-атаку, повышение риска будет только вредить. Конечно играть в таком стиле крайне приятно

но про защитные, выздные или "удержание счёта" успехи рассказать нечего.

Ну и применение для аутсайдера будет в "никуда не идущем" контроле. В лигах послабее часто бывают такие матчи, когда фавориты играют от контр-атаки или не давят на соперника с мячом. В итоге через дисциплину и ватокат можно проверить их терпение, вынудить кривой прессинг и найти где-то пробоину в построении. Японцам, проигрывающим 0-1, это подвластно на каком-то инопланетном 200 IQ уровне.

Так что чтобы не ошибиться с этой установкой, не будьте японцами и Арсеналом. Вроде ничего не напутал.

Переход мяча

Контрпрессинг/перегруппироваться

Контратаковать/держать построение

Ввод мяча (ввод мяча у вратаря)

Защита (без мяча)

Использовать оффсайдную ловушку

Линия активного отбора

Защитная линия

Ширина защиты

Более плотная опека

Спойлер

Инструкция довольно очевидная, нужно лишь не ошибаться с применением. В идеале, она предназначена для противостояния неподвижным расстановкам и ролям. Узкие ромбы, форварды без дриблинга,  поддерживающие и прикрывающие в атаке плеймейкеры. Ну и логично, что это распространяется на более медленных соперников, против которых мы будем успевать возвращаться при неудачных действиях. Т.е. если у соперника проседает движения мяча (узкая расстановка) или игроков(мёртвый на мяче или по скорости), то плотной опекой их можно наказать. Поэтому все "СУПЕР ТАКТИКА 0 ПОРАЖЕНИЙ" почти без исключений просят от вас элементарную вещь, всего-то быстрых СЗ, которые вывезут и высокую линию, и прессинг и отсутствие щита в виде ОП. Примеры тут: https://fmbrotherhood.com/football-manager-2019/best-fm19-tactics/. Всё, потому что ЦЗ с умением как анти-статуя, всё что может отколоться при низком умении прилеплено обратно. В итоге и решения хорошие и любые задания по плечу. Плотная опека по умолчанию один из механизмов, через который это работает.

Так что главным тут будет не навредить себе включением этой установки. Неправильное применение нарушит защитные построения, в итоге будут проходные дворы, запоздалая подстраховка, дополнительные перегрузы, дополнительное пространство для проникающих передач. Чтобы этого избежать нужно:

-не увлекаться https://youtu.be/9LgQmyL9WrM

-не связываться с роумерами https://youtu.be/Go49ZlTgl3I?t=61 и конкретно с Месси (пример есть в персональной опеке игроков)

-не делать глупостей против команд с топовой культурой движения без мяча, а значит и паса https://youtu.be/tM6jlBi_krY

Хотя и им достаётся. Но если вот так пасом, дриблингом и скоростью вас раскатить не могут

то установка будет на пользу. Грязных или слабых игроков проще отвадить через индивидуальные инструкции.

В этом видео есть пример расстановок https://youtu.be/yT7dz-EDaGw

4brUMuz.png

т.к. ЦЗ и ЦФ обособленные линии, для персональной командной опеки нужно больше думать о полузащите и фланговых игроках. ЦЗ соперника не обязательно опекать персонально.

Интенсивность прессинга

Мешать короткому вводу

Отбор

 

 

 

 

Тактические установки игрока

Спойлер

*совпадает с командными

Интенсивность прессинга*

Отбор*

Опекать конкретного игрока или позицию

Спойлер

В отличие от командной опеки, опека игрока не ограничена стационарными соперниками. Здесь можно замахнуться даже на опеку инопланетян с экспериментальной расстановкой.

MKacpW2.png

Для этого, конечно, нужен кто-то, кто может хотя бы в скорости не проигрывать.

Ey1aM3s.png

И тогда можно классическое для ПР утаскивание оценки опекуна вниз в этом случае назвать успехом, т.к. средний у Месси на 8.5+ обычно обитает. Так что интересный пример, с одной стороны как один из лучших с таким справляется, с другой вроде как преуспевший в разрушении персональный опекун.

https://youtu.be/b0fD8WhKmms

Т.к. опекающая сторона вынуждена держать вертикальную компактность, линия интенсивного отбора ниже, и у защитных игроков Барсы появляется возможность делать проникающие передачи. Тут скорость пригождается, и командная игра защиты, организовавшей море оффсайдов.

rpf7NLT.png

-Но одна из опций роумящего игрока под персональной опекой это врывы за спину защите, и опасность их понятна. Ну и 3 ЦЗ с низкой линией, это только в лигах для гениев играют, когда суть этой расстановки (дополнительная, но чаще нужная подстраховка) убивается неподходящей для этого позицией игроков.

-Другая опция это описанная для ВПл на АП слоте установка "отходит назад чтобы получить мяч". Тут и обычные отыгрыши и фирменные дриблинговые рывки, которые заработали опекуну жёлтую. Беда настроя разрушителя, когда оптимизм что получиться "не запустить" 0 раз.

-Ну и последняя опция это просто утаскивание опекуна в мёртвую зону, которая создаёт пространство одноклубникам пока роумер отдыхает. Это в целом хорошая тема, но с философией ПР она не "справляется". Тем более когда расстановка специально сделана, чтобы структурная надёжность из-за -игрока в центре не падала.

Но тут на помощь роумеру приходит смешение двух опций. Во-первых опека не всегда 1-на-1 в глубине, часто приходится окружать количеством. Во-вторых есть пас и осознанное движение одноклубников, которые могут рисковать, доверяя плеймейкерским способностям опекаемого роумера. В итоге команда может играть от него, что описано в посте про Треквартисту.

По итогу игра могла завершиться с куда более скромным счётом, или вообще сюрпризом. В концовке игры персональную опеку отбросили, чтобы не получать карточек, например. Но как только это случилось, уже дошагивающий игру при удобном счёте Месси создал из такой свободы два момента. Они не забились, но это было в сумме острее, чем всё что он сделал за весь матч до этого.Вообщем выводы сами напрашиваются. Даже если в проходной день его можно так утянуть за собой, то чем это хуже других опций для аутсайдеров?

Играть ещё выше

Играть уже или оставаться на краях

Смещаться в свободные зоны

Держать позицию

Смещаться с позиции

Разгонять атаку шире или уже

Придержать мяч

Прямолинейность паса*

Рискованность паса

Навесы с

Частота навесов

Цель навеса

Дриблинг*

Удары

 

Вратарь / Goalkeeper GK (противостояние гегенпрессу/контрпрессингу и потенциал вовлечённости вратаря в "игру в пас" команды)

Спойлер

На старом форуме сгорел мой пост про вратарей, который сюда можно было прям копипастнуть. С цифрами вратарей всё достаточно просто, и в те времена роль была меньше проработана чем сейчас, когда за вратарей отдают 71 лям фунтов. Ну к этому ещё вернусь, а пока раз с реальных примеров делают изменения в игре, то лучше всего начать с реальных цифр:

FYv0U9g.png

Короткий пас почти 100% на всех уровнях поэтому всё упирается в "стиль" ввода мяча и качество длинного паса. Ввод мяча в 19-ой удобно и логично вынесен в переходную фазу в тактических настройках, ну а качество мяча это уже пасовые характеристики вратаря. Выше показано, что средние не сильно различаются, но между топами и "ВЫНОШУУУ" вратарями разница существенная:

RbvuBI2.png

Понять все эти цифры достаточно просто. У вратарей упрощённый набор действий. Понятно, что в слабых лигах нет Эдерсонов, Алисонов, Кепы. Но если смотреть на общее кол-во пасов и % коротких пасов, он и там и там одинаковый. Здесь "порог" умений по игре в пас будет снизу, когда совсем "дерево" начнёт пороть и их.

a4FdIJR.png

Ошибки и потери в этой зоне могут быть очень опасные, ляпы вратарей все видели не раз. Поэтому, если большинство вратарей без проблем их не делает, то держать такого у себя нужно только по злому умыслу. Ну или если он как Ловри, элитный во всём остальном. 

Но вне этого, различия начинаются только на длинном пасе.  В нём даже у топов 50% успеха. Возможно без качественного прессинга в Эредивизе и РФПЛ у них было бы ну +10%. Но движение вниз не особо интересно, т.к. порог умения в длинных пасах сверху, из-за сложности действия. И когда мы потащим слабых игроков в АПЛ, их цифры рухнут и будет очередной "ВЫНОШУУУ" паренёк с 30% и 15 лишними потерями.  А 10+ лишних потерь владения, наверное, не лучшая затея играя против и без того контролирующей и более сильной команды типа Сити или Ливерпуля. 

Хотя выходить из под прессинга таких команд через пас может ещё опаснее.  Вообщем, все топ клубы с вратарями за 80 лямов стараются минимизировать потери владения, и пока люди не научаться в середину поля вводить понадёжнее это будет продолжаться. Но желание 80 лямов отстегнуть за 0.2 сейва и 10 лишних касаний за игру есть не у всех, поэтому о том, зачем это делается. Тем более это теперь прикручено и в ФМе, так что можно будет наслаждаться жизнью олигарха. А не как раньше, когда тест вратаря чистильщика по имени "Ассистёр Голов" с 200 СА заканчивался на первых десяти играх выводом "Майлз ты №%*(?)*_))(*?:?:%", ведь у вратаря было по 20 передач и 30% точности. В игре в пас он кроме как ударами от ворот не отмечался.

7kmVOOW.jpg

Теперь, когда можно получше чистить высокую линию и играть в пас, потенциал качественного участия вратаря повышается

1JiIGgA.png

Отличная точность это хорошо, т.к. по описанным выше механизмам все потери вратаря будет в центральной зоне и даже в этих ситуациях будет 50-на-50 мяч. Короткие пасы он исполняет безошибочно, и длинные тоже может поднять достаточно высоко. Для этого конечно нужны недюжие аттрибуты, которые позволят исполнять такое:

WBEOXX1.png

Как это выглядит в реальности можно посмотреть в посте о ЦЗ в видео про Эдерсона. Через ширину (а значит КЗ) проще выйти из под 2-х волн прессинга, т.к. это единственное место где от них можно спрятаться. Ведь соперник не может играть с 2-мя форвардами, АП и 2-мя фланговыми напами, чтобы опекать всех 1-на-1. 

Всё вышеперечисленное должно наводить на правильные мысли о вводе мяча. КЗ наиболее оптимальный вариант для топ пасующих вратарей. В центре без Таргетменов, Милинковичейсавичей и Феллаини тяжело. Например, Альфазиро от ФМа, игравший за Ливерпуль, решил что вынос на мастеров верховой борьбы Фирмино, Салаха и Мане это хорошая затея.

VZ21Yn9.png

Мои более фланго-ориентированные передачи вышли куда надёжнее, хоть и 2 раза улетело в аут.

cubgmJv.png

Т.е. как и описано выше, есть ситуации, которые даже для топ пасующих вратарей будут ненадёжные, в борьбу и т.д. Поэтому оставлять ввод мяча на самотёк нельзя, даже всё по 20 вратарь должен пинать куда надо. А если так, то смысл погони за элитными характеристиками теряется. Добавляет масло в огонь ещё и причина, по которой за вратарей платят нынче 50+ лямов.

Не зря до этого употребил именно "потенциал" участия в игре в пас вратаря, т.к. его участиие в количестве пасов будет спорадическим

QlEwVO7.png

Купил такой вратаря за 50 лямов, а он 10 пасов в игру делает и 2 удара в створ отбивает. Всё это мог бы делать лавочник аутсайдера за 1/10 зарплаты. Но всё обрастает смыслом, если правильно посмотреть на самые объёмные по пасу выступления

veubQG0.png

Внезапно, в топе все самые сильные соперники или выездные игры. Здесь то инфа о прессинге и повышенное участие вратаря в игре в пас складываются в 50 миллионный ценник. Играя против Астаны нужды пасовать вратарю нету, т.к. прессинг и соответствующие характеристики и тактики соперника не того уровня. Нет прессинга ЦЗ, нет моментов и ударов от ворот. Чем этого больше, тем больше участие вратаря. Отсюда и повышенные цифры у вратарей в Бундеслиге, гегенпрессинг то не зря по-немецки обозван. В итоге в игре за 6 очков в топ хэви (много претендентов) лиге очень пригождается умелый на мяче вратарь. Ведь каждая потеря владения это потенциально гол, а каждый гол это потенциально 6 очков разницы. А 6 очков разницы это непопадание в ЛЧ или проигрыш чемпионства и т.д. В сохранении владения такие вратари прям бесподобные и не ошибаются

gbPHxtv.png

Вообщем агенты сообразили что к чему, и теперь мы все с громогласным ржачем наблюдаем почему, на самом-то деле, никогда не надо платить 70 лямов фунтов за вратарей.

Вообщем, если есть желание не терять против гегенпрессеров и сильных соперников, то можно искать пасующего вратаря. Но гораздо проще настроить нормально ввод и найти за меньшие деньги себе мордоворота, который будет адресатом ввода. И если кто-то только вздумает отбирать, получит от 17 силы в корпус

islzAee.png

Не, а если серьёзно, Моуриньо вот также думал, и где он теперь со своими мордоворотами Фелаини, МакТоминеем и Лукаку? Так что платим 50 и забываем о непонимании с Кепой. Искренне ваш, футбольный мафиоз... всмысле агент.

Ввод мяча

Спойлер

Представленный выше пример игры вратаря с 200 умений в пас не зря хранится столько лет. При настройке ввода мяча нам суждено столкнуться с древнейшей неизлечимой болезнью ФМа.

За спину защитников

С одной стороны, когда в игре есть тактические настройки, хотелось бы, чтобы они работали как задумано. Ещё сильнее хочется, когда это настройки крайне систематизированных и простых ситуаций, вроде ввода мяча вратарём. Но мечтать не запретишь, а тем временем СИроты представляют, их версию ввода мяча за спину защите

ADfkhBm.png

После ситуации с Кепой это выглядит не так уж нереалистично. Но убивает, как всегда, классическое умение запороть даже специально максимизированный для теста случай. В атаке два форварда, ВФ и ТМ(который вроде как магнитит пасы). Но это не мешает всё по 20 вратарю с риском в пасе упорно не пинать в их сторону, хотя стиль даже описан как быстрые и вертикальные пасы форвардам. Ну и переработка характеристики выноса от ворот в дистанцию для рук и ног не помогает. Т.е. даже если они забыли, что вратаря неплохо тоже к игре в пас в соответствии со стилем подключить, то почему мяч еле залетает за центральный круг вообще непонятно. Вообщем, если вы один из тех, кто охотится за топ характеристиками у вратарей, знайте, ФМ над вами просто издевается. Немного исправляется картина в атаке:

p7ezFaq.png

Несмотря на то, что пасы у вратаря снова в районе центра, хотя бы можно понять для чего такой ввод нужен. Мы подтягиваем вратаря к общекомандной игре в длинные обостряющие передачи. В итоге он на уровне с другими полевыми игроками по количеству. Но сразу вылазят очевидные проблемы: 

- у КЗ, которых мы можем снабжать надёжными пасами, гораздо чаще будут пасовые характеристики и он ищет форвардов в их зоне действия;

- вынос в центр поля никак не прикрутить к здравому смыслу, т.к.  даже с низкой линией нас устроит только ВФ как форвард и количество потенциально опасных ситуаций не покроет опасность у наших ворот

Понятно почему нереально сильный пас ничего не даёт вратарям (у реальных регенов его почти никогда не будет), но тут ошибки в работе механизма, а не в некачественных деталях. Я бы всё понял, если бы можно было настроить ввод на фланговых напов в центр, как делают Сити, или другие темы с длинными пасами из АПЛ, откуда без сомнений слизывали игру вратаря в пас. Но конкретно с этой опцией полная чушь. Вратарь должен лупить вперёд на спринт от форварда, и ладно бы я забыл включить быстрый ввод. Нет, и как раз для совместного использования опция создана. Чтобы защита или не опекала форварда, или опекала и сзади них было пространство куда можно бежать. Тогда появлялся бы стимул играть глубже и строить от этого команду. Вратарь бы не был ассистентом, но хотя бы хоккейные передачи раздавал. И если форвард зверь с перевесом в физике, он бы спокойно такое реализовывал в хотя бы нарушения вблизи чужой штрафной. 

Ввод на форварда

Внезапно, СИроты просто пранкнули тебя, бро. Оказывается, есть опция ввода которая делает ровно то, что тебе нужно. Но как же не выпустить "симуляцию" без сломанных функций. Этак можно дойти до того, что в 16-ой команда с всё по 20 в игре в пас проигрывала владение в пенсионерской лиге из-за сломанной ширины атаки. А, впрочем, куда идти то, это ровно так и случилось. Так что возвращаемся к рабочим функциям:

6cpY6ik.png

И количество и длина паса резко исправились до нужного. Быстрый ввод не убирался, поэтому время форвардам отойти подальше не было. Т.е. ввод через защиту это тупо ввод падающий до защиты. Каши мало ел, ваш 20 вратарь. Ну тут хотя бы всё работает как надо. Пример того, для чего устраивать себе потерю владения:

x86uTxm.png

Вратарь-ТМ-полузащитник-другой полузащитник-перевод на КЗ и навес. С хорошей скоростью такие комбинации будут очень опасными, в посте про треквартисту (СХ) и БТБ были примеры. Но даже то, что эта задумка работает не решает старую проблему, которую можно наблюдать при смене форварда на скоростного:

BFwNNai.png

Раньше невозможность заставить вратаря играть как Нойер была обидна по двум причинам. С одной стороны вот эта невозможность склеить не прямолинейное движение напа с пасом вратаря. С другой, Нойер был самым ярким игроком на такой непримечательной позиции:

https://youtu.be/ymQB5120rlM

Но теперь, хотя бы Таргетменов и двигающихся прямо форвардов можно загружать. Л9 и Тркв будут двигаться в неправильном направлении(от чужих ворот), что не подходит стратегически. А вот все остальные роли смогут получать нужные нам пасы. Хотя разброс траектории пасов по всей ширине поля убрать не получается и пара форвардов ворует пасы друг у друга несмотря на установки, хотя бы нужные пасы на того же ЧФ можно настроить. И хотя бы поиграть в подобие предполагаемого стиля. Но даже при этому будет много случаев, когда защита успеет отойти (наши удары от ворот) и наш ЧФ будет бороться вверху. Поэтому для использование фокуса на форвардов от вратаря желательно иметь мощных напов с первым касанием и перевесом по ускорению, и игрокам поддержки также нужна скорость и чтение игры чтобы забирать отскоки и превращать свободное пространство в опасные моменты https://youtu.be/2qU23Wv-Ct0 В итоге вместо потери владения и утаскивания оценки вратаря из-за неточности пасов вниз, получается рабочий стиль и даже Нойеровские моменты:

https://youtu.be/AkXn4crj76M

Через фланг

С пасом на фланг та же беда, что и с пасом зашиворот защите. Вратарь не строго следует инструкции и поэтому если на острие даже ОФ без игры головой, можно быть уверенным, что туда полетят потери. Ещё одна беда с непостоянством. То ожидаемо перегружается ФТМ

X5YNzKb.png

Это неплохо, т.к. процент этого паса в борьбу сильно вырастает из-за преимущества таргетмена над опекуном. Иногда получается баланс:

Cghct7h.png

Раумдойтер пришёл поглубже, тогда как вингер или ФТМ будут стоять в более выдвинутой позиции. Растягиваем защитную линию. Ну а бывает повтор фиаско с выносом над защитой

OgIDlis.png

ФТМ досталось немного, но почти всё ушло на надёжные пасы АКЗ. Он хоть и хорошая цель, но не должен забирать. В итоге все эти случайные карты пасов могут означать лишь одно. Вся эта панель ввода должна называться зоны по усмотрению вратаря. Или по обстоятельствам игры. 

suYkjjl.png

Т.е. каждый раз, когда вы выбираете одну из этих опций, это не строгий фокус на этой зоне, а что-то вроде "туда, если там свободно". Ни риск вратаря, ни риск игрового стиля это не изменят.

Это не всегда строго в минус, т.к. иногда нам нужен баланс (2 фланговых напа с физухой), иногда мы хотим играть от соперника и не терять напрасно мяч против неудобных расстановок (проблемы не меняющих тактику от игры к игре). Но минусы остаются, т.к. "ум" и адекватность решений по усмотрению игрока все понимают как в ФМе прописан. В итоге будут пасы на форварда без игры головой (я не удивлюсь если это не только ОФ, УФ и ТМ, но и на треквратисту полетят в борьбу снаряды "Потеря") и спам безопасности, когда есть впереди ФТМ и играем в атаку или защиту с быстрым переходом. И если уж мы ставим ущербную в плане тройной угрозы роль типа ФТМ, хотелось бы чтобы вратарь с хорошим пасом на него и пасовал, а не самовольно определял вектор развития атаки, как недобитый Дрюня Пирло. Так что если вы хотите повторить тактику из "Как казаки в футбол играли", то ставить нужно вынос через позицию

tyZyXL5.png

Другие выносы

С этой инфой уже понятно как организовывать более ближние выносы. В идеале, нужно смотреть на расстановку соперника  и отталкиваться от неё. Если у нас вратарь с пасом, самообладанием, решениями и прочим, то можно ставить зону свободную от опеки соперника. Как я уже упоминал, играть 2 форварда+АП+2 фланговых напа ваш соперник не сможет без трагических последствий. Значит всегда есть свободные одноклубники, и на них и нужно вводить мяч. Нужда в опускающемся за мячом опорнике тоже отпадает, т.к. ЦЗ всегда могут отыграться с вратарём и уровень паса ЦЗ обычно совпадает с уровнем прессинга от соперника.

В плане расстановки нас интересуют оттянутые роли или диагональные связки, которые образуют треугольники опираясь на фланг.

oitlzcH.png

Это показательный пример, но суть в том что такое не накрыть, поэтому мы можем даже с деревянным вратарём и ЦЗ организовать безошибочный выход из защиты. Фокус игрока в таких конструкциях обычно на КЗ. Как видно из скринов с пасом выше, АКЗ связаны длинным пасом даже с форвардами, поэтому проще найти пасующего игрока оттяжки, чем искать вратаря уникума. Ввод мяча на них достаточно надёжный, и широко опекать против треугольников соперник не может без создания кучи пространства для нас. Поэтому выход из обороны это:

-вратарь, который через риск но всё-таки доставит мяч как минимум к середине поля, хорошо сочетается с скоростной командой и мощными адресатами

-вратарь, который через уверенную игру в пас помогает выходить из под прессинга и по ситуации ускоряет выход из обороны (вынос в зону)

-вратарь с средним пасом, который ищет не деревянных ЦЗ, КЗ или опорников

-вратарь без паса и ЦЗ без паса нуждаются или в опускающемся за мячом опорнике или адресате на вынос, иначе могут быть ошибки

Так что в случае с деревянными в пасе ЦЗ, лучше всего иметь вратаря хотя бы с одним способом ввода на должном уровне, чтобы он мог доставить мяч "плеймейкеру" в свободной зоне. Роли которым не нужен фокус можно собрать из описаний. СВ, ЧОП, ПР, КПОП, Раумдойтер не особо нуждаются в фокусе, даже если свободны или могут побороться. Вообщем все кто любят безопасную игру (таблица 3) или не любят плеймейкерить. Фокус должен быть на игроках с первым касанием, пасом и атакующем движением и без шатаний особых для форвардов (т.к. пасы в недодачу или на ход от вратаря не полетят). ПКЗ, БПл и т.д. Все кто добавляет к вышеперечисленным физуху и смещение в свободные зоны.

Вратарь чистильщик с атакой

Спойлер

https://youtu.be/cvRs8QQXbmA

Полуфланговый реджисто-либеркипер с дриблингом уже не за горами

 

Центральный защитник ЦЗ / Central Defender CD (практическая теория, лиги слабее, игроки с изъянами и вертикальная компактность)

Спойлер

Не топ лиги, игроки с изъянами и не гайдуновская практическая теория

Теория гайдуна хорошо превращается в позитивные результаты и возникающие вопросы больше обусловлены моим литературным стилем. Но всё равно есть систематические непонимания, которые могут возникать из-за отсутствия опыта. Мне они не очевидны, т.к. есть и опыт игры, более известный как сотни проб и ошибок, и есть теоретическая база. Переход от теории без перевода к практике через таблички это не самое лучшее решение, т.к. уже в посте про регисту есть инфа о том как таблицы сбивают с толку. Поэтому постараюсь написать переходный пост, который на примерах покажет связь и взаимное влияние всем понятных концептов друг на друга. Сейчас лучший момент для этого, т.к. 19-ая с новыми тактическими настройками и кое-что мне тоже в новинку или ещё не тестировалось.

Первый пример связан с уровнем лиг, а точнее с уровнем игроков. То, из-за чего у любителей качать готовые тактики часто нервишки шалят. Ведь если тактика не абузит движок и не использует роли с высокой специализацией (узкий набор важных характеристик), то ставить слепок с Арсенала на тульский Арсенал не лучшая затея. Всё это видно на примере выше (ЧН тактика), где Озил умудряется на закодированной от ударов роли(ВПл а не СХ как на скрине) забивать хэт трик, просто потому что излишек умений. Сделай мы его медленнее и глупее, всё было бы не так весело в "соло форвард ЧН" королевстве. Но в хаосе есть порядок, и не просто так я тестил форвардов в топ лиге, а полузащиту в лиге слабее. В посте про переход к атакующим полузащитникам и фланговым напам есть видео страданий защит, которые не могут совладать с уровнем нападаюших. Часто они сдобрены гениальными тактическими решениями отчаявшихся тренеров. Вот чтобы всё это не мешало форвардов лучше тестировать в сильнейшей лиге. Тогда какая бы тактическая ересь не была сооружена в больном мозге ИИ, в итоге наших напов всегда будут прикрывать топ защитники. Т.е. как минимум близкие по физическим данным и с всегда элитными профильными характеристиками. В итоге если наша "соло нап" роль работает в АПЛ, то ниже, где разница между ЧН и защитой по скорости и движение может быть огромная, она ещё лучше зайдёт. В итоге форвард топ 10 по оценке атакующих действий (наровне с Руни, который в АПЛ отыграл своё) просто не теряет владение и из-за системы набивает 31 гол. Т.е. правильно выстроенная система игры для форвардов градируется вниз по умению.

Однако это не отменяет того, что вниз по умению начинают появляться игроки с изъянами. Это не просто слабые характеристики вроде форвард-реген с хорошим потенциалом и идеальный ЧН/ВН, но самообладание 5. Это ещё и недостаточно сильные связки характеристик, или другими словами нижние пороги. В описании ролей часто встречаются пороги умения, но пороги существуют и для связок характеристик для какого-то важного действия у роли игрока. Возьмём выше упомянутого форварда и "похожего" на него "юниора":

J9PYUhs.png

Из того что не дорастёт с прогрессом, важна только игра головой. Т.к. прыжок у левого изначальное невысокий, даже это сглаживается. Работоспособность на форварде выше определённых значений или на некоторых ролях это трата умений лишняя. Прямо сейчас Мартинез очевидно отличается в пользу нападающего наконечника, но даже эта очевидность не нужна, т.к. Варгас наигран на фланговом напе и АП. А именно туда мы бы его прятали, играй они в одной команде или если нашей команде больше подходит другой нападающий. И вот здесь и появляется проблема с порогами, т.к. до форварда наконечника нужно дорасти, а роли с других слотов требуют хороших связок умений, а не всё по 10. Т.е. очевидного решения нет, а все альтернативы с изъянами. И без понимания порогов для связок здесь очень легко назначить ему плохую роль. Ведь если смотреть на подсветку важных, он везде "ни рыба ни мясо" т.к. всё по 10, т.е. везде как-нибудь да справится. Угол срезан, логика железная. Но ошибочная. Инсайд с пасом и самообладанием 10 это не то же самое, что ВПл с решениями 9 и командной игрой 10, и совсем не то же самое что раумдойтер с средними ментальными характеристиками. Из-за наигранной позиции фланга нерабочей ноги, возможности поставить роль крайнего полузащитника нет, поэтому как раз последняя роль будет здесь лучше всего. Здесь как раз теория сочетается с практикой. Теория описывает "характер и поведение" ролей, и такой форвард с уклоном в сторону форварда а не плеймейкера гораздо лучше проявит себя на сдержанной роли. А практика использование игроков на ролях по методике Вовки из тридевятого царства покажет такие глубины оценок, что там даже Джеймс Кэмэрон ещё не бывал. Ибо несдержанная роль с "слабыми" решениями и самообладанием это зрелище не для слабонервных. Разговор об инсайде начинается где-то с 13+, даже в слабых лигах. Тогда как раумдойтер спокойно отыграет свою роль, ведь он может играть от хорошей системы, которая использует его сдержанность и позицию. А его отличие от опекуна будет небольшим, и система игры позволит игроку не вступать в постоянные 1-на-1 с потенциально более боевитым защитником. Поэтому, не смотря на такую подсветку

fdqrB2y.png

ему гораздо лучше подойдёт игра в такой расстановке

Y5kyJs8.png

Пока он растёт до своей финальной формы, его выделяющиеся физические характеристики будут использованы. Сдержанный креатив он более чем способен выполнять,  остальное ему создаст тактика.

Изъяны в игроках постоянно создают вот такие "запутанные" ситуации, но отсюда и интерес игры в более слабых лигах. Засчёт ролей можно исправить и общекомандные изъяны: 

-вся защита медленная

-Райтала с неправильной ногой, но без паса и быть полуфланговым КЗ (т.е. опорником при переходе в атаку) он не может, т.к. потери при нужной контролю игре высоко будут смерти подобны

-игра на ход не может быть включена т.к. Пьятти(ключевой игрок) медленный и без выносливости, Тайдер с бОльшим перевесом в "устремлённости" и должен быть БПл, форвард хоть и быстрый, но с игрой спиной к воротам и ему нельзя с ключевым атакующим АП быть чистым наконечником

В итоге не характерные всей команде, но полезные отдельным игрокам и комбинациям действия нужно организовывать выбором правильных ролей. С медленной защитой и невозможностью играть в чистую контратаку, баланс достигается через упор на полузащиту и роли в атаке, которые создают нужную атмосферу в самой фазе атаки, без вынуждения вредных действий в переходе в атаку. В итоге: ключевая линия полузащиты состоит из ключевых игроков, будет активно участвовать и в защите и в атаке, но при этом не вынуждает Пьятти прогибаться под команду. Он мог с дриблингом и самообладанием играть на фланговом напе (и умирал бы каждую игру от нагрузки, что привело бы к ухудшению решений и оценок). Вместо него там новоиспечённый недофорвард исследователь пространств. Сильва сидит глубже, чтобы помогать выходу из защиты и активнее участвовать в начале связок пасов, ведь нас больше интересует комбинация КП-ТМ-АП забивает со скидки, чем АП-КП в чужой трети-ТМ бьёт головой с навеса, т.к. ТМ не ключевой игрок. Тайдер жертвует атакующим потенциалом (он может быть Меццалой, а роли оборотни блещут в слабых лигах из-за слабой подстраховки и защиты пространства), чтобы стать организатором и главным доводчиком мяча вперёд. Его прикрыть и тем самым сломать нам игру нереально, к тому же в лиге 2-3 человека с его физическими данными. Все конфликты и несоответствия вроде как сглажены.

Центральный защитник ЦЗ / Central Defender CD

От этой радужной якобы картины, самое время перейти к менее успешным сородичам по лиге. Именно у них можно научиться на примере всему, что важно при рассмотрении центральной защиты. Перед этим важно вспомнить две ключевые вещи. Во-первых ЦЗ это особая "линия", определяющая оффсайд, глубину линии защиты и не участвующую в атаке (даже либеро в самых атакующих тактиках это ОП с дальними ударами). Во-вторых, послушаем умных людей: Andrea Pirlo “I think therefore I play”:
На протяжение многих лет, в защите Милана играли Baresi, Mauro Tassotti, Nesta и Thiago Silva. Без сомнения выдающиеся игроки; живые щиты, исправлявшие ошибки партнёров по команде. Если форвард ошибётся, он всегда может попытаться ещё раз. Если он забивает, ему могут дать «Золотой мяч». Но когда ошибается защитник, это гораздо более щекотливая ситуация. В процентом соотношении, те, кто играют в защите делают меньше ошибок, чем те, кто впереди. Если бы это было не так, все игры заканчивались бы со счётом 5-4, 6-5 и типа того. Пока в защите Милана были такие парни, мы могли делать что захотим. Они могли кого угодно ставить в нападение. Один парень с обложки вслед за другим. Если бы я был президентом, я бы никогда не строил команду чемпиона с ярким нападением и с дурашками в защите. Это было бы лживой рекламой, призванной обмануть фанатов.

Изучая статистику ЦЗ, легко заметить, что не все тренеришки понимают о чём речь. А это ведь не самая сложная роль для понимания, проще только вратари, у которых сейвы и % паса по дальности почти всё покажут. В итоге мы получаем шедевры от команд, которые выстроены не по чертежам итальянских архитекторов:

1) Тот самый Швайнштайгер на пенсии вынужден доигрывать на ЦЗ. Он в момент становится лучшим либеро в лиге, но все те плюсы, что он набивает через нехарактерные пасы, нивелируются тем, куда он попал в плане защиты. Защита в первых играх не пошла, выносливости у Швайни бороздить полузащиту нет, в итоге пусть стоит третьим ЦЗ или либеро и ух-ты сработало. Правда вот нагрузка на него в ЦЗ слоте никуда не исчезла, а наоборот он стал лидером по % отборов команды в лиге. При том что процент отборов у него ожидаемо слабый. И это не говоря про игру на втором этаже (ну это можно подстраивать под мелких форвардов соперника). В итоге ни надёжности, ни игры в атаке. Последнее потому что от расположения много что зависит(не зря же все топ команды высоко прессингуют и контрпрессят даже против Сити, просто выгодно из-за ценности ошибок и слабого потенциала наказать за качественный пресс), и человек без выносливости будет реализовывать длинный пас всегда одинаково. А т.к. он из глубины, то неподходящая для этого структура команды будет обречена. Как и получилось.

gqpJnpB.png
Оценка не самая плохая и лучше чем на ПЗ, но это снова возвращение к тому, с чего начали. Если выстраивать команду от ключевых игроков, от форварда и его потребностей, от угасшей выносливости и т.д. то всегда будут только "ну есть же и позитивные моменты" отмазки. Потому что результат будет ожидаемо удручающий.

2) Второй пример ещё более показательный, т.к. плясок вокруг ключевых игроков нет, и форвард не был в топе приоритетов выстраивания тактики. С негативно выделяющейся у ЦЗ статистики можно предположить флангового таргетмена (он у них есть) или ультра короткий пас впереди. Ведь не просто же так оба ЦЗ хуже популяции на 10% в длинных пасах, которые обычно 50 на 50 по точности. Но на деле всё ещё хуже. Вот расстановка с "авто" ролями (т.е. форвард не обязательно ТМ со всеми соотвествующими):

2ntoO16.png

Раньше только те, кто лазил по закромам теории, знали "характер" расстановки (https://www.guidetofm.com/tactics/choosing-tactical-style). Теперь это упрощено и кажет в ФМ и автоматически меняет соответствующие тактические настройки. Главное, что расстановка очень атакующая, даже если опустить одного из полузащитников: 

Very attacking: 
• 4 2-3-I Wide 
Fairly attacking: 
• 4 2-3-1 Wide Asymmetric (select 4-2-3-1 Wide and drag an M(C) down to DM(C))

Ну вроде атакующая и атакующая, "я в АПЛ так же играю". Проблемы у тренеришек и их замков из песка начинаются при просмотре игроков и напоминании теории о том, что "атакующие" тактики и расстановки повышают до предела риск и атаки и защиты. Внезапно, "2 ЦЗ младше двадцати играющих на повышенном риске" звучит совсем не так оптимистично, как альтернативные "быстрые ЦЗ для высокой линии атакующего стиля". К тому же там не только повышенные риски, но и повышенный объём, потому что даже там где был приоритет тактики, есть "небольшая" проблема:

eOlwRoC.png

cMqa7P5.png

BrbEWdC.png

CRN0CAK.png

Мы с такой скоростью и выносливостью кого собрались обыгрывать в быстром атакующем стиле? Единственный "защитный" ЦПЗ, вроде как прикрывающий защитную линию, будет рисково отбирать с отбором 11. Уже сейчас, ни для кого не будет сюрпризом, что характеристика команды выходит такая:

U9AA69v.png

Сюда надо Серёжу Рамоса с Лапортом ставить только для того, чтобы половину этих слабостей исправить. Но даже так, защита против контратак и дальних ударов не пойдёт, ведь они будут с численным преимуществом и там уже ничего не поделать. Неста вон в своё время не смог. Но тут даже не пенсионный Неста:

s3zxhgT.png

JrIQ7Ig.png

Ничего кроме "скорости для игры с высокой линией" не остаётся. Понятно откуда  проблемы со стандартами, понятно откуда фолы в опасных зонах, понятно откуда у соперников голы с проникающих передач. Играть с такими ЦЗ в рисковом стиле с экстра загрузкой это самоубийство. Очевидно не всем:

jtPGlUW.png

Ну можно конечно с 2014 выстроить супер атаку, которая это перекроет. Но нет, ни голов, ни % владения, ни количества ударов, ни полезного дриблинга, ни % паса. Последнее особенно печально, с такими плеймейкерами, вокруг слабостей которых нужно было выстраивать контроль тактику с уменьшением нагрузки на защиту. В итоге их встреча с Златаном, который в оттяжечке заполнил пустующее пространство опорной зоны закончилось лишь 1-3 благодаря геройствам вратаря. Все три гола представили полный ассортимент ожидаемых проблем.

https://youtu.be/QwgflfXqqrI

В итоге такое отношение к ЦЗ и их функциям привело не только к печальным зрелищам и результатам, но и печальной статистике. Несмотря на хорошие проценты отбора и единоборств, система игры не позволяла им нормально функционировать. Ни в абсолютном значении ни в % от командных, им не удавалось набрать полезные действия (отборы, перехваты). Зато набирались выносы и неточные длинные передачи. Это в команде с такими плеймейкерами впереди. Т.е. понятно, что эти игроки не должны быть ключевыми и поэтому можно ими "жертвовать", но здесь просто выворачивается суть их линии. Команде пользы от такого нет, что видно даже из передач. Вместо доводки мяча плеймейкерам, они выносят. А всё потому, что в защите им нужно и линию правильно держать 

и не забывать про атакующих вторым темпом

и правильно выбирать, когда нужно накрывать игрока с мячом в ущерб защите пространства

и когда нужно опекать оттянутых форвардов по всему полю

В итоге с и без того слабыми ментальными характеристиками, они попадают в ситуацию, где нагрузка на чтение игры и принятие решений кратно возрастает. Как видно по результатам, такие запросы кончаются плачевно даже для стандартных тактических методов.

Вертикальная компактность

Тут самое время вернуться к "тренеришка" моменту из примера про Монреаль выше. Он конечно немного другой, и дорога к нему из лучших побуждений, но в плане защиты мы пришли к той же точке по сути. Разница только в том, что линия защиты будет глубокая, со всеми вытекающими. В целом она точно также будет пожарить, по тем же чертежам. Объясняется это тем, что низкую линию с контролем и высокую с атакой связывает один и тот же расстановочный концепт тактической организации: вертикальная (от ворот до ворот) компактность. Описано у гайдуна здесь (https://www.guidetofootball.com/tactics/tactical-organisation) и не редко уже упоминалась. Т.к. он очень важный для ЦЗ, нужно описать его попроще и понятнее. Ведь даже в топ клубах, где каждый ЦЗ может быть либеро, почему то все играют с опорным полузащитником. Даже Пеп. С него лучше всего начать.

Вертикальная компакность родилась в атакующем настрое топ клубов, и, как мы выяснили, умирает она в кривых тактиках клубов слабее. Будь то недоатака Филадельфии или недоконтроль Монреаля. Наибольшая популярность представлена скорее всего Барселоной Пепа. Он любитель поискать защищающихся не игроков, поэтому бровка у него лучший защитник. А линия оффсайда  лучший защитник от слабостей команды. Никому ведь не хочется, чтобы Xavi и Иньеста бегали спринты в защиту, а Пуйоли и Пике старались поддерживать скорость против Роналдов и Обамеянгов. Так и проиграть можно. В итоге команда вставала выше, сжимала пространство для облегчения методов контроля мяча и сжималась для контрпресса при потере мяча. Бровка и оффсайд линия им помогали нейтрализовать оголённое пространство поля. Это ведь не пространство если там играть нельзя. А командная игра повышала эффективность контрпрессинга. Потом Бавария апгрейднула это всё ещё сумасшедшим чистильщиком на вратаре и соперникам стало совсем плохо. Перед тем как двигаться к слабым командам и низкой линии, нужно упомянуть ещё одну важную вещь. Она поможет с пониманием разницы, и когда что ставить. Даже теперь и даже против команд Пепа команды играют высоко в прессинге и контрпрессуют. Уж явно в компетенции выхода из под прессинга даже вратаря Пепа сомневаться не приходится:

https://youtu.be/W7gkncmRKZ8

Но соль прессинга не в проверке соперника на слабо, а в риске. При должной выносливости прессингующая команда ничего не теряет особо. Они разменивают выносливость на потенциальные ошибки. Всё потому, что из-за расположения на поле, наказания за прессинг почти нет. Посмотреть даже на высокотехничные выходы Эдерсона из под прессинга, почти все пасы заканчиваются на самой бровке, всё ещё на своей трети, и требуют от получаюшего недюжего первого касания просто чтобы сохранить контроль. И даже так скоро его накроют. Конечно контр атаки случаются, но % такие, что по сути риск очень небольшой. А вот ошибки защиты, опять же из-за расположения, очень вкусные.

Чем Сити и сами прекрасно пользовались, будучи контрпрессующей стороной. Ну и результаты все помнят:

https://youtu.be/Z3MOtNaQkuk

Так что все прессингуют всех, не потому что думают что топ клубы не могут выйти, а потому что выносливость есть. И что бы её не поменять на вынуждение опасных ошибок от защиты?

Именно поэтому, когда мы двигаемся ниже по скиллу, и уровень прессинга падает, низкая защита не становится неуязвимой для всеобщих проблем. И если мы как тренеришка решаем, что "ладно, я исправил пасы на ход форвардам поставив моим медленным ЦЗ низкую линию", то последствия для всех стадий игры неминуемы. И даже слабый прессинг может заставить оттянутую защиту выносить мяч. А без компактности, это всё сочетается для нашего соперника в эффективный контроль мяча с более опасными атаками, ведь зона прикрытия защиты часто пустует. Поэтому с расстановкой Монреаля выше неминуемо случилась бы беда с защитой, несмотря на то что ЦЗ могут быть одними из лучших в лиге (что и случилось в реальности, с 4-3-3 расстановкой). Т.к. я решил сдвинуть Пьятти в центр и дать фланг игроку лавки в реальности, то других опций кроме снижения компактности нет. Поэтому про ЦПЗ можно забыть, и они становятся опорниками.

aIk258y.png

Т.к. они допетрили наконец сместить риско-вертикальность в атаке защитному стилю, а контратака стала защитным контролем, то все идеи выше сохраняются. Просто из-за проблем с вертикальной компактностью мы играем от обороны. Форварду такое очень нравится, т.к. оголённые тылы соперника это его любимые ассисты от вингера:

9dB5crG.png

Без слабости в воздухе мы так отодвинули зону доминации соперника от своих ворот. Зона есть потому, что у нас халявное нападение. Но это мы обмениваем на более опасные контратаки. Соперник вынужден играть шире, т.к. центр перенасыщен, нас это устраивает по множеству причин. Одна из них в том, что это вынуждает КЗ соперника участвовать в атаке. Если этого нет (что часто бывает в лигах слабее) то болтания раумдойтера или СХ вообще не наказываются соперником. Форвард пробивной у меня самого есть, так что если у соперника он будет то обменяемся. Жухлые команды можно давить. Остаётся только участие опорников и ЦПЗ соперника в атаке. Но это опять же обмен. Мой ключевой игрок ищет пространство, т.е. будет один в случае потери соперником мяча. Мои полузащитники среди элитных по скорости и выносливости. Так что удачи с контратаками и снова обмен. В итоге меняя это построение на более атакующее против защитных вариантов соперника, мы легко остаёмся в плюсе. Почти никакие команды со схожим уровнем нам не страшны. С кривой компактностью же, нас бы уничтожали все АП соперника и проблем с атакой не было бы вообще ни у кого. С учётом медленной защитной линии, такой расклад не нужен никогда. Гораздо проще играть зуб за зуб, а не строить замки из песка, которые на бумаге красиво проецируются и подходят ключевым игрокам. Как они "подходят" и какие результаты у таких команд примеров уйма. 

Выбор между ролями на ЦЗ

Выбор оптимальной роли не так сильно отличается от соответствия подкрашенным характеристикам. Чтобы лучше объяснить различия, лучше подойти со стороны статистики. И даже не ФМной, а настоящей (хотя они вроде как должны совпадать). Статистика и её подводные камни заставляют думать в правильном направлении.

1) Одинаковые по характеристикам/умению игроки могут давать разный "выхлоп" в зависимости от стиля игры. Т.е. вовлечённость игрока во что-то через роль или настройки может сильно изменить его влияние на игру. Т.к. у ЦЗ функций не так много, то понять просто. 

2) В игре в пас есть 4 опции. Безопасный, обычный ЦЗ, созидательный (контратакующий плеймейкер) и либеро. Роли почти идентично соответсвуют и вокруг игры в пас и строились. Различия в цифрах будут такие.

-Безопасный стремится избегать всех пасов кроме надёжно-коротких.  Для обычного ЦЗ % от командных пасов, % от точных/неточных длинных пасов и % коротких пасов будет равен 10%. Для безопасного всё кроме короткого паса будет падать, до 7.5% (т.е. снижение на 25%). Поэтому для каких-то деревянных игроков это необходимая роль. Особенно для тактик основанных на владении, обычно деревяшек ставят на вынос в контр тактики, типа раз уже не идеальный контроль, то пусть лупасит от греха подальше (болезнь имени РФПЛ). Но т.к. короткий пас совсем не избежать, он по прежнему будет пороть даже его и совершать голевые ошибки. Так что с нижним порогом паса для ЦЗ лучше не шутить, даже ради каких-то несусветных защитных характеристик. 10% есть 10%, они сложатся в сотни возможностей ошибиться.

-Созидательный защитник отличается от либеро тем, что он повышает только количество точных и неточных длинных пасов команды. Т.е. это смещение тактической обязанности, а не "пусть не стесняется пасовать". Если впереди его региста, то он вам вряд ли нужен, даже на идеально подходящем игроке (смотрим на Мустафи в Арсенальских тактиках из предыдущего поста). Важна именно обязанность контратакующего плеймейкера.

Допустим с ФТМ его лучше ставить, т.к. иначе зачем нам ФТМ если не как адресат для контратакующего плеймейкера. Проще поставить там нормального флангового плеймейкера и доводить ему мяч безопасно. Вообщем такой ЦЗ может подхватить обязанность у защитно-ориентированного опорника, может использовать ФТМ, или нужен стилю (в атаке или контратаке со скоростью на краях), Выдвинутый нап, Мощный нап всё такое.

https://youtu.be/7r5TOgaCTDY

-Либеро это больше полузащитник. Он противоположно безопасному участвует в игре в пас больше, сохраняя тенденции созидательного к длинным пасам. Но т.к. расстановки более ограничены (он должен быть центральным в трио ЦЗ), то опции расстановки ограничены. Есть ещё несколько причин, почему роль в целом не так популярна как раньше:

https://youtu.be/sDwk1cDXcWs

ПРИМЕР РАБОЧЕЙ ТАКТИКИ В ОТДЕЛЬНОМ ПОСТЕ

Несмотря на проблемы с оффсайдом и не совсем "либерное" функционирование роли в атаке, использовать её можно. Главное помнить про особенности. Т.к. нужда в ОП отпадает, у него складываются оптимальные взаимодействия с расставленными шире партнёрами по расстановке. ЦПЗ стоят дальше, КЗ стоят дальше. Так что его умелой игре в пас есть отличное применение. Правда это снова повышает порог умений, и лучше не эксперементировать с слабой игрой без мяча и "средним" пасом. Ему нужен хорошо настроенный под него стиль, иначе будет ненужный риск или сбитое участие от торопыжной команды. И в отличие от регисты вне стиля игры, он лучше уживается с выдвинутыми плеймейкерами и водоносами щитами из ЦПЗ. В итоге в топ лигах, где либеро и место по нижнему порогу умений, можно делать такие расстановки:

xTtt7mG.png

У которых прям по всем методам баланс будет. Даже упрощённость ПР и Каррилеро в плеймейкинге и выходу из защиты (их немногие слабости) можно повесить на либеро, и держать их чисто склейщиками линий. В итоге тут возможностей просто нереально много. Ограниченность расстановки с регистой совпадает, но вот кто куда и зачем совершенно противоположное. Любой пас, любой темп, любые соседи. Даже Озила можно спасти от защитной работы в неудобных стилях. А то он со своими большими глазами как кот выпрашивает поставить СХ ему, чтобы не было ничего кроме атаки. В лигах ниже через либеро можно страховать атакующих КЗ, которые в обычной расстановке не потянут защитные обязанности. Если есть дриблинг то можно больше играть в ноги и в контроль. Если нет то нужна скорость, чтобы использовать пас на ход и подстроить под это остальную команду. Ещё одна причина, почему использовать так Швайни было глупо.

3) Остальные важные действия балансируются установкой роли и стилем игры. По сути смещение слайдера с количества на качество.  Перехватов больше будет у блокирующего, но важных перехватов у подстраховщика. Отборы также. Ну и возвращаемся к бедному Швайни. У него 14% отборов команды с 64% успешных, он старался. У его собрата по либеро пас профилю 4% на 54% успешных. Не знаю старался или нет, но я точно знаю у какой команды место в топе а у какой на дне. Даже со слабым качеством можно справиться снижением количества, но кто-то предпочитает обслуживать форвардов и атакующие фантазии, и наоборот повышает для игрока с плохим качеством количество действий. 

https://youtu.be/ILXQethJSaw

 

Либеро

Спойлер

Инфа есть в предыдущем посте про ЦЗ.

Разбор тактических установок помог разобраться таки с этой капризной ролью.

UtX6L7E.png

Максимизация по-прежнему затруднена, т.к. из-за стартовой позиции у своей штрафной он простое не поспевает за темповой атакой. Хотя его самое очевидное применение это врываться в штрафную на навесы в позиционных атаках. Если ОП(п) это может делать, то тут то гораздо лучше подходит игрок. Но приходится плясать от того, что СИроты дали. Как контр-атакующий плеймейкер он работает хорошо. Из-за широкой игры при получении мяча он почти всегда открыт, и может сделать обостряющий пас. То же самое с ударами. Ну это уже проиллюстрировано в примере про ОП(п). Ключевое тут что он может наказывать высокую линию соперника с быстрыми форвардами, прямо как описано в постах про тактические установки паса в свободные зоны и длинного паса.

https://youtu.be/dfblnuPW_-s

Это важно, потому что в защите идея использования роли чистильщики или подстраховщика связана с менее рисковыми методами. Так что для сохранения баланса, нам нужно взвинчивать градус риска в атаке и не позволять соперникам прижимать себя.

wMkqsuD.png

5-3-2 libero.fmf (КЗ установка по игрокам, возможно что форвардам роли можно получше придумать и игру в пас сделать более надёжной)

Разрывы между линиями обычно плохая тема, но не при таком раскладе. Во-первых это не разрывы, а зоны переменного участия. ЦЗ с блокировкой ходят в опорную зону в защите, Либеро ходит в неё и дальше в атаке, Каррилеро и ВПл постоянно меняют статус в связке пасов с поддерживающего на атакующего игрока, УФ опускается ниже в зону АП, ВФ бегает на фланг для получения мяча. Вообщем всё это складывается в надёжную защиту. По высоте линии, оффсайд ловушке, контрпрессингу и плотной опеке (из-за "дырявой" расстановки) возможность риска пропадает, зато с дополнительным игроком появляется возможность рисковать во всем остальном в защите. Поэтому максимальная агрессия, ширина защиты и интенсивность прессинга балансируют. Защита получается лучшей, т.к. углы не настраивал и с них залетело 2, тогда как с доп. ЦЗ это явно не случилось бы с настроенными углами

nKltqT0.png

Т.к. в атаке у нас рисковая игра и нет близких опций в расстановке для сохранения владения, защищаться владением не получится. Поэтому на качественный отбор нужно ориентироваться

12bKeIo.png

Зато появляется понимание назначения либеро, и как он своей сменой позиций помогает балансировать атаку и защиту команды. Помимо высокой лини и неправильных установок защите, ещё одна ошибка с либеро тактиками это желание сделать его центром вселенной через ватокат и контроль. Баланса там нет, и желаемого результата тоже. https://i.imgur.com/aL4Icll.png Очень сложно для Майлза приделать либеро функции атаки СВ(а), можно только посочувствовать ему. И невозможности даже смену позиций либеро поставить.

342002u.png

Игру в пас возможно стоит как-то поправить, но задумка верная и градус риска и широкая игра есть, чтобы не завязнуть ни против высокой линии, ни против узких автопарков. Единственный минус, что даже с балансировкой этого в защите, такая игра будет выматывать из-за высокой интенсивности. 

vcZhfBq.png

Ожидаемо начинаются провалы в концовках, но в ФМ это не так страшно как в реальности ну и у АПЛ клубов лавки такие сильные не просто так. В ЛЕ можно и лавочниками тащить.

 

Влияние расстановки соперника на потенциал роли и уроки Барселоны (рекомендуется к прочтению)

Спойлер

В посте про ввод мяча и вертикальную компактность уже затронута тема влияния соперника на нашу игру. Это очень важный принцип для оптимизации ролей и их понимания. Поэтому два простых примера, иллюстрирующих в чём соль.

Во времена своей доминации, Барселона по-интересному расставляла игроков. Пример есть в посте про ХБ, но идея такая:

Q3nFQCa.png

КЗ тут могут быть и в стандартном слоте, интерес не в этом. Интерес в том, что они играли этой очень атакующей расстановкой в их легендарный контроль. Там есть много ньюансов, которые не раз упоминаются в описании ролей, но главное тут в надёжности связок игры в пас. Они позволяли менять дистанцию между игроками, давали им пространство для манёвра, но при этом всегда сохраняли высокое количество опций для паса. На это всё и лег своим огромным весом  резонный вопрос: зачем людям с такими характеристиками играть в контроль. Причины почти все также перечислены в описаниях ролей, но ключевая для этой темы это безысходность для соперника. Никто не мог ни с какого бока подлезть к их стилю, кроме как делаем всё то же самое. Игровые методы Барсы перевыполнить против Барсы почти нереально. Другие методы разбивались во многом из-за надёжности и сбалансированности связок паса, которые лежали у истоков всего стиля. 

https://youtu.be/VWKPSulCcWI

Ну Барселона это своя атмосфера, для более приземлённой иллюстрации игроки нужны попроще. Но принципы безысходности для оппонента и расстановку, позволяющую эту безысходность устраивать можно позаимствовать. Игра в пас будет хорошим ориентиром, осталось только подровнять характеристики и упростить игровой стиль команды. 

Sz8xYGA.png

Без дриблинга, без риска, короткий пас и владение. ФТМ не в тему немного, но он тут сам себя только портит. Вообще изначально была идея проверить как вывозит такой стиль без видения поля и техники:

bz5DAFP.png

Выходит нормально, результат даёт. Атака ожидаемо

eqqhct2.jpg

но защита из-за контроля и его плюсов хорошая. Вообще и на защиту и на атаку было плевать, главное тут игра в пас. И в ней то как раз проявляются главные принципы влияния оппонента на наших игроков.

На разогреве очередной альфазиро нейтронная надмозго сеть от СИрот. Познав настоящую безысходность, команда соперника решил просто отдать центр своими 5-2-2-1

BO3dXFH.png

Это ещё одна из причин, почему топ команде иногда предпочтительнее контроль. Такой автобус после 0-1 нереально перестраивать, а играть дальше с 0% владения тоже не вариант. В итоге всё что нужно это 1 гол, и твой план неизменен, а соперник должен перестраиваться через боль. Результат такого против ватокатного стиля ожидаемо печальный:

fMsx9Fm.png

Без помех контроль в центре и соответствующие количества пасов для полузащитников

7BUfYHD.png

Автобус не зашёл, следующий претендент.

sTq3UMF.png

Раз мои полузащитники такие ватокаты, соперник решает закрыть их всех 1-на-1 опекой (зонально). Ок, КЗ оставлены в покое в этот раз, что страшного может случиться с фланга?

kTxpsAh.png 

Ой, оказывается и с фланга можно контролировать игру. 45% в центре и 15% в чужой трети.

4yiBgjM.png

КЗ с удовольствием присоединились к игре в пас пока полузащиту зануляли. Вообщем и это не сработало. Время решительных действий.

GYiCgdf.png

Старая добрая, но рисковая в этом контексте 4-4-2. Оставляем только ОП без опеки, пусть там у себя из опорки мутит. К тому же скауты доложили, что он любитель играть в простой пас.

hAWA2vu.png

Кажется кто-то снова проиграл центр поля и оставил линию защиты без прикрытия и Л9 "неожиданно" это наказал. Не сложно угадать, у кого прирост пасов

fx7xllJ.png

Безысходность, как она есть. 1-на-1 по всему полю играть нельзя, поэтому лазеечка всегда где-то будет. И через неё всегда можно выстроить контроль владения, а значит и контроль игры.

С этим всем в уме, какие выводы можно сделать в плане оптимизации ролей. Последний пример был самый показательный, т.к. опорная зона не кажется страшной и кого как не её бросать. И всё бы обошлось, если бы там стоял ЧОП, ПР или ОП с защитой или Хавбек. Т.е. все те роли, которые не идут вперёд и играют безопасно, перекладывая созидание и методы движения без мяча для стиля контроля на более выдвинутых партнёров. Для них это будет контр-тактика. ОП с поддержкой и ПР с поддержкой здесь как рыбы в воде, будут балансно приносить пользу. ПР помогает с провалами выше и накрывает форвардов соперника, ОП только накрывает форвардов, но это важно т.к. они 1-на-1 с нашими ЦЗ. Плеймейкеры из-за халявы в обороне (АП нет, форварды не могут особо оперировать в твоей зоне) могут отрываться в атакующей фазе. Реджиста тут не совсем в тему, но в других стилях может наслаждаться спокойствием. ОПл и БПл тут просто будут пировать, особенно ОПл, который может открыть кому-то из ЦПЗ более атакующую роль, которая будет врываться в пустую опорную зону соперника.  Даже ОПл с защитой, которая губила другие роли тут может обменяться тактическими обязанностями с более атакующей ролью ЦПЗ.

!Получается, что в зависимости от наличия персональной опеки позиции интересующей нас роли в расстановке соперника, потенциал роли будет меняться. Свободная опорка или низкая линия защиты соперника развяжет руки ОПл

и будет вредить если у нас безопасно играющий защитный спец. БПл в опорке, который редко туда берётся из-за соответствия требованиям ЦПЗ слота, хорошо контранёт ВПл соперника на АП слоте. В атаке он будет от него убегать, в защите его стиль отлично сочетается с нуждами опеки ВПл. Т.к. ВПл уповает на пас, всё что нужно это назойливо бегать перед ним. И потом его не нужно особо опекать при врывах в пространство, т.к. он поддерживатель и предлагается из глубины. БПл спокойно за ним отбегает, и не будет протестирован на чтение игры или выбор позиции или ключевые отборы. ПР хорошо вцепится в Треквартисту и будет бегать за ним, бросая прикрытие защитной линии. Он единственный это делает, а СХ единственный шарахается во все стороны в поисках мяча. Против СХ такой игрок подходит идеально, и в атаке он из-за лени СХ сможет без риска поиграть в безопасную поддержку.  Тем же макаром ЧОП закроет Энганче, и никуда от неё не бегая (как и она сама) безопасно отыграет вперёд в фазе атаки. ХБ поможет со всякими ломателями линий, 3-на-2 веселее играть чем 1-на-1. Ну и игру головой против Л9, СХ и прочих не нужно иметь сильную, что часто его слабость относительно его друзей ЦЗ. Реджиста рисковый парень, он такие противостояние будет через бразильскую философию тащить (создадим больше, чем вы нам), ну и он редко соло опорник. ОП как балансный парень нигде не потеряется. Без опеки ему с поддержкой вон лафа с пасами как в примере. Против кого-то опасного или для подстраховки ЦЗ от опасных форвардов, он может стать более защитным и отыгрывать как чуть более техничный и рисковый ЧОП. И так будет везде, кроме линий со своей атмосферой (ЦЗ против ЦФ и вратари). Так что с помощью этих принципов и примеров можно лучше понять потенциал роли и их оптимальное использование в зависимости от ситуации.

Связки вертикального (от ворот до ворот) движения

Спойлер

По ссылке (https://www.guidetofm.com/tactics/choosing-roles-duties) есть последний кусок полезной информации. Он интуитивно понятный, но важен для правильного смешивания ролей. Вопросы про создание пространства и плохих соседей были, поэтому нужно это упорядочить для лучшего усвоения. Раньше это была очень муторная тема и очень плохо оформлена. Каждой роли прописывались все возможные её участия во всех возможных связках, потом это нужно было соединять. И всё это работало до сталкивания с ролями оборотнями. Теперь, когда он тоже сделал всё для роли, партнёры подбиты в таблицы по типу связки движения вперёд. Тут уже проще отколупать ненужное и характеризовать саму роль. Апдейтнутая теория по связкам движения вперёд здесь (https://www.guidetofootball.com/tactics/attacking-structures#forward-movement-partnerships).

Прямые связки: атакующий партнёр впереди и делает не меньше забегов вперёд чем вспомогательный. В итоге атакующий игрок почти всегда будет впереди вспомогательного, и игровые методы будут разделены прямолинейно. Суть строгого построения, где атака атаке, защита защите. Самый яркий пример это фланговая связка КЗ и КП.

AiTc1kL.png

Забегающие связки:  атакующий партнёр играет глубже, чем вспомогательный. Наименования здесь только относительно функционирования связки, поэтому не стоить путать их со слотами. Фланговый нападающий может быть вспомогательным игроком, а крайний защитник атакующим. Просто в этом случае атакующий игрок связки играет глубже и делает больше забегов вперёд. Фланговая связка выдвинутого АКЗ и ФТМ с поддержкой будет самым характерным примером с фланга, в центре это могут быть сегундо воланте с ВПЛ.

kQGNvLy.png

Попеременные связки: позволяют иногда сочетать тактические задания игрокам, которые обычно в прямой связке. Т.е. это БПл играющий в ПКЗ, и они как карта ляжет добираются к чужим воротам. Фланговый СХ(треквартиста) с КЗ, т.к. СХ бродит где хочет, иногда фланг будет свободный, иногда он сам там.

Все они без мяча и с мячом создают через перегрузки, растягивание обороны и оперирование в опасной зоне создают пространство. Поэтому для реализации потенциала команды, очень важно чтобы связки были правильные, не конфликтовали, не сдерживали и т.д. Так как при выборе появляется аспект балансировки, появляются опции риска:

Сверхатакующая связка: оба игрока с атакующей ролью. Инсайд с атакой и ФЗ с атакой или выдвинутый АКЗ

Высокорисковая связка: игрок с атакующей ролью (или игрок дриблер) и игрок с ролью поддержки. Инсайд и КЗ с поддержкой будет примером для фланга.

Среднерисковая связка: игрок с атакующей ролью и игрок с держащей позицию ролью.

Нерисковая связка: игрок с ролью поддержки и игрок с держащей позицию ролью.

Балансная связка: оба игрока с ролью поддержки (для попеременных связок).

Есть ещё много подводных камней и особенностей, но теоретизированно описывать их, как сделал гайдун, смысла нет. Там всё строится на взаимосвязанном влиянии ролей друг на друга, а подход который всё упрощает это самодостаточное понимание ролей. Его и буду придерживаться, поэтому сразу к примеру. ОП не лучшая вроде роль для иллюстрации, т.к. все примеры были про игроков с разных линий расстановки, а ОП их явно не так ломает как тот же СВ. Но тем не менее, у него есть 2 установки на игру, которые очень различаются именно во всём что касается связок движения вперёд. Для установки защиты автоматом включаются тактические установки, которые лимитируют его движение. Подсветка работоспособности и выносливости уже не кажется такой актуальной.

BwGCnEJ.png

Во всех связках движения вперёд он вспомогательный игрок и все связки без высокого риска. Единственное его атакующее применение, это якорёк для игры с атакующими КЗ. Во всех других случаях, даже в защитном стиле ему нужны атакующие роли от соседей спереди для повышения риска до среднего. Гайдун через связи риска и типа связки предлагает подходящий философски стиль игры. Это хоть и не повредит, но очередной из теоретицизмов. И иногда их нужно проверять или пропускать через себя. По его чертежам применений для ОП с защитой два: атакующая игра в короткий пас с КЗ с поддержкой или атакой(забегающие связки), или защитная игра с длинными пасами с выдвинутыми КЗ и любыми другими полузащитниками (прямые связки). Выдвинутые КЗ в защитном стиле это сразу кул стори, т.к. из их оценок видно что их суть как раз в другом. Но допустим обычных КЗ с крайними полузащитниками мы уже можем смешать, что не раз делалось в 18-ой для контроль (атака+короткий пас стиль) тактик. Пример есть в тактиках флангового полузащитника. Поэтому в такой расстановке мы не можем балансировать связки по соответствиям гайдуна, зато можно смешивать без конфликтов. Мы можем делать среднерисковые забегающие связки с КЗ с коротким пасом и нерисковые прямые связки с КПЗ с длинным пасом. Т.е. он не будет вынужден делать длинные пасы, что нивелирует предпосылки защитной игре с длинным пасом, где игроки при отборе стараются быстро рисковать вперёд, иначе стиль будет беззубым. Ну и профиль игрока позволяет так играть

yrwUP8Z.png

Пас, интуиция, самообладание и решения у него есть. Командная игра сделает его послушным к тактическим указаниям. Из-за особенностей этого игрока, придётся их использовать, чтобы он не стал игнорировать длинные пасы на КПЗ. Т.е. даже для такой лимитированной роли можно придумать разнообразие игры, если знать что делать. Но ключевое тут в потенциале, который появляется у поддерживающего ОП. Потенциал часто будет пустой, т.к. позади нет жертвенных позиций (ЦЗ итак вкопанные, а защитные КЗ обычно только в безвыходных ситуациях). Но, размах отличий позволяет понять в чём важность выбора правильной роли и их последующего смешения.

O07KOJB.png

С поддержкой ОП может идти вперёд, не обязан держать позицию и даже может дриблить. Из строго вспомогательного партнёра он становится полностью функциональным. Это позволяет соединять его с игроками через линию, т.е. он может забегать вперёд для ВПл или СХ на слоте АП и может разыгрывать комбинации с фланговыми напами. Связки с КЗ которые были нерисковые, теперь могут быть высокорисковыми, т.к. и КЗ и ОП побегут далеко вперёд помогать атаке. Теперь его связи с соседними полузащитниками могут быть с ним в роли атакующего игрока. И даже появляется возможность для балансной попеременной связки с ПКЗ с поддержкой или любым из челночных ЦПЗ.  Тут снова появляется не теоретический конфликт, когда он атакующим игроком в связке подходит для длинных пасов КЗ, АКЗ и другому опорнику. Если пример отключения защитного стиля при длинных пасах был выше, то тут совсем неразрешимая ситуация. КЗ и второй опорник подходит для защитного стиля, но слабо рисковая связка движения вперёд в таких условиях звучит уж слишком беззубо. Может это где-то в начале комбинаций в контратаке или автобусном стиле, но даже так, ОПл это будет отлично, а вот ОП это зачем. Ему гораздо лучше подойдёт забегающая связка с полузащитой, где слабый риск отлично подойдёт философски, т.к. это будет элемент контроля, т.е. командной игры в пас и постепенное продвижение вперёд. Таким сравнением можно выбирать из опций ту, что лучше подойдёт конкретной роли.

 

Что касается разных установок одной роли, то надеюсь что этот пример показал в чём проявляется разница. Для этого нужно ещё одну таблицу заполнить, но это сильно поможет потом на запутаться и не делать тактики с недочётами. Т.к. эти связи будут охватывать чуть ли не 8 игроков, поэтому зная их в деталях легко можно выставить роли чуть ли не всей команде и выставить подходящий игровой стиль. Информация будет в таблице 4.

MRVFu00.png

ОП с защитой для атаки почти ничего не предлагает, кроме игры с КЗ. Тогда как вокруг ОП с поддержкой можно построить игру в контроль хоть с ПКЗ, хоть с фланговыми полузащитниками. В итоге потенциал таких важных вещей как контроль владения, эффективность контроля, перевесы по выносливости и командной игре можно реализовать сполна. Тогда как ОП с защитой по заветам строгой игры переложит всю ответственность за игру в атаке на своих партнёров и будет по минимуму реализовывать создаваемые ими сутации. Так что даже СХ, которого вроде хорошо прикрыть этаким антиподом, будет терять в потенциале, ведь множество его действий рассчитано на то, чтобы давать играть команде. Так что профиль игрока выше можно легко определить в защиту. Он её потянет, но все те вещи, в которых он значительно выделяется относительно своих "коллег" по опорке будут не задействованы. Командная игра, самообладание, интуиция, пас, решения. С учётом того, что у него конфликтующая с контр-плеймейкером особенность (короткий пас) может выйти, что это для него "лучшая" роль. А её уничтожение будет в одном клике, в легкомысленной смене поддержки на защиту.

Игра в пас, сетка пасов и наше влияние на потенциал соперника (рекомендуется к прочтению)

Спойлер

В посте "ЦПЗ в КПЗ и связь КПЗ и ВКЗ" уже есть инфа на этот счёт, поэтому можно начать с него. Здесь постараюсь собрать все темы, которые в исходнике либо теоретизируются, либо игнорируются. Очевидно, что игра в пас крайне важная вещь, чтобы относится к ней в любой степени пренебрежительно. Иначе бы всякие фанатики типа Пепа ничего не добивались. Но ещё важнее то, что игра в пас как цемент, соединяет собой разные принципы, и придаёт смысл фразам типа "контратака контрпрессинга". А именно в этом была сложность с исходником: когда даже с пониманием зачем, держать в голове тактические задания роли, категорию роли, связанные с этим риски соответствующего игрового метода было очень сложно. Казалось, что громоздкие словеса и дополнительные категории нагромождались просто для того, чтобы поиздеваться над твоим мозгом. Но игра в пас позволяет почти всё соединить между собой. Поэтому если у вас похожие чувства даже от здешнего толкования исходной теории, то эти примеры должны помочь хотя бы с ключевыми принципами.

Тут как раз подвернулась игра, которая служит отличной иллюстрацией множества ключевых принципов теории, связанных с игрой в пас. Комментатор мог долго восхищаться игрой Аке и историями про гордость РФПЛ Зинченко, но самый сок происходил в командно-тактическом противостоянии

VZtOpZY.png

Анализируя игры разных уровней, часто можно заметить, что доминация по-странному смещена в пользу топ команд. Вроде странно, когда в АПЛ все с деньгами и могут укомплектоваться и нет нужды играть нелепой молодой защитой (примеры того к чему это приводит есть в посте про ЦЗ). По логике, против менее ошибающихся и уязвимых защит, должно быть тяжелее. Даже если у вас неопекаемый 1-на-1 кандидат на Золотой Мяч. Но если присмотреться, большинство голов забивается вовсе не из-за индивидуального скилла игроков. Даже на этот момент

можно посмотреть совсем под другим углом. Под углом с которого очевиднее, почему результаты так скачут против, условно говоря, той же расстановки и на 1 эшелон команды пониже по качеству.

k6a6bCo.png

Форма и мораль важные вещи, но есть и альтернативные объяснения. Контраст с Челси не такой сильный с учётом того, что Борнмут после этого получил 2 разгрома от других топ клубов. Главное тут, это сфокусироваться на том, что они смогли сделать со своим "номер 2" стилем, и как на это влияет фаворит.

После "не пошло" и 1-5 с рисковой расстановкой против Арсенала, Борнмут решил сыграть 5-4-1. Дома делать такое с надеждой на не удручающий футбол и результат затея крайне наивная. Но она отлично подходит для примера, как экстремальный случай. Все глобальные принципы игры от защиты переезжают, независимо от расстановки. И не пристальному взгляду всё кажется логичным, ведь 0-0 после первого тайма, да и потом можно всегда отыграться с 0-1. Но не вышло. И есть наглость утверждать, что и не должно было выйти. Это уже описано для некоторых ролей (раумдойтер), которые позволяют команде уповать на контроль и более стабильные 1-0, чем 3-0, 5-0, 0-1. В этой игре произошёл наглядный пример.

Для пристального взгляда, глобальный план Борнмута был обречён на провал. Рисковый провал против Арсенала сделал своё дело, и надёжность была закручена до максимума. Только вот играем не одни, и здесь начинается магия. В связках вертикального движения есть пример сверхрисковой связки. Оба игрока атакуют, и из этого, по-теории, рождается риск. 

В этой ситуации никаким высоким или сверх риском и не пахнет. Всё потому, что для элитно выполняющей методы команды, здесь появляется возможность его занулить. Игра в пас выстраивается таким образом, чтобы снизить потенциал ответа соперника. То, для чего мяч крутят на подачах в любом из теннисов, то почему потери в почти всех игровых видах спорта с "владением" это плохо. Так и здесь, потенциальная потеря загоняется в такую зону поля, что из неё трудно что-то создать. Трудно, потому что накроют, потому что нужно быстро искать закрытых адресатов, потому что самому атакующе двигаться с мячом тяжело. В итоге, даже если это потеря (а не фол как в видео), то Борнмут окажется с сбитой расстановкой у своих ворот под контрпрессингом. Это устраивающая Сити как команду в защите ситуация. С их уровнем контрпрессинга они может даже и хотят таких ситуаций. Т.е. Сити не просто защищается через владение мяча, но и контролирует контратаки Борнмута, на которые они так надеются. Помимо этого, такой фланговый контроль, позволяет им делать и другие полезные вещи. Как упоминал выше, слабых ЦЗ нет. И даже такой мастер как Агуеро, не много навесов замкнёт против подвижных столбов. Значит этих столбов нужно подёргать.

Когда они вылезут или ошибутся, можно организовать обострение в атаке. Т.е. цепочка пасов для обострения атака останется той же, но происходит контроль за её началом и развитием. Когда защитник вылазит из берлоги защиты пространства, тогда и делаем. А вылазить он должен, иначе контроль проникнет так далеко, что уже можно исполнить передачи берущие количеством. Такой прострел можно и в свои срезать

Эффективность повышена и глобальный план на контр-атаку бы провалился, забей Сити свои полумоменты. Но то, что у них не вышло, это даже хорошо, потому как  экстремальный эксперимент дольше продолжался. И проявились ещё примечательные темы. Сити как всегда демонстрировали опасность качественного исполнения паса на третьего

Этот приём как раз призван разбивать надёжные защитные построения, где прямы пасы на атакующих игроков будут накрывать. Через третьего, интуицию и скорость можно получить пас по дуге против не успевшей среагировать защиты. Ещё это можно делать для смены позиций, т.е. происходит и вертикальное и горизонтальное движение при должном уровне исполнения паса 

Из этого уже логически выходит "невозможность" защищать такой стиль, даже с надёжным построением. Ну т.е. можно, даже в этом матче всего 0-1, просто это не от надёжности построения зависело. На фланге происходят слишком опасные ситуации, и без поддержки оттуда будут лететь бесконечные опасные прострелы или угловые. А если загружать всё игроками, то потенциал контратаки будет нулевой. Даже пример непредсказумого парашута от Агуеро выше, это пример контр подстройки к подстройке Борнмута. Когда КЗ пошли прессинговать выше, открылась опция сместиться на фланг, и уже оттуда он без опеки увидел возможность закинуть за шиворот вратарю, который возможно дернётся срезать угол против открывающегося игрока, на которого обычно полетит пас/навес.

Контрподстройка ещё одна тема, которую нужно выделить. Именно она в большей степени повлияла на такую беззубость атаки контратакующих хозяев. Сити не просто контролировали начало и развитие контратакующих связок Борнмута через позицию потенциальных потерь, но и знали что делать дальше. Спокойное катание мяча позволяет игрокам Сити сохранять высокий уровень физических кондиций. С учётом наличия выносливости и ускорения, главное для них это не растрачивать силы впустую. Т.к. когда возникает ключевая (из-за редкости) ситуация, где нужно вернуться назад и убить контратаку, они с запасом сил это делают. В итоге все редкие получения "атакующих" игроков контратаки, резко накрывались двумя-тремя игроками. Как итог, почти несуществующая карта активности где-то на фланге возле центрального круга

dcmcXg2.png

больше отобранных мячей, чем у в 4-8 раз больше владеющих им соперников

QY4QlKC.png

5 точных пасов, 0 обводок. Сильва владел мячом больше, чем вся группа атаки Борнмута. Т.е. это не определяющий фактор, т.к. у того же Пепа есть такого рода проигрыши, но никакой контр игры не вышло. А это глобальная суть стиля с такой надёжность. Даже угловых не было, чтобы на что-то надеяться. Сити контролировали начало и конец пасовых связок соперника, а свободная их часть была так близко к воротам Борнмута, что катать там мяч опасно из-за прессинга. Катание мяча будет упираться в выносливость, попытка протащить мяч самому воткнётся всё в ту же скорость отхода Сити назад. Ну и с 5 защитниками, выходящих из обороны будет мало, либеро и дриблеров у них нет. Поэтому даже надежд каких-то у них тут нет. Есть только надежда на чудо.

Ну и по тому как сложилась игра, надежда долго не умирала. Что представило на всеобщее обозрение последнюю тему, связанную с игрой в пас. После 75 минуты Борнмут решился наконец рисково отбирать мяч выше. Даже с очевидностью решения, иногда это может сработать. У Клоппа с гегенпрессами это в прошлых сезонах слабость была, т.к. команда выдыхалась из-за "ярко красная полоска интенсивности в ФМе" стиля

oq4MS56.pngRejxcRd.png

Не уставшие от контроля Сити с их грамотными приоритетами, такое легко наказали. Против не предназначенной для этого установки они стали регулярно создавать моменты и легко продвигаться вперёд. Пример с Агуеро выше хорошо иллюстрирует, но были и другие. ЦЗ с их огромным списком задач и уставшие от постоянной концентрации так и смотрели мультики, пока Сити двигались из стороны в сторону и вынуждали более выдвинутых игроков опрометчиво покидать позицию в тщетных попытках прессовать. В итоге вся надёжность расстановки разрушилась. Тактическая подкованность игроков Сити (установка тренера или сами они такие умные) по разбиванию такого стиля соперника впечатляющая. И как работают вышеперечисленные важные принципы игры они продемонстрировали почти идеально. Несмотря на такой обманчивый счёт. В другой раз Борнмуту залетит 3 в первом, и прессинг пойдёт уже после перерыва и с более рисковой расстановкой. Ну или держим 0-3. Не разгром иногда = не увольнение.

 

Крайние защитники

Спойлер

КЗ слоты обладают самой большой разнообразностью ролей, от дополнительных центральных защитников, до почти фланговых нападающих. И если защитные роли интересует больше с точки зрения правильного применения, то так необходимый экскурс в историю атакующей сути роли можно пройти визуальным способом:

https://youtu.be/7ijncA-20D8

https://youtu.be/WU4JHgEDZPg

https://youtu.be/gTUo4S4MupY

https://youtu.be/jE5Kt8oaTlg

https://youtu.be/eiXuHLh_19I

https://youtu.be/C8hCL7xIQf4

Ну и совсем понятный пример из ФМа, который будет в некотором роде чит кодом для расстановок:

lvijk24.png

pzGatyq.png

И в контрпрессинге и в контратаках, АКЗ слот позволяет вовлечь большее число игроков в рисковые методы игры. Т.е. в сочетании с тем, что дают оценки и инфа из таблицы 3, остаётся только выяснить в чём разница между КЗ и атакующим КЗ и в чём разница (кроме вышеуказанной) между разными слотами для одинаковых ролей.

АКЗ совпадают по оценкам с блуждающим плеймейкером из ЦПЗ и с сегундо воланте. Также как и сравнимые с ними полузащитники, они могут активно участвовать в игре в пас. При разборе ЦЗ запутаться в пасах можно было только если игнорировать стиль игры. У команд контроля пасов ЦЗ будет больше, у аутсайдеров меньше. Но пропорционально, и там и там одинаковые % от общего числа командных пасов. В итоге вырисовывались чёткие профили игры в пас. Из-за большей вариативности на краю, расклады кардинально меняются. Просто из-за позиции на поле, удалённость флангового игрока оказывает влияние. Но оно не всегда негативное, и в плане игры в пас оно часто помогает. Т.к. растягивание защиты через "широкую" опцию получения мяча это один из методов создания пространства, то атакующие КЗ всегда автоматически вовлекаются в игру.

Из-за особенности функционирования ЦЗ как линии, игра в целом сфокусирована на защите пространства в центре. С острого угла забить сложнее и т.д. вещи от капитана очевидности. КЗ с достаточными умениями (выносливость, скорость, навесы, нижний порог игры в пас) спасается от перенасыщенного пространства в центре, и тем самым вовлекает себя в игру. Опасность будет, даже если защита прикидывается, что их это устраивает(пример про Бенни Хила Мойеса). Прострел в чужой трети есть прострел в чужой трети. Неловкое движение и сам в свои ворота забьёшь. Что КЗ делает дальше, уже и будет коренным образом отличать роли АКЗ от КЗ. Один из лучших примеров прошлого года:

https://youtu.be/rGp9RRiAnhI

Несмотря на крайне большое кол-во результативных передач, в топе оценки его нет, хотя в ФМ на протяжении многих версий такие кадры тащили золотой мяч.

vI5yzfg.png

Его профиль выстроен как раз под то, что описано выше. Выносливость скорость навесы. Т.е. игроком в системе широкой игры он будет отличным. И если адресаты его навесов будут делать вещи, он выдаст такой сезон ещё не раз.

tY8ApNf.png

Проблема с этим раскладом только в потенциале. Всё что будет гореть важным для АКЗ у него среднее, поэтому будет "стена", которая отделяет его от совсем космических показателей атаки. Более явным это становится при смене оценок с абсолютных, на рейтинговые:

JbN8Q8U.png

Для КЗ характерна будет более линейная связь атакующих действий и паса. Другими словами, чем меньше он рискует и чем надёжнее его пас, тем меньше у него будет атакующих действий. Навес, как берущее количеством действие, самый лучший пример такой связи. Структурность, предсказуемость и т.д. В итоге можно сказать, что 12 передач это не заслуга игрока и его эпического сезона, а заслуга системы игры, которая хорошо реализует тактические задания исполняемые КЗ. С АКЗ и его расширенной игрой в пас, ситуация другая. Достаточно взглянуть на уже упоминавшуюся статистику с прошлого ЧМ:

QjIFMrp.jpg

Марсело сильно выделяется на фоне других крайних защитников по метрам атакующего движения мяча (по сути врыву в пространство). То, что он при этом в защите не худший, это не важно и дань его уровню. Главное, что именно расширенная игра в пас и рисковость позволяет ему достигать таких результатов. У КЗ не бывает такого, иначе не было бы 45-ое место по владению и 42-е по атаке за 90 минут. Для АКЗ связка рейтингов становится не линейной, а противоположной. Т.е. если даже АКЗ будет на 25-м месте по владению, атакующие действия у него будут среди лучших, а не на том же уровне. 

FiWXd10.png

Альба вообще показывает на личном примере, что и владение и защиту можно подтянуть до элитных. Так работает верхний порог, когда достаточные умения с расширенным арсеналом действий отключают преграду потенциалу выступлений игрока. Дальше уже с какого бока не посмотри, всегда всё красиво. Игрок превращается в неостановимую силу:

oycfmRv.png

q6HtGH2.png

И Марсело и Дани Алвес активно участвовали в игре в атаке, с полным спектром плеймейкерских действий. При этом сохраняя отличный процент паса. И если кол-во паса игроку КЗ будет хоть как-то под силу (более умелую игру без мяча, которая ведёт к большему участию никто не отменял), то сохранение % точного паса и полезных действий будет падать. Это, конечно, очевидно из подкраски важных характеристик, но при выборе игроков примерно одного уровня, для АКЗ нужен упор на игру без мяча, решения и партнёров любящих смещаться(роумеры). Это одно из отличий КЗ от АКЗ в первой таблице, и партнёры также будут приобретать от вездесущих надёжно-креативных взаимодействий с АКЗ.

С отличием одинаковой роли на разных слотах всё достаточно просто. Вместо с оценками из таблицы 3 и примером выше "плюс рискового игрока для пресса и контратак", слоты становятся чисто стратегическими: 

-АКЗ в оттяжке нужен для игры в 4 защитника. Допустим мы хотим оставить впереди раумдойтера, который подходит по нутру (роумер), по тому что ему не по нутру (не креативщик) и по помогающим АКЗ тактическим установкам. Более оттянутый АКЗ тогда сможет прикрыть фланг в защите, быть защитной волной в прессинге (т.е. более стандартные защитные функции КЗ), но сохраняет максимальный потенциал в атаке. Ему придётся более осторожно бегать вперёд, но т.к. мы создаём ему все условия игрой раумдойтера, ситуации будут возникать часто. В итоге через рисковые методы защиты (ограничение пространства высоко) можно построить баланс даже в "атакующей" широкой расстановке с атакующей ролью АКЗ. Атака при этом не будет упираться в прямолинейные действия, а будет с опциями повторной организации нерисковыми методами.

-АКЗ или КЗ на слоте атакующего крайнего защитника позволяет использовать оборотней линии ЦЗ и заместить их надёжностью отсутствие надёжности КЗ. Сами выдвинутые КЗ становятся по сути фланговыми полузащитниками

xcRp0kb.png

Огромный разрыв между позициями в атаке и в защите, и в целом карта действия на чужой половине поля. Хавбек лучше подойдёт для контроля и игры АКЗ в более медленном темпе. Либеро это контр-плеймейкер, который может использовать склонность КЗ к более прямолинейной фланговой игре. Несмотря на то что АКЗ это старший брат КЗ роли и, в принципе, может делать всё то что умеет КЗ, роумящая игра без мяча и сильный пас гораздо лучше подходит к сфокусированной на надёжном выходе из обороны команде. Тогда структура разрыва между позицией в защите и в атаке будет другая.

Пока что в 19-ой очень сильно работает ждать забегания, КЗ становятся чуть ли не фокусом атаки. Когда они соло фланговый игрок в выдвинутой позиции, имеет смысл убрать ждать подключений или вообще поставит фокус на центр. По описанной выше системе получения ими мяча из-за широкой позиции, они даже так будут с огромным количеством касаний. Даже с учётом топовых КЗ, в том же Арсенале есть кому более активно участвовать в игре в пас, и это распределение касаний с типов с 17-19 пасом и 15+ решениями на КЗ с пасом 10 это тупой слив владения. И потерь владения у КЗ ожидаемо больше всех. Поэтому и фокус на центре и полузащита с большим уклоном в игру на мяче и плеймейкинг улучшит игру команды.

Полуфланговый крайний защитник ПКЗ / Inverted Wing Back IWB

Спойлер

Полуфланговые КЗ это тоже как бы полузащитники, только они будут играть в центре поля. Их идеальным партнёром будет вингер, который сам занимает бровку спереди. В итоге ПКЗ насыщает центр вместо фланга, а на фланге остаётся один спец по нужным там для 1-на-1 противостояний характеристикам. ПРИМЕР И ИНФОРМАЦИЯ ЕСТЬ В ПОСТЕ ПРО ОТТЯНУТОГО ПЛЕЙМЕКЕРА.

Для использования ПКЗ есть полезные тактические предпосылки. Главная из них заключается в создании дополнительной линии в обеих опорных зонах, что позволяет противостоять 4-3-3 и 1-на-1 стилю. Пример описан в этом видео https://youtu.be/x4Q-LlH4VnU

ПКЗ позволяют не зависеть от скорости и рисковых методов игры, и контроль (позитивный настрой) им подходит куда лучше. Через это они лучше настраиваются и присоединяются к партнёрам по команде: 

-ПКЗ по прежнему может действовать как крайний КЗ в плане навесов с командной установкой забегать, причём навесы будут с удобной ноги, просто скоростные навесы от лицевой просядут относительно обычного КЗ.

-С особенностью идти вперёд, он будет активно подключаться в атаку, и может набивать оценки куда лучше, чем на других ролях. 

-У него появляются связки с Инсайдом противоположного фланга, что позволяет им обмениваться обостряющими передачами в центре, а не простым переводом с фланга на фланг как это бывает у обычных фланговых игроков.

 

 

Реджиста / Regista

Скрытый текст

Реджиста одна из лучших ролей для показательного примера. Нестандартная, обладающая характерными признаками свойственными для обоих основных стилей (атаки и защиты), эта роль порушила немало вдохновившихся Пирло энтузиастов. Неплохой идеей будет не повторять ошибок этих энтузиастов, поэтому с них и начну. Ошибки анализируются не ради самоутверждения, ибо FM всегда смеётся последним со своими доминирующими нереальными тактиками, но для здравого смысла и списка проблем, с которыми сталкиваются другие игроки.

Скрытый текст

 

lbdUuTa.png

http://www.fm-base.co.uk/forum/share-download-fm-18-tactics/371781-new-hope-beautiful-possesion-football-great-results-updated-formation.html

Подарок от не первый год реджистующего.  Втыкающиеся друг в друга роли, вся расстановка плеймейкеров+с коротким пасом. Вообщем полный набор всего, что сделает регисту бесполезным куском, исполняющим перекат заместо более полезной под это роли.

 

KfiETg8.png

Прошлогоднее от него же. Снова плеймейкер сзади, 2 вкопанных плеймейкера и полустолб впереди. Снова региста будет заниматься некреативной работой, которую прекрасно мог делать более надёжный в защите халфбэк/оп, хотя понятно, что тактика строилась от прессинга. Сейчас вот прессинг не так хорошо робит, и с этих подстрахующих защитников в прессинг тактике только ха-ха ловить.

 

https://community.sigames.com/topic/406579-how-do-i-get-the-build-my-team-around-the-regista/

Переходим к здравым идеям максимизации роли, которая без этого затухает. 

"I've recommended a Regista in his particular setup to act as a quarterback. It can be achieved, in my opinion.
We'll be starting off with a highly structured approach
Double pivot infront of a back 4, one of which a simple DM or Anchor the other a Regista.
Slightly deeper line
Higher tempo
Back 4 and DM set to shorter, less risky passing.
Regista set to more direct, riskier passing.
A BBM infront, with 3 strikers (DLF and 2 Shadow Strikers) trying to encourage forward runs and reasonable space ahead of the Regista.
Probably starting with a Standard mentality"

 

И практический совет, что ставить впереди Регисты ПЗ не стоит, ибо СИроты не могут сделать, чтобы это не "ломало" роль.

"wouldn't use both IF's and IWB together with a Regista. The Regista needs runners on the flanks to pass into and the IWB will even just occupy the space besides him, and compete with his job to spray passes from the back.
Also, I would a BWM in front of him as he'll have very few defensive responsibilities, especially for someone in the DM strata, so he needs to workhorse in front of him who defends for two."

 

Пара франкенштейнов, от того кто про это не вкурсе:

OODz50P.png

3WMvVfT.png

 

Ну и наконец длинные сейвы и истории постер, с его "всё по 20 проблем с тактиками нет" регенами https://community.sigames.com/topic/441220-leverkusen-season-11-regista/

Одна из его тактик похожа на расстановку, которая максимизирует регисту:

8fMXJQZ.jpg

Заодно подтвердил про ПЗ впереди регисты:

But actually the double dm worked a lot better for the regista than having a holding mid infront. It encouraged the longer range passing as there was space ahead... Otherwise the regista passes to the cm too much (for what i wanted) 

 

Т.е. главная проблема расстановочная. Практика показывает, что соло опорником региста не тянет, и щиты впереди не поставить, т.к. она начинает сильно увлекаться коротким пасом при выходе из обороны. В итоге вариаций расстановок для регисты почти нет, т.к. 3 ЦЗ не компенсируют за ОП, а грузить ещё игроков вперёд особо некуда, да и с защитой начнутся ПРОБЛЕМЫ.

 

Узнав грамотную расстановку из чужих проблем, можно перейти к оптимизации окружения регисты для максимизации его потенциала. Тут помогает теория и получившиеся из неё таблицы. В таблице 1 есть такая интересность:

uKBIWFd.png

Нетрудно заметить, что Региста и блуждающий плеймейкер почти идентичные роли, хотя по характеристикам (особенно физическим) такого не подумаешь. С помощью персональных инструкций регисту можно сделать очень схожей с поменьше дриблинга, тогда как блуждающий будет с покороче пасами. Но вот вспять по физическому развитию блуждающего не развернуть, а региста может существовать с физухой Дрюни Пирло, что подчёркивает универсальность применения регисты как роли. Тем больше обидно что с успехом применения всё наоборот.

Но что более важно, мы сразу понимаем в каких стилях и расстановках более применим блуждающий, а в каких региста. Короткий пас, постоянное сближение для поддержки партнёров, дриблинг для вертикального движения с мячом и использования физики (фолы, обострения). Всё это из золотых правил контроля мяча и пасуй-беги стиля им. тиктака барселоновича. Это всё даёт нам идею о стиле для регисты, и облегчает выбор адресатов. Т.к. из расстановки и описания роли мы знаем, что нам нужны проникающие в пространство игроки, с помощью первой таблицы мы их можем посмотреть. Остаётся одна проблема - отсеять. Но т.к. мы знаем, что нужно блуждающему, мы смело отщипляем всех плеймейкеров на АКЗ и ЦН слотах. Всякие Инсайды АПЛы Треквертисы идут лесом (если это конечно не "всё по 15+" лига) Смысла их находить длинным пасом (который обычно экземпляр "пасовать на ход" инструкции) куда меньше, чем природно склонных к скорости и дриблингу вингеров или напов. 

В итоге расстановка и атака есть, остаётся последний и ключевой пункт освобождения регисты из оков неоптимальности.

 

Хоккейная передача

Многим известно что это такое, есть много где (внезапно хоккей, баскет, футбол). Пас с которого будет голевой пас. В этой теме https://community.sigames.com/topic/441220-leverkusen-season-11-regista/ есть примеры того, как постер понял в чём соль. Тут тоже будут если что :D . Дак вот прикол регисты как раз в штамповке таких пасов. Даже не их, а их в квадрате. Мы ведь не забыли, что не хотим в 4-м ходить в атаку, и у нас есть ещё КЗ? Вот эти самые КЗ возводят хоккейные передачи регисты в квадрат. Но для начала, с дефолтной расстановки с вингерами, которые сами занимают сладенькое пространство флангов. 

Расстановка такая, номер регисты на скринах ниже 37 (Romero)

Скрытый текст

bsKhPWt.png

Пример стандартной хоккейной передачи на форварда:

NmGONwl.png

Надёжные пасы от глубинных игроков регисте, вертикальный пас форварду, тот своему напарнику. То что нужно! Всё пасуют как надо, все бегут куда надо и если надо.

 

Хоккейная передача через свой фланг

QDlUx43.png

Вингер характерно протаскивает мяч, нерисково пасует на открывание. Мы в штрафной. Не было бы открывания, была бы голова или нога для навеса в центре штрафной. Дирижёр смотрит мультики из центра поля, что хорошо, если выносливость старческая.

 

Хоккейный пас на другой фланг

bSM9tcl.png

Короткий отыгрыш со игроком своего фланга в фазе перехода в атаку и длинный перевод на другой фланг. ОП соперника здесь где-то рядом бегает, представьте как ему обидно было. Маэстро по прежнему на своей половине, закуривает трубку.

 

Перевод с вбрасывания

BHIKKYp.png

Многие про вбрасывания забывают, а с тем как СИроты фиксят, стандарты можно абузить только впуть. Плюс их много. Но джентельменский способ это просто приводить регисту на розыгрыш и наслаждаться "горизонтальной/вширь" (вертикальной на скрине) передачей, которая распарывает чужую оборону. Идеальная ситуация для мастера растягивания игры пасом, использовать ситуацию, в которой постоянная толкучка игроков.

 

Орлы вперёд, или касания вингеров

QIk7T9v.png

Пока патч с неубитыми навесами кайфуем! Но просто напомню, что это ПОЛУЧЕНИЯ мяча, в тактике без ЦП и АП. Т.е. не надо никуда идти, смещаться и т.д. Ждёшь пока папа на руководителе оркестра организует, и дальше уже делаешь любимые бег, дриблинг, навес.

 

Вингеры это хорошо, но не лучшее, что может быть. Вот если их вывернуть, и дать фланговую треть КЗ, начинается полный тессеракт

JERe5WQ.gif

Скрытый текст

5lsoY8X.png

Теперь у нас 3 связки на фланге (КЗ забегает за вингера, форвард отыгрывается и с тем и с тем), и реджиста их клеит. В итоге получаются вот такие комбинации

fDUYYt7.png

Уже заметен хоккейный пас в квадрате?

 

А так?

lzJibbM.png

Особое внимание за 14 номером, который использовал смену фланга чтобы пронзить пространство и время.

 

Вывертыши немного смещают гравитационное поле земли и занимают пустовавшую до этого середину

DuySei1.png

 

Маэстро по-прежнему не заморачивается и отдаёт голевые передачи со своей половины, разглядывая симпатичных девушек на трибунах

6XL9iTZ.png

 

Что бывает с пустующей серединой если дирижёр не дай Бог с физухой или не в настроении?

xc9wGki.png

Папина кормушка переезжает в опасную близость, и иногда даже собственноручно приходится забивать из ШТРАФНОЙ

 

Вообщем получается очень стильно и красиво. Но самое главное, что тактика и региста дают огромный простор применения. Как сам игрок, который может быть без физухи и играть не ходя на чужую половину, так и в том, что касается партнёров. Он создан, чтобы делать из недоплеймейкеров плеймейкеров своими хоккейными кубопередачами. Если с кем то другим этим товарищам, помеченным галочками

6OzcckF.png

приходилось бы вывозить плеймейкинг с их ¬10 характеристиками, то с регистой они фокусируются только на получении и пасе уже из упрощённых позиций. Будь то близость к партнёру, отсутствие опеки, навесы (которые берут количеством). Т.е. фаза перехода в атаку, где они слабы в организации, упрощается регистой.

Это позволяет не париться, если КЗ без навеса или дриблинга (как мои, главное беги и не будь совсем мёртвым), это позволяет элементарно меняться в контратаку на выезде (КЗ без атаки, ускорить темп и удлинить пасы, 1-го форварда защитным или поглубже на теневого/АП чтобы защищал центр).

Как можно заметить, у меня стоит короткий пас (над чем угорал в ошибках), но тут он поставлен, чтобы в атакующей версии атакующие игроки с проблемным пасом не лупасили бездумно вперёд исполняя "МАМ, СМОТРИ, Я ОБОСТРЯЮ", а держали мяч и не рисковали именно в игре в пас. За тем же снижается темп. Из-за строгого построения на регисту командные инструкции действуют несильно, поэтому отупления не наступает.

Вообщем, если с расстановкой и ролями вариаций не так много, то стиль игры и уровень игроков к тактике липнут очень разнообразные. В классическом случае, когда захотелось пореджистить или есть реген, всё получится хорошо. А то у людей вон Тотенхэмы не срабатывают.

Regista Attacking Direct IW+FBa lower tempo.fmf

Regista Attacking Direct IW+FBa.fmf

Скрытый текст

 

Варики попроще, не оптимизированные

Regista Attacking Direct deep flanks.fmf

Regista Attacking Direct.fmf

 

Результаты:

Скрытый текст

 

oxT7lhH.png

15 передач со своей половины

 

4j1tqXL.png

Хорошая атака + защита

 

TLBNdZ4.png

Полное использование ширины поля через навесы и проникающие передачи

 

X05lKhm.png

Статистика регисты

 

TadJhpd.png

И всё это от игрока, с никакой импровизацией, и слабенькими "непасовыми" характеристиками.

 

Примеры жалящей контр-атаки:

78Zqp2t.png

Даже в неудачной игре, есть шансы наклепать на ничейку

 

nnfnvuK.png

Владение не нужно!

Блуждающий плеймейкер / Roaming playmaker RPM

Скрытый текст

Блуждающий плеймейкер / roaming playmaker RPM

В посте про регисту есть упоминание о том, что блуждающий очень похож по оценкам и методам игрового стиля (таблица 3), и с помощью индивидуальных настроек их можно сделать почти копиями друг друга. И задания тактического характера роли у них тоже почти идентичные. Но это лишь 2 полезные точки зрения, и всей полноты действий ими не объяснить. Практика использования БПл открывает новые категории оценки ролей: тенденции выбора типа пасов и их дальности. Т.е. у ролей с высокой креативностью подход к применению риска разный. Пример ниже это наглядно показывает:

Соответствующая роли смена игрового стиля на контроль с коротким пасом не делает из "похожей" роли сильно другой тип игрока. А именно так и происходит с "региста с физухой" игроком, при смене роли на блуждающего и смене тактики. Отличия такие:

Пасы назад

z4ugJL9.png

 Блуждающий не брезгует отыграть назад, что не беда с его физикой и движением + безопасным контроль стилем. Регисте сзади хоть "пас=1" защитники, т.к. он исполняет вперёд, увеличивая если надо градус сложности. Это первая особенность блуждающего, крайне важная если есть желание сделать его сильно креативным или вообще главным плеймейкером команды. Придётся сильно настраивать.

Ещё один симптом, маленькое кол-во длинных пасов

RX5zU2C.png

При гораздо большем кол-ве пасов, длинных пасов меньше. Разница с регистой в желании их делать 2+ раза.

 

Вместо обострения, куда больше горизонтальных (вширь) пасов, которые тоже обычно покороче

g9SShCe.png

Это уже даёт идею о разнице в оптимальном использовании.

 

Спам коротко-среднего паса

nTWdvQh.png

Хорошо, что он реально бегает по всему полю (играл номинально справа), т.е. выносливость, без мяча и природные данные пригодятся.

 

Ещё один плюс его игры и физухи, в гораздо большем кол-ве касаний и пасов

cRKWKk1.png

Т.е. характеристики типа решений ему будут куда ценнее, и он всегда сможет использовать дриблинг, командную игру и прочее, что регисте на элитном уровне не обязательно.

 

Последнее и ключевое для дальнейших мыслей отличие - отсутствие длинных диагональных пасов на другой фланг

WH52KwV.png

Их всех этих плюсов и минусов складывается вполне ясная картина того, в чём будут отличия в расстановке этих двух ролей. Из-за огромного кол-ва пасов вширь и отсутствия диагональных пасов на другой фланг, ему очень нужен партнёр по центру поля на другой фланг. Это позволит не через хоккейный пас, а через более объёмный розыгрыш с коротким пасом переводить мяч на другой фланг. Т.к. мы играем в контроль, нам лучше подойдёт такой же роумер не строго атакующего стиля, типа бокстубокса. Хотя и ЦПЗ с атакой не будет ошибкой, вообщем таблица 3 в помощь. 

Что касается вреда блуждающему, тут главное не забывать чему нас учил Пеп и не ставить больше 2-х игроков в 1 вертикальный канал

CRFOeJw.png

На 2-м справа где у меня стоит блуждающий, как раз и нужны только ЦЗ и он, ну и нап, когда откроется туда. С его физухой и вовлечённостью в игру, никого спереди и сзади ставить не нужно. ОП глубже по центру или на другом фланге прекрасно всё прикроет, и будет удобным адресатом пасов назад, например если защита в пасе деревянная.

В итоге получается такая расстановка:

5bptG4e.png

Более оттянутый КЗ на его фланге снова хорош по вышеупомянутым причинам. Больше пространства, а игру в пас блуждающий поможет упростить, чтобы потерь мяча не было (особенно если пас у КЗ плохой). Ещё один хорошо подходящий для блуждающего игрок это спец в виде Флангового Таргет Мена. С поддержкой он бы делал упор на то, что уже хорошо исполняет блуждающий (надёжность и поддержка оценки таблица 3), но с атакой, их комбо с блуждающим почти идеальное. ФТМ магнит для любых передач (длинные, короткие), потом держит мяч до прихода партнёра ,а кто лучше чем блуждающий для этого? В итоге после отыгрыша он бежит вперёд, а блуждающий пасует ему и занимается своим делом стоя за штрафной. В случае ФТМ с поддержкой они оба так будут играть и мешать друг другу.

КЗ помогает растягивать игру вширь. На другом фланге также трио связной бтб, забивной "вингер", КЗ, и блуждающий ходит им помогать, создавая не инструктируемые перегрузки. Это огромный его плюс, т.к. если фланги не дружат с атакой/навесами, то постоянные перегрузы в центре помогут с эффективностью атаки.

Для контратаки всё элементарно меняется, блуждающий садится поглубже, использует длинные пасы и переход в атаку побыстрее, ну или если совсем всё плохо можно ультимативный защитный вариант поставить

AF7XIqg.png

Роли тут не оптимизированы, но засчёт ментальности и более глубоких позиций + более быстрого перехода в атаку ключевые аспекты игры с блуждающими останутся залогами успеха тактики. Можно даже не с контратакой играть, а с обычным настроем. Тактики с большим количеством глубинных игроков при нём хорошо работают, тогда как более защитные могут оказаться беззубыми. Тут упор на контроль, а не на жалящие контратаки и 3-0 при 37% владения, как бывает с контратакующими тактиками регисты.

Контроль

Контратака

Контратака с КПЗ

Ещё один пример тактики в посте про ФПЗ

Опорный полузащитник / Defensive Midfielder DM

Скрытый текст

ОП защита

Между ОП(з) и ЧОП тяжело найти отличия в таблицах. Кроме того, что ОП получается переходной ролью между совсем не рисковым и не прессующим ЧОП и рисковым и прессующим ОПл. Ну ОП вообще весь такой балансный, прям ученик Брюса Ли и как вода заполняет любые трещины в командной игре. С установкой защиты ОП будет ближе к ЧОПу, поэтому на различиях с ним и нужно фокусироваться:

-в индивидуальных тактических настройках видна разница по прессингу (ЧОПа можно подтянуть до уровня по умолчанию ОП)

-в таблице 3 и в настройке рискованности паса ОП отличается возможностью играть не безопасно, тогда как ЧОП без вариантов играет надёжно

-ну и самое интересное это важные характеристики

ЧОП

AJvipH3.png 

ОП(з)

DWkxc5f.png

Подсветка паса понятна из предыдущего пункта. Агрессивность, работоспособность и выносливость из первого про прессинг. С другим отличием сразу вспоминается случай, описанный в посте про АП про командную игру. СИ были по делу обвинены в мало интенсивных тактиках тестах, в итоге самый командный игрочишка остался без подсветки командной игры

UNj0zdo.png

А вот текущий год

S9hLg0O.png

Так что с скрытой характеристикой аутизма выше 15 вы тоже сможете разбираться в "продукте" СИрот лучше, чем они сами. Это не просто развлекательные отступления Похвальбы Петровича, но и актуальная для этого сравнения тема. Только в этот раз она касается характеристики принятия решений. Худший случай ЧОП, это неподвижный прикрыватель защиты с огромной степенью фокуса и специализации на безопасной игре. Т.е. его задача сохранять владение и не ошибаться, и в этом вроде как есть логика сильной связи с решениями. Но если роль статичная как статуя, и на ненадёжные пас у неё аллергия, то испортить её можно только кривой расстановкой, где не будет связок в радиусе его безопасного паса. Да и даже слабо важная командная игра на это намекает, ему не в чем взаимодействовать особо. Он как турникет, стоит упорядочивает поток. Так что откуда у такого ограниченного игрока запрос на сильное принятие решений? А ответ тот же, что и был про БПл в прошлой версии. Наполнить сосуд "уровень АПЛ" характеристиками без перебора в ненужных для спецов очень легко. И если тестить таким образом, то результаты покажут, что принятие решений как и отбор 18 и опека 17 сильно влияют на отдачу роли. Точно также как для БПл не влияли, т.к. он не спец и его стиль игры зависит от гораздо большего спектра сильных характеристик, и одна может выпасть. Вообщем детали не так важны, главное что принятия решений дико смотрятся на статуе, и при этом слабее пригодятся рискующему и поддерживающему атаку игроку? Просто ЧОП должен покрывать минусы своего тактического характера элитным уровнем исполнения своих обязанностей и решения затесались в этот логический парадокс. То же можно сказать и про интуицию, что ему читать в игре если он турникет опорной зоны, и стоит не пускает хулигана энганче. Прессующим гораздо нужнее интуиция, чтобы не бегать как собака за своим хвостом, тот же ПР накрывающий фланг тому пример. А вот концентрация элитная да, т.к. это как раз "минус ошибки" характеристика и его философии сильно подойдёт. Вообщем подсветка характеристик должна быть другая.

С пониманием различий, достаточно просто определить в чём будут различия в построении тактики. Для ЧОП, нет нужды в блокировке от ЦЗ, ведь он почти всегда там и хорош в защите. Значит можно прятать за ним перекошенных ЦЗ. Ещё он хорошо прячет СЗ, который не обладает внушительной физикой. В атаке СЗ станет для него адресатом сбагривания мяча, что для ЧОПика всегда отличная новость. Раз защита укреплена, а вперёд он не идёт, то по аналогии с ХБ можно активировать КЗ. Только в отличии от ХБ КЗ лучше идти не вширь а в центр. Как раз туда, куда ЧОП не идёт из-за фокуса на безопасности. "Вы что думаете пасовать безопасно? Дайте-ка я вам покажу нарезочку молниеносных голов с перехватов!"

M5AvDTN.jpg

У ПКЗ лицензии пожарной безопасности нет, поэтому он пустующее пространство будет охотно использовать.

ogdXl8i.png

Слева можно поставить КЗ с атакой, главное не забывать ставить установку играть ближе, которая поможет в выходе из обороны и не скажется на широкой расстановке в атаке. ЦПЗ тоже должны помогать с получением мяча, зато на защите можно не фокусироваться.

lcdA8R4.png

Вообщем окружаем ЧОПа няньками, а он за это будет тихо мирно ломать ноги перед штрафной, не забывая о перехватах. Это всё при том, что у нас владение одно из лучших. Ну и пас у него космический, и ошибок мало

VmbUvy5.png

Защите остаётся только вычищать воздух.

ClHHLNR.png

Для ОП(з) всё немножко меняется. Все опции ЧОПа ему доступны, но он значительно расширяет варианты для одноклубников. ПКЗ может быть защитным, т.к. ОП будет прессовать и сам пойдёт замыкать поддержку атаки. КЗ не обязательно сидеть уже, он может стать обратно родным ему АКЗ и получать пасы рисковее на фланге и двигаться там с дриблингом или скоростью. ЦПЗ не так важно опускаться за мячом, поэтому можно оставить БПл, а можно пробовать ВПл с повышенным риском паса в настройках ОП или настройках стиля. ЦЗ могут остаться созидательными если это нужно стилю, а могут стать ЦЗ с блокировкой и дополнять прессинг ОП.

977kp2Z.png

Это позволяет больше бегать и не играть в безвариантовую опеку АП соперника, особенно когда его нет(пригодится для любителей не менять тактики). С прессингом мы больше реализуем выносливость и вынуждаем ситуации, которые приведут к обостряющим. Атака тут дышит полной грудью ведь связки движения больше не привязаны за ногу к якорьмэну (английское название ЧОПа).  Когда ОП некого опекать, его карта действий и пасов больше похожа на атакующего игрока, на пару с ПКЗ они подпирают чужую треть атакующей поддержкой.

sNQNIsF.png

Защита смещается в пользу отборов,  наглядно иллюстрирую разницу между рисковым (атакующим) настроем и не рисковым (защитным) для ЧОП. Важность интуиции делает камбэк для ЧОП, но в целом для ОП мы выстраиваем лесенку по отбору. Повышается количество в целом, и чем выше позиция, тем меньше у неё будет перехватов и тем больше отборов. Т.е. связка ПР-ОП-ЦЗ(б) будет как бы стадиями попыток отбора. Это уязвимо для быстрых пасов в касание, но для лиг послабее наличие костоломов со скоростью и неумение соперника играть в быстрый пас качественно будет встречаться куда чаще, чем наоборот. ЧОП даст надёжность и стиль для ветеранов, кто не так хорош в силовом отборе в расширенной зоне действия, но обладает высоким чтением игры и надёжностью типичных защитных действий, которые придётся делать независимо от стиля игры или персональной установки (т.е. ментальные характеристики выше среднего по больнице). Ну или прикрытие не защищающемуся АП(СХ или Энганче) в расстановках с двумя форвардами (ромб).

ОП поддержка

По родству с другим ОП, поддерживающему достаются универсальные плюсы в защите. Против тактик, которые схлапываются против нашей лесенки отбора, с поддержкой появляется новая опция для доминации. Если там АП не желающий отрабатывать в защите, не только с атакой будут проблемы.

vAefRhe.png

Из-за плохой вертикальной компактности против нашей расстановки, вся их атака будет под давлением. И повозиться на мяче, пока не придёт помощь из глубины, они не смогут. Мы же в свою очередь можем рисковать через ОП(п) т.к. у нас есть ЦЗ с блокировкой. Он перехватит функции давления на АП соперника, если ОП залипнет в атаке и будет потеря. Да это риск, т.к. все 1-на-1, но жёсткий отбор нам зачем ещё, как не срывать контратаки? Против вальяжной четвёрки, можно надеяться на успех своей атаки и на скорость ОП, если она есть. В итоге

5LGFlN0.png

Даже несмотря на неплохое владение, сделать они с ним ничего не смогли. Ну тут нечестно немножко из-за теста, но эффективность нашей атаки куда выше. Через +игрока в центре и с постоянным смещением позиций из-за забегающих связок, открывшихся с появлением ОП(п), мы контролируем развитие атак. Нет протоптанных маршрутов, где есть слабые места туда и будет давление. Что подтверждает карта активности ОП

8Y0YSUB.png

Позиция его куда менее предсказуема, он начинает больше подстраиваться под игру, что позволяет нам не зависеть от ПКЗ, например, если его нет.

Но главный плюс и уникальность установки поддержки будет в возможности подключения "играть ещё выше". В паре с уже упомянутыми забегающими связками движения вперёд, это даёт роли отличный прирост в потенциале атаки. Против не опекающей его расстановки типа 4-4-2, он получает возможности сильно влиять на игру. Он постоянно будет находиться вблизи чужих ворот один, что даст ему время для создания опасных ситуаций. Часто это будет элементарный удар по воротам

gjZ3emR.png

Которые иногда даже залетают

https://youtu.be/tRa_yVTjK9g

Его свобода от опеки тут ключевая. Она сочетается с тем, что он перестаёт держать защитную позицию и начинает участвовать в атаке. Именно из этого и рождаются возможности для удара. Но что ещё ценнее ударов, дак это магия забегающих связок и более частых подключений к атакам.

https://youtu.be/fXlT1HPcvHQ

Свобода от опеки даёт позволяет ему предложить себя для паса и подождать открывания партнёра. Затем он остаётся в более выдвинутой позиции, пока ВПл опускается ниже, обмениваясь с ним функцией атакующего прикрытия. Это позволяет ОП через фланг устроить забег в штрафную, где его забыли прикрыть. Можно сказать, что момент создан из воздуха, но здесь всё как задумано. Синергия в ВПл просто отличная, т.к. нам не нужен плеймейкер, который всегда будет отдавать хоккейный ассист ОП. А вот изредка обмениваться ролями будет как раз то, что доктор прописал. ВПл стянет на себя опекуна, который по совместительству осуществляет защитное прикрытие для их линии ЦЗ. Так и получается потом, что никто не опекает врыв из глубины. Усыпляющая сила привычки, что тебя всегда прикрывают + все заняты опекой своих игроков.

Вообщем, без опеки ОП(п) может стать важным игроком в атаке и много не подсвеченных характеристик ему пригодятся. В верховой борьбе он против некоторых соперников активно участвует.  Но это уже детали, главный механизм его отличия от ОП с защитой этот пример показывает.

Сегундо воланте / Segundo Volante SV

Скрытый текст

СВ не зря выглядит как очень требовательная роль. В таблице 3 можно заметить, что она так или иначе выполняет все позиционные обязанности. Поэтому этой роли нужны тактики, которые позволят ей реализовать свой многогранный потенциал или позволят вам убрать ненужные или слабые мелочи. Начать нужно с особенностей. Главная особенность роли в практически полном отсутствии атакующей поддержки. Вместо просмотра мультиков с глубинной позиции, игрок на этой роли будет устраивать забеги вперёд. Именно вперёд, т.к. роуминг ему не присущ, т.е. его дело бегать челноки между штрафными. Ещё одна особенность это его близость к ПР в склонности бросать всё и бегать отбирать мяч. ПР вообще бросает прикрытие защитной линии, а СВ просто снижает фокус и специализацию на этом до минимума. Т.е. в случае потери владения, ПР сидит глубже и сразу метит кого бы накрыть. СВ же бежать дальше из более выдвинутых позиций, которые он занимал в атаке, поэтому он сломя голову бежит помочь в центре опорной зоны против быстрой контратаки, а потом если всё спокойно, начинает метить кого накрыть в позиционной атаке соперника. Универсальность в атаке уже будет зависеть от нашей команды и расстановки соперника. Но главное, это построить подходящие ему связки паса, тогда его рисковый и энергичный характер будет работать на пользу команде, а не наоборот.

АТАКА

Описанная в посте про ОП(п) связка с ВПл отлично подходит для решения всех расстановочных проблем СВ. СВ обычно нужно ставить парой, или с меняющимся с ним ЦПЗ. С этим появлялись проблемы, т.к. форвард часто получался оторванный от игры, или ПКЗ втыкались в перенасыщенный центр, хотя СВ его покидает и там должно всё образовываться. Но с тем как взаимодополняют друг друга ВПл и ОП(п) всё начинает получаться.

JUT0zcR.png

SV 4-2-1-3 ОП Широко Асимметрично П (ЦП) .fmf

Позиция ВПл растворяется, т.к. он позволяет игрокам с защитных позиций забегать, а игрокам с выдвинутых позиций он даёт поддержку. В итоге его игра рассредоточена, и он никого не блокирует. Блокировка тут очень важна, т.к. ПКЗ ломится на дефолтную позицию ВПл, Л9 и СВ бегают вертикально. В итоге если где-то нет пространства, вся атака встанет. А это смерти подобно, ведь с такой расстановкой атака начинается из глубины и торможение убивает потенциал. В итоге ОП и ВПл бегают парой дополняя друг другу пасы (ВПлу назад а ОП вперёд) пока все остальные заняты своим шатающимся делом. Это приводит к тому, что из-за сбитого построения соперника и постоянного создания пространства СВ получает заветное пространство для себя в центре перед штрафной. 

2gp6wNX.png

По получению пасов в чужой трети он лидер, и ЦЗ не могут на него вылезти, т.к. впереди есть ещё и Л9. В итоге это освобождает и Л9, который в такой тактике обычно жертвует собой по полной и не блещет в оценках. Здесь его игру дополняет постоянная опасность дальних ударов СВ. Это вынуждает игроков центра соперника разрываться между опасными опциями нашей атаки, и персонально опекать не получится. У нас и ломатели линий, и плеймейкер(ВПл) с дриблерами(фланговые напы и Л9) с основным наконечником атака (СВ если он без опеки) всё размазано по разным позициям. В итоге даже против низкой линии защиты, мы можем как мининмум уповать на массу дальних ударов

RSvarUc.png xx586Vs.png

Брошенный на произвол судьбы СВ может по 7-8 раз пробовать попасть. Ну и результат не заставит ждать

9UUfe4u.png

ПОДДЕРЖКА

Что касается СВ с поддержкой, то тоже меняется элементарно. Более выдвинутые игроки, которые больше обостряют и создают моменты. Тогда СВ просто превращается в опцию атаки вторым темпом. Атакующему СВ всякие фланговые плеймейкеры и Треакверисты мешают, за вингерами он часто не поспевает, а вот для поддерживающего это всё будет хорошо. Особенно при более сильном контроле мяча и медленном темпе, когда атаки вторым темпом сильно прибавляют в важности.

В отличие от плеймейкеров с похожим профилем (ОПл, БПл) упрощает игру в пас вплоть до безопасной и не специализируется на создании моментов. Поддержка атаки сильно проседает, поэтому ему гораздо лучше подойдут магнитящие мяч (ВПл,ФПл) или умелые на мяче (СХ,Л9) атакующие партнёры, которые смогут использовать отсутствие ненужной им атакующей поддержки и появление лишнего адресата для передач в атаке.

xfS3VFv.png

 

Спойлер

 

MHEzMvm.png

Л9 отлично подходит для этих целей. Не выдвинутые края тоже хорошо, т.к. нет "разрыва" между линиями и меньше комбинаций проходят без участия СВ.

 

Dw4hKbW.png

Это позволяет хорошо вовлечь его в игру, даже несмотря на то, что он не номинальный плеймейкер (скорее наоборот) и не ходит за мячом или без мяча. 

 

GvL4UVa.png

Так можно сделать его основным голеадором, который бьёт больше всех или на уровне с форвардом. Хотя в этом плане роль капризная, и без индивидуальных предпочтений бить издалека и идти вперёд любит потупить. Но ждать от игрока опорной зоны то, что он будет наконечником атаки наверное слишком наивно, но так он сможет быть одним из лидирующих игроков.

СВа максимизация

Настройка достаточно простая. Почти всё что помогает ему (кроме установки разыгрывать до верного) тут стоит, моим игрокам он совсем не подходила. С контролем можно сделать дальние удары и пробовать взять количеством. Фланговые роли и поддержка в полузащите тоже спокойно улучшается, т.к. это может уменьшить роль СВ но будет гораздо лучше для результата. 

 

Более ориентированный на командный успех у меня получился в одном из "старых" тестов. Наличие ЧНа (poacher) скорее всего сильно помогает успеху связки СВ и Вингера, т.к. такой никуда особо не бегает и оттягивает тем самым на опеку себя защитника. Т.е. от такого напа на СВ потенциально гораздо меньше передач, но это может быть не так ценно, как освобождение пространства для врыва и передач на СВ от других партнёров.

Ki2Vp5n.png

Хоть вингер и получается продуктивнее по результативным действиям, СВ выходит в топе по оценкам и тоже участвует. 

O3NkA3k.png

Поэтому, возможно, что секрет для СВ как раз в "стоячем" форварде, а не в передачах на него. Ну это старый добрый косяк с "линиями", когда никакие настройки не позволяют ОП идти вперёди более выдвинутых игроков, которые оттянулись для создания пространства. Возможно, что идти параллельно с ними и есть решения для СВа.

СВа успех команды

СВп атаки вторым темпом

 

 

 

Полузащитник-разрушитель / Ball winning midfielder BWM

Скрытый текст

Суть ПРа можно свести к одному, это +/- его владения мячом. Он стремится как можно больше раз его выиграть, и как можно меньше раз его потерять. Поэтому использовать игрока с такой философией в пассивных схемах тяжело, ведь он стремится к максимизации сильных сторон рискового стиля, тогда как методы надёжного стиля для него противоестественны. Например, он единственный из опорников бросает ключевое для этой зоны задание защитного прикрытия(таблица 3). Вокруг этих особенностей и нужно строить его оптимальное применений.

ПР с защитой

На слоте опорника он не ходит прессовать фланги за центром поля, поэтому крайне тяжело сделать, чтобы он был звездой команды с любой установкой. Но вот использование "его" стиля позволит ему быть очень полезным винтиком механизма и его оценки почти всегда будут выше среднего и без провалов. И когда прессинг работает как надо, игрокам в его зоне действия будут постоянно приходить мячи. А это отличный метод использовать специализацию его тактического характера - применение силы. Через агрессивность применяется много чего, но именно в силовых единоборствах он раскрывается. Это способ остановить атаку фолом в случае неудачного отбора (что важно прессующим и раскрывающимся тактиками для отхода назад), способ нанести травму или эксплуатировать слабость оппонента. Последнее становится тем важнее, чем слабее лига. Чем ниже ментальные характеристики, тем сильнее игрок уходит в ступор при неудачных действиях, а ПР спец по созданию неудачных действий. Поэтому если вы не в АПЛ, где КЗ, ПЗ через игру с 16 силы, то эта роль может быть ключиком, который позволит вам доминировать игры даже на выезде. Тем более, когда нет последствий за набирание карточек(как в АПЛ), можно быть "грязной" командной, зато получать 2 удара в створ на выезде даже с рисковой расстановкой.

С защитой ПР не может оптимизироваться на повышение своей оценки. Из-за описанных выше особенностей, его задача будет в нейтрализации, т.е. понижении оценки ключевого игрока атаки оппонента. Любой роумящий атакующий полузащитник соперника будет отличной мишенью для нейтрализации. Особенно те, кто любят повозиться на мяче (у них обычно подсвечен важным дриблинг).

https://youtu.be/AFpnrCyjiqM

Против таких игнорировать защиту пространства будет как раз оптимальным решением, а ПР единственный кто это делает. Все другие роли могут быть наказаны уходом АП соперника с позиции и непредсказуемым движением, т.к. они стараются оставаться в своей зоне. Но ПР будет без задних мыслей бегать за ними и разрушать их игру. Против Месси такое не очень хорошо заканчивается, но Каземиро со старта бросал зону и бегал устраивать силовые отборы хоть в центральном круге:

https://youtu.be/FIDb_hKrVew?t=22

Против соперников попроще чем Месси результат будет намного лучше. Даже против Месси есть пример по удачнее в посте про персональную опеку в установках игроков. Ну и соединив ПРа с физически одарённой защитой и плеймейкером впереди, мы можем применить стиль постоянной силовой борьбы и нейтрализовать беззубость ПР(з) в участии в атаке команды. Выходит, что он может даже отыграть в несвойственном ему нерисковом стиле игры (защита с быстрой контратакой), т.к. он будет замкнутым на себе защитным спецом. Где-то даже логично будет, ведь он играет глубже, чем обычный для рискового стиля ПР из полузащиты, а игра глубже это всегда свойственная меньшему риску более надёжная игра с защитой пространства.

jz9cg18.png

Ещё один плюс ПР в опорной зоне это его умение накрывать и пресекать врыв в пространство через фланги. Это хорошо по двум причинам. Мы можем компенсировать проблемы, созданные рисковым стилем (в данном случае атакующая 4-1-2-3 широко расстановка). Нашу полузащиту будут часто отрезать, но атакующее движение соперника будет через одного игрока на фланге. Его то нам и нужно накрыть, до того как он создаст момент в опасной зоне (прострел, навес, пас в штрафную). Отсюда и вторая причина, очередное применение желания ПР бросать свою зону. Накрывать такие атаки в глубине будет уже поздно.

https://youtu.be/dLlC8V7YYhc

В итоге, хоть в своих оценках роль не блещет, минус наших №10 недругов от значений их среднего рейтинга можно смело записывать себе на счёт

RBcpgUL.png

WTp8tlq.png

uF7xJoy.png

H65rQR2.png

C1d2QOT.png

Il7j882.png

OFAbYfK.png

Ещё, с учётом накрывания фланговых напов, ПР хорошо контрит 2 форварда+2фланговых форварда+2ОП тактику. Поддержка не успевает из-за слабой вертикальной компактности, в итоге форвард возится с мячом и становится лёгкой добычей для любящего такое ПРа.

sdTbjWT.png

Видимо, можно регисту с фирменной для неё расстановкой это ролью "закрывать".

Плохо ПР(з) отыграет против более стационарных или бегущих в штрафную ролей. Энганче спец по игре в пас (открывание+рисковый пас в касание), поэтому бросать его нельзя. А т.к. сторожить ПРу не по нутру, он будет бросать. Но даже если нет, вокруг Энганче выстроена игра с подключениями, и ПРу придётся разрываться. Это не только его функциональная слабость, но и неудобный для него стиль. Чем быстрее темп соперника, тем хуже ПР в опорной зоне. То же самое происходит с врывающимися в пространство ролями вроде АП(а) и ТН. Против забегов в пространство есть одно лекарство - это защищать это пространство. Т.к. ПР наоборот на это забивает, то любая связка плеймейкер-ТН его будет выключать из игры и успеть за ТН он сможет редко, т.к. это будет 1-на-1 с ЦЗ в опасной зоне.

q0V4AWT.png

Нужна узость в атаке, и играть уже от КЗ. Расстановка широкая, так что проблем не будет, а вот игроки вне радиуса паса ПР(з) могут стать проблемой. Стиль и атакующие роли тут можно менять под себя, от ПР там уже ничего не зависит т.к. связок с ними у него не будет.

ПР с поддержкой

С поддержкой появляется возможность нормально участвовать в игре в пас. Это позволяет поставить впереди более выдвинутого плеймейкера и не заботиться о том, что с доводкой мяча до него будут проблемы. Ну и в результате этого, против тактик оставляющих лазейку для контроля, наши плеймейкер получает ветер в паруса. Рейтинг ПР по прежнему останется слабым, но появится полезная для команды зависимость:

GRJmNMQ.png

Если команда бросает ПР, его лучший друг по связке вертикального движения вслед за ним получит улучшение перфоманса

xLo1K7b.png

Т.е. вместо ОПл, ПР(п) гораздо лучше подойдут ВПл и БПл, с которыми он сможет продвигаться от своей трети до чужой трети (или от своей опорной зоны до чужой опорной зоны).

BsGiYfL.png

С прошлой версии есть ещё "Вариант с глубинным плеймейкером, с которым можно сесть пониже и оставить форвардов для быстрых переходов в атаку. Лучше использовать если хотите покарать фланги оппонента."

6UXpGeH.png

Уже показано было как такие слабые центры раскатываются, но тут есть пара идей ключевых, которые помогут понять как спаривать ПР с другим опорником. Т.к. ПР сам бросает главную функцию опорников, а реджиста, раз уж пошла такая пляска, будет со слабым фокусом (таблица 3), то это поидее полузащитники, которые откатываются поглубже. Этакий способ поиграть контратаку против довольно сбалансированной 4-4-2. Синергия у такой связки будет достаточно хорошая, т.к. против не перегруженного центра соперника они смогут рисково попрессовать (пусть даже с более низкой линией конфронтации). Руки тут не связаны, с КПОП можно лезть в хоть самый высокий прессинг, если реджиста потянет по скорости. Фланги при этом будут под коллосальным давлением, т.к и КПОП и ПР будут туда приходить в своей трети. Так что для слабых КЗ своей команды, или для ключевых игроков соперника, которые фланговые напы и КЗ ваши их не вывезут 1-на-1 такое очень хорошо подойдёт. Они смогут контролировать игру вне нашей трети, но это не будет как у примера выше пассивное 5-2 от нас, т.к. у нас прессующая по натуре команда. В итоге спокойного контроля и 55% владения мячом в центре поля не будет, а фланги они никак не задействуют. Так что если у них мёртвая на атакующие характеристики, скорость и движение без мяча полузащита, эта расстановка их задушит.

Ещё одна версия спаренной опорки, которая наоборот против перегруженного центра.

KuWpQ7G.png

ЧОП тут не в тему, даже СВ будет лучше его. В 3 таблице можно посмотреть, что СВ это копия ПР только с сменой прикрытия атаки плеймейкингом и завершением. Ну и с Рмд СВ плохо сочетается. Вообщем либо СВ либо ОП, либо ОПл тут нужны, чтобы дополнить минусы ПР. ЧОП с безопасной игрой и держанием защитной позиции совершенно ничем не помогает, да и нужен против каких-то совсем необычных расстановок. Даже против ромба проще поставить ХБ+2ЦПЗ и ПР туда отправить. Но главное не в напарнике по опорке, а по синергии с КЗ. Когда центр и там и там сильный, очень часто вектор атак сильно смещается на фланг.

knROvpy.png

Чаще всего это будет или сильный фланговый игрок соперника, или связка где КЗ может в атаку, или там, где наш атакующий КЗ. Его фланг чаще всего будет мишенью для атак соперника просто исходя из логики риска. Поэтому мы можем нейтрализовать это через позицию ПРа на том фланге. Заодно появится установка быть ближе к флангу, что позволит ему больше использовать умения паса, ведь его адресаты будут дальше (АКЗ на фланге но в радиусе паса, ЦПЗ в центра и становятся чуть дальше). В итоге этот фланг будет накрываться ПРом и перестанет пожарить, а в атаке у нас будет связка центр(ЦПЗ)-полупространство(ПР)-фланг(АКЗ). Даже безопасно пасующий ФТМ всё равно будет терять мяч из-за своих единоборств и из-за вшитого в атакующую позицию риска, поэтому доводить до него мяч попроще и понадёжнее будет очень полезно команде. Там вокруг него можно можно водить хороводы и создавать полезные для контроля перегрузки. Другие роли, кроме раумдойтера, сами рискуют, так что наше дело довести им мяч, и тут это упрощается и при потерях фланг не так пожарит. Не надо будет соревноваться каждый раз в "кто лучше исполнит".

Оттянутый плеймейкер / Deep Lying Playmaker DLP (контр-атакующий плеймейкер, плеймекер опорной зоны, диктует темп)

Скрытый текст

Контр-атакующий плеймейкер

В опорной зоне есть 4 плеймейкера: БПл, Региста, ОПл и смещающийся в опорку в атаке ПКЗ(а). Есть ещё СЗ, но он подхватывает только пасовые функции, поэтому полноценным оборотнем его назвать нельзя. Роли можно посравнивать меж собой в таблице 3, но лучше всего начать не с различий, а с того что их объединяет. В других постах (про ОП(п) и СВ) есть примеры, как отлично дополняют друг друга и функционируют связки в ВПл на более выдвинутых позициях. Поэтому нужно разобраться с объединяющими плеймейкеров опорки причинами для игнорирования такой эффективной связки. 

Эффективный выход из под прессинга связан с контр атакующими принципами, но ему нужно отдельное описание. Куда полезнее будет выдернуть из него конкретные принципы, которые имеют отношение к розыгрышу из глубины. ВПл весёлый парень, но чем сильнее соперник, тем больше игра идёт в обе стороны. А значит мы сталкиваемся с необходимостью защищаться. Необходимость защищаться влияет на нашего игрока в двух направлениях. Получение плюсов (перехваты, отборы, правильная позиция) от защитных действий игрока, и отдача действий, которые появятся от того, что команда играет в защите. Т.е. отборы ЦЗ, их выносы головой, ввод мяча вратарём и т.д. У отдачи есть привязка к расположению. В основном всё происходит возле наших ворот, так что чем ближе мы к линии защиты, тем вернее наше участие в переходе в атаку. А это помогает нашей специализации и фокусу (описание есть в таблице 3), которые для плеймейкера очень важны. Т.к. его участие в игре в пас повышает качество комбинаций и по вектору развития и по проценту удачного паса. Таким образом у нас появляется гибкость поведения в зависимости от соперника. Против более низкой линии обороны нет пространства, а значит и нет смысла рисковать с пасами. Зато мы можем спокойно продвигаться и находить такие открывания партнёров, что атака всегда стартует в опасной близости к воротам соперника

Высокая линия и высокий прессинг, призваны такой спокойствие нарушить, и вынудить менее умелых распасовщиков быстро пасовать, а всю остальную команду двигаться. Против этого работают контратакующие принципы игры, которые предложил автор сего видео

https://youtu.be/6q6DOJcdQeg

2. Завладеть мячом, с чем плеймейкер опорник помогает

3. Быстрое решение, и хотя ОПл не бегунок сам, как БПл, он помогает пасом и позволяет другим игрокам бежать без оглядки, ведь он самый надёжный и прикрывающий в атаке (таблица 3).

4, Продолжение предыдущего пункта, которое подсказывает сам ФМ. Контратаку нужно поддерживать, но не только как ОПл, который поможет только в случае захлебнувшейся контратаки, но и те самые воодушевлённые одноклубники, которые должны врубать ускорители и помогать не морально, а материально

2bUN6ru.png

Большинство то контратакующих голов в рождается в скоростных забегах вперёд, а не потому что пас из глубины был суперский

https://youtu.be/wpIEvszQNXg

Но нашему плеймейкеру достаётся по умолчанию диктование темпа. А с выбором опций развития атак появляется элемент непредсказуемости, что усложняет сопернику защитное планирование. Свежий пример:

https://youtu.be/ypOzzmrBDfc

Против соперника, который вынужден рисковать и высоко поднимает защитную линию, чтобы сократить вертикальную компактность, сдвижение плеймейкинга вглубь творит чудеса. Топ команды конечное не лучший пример, т.к. все игроки умеют быстро двигаться, играть в пас в касание, обводить и забивать, но принцип действия понятен. Оперируя без опеки и в зоне, движение в которую повлечёт разрушение защитной расстановки соперника, оттянутый плеймейкер творит всё что заблагорассудится. 95% точности, но при этом и обостряющие и хоккейные передачи имеются.

Оттянутый плеймейкер

В посте про ОП(п) и СВ есть пример отличного взаимодействия и дополнения опорника и ВПл. Поэтому помимо контр-атакующих задумок нужны и более конкретные причины пренебрегать такой сильной связкой и сдвигать плеймейкера глубже.  Ну и заодно неплохо понять в чём отличие между плеймейкерами опорки.

В таблице 3 можно увидеть ключевое отличие ОПл от других плеймейкеров. Он единственный обладает надёжностью и прикрытием атаки схожим с ролями надёжных опорников. Обычно это рассматривается в негативном ключе, т.к. желание остаться сзади вместо врывов в пространства плохо сочетается с созданием голевых моментов. Да и вообще об этих ролях принято думать с точки зрения игры в пас (а значит атаки), и важные характеристики тоже все ориентированы на это. Но ОПл это очередной ниндзя, который соединяет все свои отклонения и не подсвеченные характеристики в достоинства. ВПЛ весёлый парень, но против сильных соперников мы часто будем защищаться и сталкиваться с высоким прессингом. Высокий прессинг это отдельная тема, но заточен он на вынуждение ошибок, командного движения и быстрых пасов от тех, кто с ним не дружит. И чем дальше плеймейкер, тем больше таких "деревянных" целей для соперника. Но это слабое отличие, а вот полноценное и качественное участие в защите это коренное отличие ОПл от его собратьев созидателей. Его уникальность будет в полноценном участии во всех фазах игры:

В защите, он действует как обычный надёжный полузащитник. Его стремление прикрывать идёт на пользу командной надёжности и он активно участвует в отборе, перехватах и прикрытии защитной линии

bfIYof8.png

Это позволяет выжать созидание соперников на фланги, чтобы из опорной зоны моменты не создавались. Т.е. философски, ОПл стремится доминировать созданные в центре поля моменты. Его стилю движения без мяча в атаке это очень подходит

bQrOLRG.png

Другие плеймейкеры в таком ключе сыграть не смогут.

В переходе в атаку он по описанным выше чертежам магнитит мяч и отвечает за львиную долю пасов вперёд. Даже если у нас не стоит паса на ход и быстрого темпа, фокус всё равно будет на нём

eYmDjPQ.png

В пасах на своей половине распределение ещё больше в его пользу. Окружив его подходящими партнёрами и с способствующими установками, можно зарядить его на контр-атаку, или наоборот, сбавить напор и использовать его как более качественного организатора позиционных атак. Выбор и опции настроек в наших руках.

В атаке должен проявляться его главный минус. Но на помощь приходит умение правильно выстроить вокруг него команду. Тогда всё обрастает смыслом и становится красиво. ОПл со своим фирменным прикрытием атаки начинает делиться пасами с более выдвинутыми игроками

BZzfFdU.png

При этом у него происходит негативных изменений с игрой в пас. Обычно прикрывающие игроки опорки устраивают ватокат с "ты мне пас назад, я тебе пас вперёд".  У ОПл такого нет, как можно заметить по векторам его пасов на скринах выше. Он или развивает атаку вширь или ищет слабое обострение ситуации. Из-за его "отклонений" связки движения вперёд приобретают 2 полезных особенности:

Во-первых он хоть и теряет опции забегающих связок (ОП(п)+ВПл комбо), но его прямые связки увеличивают минимальный риск. Ватокат исчезает как раз поэтому, т.к. ему можно прицеплять атакующего партнёра с атакующей ролью всегда. ОПл всегда сможет найти их средним по сложности пасом, тогда как ПР, ЧОП, ХБ будут стараться сыграть надёжно и безопасно. В итоге мы можем разменять нежелание ОПл делать рывки в атаке на повышенное желание ошиваться в опасных зонах его соседей.

Во-вторых, он лучше чем любой другой созидатель уживается с другими "плеймейкерами". Фланговые форварды, вроде связки КП+ФТМ, которые дико плюсуют от его умения устроить переход в атаку (пас на ход при перехвате/отборе или улучшенный выход из под высокого прессинга, который даёт им 1-на-1 и пространство), улучшаются как плеймейкеры через фокус. Т.е. их создание моментов будет максимизироваться ОПл из-за их игровой позиции, т.к. они чаще будут оказываться в более опасных для соперника ситуациях. Но даже те, кто специализируются на созидании могут сожительствовать с ОПл лучше, чем с рисковыми (реджиста, энганче) или доминирующими мяч и касания (БПл, ВПл, ФПл) плеймейкерами. Со своей натурой, ОПл не против передач в ноги на ПКЗ, Меццалу, ЦП(а), ПКП, ОФ чтобы они сделали что-то на мяче.  Тому же реджисте лучше 2 форварда, который добегут и получат рисковый длинный пас, и растянут защитное построение соперника, чем воспользуется подключившийся реджиста. ОПл это не важно, и он не ограничивает потенциал других созидателей. Что делает опеку или выключение ОПл невозможным для соперника (откуда стабильные оценки). Любые решения по прессингу вокруг грамотно выстроенной вокруг ОПл команды обречены на провал, ведь он балансирует опасную для соперника атаку своими особенностями.

Ещё один штрих, связанный с предыдущим пунктом, это взаимодействие с ПКЗ. ОПл(з) может передавать функции идти вперёд ПКЗ(а), или исполнять самсусам пока ПКЗ(п) подпирает центр для реорганизации атак. Таким образом можно прятать недостатки характеристик или слабые умения, и подстраивать тактику под разные игроков с разными оптимальными установками.

V2LUAUH.png

DLP 4-1-2-3 ОП Широко.fmf

 

Старое

Спойлер

 

Если регисте и блуждающему нужны "дровосеки" поддержки, т.к. они игроки атаки в нерисковой связки в центре поля, то ОПЛ находится в уникальной позиции. Мало того, что он самый умелый плеймейкер из поддерживающих, он ещё и может смещать приоритеты. Т.е. у вас появляется свобода оставить его игроком прикрытия(к чему он приспособлен хуже чем спец роли) и через это рисковать. Если у регисты и блуждающего риск зашит в роли, с ОПЛ риск в ваших руках и зависит от расстановки и тактики. К тому же роль водоноса ОПЛ может игнорировать, и вместо деревяшки пасующей на атакующего игрока связки, он может брать переход в атаку в свой руки и делать рисковый/длинный пас вперёд. Т.е. снова перенос риска через перенос обязанностей тактического характера. 

Такие смещения будут идеально подходить к другим ролям "перевёртышам", "смещенцам" и прочему Пеповству. Разбор Сегундо Воланте уже есть, в нём было отмечено, что роль уникальная, специализируется на движении вперёд и риске в защитной позиции, но не в защитных умениях, жертвуя при этом участием в переходе в атаку. ОПЛ мечтает о таком напарнике. Самому опасному поддерживающему, самый опасный атакующий партнёр. Каррилеро как дрифтующий вширь игрок и щит при обороне тоже хорошо сочетается. ПКЗ с поддержкой создают море адресатов по всей ширине поля. Всё это ОПЛ помогает использовать, оставаясь страхующим и реорганизирующим игроком.

 

Практический пример будет всего один, показать что идея работает, т.к. самое важное для роли это универсальность и гибкость.

7lcO5ZW.png

6.8 было на другой роли, поэтому получается очень стабильный игрок от которого всегда можно ждать 7+, а когда будут результативные действия и 8 можно пощупать. С нынешними перфомансами опорников это очень даже хорошо.

Пасы и касания

3YmA9ca.png

AeczaTD.png

wiDCOKr.png

Самое важное, что он действует по всему полю. Если бы он был позиционально ограничен, вариантов применения было бы куда меньше. Ну и то, что средних пасов много. У других ролей разбивки по пасу обычно другие, а у "гибрида" вот много среднего. Ну и то что он теряет больше других, это тоже хорошо. Т.к. он оттянутый игрок, его потери будут куда безопаснее, чем у рискового ОП. С физически одарённым напарником, он почти всегда будет успевать отойти назад и надёжность тактики будет возрастать.

WN5PK2L.png

ОПЛ с СВ баланс

Я специально не выкладываю больше вариантов, т.к. их слишком много. Самое важное о тактиках с этой ролью, это понять универсализм её применения. Против неопасных КЗ оппонента вы можете двигать вингеров выше. С плеймейкером впереди (кроме АПЛ) проблем не будет, т.к. из примера видно что ОПЛ бегает по всему полю и не втыкнётся в "делающего те же действия". С энганче можно второго опорника делать защитным. С сидящими уже вингерами можно играть плотнее, с расстановкой регисты можно играть шире и использовать длинный пас. Вообщем почти любые подстройки и минимальное число конфликтов. При этом игрок не теряется в оценках или важности. Если с хорошей регистой и быстрой атакой можно сесть и ехать до победы во всём (голандия и апл берутся с наката), то когда с подбором игроков проблемы и много "всё по 10" ребят, успех придёт с этим подходом. Можно привинтить непопулярные или ущербные роли, и будут работать и игрок и сама тактика

 

 

Хавбек / Half-back HB

Скрытый текст

Хоть это и самая надёжная роль на ОП и её очередность выбивается из логики выбранного мной движения по "оценкам", место её именно здесь. На переходе от плеймейкеров глубины к чистым водоносам (ЧОП и защитные версии уже описанных ролей). О водоносах уже была инфа в описании разрушителя. Там показано как они используют физику в атаке. Через выносливость, командную игру и работоспособность (всё выделено для роли как важные характеристики) разрушитель выступает динамичным утилизатором владения через надёжный пас и помощь в остальном по ситуации. В переводе описания хавбека написали про организацию комбинаций, но это не совсем оптимально и сбивает с правильной мысли о сути водоносов. Про использование силы в защите в примере разрушителя тоже есть инфа.

Хавбек путает не только переходной ролью, но и множеством других особенностей. Но чтобы не повторяться, специальное описание роли от гайдуна:

Скрытый текст

• Half-back 
Description — deep-dropping defensive midfield anchor. 
• Component role types defensive midfielder; deep-dropping player. 
Role categories — anchor (covering central midfielder + central midfield water-carrier); number-six central midfielder; protecting central midfielder. 
A half-back drops deep into central defence in the attacking phases in order to provide closer attacking support to the central defenders and goalkeeper. This enables the team to cycle possession in central defence more effectively, which can be useful against opposition teams that use a high defensive block. 
In addition, it enables the team to use offensive deep wide players while still retaining solidity effectively. 
These players are typically assigned the full back playing positions so that the team has sufficient players in defence in the defensive phases when the half-back returns to central midfield, although the half-back enables them to move further forward in the attacking phases to essentially act as offensive wing backs. 
For these purposes a half-back can be a more effective option than using three centre backs, which requires the use of a 3-4-3 formation or similar to achieve effective overloads on the flanks, or two defensive midfielders, which hinders the ability of the central midfielders to provide attacking support to the attackers. 
When the team has possession in advanced areas a half-back typically takes up his attacking position in central midfield so that he can be used for recycling possession. 

Самая высокая надёжность хавбека обусловлена тем, что он единственные из оборотней ломает линии построения вспять. Если СВ бежит в штрафную, блуждающий плеймейкер по всему полю, то хавбек покидает обязанности водоноса чтобы стать ЦЗ и наоборот. Это не только даёт плюсы к построению и выходу из обороны через пас (что описал гайдун), но и позволяет реализовывать ещё один полезный принцип - смещение. Он описан у оттянутого плеймейкера, Если там упор больше на смещение тактических заданий, которые характерны роли, то у хавбека упор на смещение полезных характеристик и способов исполнения тактических заданий. Баланс, не подкрашенный для защиты как важный, позволяет ему лучше выходить из под выского прессинга. Сила, не подкрашенная для регисты/опл как важная, позволяет ему не терять владение и не уповать на движение без мяча. Это помогает ему и против прессинга и как не теряющему владение водоносу. Если обычный водонос использует работоспособность, выносливость, командную игру для утилизации владения, то хавбек это техничный водонос. Это позволяет не зависеть от работоспособности, повышает надёжность из-за более глубокой позиции ХБ и не обесценивает командную игру, которая пригодится "временному ЦЗ". Отсюда и профиль характеристик, который так похож на ОПЛ с силой и отбором. Но эти характеристики важны, потому что ему невозможно выполнять утилизацию владения со слабой техникой. Однако это не значит, что важные характеристики на элитном уровне ему так же полезны, как другим ролям. Как раз наоборот, это роль с высоким порогом (смещение характеристик требует универсальность и средне-сильные показатели) и слабым потолком (отсутствие смещения тактических заданий не позволяет по полной использовать элитные умения). Т.е. если у вас пас 20 вместо 15, то на выходе будет 90% паса вместо 88%. И хоть это приятно, для объёмно пасующей роли, кубометры умения вложенные в элитный показатель характеристики лучше размазать на другие важные. Т.е. сбалансированный игрок на этой роли будет куда лучше спеца. Тем более роль переходная, и спецов лучше ставить на соседние спецовые роли (оттянутый плеймейкер/чистый водонос).

В оптимальном практическом применении хавбэка загадок крайне мало. Хотя роль не без подвохов, после теории и понимания его сути всё достаточно просто. Плюс для неё есть прототип реального игрока, что всегда облегчает интуитивное понимание роли.

https://youtu.be/GhgZXBoesX8

https://www.whoscored.com/Players/44721/History/Sergio-Busquets

Как типичный водонос он позволял щуплым Xavi и Иньесте сосредоточиться на атакующих действиях, что включает в себя получение мяча в более выдвинутой позиции. На видео можно заметить, что технику он активно использует для преодоления прессинга против несильных/неумелых в отборе форвардов оппонента. После этого техника сосредоточена только на качественном пасе вперёд креативщикам, что видно из средних показателей его карьеры(вкладка пасов). Море пасов, огромная точность паса, мало длинных пасов и почти без передач вразрез. Т.е. это профиль техничного водоноса, но никак не оттянутого плеймейкера, что можно подумать глядя на подсветку важных характеристик. В видео на 7 минуте есть примеры типа "длинных" пасов которые он делает. Что опять же подтверждает высокий порог но низкий потолок нужных ему характеристик. Это не переводы на другой фланг и не мягкие забросы в узкий вертикальный канал. Это важно для понимания типа ролей атакующих игроков, которые с ним будут сочетаться. Если регисте хорошо подходила скорость и открытое пространство, то для хавбека куда лучше роумящие и опускающиеся за мячом форварды/вингеры.

Второй важный концепт его использования это плюсы построения. Т.к. хавбэк выдавливает игроков вперёд из защиты и повышает надёжность, он даёт зелёный свет на участие в атаке не только полузащитникам, но и КЗ. ЦЗ никак не подбить ни на что, кроме недоплеймейкеров + они прикрывают фланги, поэтому КЗ надо максимизировать. В теории, с появлением ПКЗ есть 2 способа сочетать КЗ с хавбэком. Один это оставить фланг КЗ и перегрузить центр, другой это использовать ПКЗ как нетипичных плеймейкеров. Тогда мы можем использовать расстановки с дуэтом на фланге, что крайне заманчиво, ведь на АКП слоте море ролей с плеймейкингом. А это отличная синергия с надёжно пасующим и ничего не создающим водоносом.  

Всё это ведёт к простым практическим применениям. Самое очевидное и сто раз воспроизведённое это хавбек жертвенник Барсы.

Q3nFQCa.png

Барселона

Шатающееся в свободном стиле нападение, и атакующие крайние защитники, которые пользуются наличием хавбека и прут вперёд по флангу. Как это всё работает все прекрасно знают и видели в золотые годы Барсы. Проблемы в том, что нужны сильные АКЗ и хавбек жертвует собой. 

Варианты максимизации ХБ сконструировать тяжелее. Как уже писал до этого, оттянутые игроки поддержки крайне плохо становятся звёздами из-за системы оценок. Без результативных действий тяжело, поэтому нужно уповать на его значимость в стиле игры и строить этот стиль правильным образом. Почему контроль так подходил ХБ было объяснено ещё в Пеповские времена. Суть в том, что 2-х сторонний универсал во все фазы игры при контроле может делать полезные действия. В атаке от него не требуется обострять, поэтому его супер надёжная утилизация владения годится. В защите, он из-за надёжной позиции по максимуму участвует в оборонительных действиях. Если блуждающего/СВ с их скоростью но рисковой позицией можно поймать (мяч не догонишь даже с 20 ускорением), то с ХБ такого не будет. В итоге, если у нас 100% владения и он не делает ничего защитного, у него будут плюсики с реорганизующих пасов и отсутствия брака. Если 50на50, то 50% времени он будет перехватывать, отбирать и выигрывать второй этаж. Техикатахтицески действия идут безостановачно, Рхома, ты пханимаишь?

OfMEEKF.jpg

Если стиль не строить вокруг этого, то может выйти печальная картина. ЦЗ, КЗ и вратарь очень любят отдавать владение, хотя ХБ их самый ближний друг. Поэтому все установки и расстановки должны быть направлены на снижение брака защитных игроков. И если у вас красавцы типа моих, с 6 пасом и 7 видением, то их нужно лечить "играет в короткий пас", "меньше рисковых передач" и строгачом, чтобы они не пытались даже начинать атаки. После всего этого наконец получается мечта хавбека:

53IKkmH.png

Надёжный контроль

Это почти самая надёжно-поддерживающая расстановка, за исключением гибкости. Но забивать то как-то надо, поэтому гнёмся. Даже не смотря на ультимативную форму, результаты выходят отличные. Есть небольшой упор на качество напа, но пару нападения можно выстраивать по-разному. Главное, что контроль навязывается сопернику даже на выезде, а наказать за это он почти никак не может. Нет халявы с навесами, нет пространства, нет контратак. Весь наш риск смещён выдвинутым игрокам и рамазан по ширине поля. Как итог адовая выездная защита, что не так то просто нынче сделать, особенно на исходно атакующем "контроле". С неё достаточно просто измениться на атакующий/рисковый/домашний вариант

UKOZyq6.png 

Риск

Главное не забыть, что фланговые напы должны сидеть шире и бежать во фланг, иначе вывернутые КЗ будут в них втыкаться. Вывертыши тут могут быть с атакой и тогда выйдет игрока готовых ударить издалека. ХБ тут вперёд гнать незачем, но вот дальние пасы можно расчехлить ему, что поможет с ассистами или хоккейными пасами.

 

Пара примеров игроков:

Скрытый текст

DUzJQO8.png

VSINPkh.png

Бедного Алонсо игра вечно отправляет в путешествие по лавкам. Всё потому, что идеальные хавбеки очень редко, всегда есть что-то тянущее на более рисковую роль. Но недостатки дриблинга, без мяча, видения, работоспособности, ускорения, выносливости очень хорошо прячутся на этой роли, а всё что тянет поставить рисковую роль всегда пригождается. Плюс, всегда можно пересесть на контратаку и использовать длинный пас и скорость, одним контролем применение не ограничивается. В этом случае он используется как ЧОП с рисковым и более длинным пасом, который необходим "контратаке" или "длиннопасующей защите" стилям.

Чистый опорный полузащитник / Anchorman ANC

Скрытый текст

!СМОТРИМ ПОСТ ПРО ОПОРНОГО ПОЛУЗАЩИТНИКА!

Из того, что уже было в предыдущих постах

Скрытый текст

3)Ну и сравнение похожих ролей. Или той же роли в разном слоте. Вингеры с поддержкой играя глубже куда лучше отрабатывают в защите и пробегают намного больше дистанцию, что отражается в оценках. Или например разница Халвбэка и ЧОПа. Почти одинаковые роли, но пара различий сразу показывает способы применения. ЧОПу с его безопасными пасами нужна поддержка, значит более выдвинутые игроки должны быть динамичнее, приходить за мячом и посему быть менее атакующими. Халвбэк более надёжный игрок и может более свободно пасовать. Значит ему проще эффективно взаимодействовать с более оторванными выдвинутыми игроками. АКЗ бегущие во фланг, выдвинутые плеймейкеры типа Меззалы, это всё его клиентура. Ну и соответственно, почему ХБ гораздо лучше подходит контр-атаке (надёжность+быстрый переход в атаку из-за длинного паса) а ЧОПу нужна нянька плеймейкер типа Реджисты или Блуждающего. Зато при контроле мяча ЧОП будет идеально вписываться, ибо чудить не приучен природой, и рисковать не будет даже если туповат или не в настроении, что стилю сильно подходит. Вообщем, немного практики использования оценок и построения тактик, и всё станет понятно. В ФМе всегда есть место для "что должно работать не работает и наооборот" но вся теория с него выстраивалась, так что всё обычно работает.

 

"Простофилям" с надёжной игрой нужна близость от соседей по расстановке. Пример из предыдущего поста про ЧОП имеется. Если мы из-за ограниченности состава хотим поставить его и 2-х ЦЗ в контратаку, то с этим сразу возникает проблема. И единственный способ дать контратаке необходимую ей скорость точного движения мяча, это обязательно ставить рядом с ним плеймейкера и повышать темп, чтобы мяч плеймейкеру приходил как можно скорее. В случае с противоречащими ЧОП натуре длинными пасами (например для загрузки форвардов с хорошей физухой), обязательно менять уже "построение" на жёсткое и ставить плеймейкера который приходит за мячом. Само построение уже начинает конфликтовать с натурой игрока, т.к. форварды не опускаются глубже для улучшения вертикальной компактности и другие игроки из глубины не фокусируются на атакующей поддержке без хорошо подходящей для этого роли. Чтобы вот эта тактика из его примера работала:

5GjfSuz.png

Вместо ЦП нужна более склонная идти глубоко/ближе за мячом роль, и ему и АП пригодится такая индивид. черта или тактическая установка. А правый защитник должен быть ПКЗ(вывернутым), чтобы он характерно действовал как внеосевой поддерживающий полузащитник и использовал свой пас гораздо свободнее чем номинальный но безопасный полузащитник ЧОП, что гораздо лучше подходит стилю тактики. Тогда у ЧОПа  всегда будет 2-3 адресата кому можно быстро сбагрить мяч и не мешать выполнению характерных стилю действий. Гайдун косякнул с тактикой, потому что выстраивал в первую очередь командный баланс через командные оценки и чтобы не было перекосов. Но если подойти с индивидуальной стороны - тормозов тактической философии, можно заметно улучшить и сделать рабочим такой не натуральный союз тактики и роли.

Классика того, почему чистая теоретика sucks! Один теоретик поправил другого (пусть даже и правильно), а потом вон что вышло с ХБ и контролем. Ну ладно, фокус на позитиве.

Поступательное движение по ролям и связке теории с практикой даёт много полезных параллелей, аналогий и универсальных концептов. С ЧОП как раз они и выходят на первый план, потому что сама по себе роль неприглядная. Гайдун её пихал везде, чтобы балансировать оценки команды, но если брать её саму по себе, то привлекательности мало. И даже если ради эксперимента гуглить её применения или примеры, ничего хорошего не получится. У всех отношение к ней одинаково сочувственное, в топ командах по тому же шаблону её выставляют "защитной надёжности ради". Вообщем, лучшее, что можно о ней сказать, это "реген, ты поживи тут пока статы не выросли" применение. И казалось бы, на резонный вопрос "ну и что ты с этим сделаешь?" ответа не было, даже исходя из того, что думалось про роль до этого (в спойлере выше). Няньки, простофиля, контроль, расстановочка. Как будто об инвалиде речь.

Теперь же, с опытом описания различий других ролей, есть способ мыслить о применении в гораздо более продуктивном ключе. Спецы были не раз, креатив и риски снижались не раз, движение уже было ограниченное. Дак почему это всё должно хоронить роль, а не вдохновлять на идеи о его балансировке и оптимальном применении. Нет таких причин, кроме всеобщего "фу, не прессующий, не атакующий и не пасующий недозащитник" отношения к подсвеченным характеристикам и описанию. Передовой опыт применения таблицы 1, тактического характера ролей и балансировки композитных стилей рисует куда более интересную картину.

Всё что не доделывает по атаке ЧОП можно заместить полной свободой защитного бездействия более выдвинутым игрокам. С дежурным по прикрытию защитной линии вахтёром всякие Балотели уровень работоспособности и командной игры игроки атаки в защите не нужны вообще. Остаётся склеить кем-то дырку между ними, и не забыть про плеймейкинг, т.к. у клея обычно с этим не всё хорошо. И тут на помощь нам приходят другие спецы:

1) Во-первых, СИроты снизошли до послания нам грешным ещё одной роли типа "а на...зачем ты тут упал, если есть..." в виде Карилеро. Странно брать очередного обрубка, когда бокстубокс делает больше при примерно "такой же" требовательности к физике и жрущим умение ментальным характеристикам. Но из таблицы 2 мы знаем особенности, отличающие Каррилеро от тех, чьим обрубком он может показаться (бтб и блуждающий). Вместе с этим сразу вспоминаем множество предыдущих ситуаций, где расстановка не работала из-за роли. Главная неприязнь к обрубкам идёт именно поэтому: ограниченность тактического характера требует больше игроков поддержки. И вроде как одного ЧОПа не поставишь, кто прессовать будет, кто помогать разыгрывать, кто прикрывать центр поля, а если всё это решить кому атаковать? Карилеро решает все эти проблемы через смещение+сочетание характеров. Вместо прессинга краёв карилеро сидит на месте и прикрывает защиту. Он единственный с движением вширь, что помогает ему функционировать как атипичному водоносу. В итоге соло ЧОП, как водонос обрубок, не потеряется с выходом из обороны и пасами вперёд. Позиция карилеро смещена в ЦПЗ. Работоспособность, которая обычно нужна прессующим ОПЗ, влита в участие карилеро в выходе из обороны и прикрытии уже надёжно выстроенной обороны с ЧОПом во главе. В итоге вместо  2-х ОПЗ с разными тактическими действиями, мы имеем ОПЗ+ЦПЗ с одинаковыми тактическими действиями разной частоты+карилеро клеит дыру по плеймейкингу.

2) И кто бы такой мог насладиться плодами работы этих не рискующих бедолаг водоносов и их вертикальной стационарности, дополнив это безобразие всем необходимым? Ещё один вертикально-стационарный спец по так недостающему плеймейкингу и риску - энганче! 

Получается красиво: вытянутая вертикально связка двух вкопанных столбов. Один дровосек, другой креативщик. И между ними по дуге гоняет шатл карилеро, осуществляя функционирование такого смелого безобразия. Так нивелируется типичная концентрация спецов на профильных характеристиках и их сжатой зоны действия.

Ts35RYw.png

В итоге, без связки на флангах, решаются все проблемы "фокуса по центру" стиля и плеймейкингу. ЧН оттягивает защитника на себя и адресат для 3-х плеймейкеров. УФ создаёт пространство и остаётся 1-на-1 с опекуном и всегда может получить пас от Энганче. Энганче пусть и не с максимальным набором адресатов, но с помощью Мецалы и УФ может разбить персональную и плотную опеку. И для всего этого не требуются защитные риски, он может делать сколько угодно ошибок. Он с ЧН два игрока с фокусом на элитных профильных умениях, поэтому 1-на-1 ситуации для оппонента будут заканчиваться плачевно. 

И это не всё, т.к. есть ещё балансировка стилей игры. В балансировке наша троица тоже уникальна. Все 3 роли используют интуицию и решения. Куда это пристроить? А что нужно глубокосидящей обороне, с отсутствием плеймейкинга у оттянутых игроков? Ответ один - супер скорость:

giphy.gif

Люди на мосту это игроки оппонента, которые столкнулись с величием нашего высокого темпа, а поезд это наш карилерик.

На брак от высокого темпа нам абсолютно плевать, т.к. у нас надёжная защита + работоспособная и быстрая полузащита и все ошибки исправятся. А вот мурыжить сзади смысла никакого, структура построения и стиль игры требуют резкости движений, дабы компенсировать за пассивную защиту в глубине.

Ещё не забываем о том, что нам заходит как влитое строгое построение. Строгое построение позволяет балансировать стиль больше ролями чем установками команде. Таким образом все недостатки спецов не обязаны распространятся на всю команду. КЗ можно делать атакующими хоть при контратаке. Дриблнга в центре нет, но это не помеха дриблинговым ролям нападающих. Созидательным ЦЗ не обязательно подчиняться установке играть в короткий пас и т.д. То есть все остальные игроки, кроме второго ЦПЗ, не зависят от вертикали спецов, и могут в пределах разумного заниматься своими любимыми делами.

Как это всё работает против неизвестного провинциального французского клуба:

Скрытый текст

qTafs3E.png

Основа контратаки есть. Поломали Мбаппе жёстким отбором, перекрыли кислород ограничением пространства в атаке, взяли эффективностью атаки.

 

ECjAK0r.png

Забили гол примерно как и хотели по вектору. Через центр по дуге.

 

afPbn1o.png

Карилеро-Энганче-УФ-ЧН комбинация. ЧН не забил, но стрелочки в пейнте не зря рисовал, работает как задумано.

 

5AEpRTg.png

Сетка пасов. Снова видно, что всё работает как задумано, ЧОП замыкает в глубине, ЧН на острие. Трио плеймейкеров вовлечено в игру больше всего.

 

12JwnXK.png

Профиль ошибок и касаний слева. Выделеные цифры показывают, как ЧОП и Карилеро в плюсе по владению + с очень низким браком. Тогда как Энганче как и задумано рискует, из-за чего потери на касания сильно вырастают. Проблема снова с ЦЗ, у которых цифры как у рискового плеймейкера...

 

am7oFug.png

...хотя чего ещё от них ждать с такими первым касанием, пасом, видением и самообладанием. Я старался успокоить, но видимо прессинг от элитной команды такие не вывозят и лупят вперёд. Или может высокий темп и контратаки их отупляет без шансов.

 

OmAOpsB.png

Чтобы показать без видео работу высокотемповых контратак, есть такой экранчик. В 2 раза меньше времени на чужой половине, зато соотношение "удары в створ на удары" почти в 4 раза лучше. Ну и прём по центру 72% времени. Комментарии излишни.

ЧОП высокотемповая контратака

 

Второе применение ЧОПа не оптимальное и подсказано игрой. В пару к рискующему ОПЗ и даже специально упомянут как напарник самому атакующему ОПЗ - Сегундо Воланте. Все эти вариации жертвенности описывать нет смысла, т.к. важные действия для тактического характера сужаются настолько, что любая роль исполняющая схожие функции может подойти. В итоге просто тыкается роль с защитой под лучшие характеристики и вуаля: мы прикрыли медленных напов; прикрыли СВ или блуждающего; у нас хорошая защита потому что можем позволить, ведь наши напы очень сильные и не требуют поддержки и т.д. Вообщем берите тактику СВ, ставьте рядом ЧОПа, контроль можно совместить с СВ с поддержкой для атак вторым темпом, и вуаля - тактика использования ЧОПа как вахтёра есть

Выбор между ролями опорников на практическом примере (совпадающие тактические обязанности)

Спойлер

Подвернулся хороший пример, чтобы описать как выбирать между похожих ролей и подводные камни совпадающих тактических обязанностей. Инфа про это уже есть во влиянии расстановки соперника на роль, нашем влиянии на соперника, и описании ролей ПР и ОП. Сама игра с виду ничем не примечательная:

pxfIobQ.png

Фавы переиграли, но не забивали и пропускали. Классика и таких десятки каждые футбольные выходные. Но тут было интересное противостояние и тактические моменты, которые показали и хорошие и плохие примеры:

4y6CA9D.png

RGX6pTq.png

Ни разу не переоценённый по характеристикам Брэдли будет героем повествования. Я вообще не знаю понимает ли хотя бы половина тренеров зачем они используют 3-4-3, но тут была ставка на узкую защиту. Нейтрализация группы атаки и использование того, что навешивать не на кого, а штрафную обороняет много игроков. Про Филу есть в ЦЗ посте, но тут про их атаку больше, им можно такое раскатывать, т.к. это сочетание позиционно-рисковой растановки с нерисковыми защитными методами. В итоге наш ОП, который не особо подавал признаки жизни и смотрел на мяч вместо игроков соперника, начал попадать в просак со своим "прикрываю защитную линию" подходом.

Выполняя тактическую обязанность прикрывать ЦЗ и паковать свою штрафную телами, он открывал подступы к штрафной атакующим из глубины соперникам.

Вне штрафной та же картина. Все держат свою линию или зону, в итоге смещающиеся с позиции соперники бегают как вокруг стоек и наслаждаются пространством.

Даже элементарные ситуации, где надо проводить игрока пытающегося ворваться в крайне опасную зону, ито с передачей полномочий защите. А защита и не поняла. Ну тут непривычная расстановка, несыгранность и всё такое, но даже так заметны несоответствия такой тактической установки на игру требованиям игры.

Вообщем такое болтание в полупозициях ни к чему хорошему не приводило. Из защитных методов тут только защитная позиция. Но от такого присутствия толку никакого, наоборот другие игроки зря надеются на содействие. Возможно, с ловкостью 1

по другому играть тяжело, но позитивные моменты говорят о другом. Активная игра это не всегда упор на отменную физуху. Зачастую наоборот. Главное это желание и нацеленность, и тогда жертв всегда можно найти. Ван Боммель не даст соврать.

Иногда просто для устрашения, чтобы всю дальнейшую игру соперники верили и небезопасность своих ног

В итоге из более агрессивных и активных попыток отбора всегда выходил толк. Тем более, что соперники пытались не рисково растягивать игру через просто смещение выдвинутых игроков. И против такого, более активное смещение ОП и игра в стиле разрушителя была гораздо эффективнее. Брошенная зона в центре не использовалась, ну и желание атакующих игроков соперника меситься тоже постепенно пропадало.

Т.е. более активный стиль в защите был бы более эффективен против Фабиана с его роумящим движением на острие ромба полузащиты. С его невысокой выносливостью и слабыми защитными характеристиками самое-то играть против пассивных стилей. Он даже в защиту позиционно бегал весь первый тайм. Но нутро не исправишь, и произошла иллюстрация описанных до этого концептов опеки 1-на-1. Позиционно АП отходил куда надо, и был усыплён пассивностью не подключающегося к атакам ОП. В 3-4-3 мяч обычно доставляется в атаку флангами, поэтому игроки центр смотрят мультики и помогают. Но когда настали последние минуты тайма, ветеранский приём сработал. Атакующий игрок не стал ломать себя и не побежал за единственным подключением Бредли за тайм. Недозащитный ОП не разобрался, в итоге никакой опеки прямо в штрафной

Здесь соединились польза установки идти вперёд ОП против вальяжно защищающихся АП соперника и польза активности. Это не просто ветеран разглядел ситуацию, или застал соперника врасплох. Гораздо важнее здесь использование возможностей, которые предоставляют расстановка и слабости соперника. Если ты играешь против слабых в защите игроков, нужно давить на слабость. Так будут рождаться ошибки, для реализации которых не обязательно иметь сверх характеристики. И тогда даже снаряд может упасть дважды

Получилось, что несмотря на сомнительную тактическую установку, Брэдли отыграл хорошую игру. Ничего впечатляющего он не делал и в другой день с его косяков назабивали бы не один и не два. Но потенциал на улучшение и подстройку по ходу игры есть+улучшение формы и сыгранности поможет с более оптимальными решениями. В атаке же подключения позволили ему скрасить крайне посредственную игру. Т.к фокус на защите куда важнее, то частота подключений пляшет от защитных нужд. Здесь помогла слабость соперника, хотя потенциал для большего участия тоже есть. Но голы, как и позитивные исходы активных действий в защите, показали закономерность результата и потенциал роста.

 

Переход из ОП в ЦП

Скрытый текст

Смена позиции игрока в расстановке часто рассматривается как ничего не значащая деталь. Не наигран игрок на позиции полностью, пусть встаёт на "родную". Теперь, когда наигранность позиции кушает меняющееся количество умения игрока и есть таблицы, можно посмотреть на примере, почему не надо делать:

wBsxezZ.jpg

Интуитивно понятно, что в ЦП зоне нет ролей для спеца. Даже карилеро и тот настраивается. В первой таблице или в меню индивидуальных тактических настроек игрока видно, что почти все роли ничем не ограничены и можно их доводить до нужного состояния. А такой универсализм в ФМе всегда подразумевает высокий входной порог умения игрока. В итоге с точки зрения интуита кажется, что все тактики должны быть или без ЦПЗ, или как у любителей подушить за Манчестер, чтобы побольше профильных характеристик горело(ведь игроки сильные) и пол расстановки это ЦПЗ. Получается, что даже одинаковые роли на разных слотах применяются не оптимально. Теперь можно по наглядному примеру посмотреть в чём разница, и подумать в каких случаях двигать игрока из опорной зоны в центр и наоборот.

В первой таблице помимо отсутствия ограничений есть ещё и более интересная инфа о смене оценок одинаковых ролей при смене слота с ОП на ЦПЗ.

x0YIY8v.png

В целом повышается оценка поддержки и снижается оценка надёжности. Это сразу повышает важность таких характеристик как работоспособность, выносливость, игра без мяча и командная игра. Если при более надёжной позиции потеря мяча не была такой проблемой, то для игрока в ЦП слоте перехват соперника может вынудить его бежать назад аж от чужой штрафной. Соответственно, не быть обрубком в атаке и лучше взаимодействовать с командой ему жизненно необходимо. А т.к. никто не идеален, бегать назад придётся так и так. Для разрушителя меняется не только это, но и его тактический характер. Если разрушитель с защитой в опорной зоне не ходит даже поддерживать атаку, то разрушитель с поддержкой из центральной зоны врывается в пространство на уровне сегундо воланте. При этом, подсветка важных характеристик у него не меняется. Хотя сразу ясно, что настолько активно поддерживающему атаку игроку будет куда важнее игра без мяча и техническое умение что-то с ним  сделать. В итоге степень водоноса у более активной версии разрушителя куда выше, и элитная работоспособность, например, ему зайдёт куда лучше. 

В продолжении темы изменения тактического характера одной и той же роли, есть инфа о фунцкиях из таблицы 2.

LKSgXcQ.png

ОПЛ начинают прикрывать защитную линию, тем самым повышая свою линию конфронтации (т.е. как далеко от своих ворот они будут начинать оказывать противодействие). Если в опорке они сидят и ждут ошибок, тут какое-никакое давление нужно оказывать. И не профильные характеристики начинают влиять. Разрушители и блуждающие перестают подстраховывать и начинают прессовать даже игроков фланга. Это всё по-умолчанию повышает риски и требует высокие показатели быстроты и выносливости.

Т.к. всё элементарное, лучшее что с этим можно сделать, это последовать завету одной знаменитой фразы о футболе, и сделать список простых действий, которые нужно делать правильно:

1) Не ставить спецов в центральную зону. Для них есть спец. роли и спец места. 

Vjgjok5.png

Пусть они сидят у себя в конуре и прячут все свои ужасные неумения за отличными, но ограниченными умениями. У нас вон был Игорёк Денисов, научился тренеров не слушать и вперёд ходить, и потом из его зоны вторым темпом его команды стали по 30+% голов пропускать.

u4A6Gwm.png

Это же касается и более универсальных ролей в АП или ОП или миражи физухо-независимых ролей типа АПЛ. "Да сможет же, пас есть!", а они по 14 км набегают у не курильщиков.

Одно из нестандартных применений будет, когда игроки типа этих будут с родной позицией на ЦП. Таких надо переучивать, наигранность позиции пригодится на случай эпидемии травм.

2) Двигать роль в соответствии с настроем. Уже показывал такое в примере с блуждающим. Когда мы используем контратаку, мы итак сидим глубже и ограничиваем пространство. Убрав более атакующе-рисковые тенденции ЦП зоны бегать куда не надо, мы сделаем роль более родной общей задумке игры. Снижение оценки поддержки будет в какой-то степени нивелировано скоростью контратаки. А роль как раз для быстрых игроков, поэтому в плане атаки он много не потеряет, а в защите станет более полезным и вписывающимся в командную игру партнёром.

3) Не ошибаться с непонятными/непрокачаными игроками.

Vqnmgsx.png

Тренер не советует "идти вперёд по возможности" мув. 14% ударов в створ. Кажется, чего тебе ещё дураку надо, чтобы одуматься. Но столько од спето работоспособности, командной игре и физухе для центральной зоны. Нельзя не попробовать.

oSJGFKa.png

Лёгким движением руки, реген из неудачника чемпионшипа превращается в кошмара АПЛ, А 14 % в створ, ну дак это вопросы к Грецки. Ведь если бы реген сидел в опорке(как в аренде в чемпионшипе), он бы этих ударов не совершал. А значит, действительно, промазал бы 100% не сделанных им ударов. Парадокс логически, но победа философски. 

4) Делать грамотные расстановки. Т.к. замена надёжности на поддержку или врыв в пространство бесследно не проходит, нужна либо балансировка, либо смена стиля. Это обширная тема, но без секретов, т.к. всё уже было описано так или иначе. Один из ярких примеров это связь КЗ и смещения ОП на ЦП. Один из способов фикса не балансных ролей это изменение структуры наполнения потенциального умения очками характеристик. Этим СИроты хвалились на форуме, когда игроки пытались через эдитор наскрести средний вес характеристики для позиции. СИ сказали, что алгоритм меняется и усложняется(!!!!) + характеристики разделены на пороги и "весят" по разному. Т.е. смена скорости с 13 на 14 весит не так, как с 18 на 19. Поэтому в 18 версии, одна из злополучных имбовых ролей КЗ выглядит намного слабее предыдущих лет по профилю характеристик. Типы с 2-мя рабочими ногами вообще полупеньки в атаке даже с вундеркиндским потенциалом. В итоге нет ребят, которые выжигают фланг и в атаке и в защите, т.к. игроков с 15 в дриблинге, навесах, без мяча, выборе позиции, самообладании практически не может быть, ибо всё это не влезет даже в 200 умения + не особо нужные экстра единицы профильных ускорения и скорости жрут потенциал идеального регена. Ну и куда без любимой темы этой версии "сила любого игрока уровня АПЛ = 15+".

4FiDSjv.png

В итоге за их недоработки или неидеальность могут тащить игроки из центральной зоны. В то время как КЗ могут из АКЗ (коими были 90% вундеров КЗ до этого) превратиться в расстановке в более надёжную роль, ЦП будут более рисковыми и атакующими. Таким образом мы компенсируем потерю надёжности и увеличим потенциал работоспособности команды, т.к. фланги будут потенциально прессовать 3 игрока (КЗ, ПЗ, АКП). Что хорошо, когда у всей АПЛ там претендент на 8+ оценку, ведь симуляция крайне реалистична.

5) Как видно из предыдущего пункта, в зависимости от умения игрока или убогости патча, позиция может двигаться и в обратную сторону. Всегда будут исключения для правила, о жрущем умение универсализме. Иногда нам не нужна лишняя поддержка впереди. Иногда нам пригодится оборотень повышения солидности типа ХБ, который вместо компенсации за КЗ развяжет им руки. Не всегда же им быть защитными

P1Rk3yz.png

Некоторые роли при вундеркиндском умении только начинают добавлять универсальность. Взять тех же вингеров. Про них ещё будет инфа, но сидя глубже на КПЗ слоте они делают гораздо больше защитных действий и больше бегают. Т.е. балансировка идёт в нескольких измерениях, и расстановочная будет часто замещаться ролевой, т.к. роли позволяют смещать тактические задания и, соответсвенно, умения игроков нужные для их выполнения. ХБ в АКЗ вместо ЦПЗ с КЗ это только один из примеров.

Это должно помочь при выборе слота расстановки для одинаковой роли. Уже описанные роли для ЦПЗ слота отдельно рассматривать не буду. Эти "правила" должны помочь понять, когда разрушитель, ОПЛ или блуждающий должны быть в ОП, а когда в центре.

Каррилеро / Carrilero CAR

Скрытый текст

Про каррилеро уже была информация в посте про ЧОПа: 

Там показано его применение как связного игрока для 2-х подходящих ему позиционно и философски спецов. Применение в том контексте оптимальное, но цель в максимизации роли. Поэтому нужно копать дальше.

К сожалению раскопки утыкаются в "заскриптованность" роли и других позиций в ФМе. Проблемы с переносом теории или реальных примеров в результаты в ФМе многочисленны и непреодолимы:

1) Меццала в разы лучше как полупространственный ЦП. И это не потому, что он атакующий игрок, а каррилеро защитный, и в атаке оценки лучше набираются. Всё те плюсы в атаке, что случались в реальных примерах:

-Ramires is Chelsea's most frequent tackler and also their most frequent dribbler(лучший в команде в отборе и обводках одновременно) – a unique role for a Premier League player. He helps defensively and offensively, and frequently covers more distance than any of his team-mates.

или обуславливают его уникальность:

-кол-во пасов и касаний в идеальных условиях 

не работают. Обводки у него на уровне других ЦПЗ (1-1.5) и если сравнить с тем, кого он призван заменить (вингер, ФПЗ), то это в 3-4 раза меньше. Пасы и касания очень не постоянны, и игра часто обходит его стороной. Просто потому, что на нём не висит магнита пасов в виде обозначенного плеймейкера в движке. Так что даже в медленной игре узкой расстановки нет постоянства его активного участия в игре в пас.

2) Расстановочно-позиционные ограничения тоже не дают использовать его как надо. Из-за втыкания каррилеро в АКП, нельзя использовать фланговые пары. Это сразу убивает всю альтернативу его классическому использованию в ромбе. Из-за отсутствия АКП, вывернутые КЗ не функционируют как надо и остаются фланговым игроком. В итоге смысл ухода каррилеро во фланг пропадает, кроме как для случаев когда КЗ совсем никакой в атаке. Вообщем связка смещающихся вывернутый КЗ-каррилеро-инсайд не работает. Её пародия с центральным форвардом, вакантно занимающим фланг, тоже не работает, т.к. без АКП даже вывернутый КЗ будет играть по флангу. В итоге мы оголяем центр, чтобы на фланге было 3 человека.

Поэтому всё делится на теорию вида "как оно могло бы быть" и "как это работает в реальности" и практику вида "ну хотя бы работает" из ФМа.

 

Теория:

Скрытый текст

 

Из предыдущего поста про переход в центральную полузащиту снова можно извлечь полезную инфу. Особенное то, что касается ролей "обрубков" и связи характеристик и умения игрока. Главная мысль, которая связывает невидимой красной нитью все отдельные посты про роли, это смещение отдельных элементов для получения на выходе хорошего результата. Для "обрубков" это особенно актуально, ведь первое впечатление о них всегда негативное. Казалось бы, если ты с выносливостью, чего ты не бегаешь как бтб. Или достаточно попереключать в профиле игрока роль с меццалы на каррилеро и пристально смотреть на подкрашенные важные характеристики. Некое ощущение инвалидности карилерика присутствует. Это же подтверждается проверкой моим любимым способом: скудным наличием примеров реальных игроков, отсутствием энтузиазма и креатива, отсутствием внятного описания успешных примеров практического применения. Есть описание с историческими примерами от passion4fm и описание особенностей функционирования в игре. Из последнего немного практической пользы в том, что не стоит ставить роль с вингерами, ибо каррилеро это самый широко играющий ЦП и игроки будут втыкаться друг в друга. Да и даже так нужно сильно извратиться, чтобы слепить тактику, где есть хоть какой-то баланс при каррилеро и фланговых ПЗ. Т.е. всё базово-глобальное, что уже было упомянуто и проанализировано через теорию, позналось через ошибки практических тестов.

Такая печальная картина снова возникает из-за старых добрых непониманий. В этом и есть польза рассмотрения теории+практики. Понимание структуры взаимодействия игроков и влияния их умений друг на друга хоть и не простая задача, но в итоге всё упрощает. И очередная обрубочная и особенная роль вроде каррилеро послужит хорошим примером.

Т.к. интуитивного понимания нет из-за выше описанных причин, начну с истоков и того что дают, чтобы оставаться на одной волне и двигаться в нужном направлении одновременно. И тактика для применения и описание роли почти везде одна, это 4-1-2-1-2 с ромбом и АКЗ. Passion4FM ещё дали картинку для понимания позиционной особенности роли:

hAOqoFE.jpg

Тут видно, что ограниченность движения вертикально (от ворот до ворот) компенсируется расширенным движением горизонтально (от бровки до бровки). Т.е. объём одинаковый, пропорции меняются. Поэтому сразу понятно почему роль втыкается в КПЗ, и что не так всё просто с обрубленностью относительно бокстубокса следующей из описания. Польза не пришла одна, и "легкий для поиска" дефолт пример подкинул капкан для не любителей думать. Прикрытие АКЗ это любимая тема всех этих описаний и примеров, что не двояко намекает, что все они сделаны любителями подушить за топ клуб и неумеющего идти вперёд КЗ скорее всего никогда не видели. С помощью инфы про изменение оценок на ЦП слоте и вариативности комбинаций связок ролей можно сразу придумать несколько вариантов. Ну и прикрывание АКЗ явно не будет методом максимизации роли. Один из вариантов:

ZjzvKQ0.png

Т.к. ВН любит позабегать во фланг, он может компенсировать недостаток вертикального движения от КЗ и Каррилеро. Точно также это могут быть Треаквериста и все роумящие напы или АПЗ у кого есть смещение во фланг. Это будет более надёжный вариант, плюс он позволит каррилеро лучше проявлять себя. Ну и самое главное это то, что он ближе к природе роли.

Смещение упоминалось не раз во всех его проявлениях. В случае с каррилеро это будет ключевым словом, т.к. даже из картинки с областью его действия видно, что суть роли в смещении обычных методов движения. А всё это не делается просто так, поэтому нужно понять цель смещений, и что они могут дать команде. Цель смещений это чаще всего балансировка команды. В случае с ЧОП и Энганче у нас была сильная нужда соединить эти столбы и дать игре в пас ширину и надёжность. Было совпадение по философии и профильным характеристикам. Однако это не всё, что может сочетаться в команде. И для атипичного во многих смыслах игрока есть более гибкие и требовательные применения. 

Из таблицы 2 или https://www.guidetofm.com/tactics/central-midfield можно посмотреть все особенности тактического характера роли: 

-поддерживает прессинг (подходящие профильные характеристики + можно настроить на активное участие)

-дополняет растягивание игры вширь (основная функция из-за уникальности движения)

-нетипичный водонос (работоспособность + скорость и настраивается на не рисковую игру, но не держит позицию и находится дальше из-за движения вширь)

-поддерживает созидание/плеймейкинг (настраивается на рисковую игру + уход во фланг + идти вперёд + дриблинг)

-поддерживает атаку (хоть вертикальность и "ограничена" как и разрушителя его может изредка занести нелёгкая на забивание голов)

-поддерживает роль щита т.е. прикрывает идущих вперёд партнёров+ограничивает пространство в защитной фазе игры (настраивается на не агрессивную игру и жертвенность)

Т.е. в духе предыдущего поста, ЦПЗ слот с потенциалом делать множество вещей и роль, которая настраивается от и до. Хоть выдвинутый водонос, хоть защитная версия меццалы с поддержкой. Т.е. роль с огромной универсальностью,вариативностью и высоким потолком умения. "Ограниченность" её только в уникальности движения, во всём остальном можно настроить как надо.

Это даёт почву для дальнейших рассуждений и вариантов применения. Первое что нужно сказать, это то, как всё повернулось. Началось всё с инвалидности подкрашенных характеристик и обрубочного описания. А по итогу имеем: обрубочность только кажется, и это уникальность движения, а характеристики не подкрашены потому что роль хамелеон, и связки под определённое умение ей либо очень подходят, либо не подходят совсем. Т.е. выделить характеристики как полезные просто нельзя.  В итоге остаётся сравнивать только действия тактического характера, а там у каррилеро гораздо больший арсенал, чем у схожих по оценкам бокстубокс, блуждающего и ЦПподдержка(который лимитирован относительно каррилеро движением). Т.е. в совокупности поддержки и надёжности эта роль будет лучшей. А как раз в этом и была соль перехода и ОП в ЦП. Бокстубокс будет лучше врываться в пространство, но это не основная функция полузащиты. Блуждающий будет лучше в плеймейкинге, но он диктует свой стиль команде и не всем пригодится умалишённый бегунок постоянно просящий паса. ЦП ограничен движением привязанностью к партнёрам по взаимодействию, в его применение нет креативных решений. Это, кстати, ещё один повод не ставить АКЗ или ФПЗ с Каррилеро, т.к. ЦП с поддержкой будет лучше подходить им как отцентрованный каррилеро, делая те же функции только без ухода вширь.

 

 

Практика:

Т.к. поддерживающую роль снова тяжело максимизировать как следует для оценок, максимизируем все ключевые составляющие. Растяжку игры и уникальное движение используем в расстановке, остальные настройки максимизируем под соответствующий стиль и характеристики. Главенствующей идеей использования это роли служит суть её уникальности:

Т.к. каррилеро уникально растягивает игру вширь и поддерживает партнёров, партнёры должны быть соответствующие его вкладу в игру.

Это значит, что ему больше подойдут атакующие игроки с слабой защитой, которые смогут воспользоваться пространством, найдут его пасом, будут поддержаны в организации атаки и прикрыты в защите. Это будет применяться универсально, ведь иначе мы заменяем спецов по широкой игре типа вингеров на ЦПЗ без извлечения из этого каких-либо плюсов.  

1) Бразилия 2010 или принцип "два играют за трёх"

Тактический разбор и как работает: 

Скрытый текст

http://www.zonalmarking.net/2010/03/03/analysing-brazils-fluid-system-at-close-quarters/

https://youtu.be/fC05nX7jf6M

Ramires is a cross between those first two categories; a wide player and a box-to-box midfielder.

Ramires's job at Benfica was similar – on the right of a diamond, asked to provide right-sided width but also support Javi García at the base of midfield.

When the team are defending I try to close down the midfield, and when we are attacking I have to open up to give more space to the more creative players and be available out wide

In an age of gifted passing midfielders, the concept of raw energy can be overlooked, when frequently it is crucial in enabling the more technically proficient footballers to play. Jordan Henderson, for example, has been criticised for his contribution at Liverpool this season, but when fielded alongside Lucas Leiva, who stays very deep, and Charlie Adam, who lacks mobility, he performed an important function simply by covering a lot of ground.

Каррилеро здесь используется одним из лучших способов. Умение оборотня и выносливость используются для смены ролей при переходе из атаки в защиту. Засчёт чего он и правый КЗ закрывают по сути 3 позиции: правый вингер, ЦПЗ, правый КЗ.

FC8ykw4.png

Carrilero Brazil 2010.fmf

Тактика хорошо помогает решать проблему неровного состава, которые не позволяют играть стандартной симметричной тактикой. Если левый вингер и правый КЗ сильны в атаке, то очень сложно решить такое через симметрию без увеличения защитных рисков, т.к. на АКП слоте почти нет поддерживающих ролей.

 

2) Каррилеро и Сегундо Воланте

Пожалуй единственная роль, которая лечит недостатки каррилеро. Если с обычным ЦП Сегундо Воланте конфликтует по зоне действия, то каррилеро как раз единственный из них, кто уступает дорогу. Плюс сочетания СВ с полузащитником вместо флангового игрока в том, что не нужно строить игру вокруг несвойственных СВ действий. Это позволяет характеру команды быть монолитным, плюс облегчает для СВ игру в пас, в которой он не обязательно силён. Теперь можно тыкать агрессивный отбор, более широкую расстановку, отключать пас на ход и не бояться, что это уничтожит вингера. То что мы медленные и прём по центру лечится работоспособность и множеством опций для безопасного паса. К тому же такая тактика хорошо лечит слабых столбо ЦЗ и слабых КЗ.

J2GTneP.png

Carrilero SV.fmf

 

3) Трио в центре и атака

Т.к. это одно из предложенных СИ применений, грех не попробовать. Из поста про переход ОП в ЦП заряжаемся рисковой энергией, вычищаем опорку и АПЗ и едем на выносливых ролях и характере к победе. Атакующие КЗ сильно пригодятся.

M4FyaNF.png

Carrilero 3CD 3CM attacking.fmf

 

Меццала / Mezzala MEZ

Скрытый текст

Меццала не сложная роль для использования, т.к. она была не балансной новой ролью 18-ой версии. Стандартная уже практика: ТОП команда АПЛ что-то "изобретает"->роль с сумасшедшим потенциалом и оценками. Поэтому проблем с ней почти не было, топ игроки в ней легко стругают оценки и результативные действия. Поэтому всё что остаётся, это посмотреть через призму "нашего" подхода, понять в чём соль и какие особенности и оптимизировать.

https://www.football-italia.net/127534/just-what-mezzala

Пуристы уже успели разобраться что к чему. Впадать в их состояние озадаченности использованием слов незачем, поэтому только нужное:

-меццала это полувингер, т.е. действует в полупространствах (в посте про блуждающего плеймейкера есть картинка) и совмещает обязанности ЦПЗ и Вингера (т.е. динамические тактики где происходят смещения всего и вся, два-за-трёх принцип описанный в посте про каррилеро)

-среди множества применений, нас интересует выбранное СИ и описанное в комментах по ссылке: динамичные и атлетичные полузащитники с техникой и атакующими навыками

Скрытый текст

I'm wondering if mezzala is being used more frequently today to describe the new emerging class of athletic midfielders, like Pogba, SMS, Allan, Kessie, Vidal, etc... Atheltic players with technical skill and offensive ability, yet cover every blade of grass and get stuck in. 

In Italian the definition is broader, but in international-speak right now, Mezzala refers more to the b2b midfielders who have good creative/offensive abilities. e.g. Pogba, DiMaria at Madrid, Iniesta, David Silva, De Bryunne.... as opposed to more standard b2b midfielders (Gatusso, Parolo, Vidal) or CMs (Xavi, Kroos, Fabregas)

-описание в игре, которое добавляет инфу о высокой линии конфронтации и о том что это не защитный игрок (разница между меццалой с поддержкой и каррилеро, у которых будут очень похожие зоны действий и касания, но разный настрой на игру в пас и действия в защите)

-полувингер занимает позицию инсайда, хотя может существовать с ними из-за установки идти на фланг; но уже не раз говорил про втыкающиеся друг в друга роли, даже если они работают, баланса в команде не будет т.к. меццала полузащитник с надёжностью 0

Всё это предоставляет солидный фундамент для оптимального использования этой роли:

1) Нам нужен подходящий игрок, т.к. роль требовательная и с высоким порогом умения

2) Из-за высокой линии конфронтации и рискового характера роли (использование силы и отборов несмотря на не защитную роль, рисковые тактические действия в атаке) нам нужна соответствующая тактика и установки команде. Если с построением могут быть варианты и исключения, то настрой команды точно должен быть рисково-атакующим.

3) Из предыдущего пункта получаем подходящих партнёров по расстановке: надёжность у более глубинных игроков, атлетичный характер игры (для прессинга и вынуждения подстраховки через невозможность опеки 1-на-1), движение без мяча и игра в пас (для реализации созданного пространства смотрим МанСити лучшие моменты)

https://youtu.be/OpuCnRIOzus?t=169

4) Работоспособные КЗ, которые закроют фланг и помогут с выходом из обороны+поиском магнита для паса (как плеймейкера по умолчанию) полувингера

Получаем такую тактику

RZmqMGm.png

Меццала атака

Ключевая деталь тут в том, что пас на ход не активирован, хотя философски он очень подходит и в большинстве случаев необходим. Но из-за обилия не быстрых игроков и 2-х форвардов, которые могут быть универсалами, важность этой установки пропала. Получается, что загнанная в некие рамки ролью полувингера тактика на самом деле очень даже изменчива. Динамичные тактики и роли оборотни это не шутки. 

j2W0mCz.png

Полувингер с атакой получился ключевым игроком (что и требовалось). Из-за водоноса в опорке (вместо хавбека+выжатых им атакующих КЗ) мы получили переход в атаку который активно ищет его как плеймейкера по умолчанию. На нём созидательные риски и чем выше его умения, тем сложнее его остановить (т.к. он обитает между всеми, кто его потенциально может опекать). Отсюда и такой успех роли в топ лигах, высокий порог и высокий потолок умений. 

ty4Y01c.png

Пасов назад он почти не делает, это ещё один резон не делать ватокатных тактик с этой ролью. Его задача дриблить, обострять и т.д. Любые атакующие действия в чужой трети это его задача.

Cs1vgzn.png

Пасы вперёд выстроены вокруг форварда его фланга, так что это важная связка. Если у вас два разных форварда, то более сосредоточенный на завершении атак должен стоять на другом фланге. С обычным плеймейкером всё наоборот, но т.к. полувингер ролью, настроем, расстановкой заряжен на свои атакующие действия, ему гораздо лучше подойдёт пасофорвард. В этом плане УФ идеальный напарник, т.к. золотая середина завершения атак/ассистирования, как и сам полувингер.

x42UHLp.png

По касаниям форварда видно, что зоны действия часто пересекаются/совпадают. Т.е. инсайд или вингер тут вообще не нужен. Но брасткое взаимодействие ролей налицо.

btH9h71.png

КЗ в большинстве случаев будет активнее этого, но у меня защитный спец с навесами. Через сдержанную роль (поддержка) и не выжимающего опорника получилось как раз то что надо, растягивающий игру и организующий выход из обороны игрок. Впереди два рисковых атакующих игрока, Марсело тут не нужен, максимум что требуется это игра в пас и навесы. Таким образом, талантливый полувингер и УФ позволяют "спрятать" защитного КЗ, а талантливый(атакующий) КЗ и вингер помогают спрятать ЦПЗ.

Из-за того что сохранять владение не активировано, а рисковая игра в пас активирована, побеждать по владению становится сложно. Если это интересует, то можно это настроить, и тогда КЗ будет принимать более активное участие в игре. Общая философия не поменяется, но какие-то элементы игры настроить не сложно. 

А вот переход на другие варианты тактики осложняется, по крайней мере если говорить об оптимальности полувингера. Его характер и половина его действий это рисковые маловероятные действия. Это значит, что даже топ игроки с отличным характером будут отыгрывать 8, 8, 6.5 просто потому что нельзя избежать игр где всё не получится. Строить какие-то безопасные тактики вокруг ЦПЗ с надёжностью 0 и таким игровым характером просто глупо. Поэтому для выездных игр или игр с лидерами не получится построить альтернатив, кроме как глубокого состава и спецов под поддержку или другую роль. Придётся вживаться в дух "живём один раз" стратегий, и пытаться забить больше. Благо меццала не Златан, и хотя бы набегает вам море километров. 

Центральный полузащитник / Central Midfielder CM

Скрытый текст

Одна из самых изменчивых в зависимости от установки (защита/поддержка/атака) ролей. Оценки у всех разные, как и тактические задачи и действия. Вообщем больше похоже на 3 разных роли, чем на вариации одной. Поэтому вместе с разбором особенностей можно найти и то, что всё таки всех их объединяет в одну.

АТАКА

Атакующий ЦПЗ будет очень похож на Меццалу, только играть он будет по центру. Оценки из таблицы 1 у него те же, т.е. он тоже не надёжный и не защитный игрок. Ключевое отличие проявляется только в таблице обязанностей, и связано логически с понижением требований к атлетичности игрока. Вместо более высокой линии конфронтации и просмотре мультиков при неудаче, ЦПЗ участвует в прессинге от и до. Посему смена акцента с выносливости для забегов на фланг на командную игру для более эффективного прессинга. Отсюда ещё одна особенность, что ЦПЗ периодически прикрывает защиту. При ошибке вингера, ЦПЗ может помочь КЗ в опеке 2-х фланговых игроков соперника. Но т.к. он с атакой сам мчится вперёд, то рассчитывать на него всегда нельзя. Отсюда вакантность, отсюда слабая надёжность роли.

Всё это складывается в повышенную совместимость ЦПЗ с стандартными вингерами. Иначе зачем вообщем было брать ЦПЗа, когда есть весь такой навороченный рисками и потенциалом Меццала. И последнее отличие, которое связано с другой предпочтительной/оптимальной расстановкой для ЦПЗ по сравнению с Меццалой, в безопасной игре в пас. Оно ключевое для понятия сути роли. Несмотря на то, что роль ЦПЗа неблагоприятна для безопасной игры в пас (как роль игрока наносящего удары), само наличие этой обязанности предусматривает временное(вакантное) её исполнение. Т.е. ЦПЗа не будет идеальным кандидатом для контроля, но он будет гораздо более совместим с элементами или действиями контроля чем Меццала. Отсюда требование к командной игре, вместо видения. Отсюда меньше требований к дриблингу, непредсказуемости и скорости. Отличие не только в том, что ЦПЗ не ходит во фланги, он ещё и не прёт вперёд с криком "живём 1 раз". Меццала это своего рода Региста центральной полузащиты. В сравнении Регисты с другими ролями опорки я описывал этот принцип (пост про блуждающего плеймейкера). Регисте не важно что сзади, ведь он будет исполнять и обострять даже против автобуса соперника. Пасы назад в таком случае не предусмотрены и там могут быть деревяннейшие из древесноногих защитники. Меццала действует в таком же ключе, оперируя в полузонах, где их нельзя плотно прикрывать без оголения тылов. А значит, каждый раз как до него доходит мяч, его дело обострять, обводить, бить и т.д. Пасов назад и осторожной игры также не предусмотрено.

Казалось бы "в чём проблема, зануда, кому нужны пасы назад?", но есть 2 практические проблемы "живём 1 раз" подхода. Во-первых, надо ездить в гости к другим лидерам, а вся эта "атака без задней мысли" не особо хорошо работает в такой ситуации+стоят Меццалы сотни минералов. А вот второе и более важное, что нет баланса и совместимости.  Вот ПСЖ чехвостил лигу 1 и не практиковал удержание счёта, а потом пришлось счёт подержать против Барсы, ну и не пошло немного. Дак вот ЦПЗа позволяет использовать куда более широкий спектр тактик и партнёров по команде. Т.к. слишком много сферического коня в вакууме, то сразу наглядный пример:

NmgHq4G.png

Несмотря на огромную разницу в касаниях и вовлечённость в игру в пас и организацию атаки, ЦПЗа так и остался фокусом риска(20 потерь на 186 касаний, против 14 потерь на 277 у блуждающего). С полувингером такое не сделать ни по игре, ни по расстановке. ЦПЗ же может играть с более статичным форвардом, может загружать вингера или КЗ создавая им пространство и т.д. Ну и реализация излишнего или недостаточного таланта происходит. Предпенсионный Де Бройн на Меццалу по физухе не подходит, а для АПл у него много лишних скилов. Так что гораздо лучше его сделать ключевым атакующим игроком, вместо вингера, которого он бы грузил бесконечно передачами будь он АПл ролью. Избыток видения ЦПЗа реализует легко, а вот АП заставить идти вперёд и бить это надо быть кудесником.

Перед тем как двигаться дальше и делать тактики, ещё одна хорошая идея это посмотреть пример прототипа реального игрока и перечислить, что делало его подходящим для роли. Лэмпард хоть и не самый удачный пример, т.к. играл на острие ромба, но они там все такие в полузащите. Его рекордный сезон (09/10) пока держится, праймовые ни Марез ни Сильва не переплюнули.

https://www.whoscored.com/Players/48/History/Frank-Lampard 

4 удара и 3 голевые передачи, 3-4 длинных паса, любит забрасывать на ход партнёрам (чтобы потом самому врываться в освобождённое пространство), завершать моменты, не ошибаться и короткие пасы. Последнее не противоречие, а как раз то о чём были параграфы выше. Несмотря на атакующий характер, основа его игры может быть совершенно обычной. Когда нет резона обострять, он не обостряет. Т.е. его польза исходит из умения правильно выбрать момент. Хоть в ФМе это не будет реализовано идеально, но это важный концепт, который учитывается во внеФМных описаниях:

Скрытый текст

Быстрый переход из обороны в атаку и уже упомянутая совместимость с форвардом наконечником

https://youtu.be/NMaDBlgp2zY

Опасный дальний удар, который заставляет защиту выбирать из 2-х зол

https://youtu.be/ccHztqzjiWM

Своевременные врывы в штрафную, с которых образовалось немало этих голов:

https://youtu.be/u9j14XE-37s

 

Скорость интересная тема, которую он продвигает и как тренер, но к сожалению, в рамках FM, где быстрый темп=лупи на форварда, с ЦПЗа оптимизацией на скорости могут возникнуть проблемы. Поэтому главное, чтобы всё вышеперечисленное хоть как-то проявлялось, а частота уже зависит от пожеланий СИрот.

X8G4Pp2.png

Удары работают количественно, но не качественно.

U8dyqgs.png

Пасы тоже работают примерно как задумано. Много поперечных пасов в которых нет ошибок (пункты про короткий пас и отсутствие ошибок), и почти все ошибки(оранжевые стрелочки) в обостряющих длинных пасах вперёд. Обостряющих пасов достаточно много, что радует. Но ещё больше радует локация ошибок. Как не трудно заметить, почти все ошибки вблизи чужой штрафной, и отрезают максимум 1-го игрока, чей приоритет защитных обязанностей низкий (форварды или вингеры). Складываем это с тактическими обязанностями (теория из таблицы 2 выше) и получаем отличную надёжность. Несмотря на то, что игрок рисковый, свои ошибки он легко исправляет вакантным прессингом и прикрытием отрезанного перехватом вингера. Т.е. защитная беда может прийти только из ситуаций, где ЦПЗа адресат паса и происходит потеря. Но даже тогда, у нас есть лошадь, несущаяся назад, в виде второго ЦП и опорник. Наказать такое тяжело, а перехватывать надо в своей штрафной т.е. если не перехватил то беда. Я думаю, мы согласны на такой расклад. 5 ударов, 3 голевых передачи, нормальная пропорция обостряющих пасов вперёд. Получилось достаточно близко к прайм Лэмпарду:

e1oDe5o.png

CM(a) 4-1-2-2-1 attack.fmf

Самый главный плюс даже не в сходстве статистики, а в гибкости тактики. Блуждающий спокойно отбегал свой объём, наделал голевых передач без лишнего риска (хоккейные от ЦПЗ). Сам ЦПЗ с хорошим пасом дал повод выдвинуть вингера вперёд и поставить атаку. Там явно не звезда АПЛ+упор на центр+не забивала:

sTMIuMp.png

Но всё это не помешало ему набегать моментов и пару голов забить с обостряющих длинных передач. Это обратная сторона выбора динамических тактик. Де Бройн без скорости использует вингера со скоростью. В итоге собрать такое с 1-го игрока было бы крайне тяжело, плюс защитных рисков меньше. Но там и плюсы хорошие. Вообщем выбор не простой, но хотя бы альтернативу игре два-за-трёх представил. Она явно получше подходит на выезд, и позволяет не менять наигранность тактики, т.к. характер игровой примерно такой же, просто расстановка+роли меняются.

 

ПОДДЕРЖКА

Т.к. в таблице 2 для поддержки ничего не меняется, роль от и до настраиваемая, и единственное обозреваемое изменение это длина паса+оценки из таблицы 1, то напрашивается очевидная настройка. Если наш ЦПЗ начинает меньше завершать, больше сидеть сзади и меньше обострять пасом, то всё это исправляется так:

lSm68ER.png

CM(s) 4-1-3-2 control.fmf

Т.к. ключевое взаимодействие "я тебе, ты мне и пусть попробуют перехватить в своей штрафной" разрушается, нам обязательно нужен второй форвард, который точно наконечник. Второй форвард начинает компенсировать по плеймейкингу и становится ближним адресатом. Если раньше всё длинное отправлялось на фланг, то при снижении частоты этого варианта, нужно чтобы средние пасы шли опасному игроку. ЧН будет получать или заброс от нас (та же тема что и до этого, но снижение частоты компенсируется улучшенной в плане опасности зоной получения) или получать хоккейную передачу через форварда плеймейкера. Блуждающий на стороне ЧНа для здорового взаимодействия, фланги отдаём КЗ. Т.к. в центре фокус и перегрузка игроками, контроль будет успешный. Две лошадки прессующие по бокам накрывают КЗ соперника, есть возможности лечить беззубость более глубокой и пассивной защиты (через ускорение темпа и 2-х форвардов)

 

ЗАЩИТА

В таблице 3 можно заметить огромное сходство ЦЗ(з) и ЧОП или ОП(з). Т.к. сравнение ЧОП и ОП(з) уже есть в посте про ОП, то здесь важно что отличает ЦП(з). По повышенной оценке поддержки и меньшей специализации на безопасной игре можно понять, что эта роль нужна для смещения подходящего для ЧОП и ОП(з) игрока в более атакующей расстановке. Требования к пасу и игре без мяча возрастают по-умолчанию, но движение именно расстановочное, потому что натуру игрока это не поменяет. Фокус так и останется на прикрытии центральной зоны и слабом участии в прессинге. Такая перестройка позволяет ставить ЦЗ блокировку, т.к. в опорной зоне обычно освобождается пространство, ну и на выдвинутых игроков (особенно плеймейкеров) меньше нагрузки, т.к. им не придётся бегать забирать мяч из опорной зоны. Так что против расстановок соперника без АП или с перевесом по быстроте, такое смещение защитного игрока будет полезным и логичным. В защите ничего особо не поменяется и защита с блокировкой подстрахует в ситуациях, когда ЦЗ изредка отрежут пасом. А в атаке мы снижаем нагрузку со всей группы атаки, а строго поддерживающий игрок будет стоять ближе к гуще событий и не выпадать из игры. Ну и расширяются опции в индивидуальных тактических настройках, что позволяет подстраиваться под оппонента и особенности своих фланговых связок.

OQvdtvj.png

В итоге можно получить баланс при крайне рисковой и атакующей расстановке, типа 4-2-3-1 широко. И наша роль, как и множество других защитных ролей опорки жертвует своим потенциалом на благо командного.

wWhqnuU.png

Вообщем эту роль нужно рассматривать как выдвинутого ЧОП или ОП(з). Но в отличие от ОП(п) с установкой идти вперёд, он почти всегда прикрыт и поэтому меньше рискует в связках паса и созидании и больше сосредоточен на прикрытии и поддержке в выдвинутой позиции. Против глубоко сидящих и защищающих пространство команд такая перестройка его функций будет оптимальной.

Так же можно объединять его нестандартную для ЦПЗ активность, с сочетающейся с этим нестандартной активностью соседа по расстановке. ФПл позволяет построить давящую флангами тактику.

imtlVzY.png

Двигаем мяч вперёд без потерь, попутно прикрывая зону активности ФПл и центр опорной зоны

pEnOi27.png

CM(d) 4-4-1-1.fmf

 

 

Выдвинутый плеймейкер / Advanced playmaker AP

Скрытый текст

Выдвинутый плеймейкер / Advanced playmaker AP

Хорошая роль, чтобы пройти квест побочной инфы. Таблицы это удобно (хотя даже с их восприятием возникают проблемы), но не зря же каталог и столько линков постил первым делом. И старый добрый плеймейкеришка оказался хорошим проводником по составным частям таблиц и окружающей их инфы. 

Начать нужно с того, что т.к. ВПл первая роль, которая есть выше чем на ЦПЗ слоте (Меццала был номинально). Поэтому ловушка от гайдуна тут может сбить с курса. В разборе центральной полузащиты https://www.guidetofm.com/tactics/central-midfield ВПл описан "плохо", т.к. указаны только функции полузащиты и там есть конфликт. Designated (т.е. отведённая/назначенная) роли функция вообще не упоминается. Потому что в полузащите поддержка атаки это роль шестёрки или замкнутого на себе игрока. Отсюда и конфликт, т.к. спец по этому это разрушитель. Разрушитель с поддержкой может идти вперёд, а ВПл с поддержкой нет. Замкнутый в себе игрок поддерживает атаку, а ВПл, как один из принцев командной игры, только помогает поддерживать. В этом минус притаскивания логически-выстроенных структурных систем в по-определённому сделанную симуляцию вроде ФМа. 

Посему, чтобы не начинать описание ВПл с "вот 20 особенностей его игры на ЦПЗ", гораздо проще начать с его "хорошего" описания: https://www.guidetofm.com/tactics/central-attacker-roles Из множества характеристик по этой ссылке, больше всего важны 4: 

Role specialisation: 
Designated responsibilities — providing attacking cover. [1]
Specialist responsibilities — creating chances. [2]

Focus level: 4.5 [3]

Role category implementations: 
Advanced-playmaker* (creative technical number-ten) [4]
Technical number-ten* (ball-playing number-ten central attacker) 

*ниже следует описание АПл с атакой, предлагаю его тоже сразу посмотреть, т.к. это интуитивно помогает понять разницу+даёт перспективу для усвоения практического применения того, что будет дальше

[1] Поддержка атаки как отведённая ВПлу с поддержкой функция. Найти описание что это у гайдуна не так-то просто, но линки выручают. https://www.guidetofootball.com/tactics/positional-responsibilities расскажет про глобальные глобальные предпосылки, типа низкого риска, надёжности построения и связи с переходом из обороны в атаку. https://www.guidetofootball.com/tactics/attacking-objectives уточняет, что:

-надёжность построения связана с желанием сохранять хорошую готовность к переходу в защиту в случае ошибки. Не раз об этом писал в практике построения тактик, ВПл как рисковый распасовщик нуждается в этом. Он совмещает элитное умение пасовать и постоянное выполнение сложных пасов с постоянным выбором более глубокой позиции, чтобы в случае неудачного действия не вредить надёжности команды (отсюда высокая важность поддержки для ЦПЗ)

-поддержка в атаке помогает команде перерабатывать владения, т.е. заново начинать переход в атаку (основа контроль настроя). Это помогает играть с более низким темпом, с сохранением владения

-постоянная поддержка может создать пространство, вытягивая прессующих соперников с их позиции щита/подстраховщика. Также это позволяет более глубинным игрокам идти вперёд, т.к. образуется пространтсов+есть время подключиться+есть страхующий тебя игрок. Такая динамика сейчас в Челси между Жоржиньо и Алонсо. Несмотря на командную философию быстрых решений и оттянутость Жоржиньо, постоянные попытки начать через него атаку присутствуют, так что для иллюстрации его взаимодействия с Алонсо подойдут. В Реале тоже Модрич и Крос постоянно использовали это с атакующими КЗ.

https://youtu.be/UY2_mZIvc-I

[2] Создание моментов как обязанность спеца. Чтобы не запутаться в классификациях обязанностей https://www.guidetofootball.com/tactics/role-specifications и типах тактических ролей https://www.guidetofootball.com/tactics/positional-responsibilities нужно понять почему для ВПл создание моментов обязанность спеца, а поддержка или отведённая ему (самая важная) или поддерживаемая (3-я по важности) в зависимости от установки поддержка/атака. Всё это через цепочку связано с тактическим риском для позиции в расстановке (слота). Создание моментов не заканчивается пасами, и всегда гораздо важнее для форвардов. Поэтому даже для доминирующего плеймейкера типа ВПл создание моментов пасами не будет определяющей вещью относительно важности риска для его позиции. Он прекрасно может набить хоккейных передач, он прекрасно может отдавать простые передачи Месси/Неймару которые с дриблинга и из неопасной позиции всё сделают. Т.е. поменяй мы его на другую роль, ничего не изменится в этих компонентах игры. То, что делает роль уникальной относительно других, должно правильно применяться в компонентах игры, которые важны для его слота. Но т.к. создание моментов никак не покрыть только пасами из глубины, то выше спеца обязанность не поднимается. Даже Озил на фланге в Германии не мог моменты по желанию создавать, движение через КЗ или ОП (когда ты на АПЗ слоте) всегда затруднено тупо количеством игроков и вероятностью двойной опеки.

[3] Оценка фокуса - степень концентрирования роли на выполнении определённых позиционных обязанностей. Определяет насколько эта роль подходит для вашего построения. Чем выше оценка, тем строже построение. Т.е. Магомед к горе не пойдёт, тут 2 горы смотрят друг на друга и заставить ВПл даже забивать с "забивных" слотов уже проблема. Всё по этой причине. Только что был пост про ЦПЗа, вот тут http://www.fm-base.co.uk/forum/football-manager-2017-tactics/367268-getting-most-out-advanced-playmaker-coutinho.html как раз столкнулся "тренеришка" с последствиями использования АПл вместо нужного ему ЦПЗа.

[4] Категория роли: креативная и техничная десятка. Упомянутый прежде конфликт на слоте ЦПЗ растёт отсюда. Из-за сильных смен рисков и элементов игры важных для слота, переход с АПЗ на ЦПЗ сильно сбивает координаты. Поиск отличий сильно запутает, поэтому начать нужно с того, что объединяет. Описание категории роли в этом поможет.

Скрытый текст

https://www.guidetofootball.com/tactics/role-categories

(Central attack) advanced-playmaker 
Description — creative technical number-ten (often used as a focal player). 
Component role types attacking midfielder or centre forvvard; ball-playing player; creative player; specifically not offensive central attacker. 
Role categories — number-ten central attacker (technical number-ten). 

A technical number-ten makes passes into space in order to exploit any available space that his teammates can move into. As such, he typically needs a large amount of available space around himself to create chances effectively, as well as available space that his teammates can exploit. 
A technical number-ten is therefore more likely to be implemented as a deep dropping player, a roaming player, a channel-running player, a drifting player, a relaxed player or a wide player acting as an auxiliary central attacker so that he can move into available space more easily, while he may also be implemented as a dribbling player so that he can create space around himself. 
A technical number-ten does not act as an offensive central attacker, since this would prevent him from staying in relatively deep areas as explained in the Positional Responsibilities guide 
A technical number-ten is most effective when short passes into more advanced areas are focused to him (as is the case with a more progressive passing range system, typically used with the attacking football core style, or mith the short plays attacking style), enabling him to play a key part in the latter stages of intricate build-up play. 
Furthermore, a technical number-ten's greater reliance on available space means that he is most useful when more patient penetration is used to a greater extent (as is the case with the short plays attacking style). 

An advanced -playmaker is a type of technical number-ten who has greater freedom to use his intelligence to decide how and when it is appropriate to create goal -scoring chances. 

 

https://www.guidetofootball.com/tactics/attacking-styles

Short Plays 
Short plays is based on making short passes in order to carefully penetrate space and keep possession by cycling possession, mainly creating space by drawing players out of position. 
Short passes are typically complemented to some extent mith narrow positioning and low tempo play to make it easier to keep possession with short passes. 

Сommon secondary style Methods 
Roaming movement — can create space for patient penetration nith short passes. 
Drifting movement — can create space for patient penetration with short passes. 
Refraining from dribbles — can complement short passes with additional patient penetration. 
Lateral dribbles — can create space for patient penetration with short passes. 
Passes into space — can help to balance the tactical risk of passing. 
Passes between the lines — can create space for patient penetration with short passes. 
Refraining from crosses — can complement short passes with additional patient penetration. 
Crosses from byline — can complement short passes with additional patient penetration. 
Refraining from shots — can complement short passes mith additional patient penetration. 
Creative freedom — can create space for patient penetration with short passes and help to balance the tactical risk of passing. 

 

https://www.guidetofootball.com/tactics/mentality-systems

More Progressive Passing Range Systems 
A more progressive passing range system is a passing range system that involves a team increasing the directness of its build-up play as it develops by passing over shorter distances to a greater extent in the earlier stages of build-up play and longer distances to a greater extent in the later stages of build up play. 
Therefore, a team that tends to attempt to penetrate space by applying high levels of attacking pressure in more advanced areas (as is the case with the attacking football core style) typically uses a more progressive passing range system. 
A team can implement a more progressive passing range system by combining the following attacking instructions for most individual outfield players: 
Using a low risk mentality to a greater extent and making short passes to a greater extent a low risk mentality gives a player a higher responsibility focus for lower risk positional responsibilities, meaning that he is more likely to be involved in the earlier stages of build-up play. Short passes from such players enables the team to move the ball to high risk mentality players more slowly, which more slowly increases the levels of tactical risk in its build-up play. 

Столько знакомых слов, которые уже упомянуты через иные углы обзора:

-используется как центральный игрок, т.е. в фокусе развития атак и магнит для пасов

-делает пасы в свободные зоны и нуждается в пространстве (важное напоминания для выстраивания расстановки)

-может использовать дриблинг для создания себе пространства

-короткие пасы при переходе из обороны в атаку сфокусированы на нём

-прогрессивная система игры в пас заключается в смене степени риска паса при движении мяча вперёд, т.е. аккуратная доставка мяча креативщикам, которые могут играть как хотят

-короткие пасы тесно связаны с переработкой владения, вытягиванием соперников с их позиций, узкой расстановкой, низким темпом

-вторичные методы стиля связанные с коротким пасом: роумящее движение, отказ от дриблинга и рисковые пасы (всё чтобы атака не был беззубой)

-более терпеливый подход используется для проникновения в пространство оппонента

-сам принимает решения о подходящих для обострения ситуаций (т.е. диктует темп или игнорирует командные установки)

Скрытый текст

jp8Wo4q.jpg

И последнее, что подсказывает сам FM:

Скрытый текст

l7ffrOz.png

PTb4xV7.png

80Q4xv4.png

Про упёртость уже было, но все ВПл с поддержкой на всех слотах не идут вперёд (играть выше) и не смещаются с позиции. И если с другими спецами такое можно обойти, то с ВПл это обречено. Он магнит для пасов+сам себе голова, поэтому ставить его в подвижные построения это ошибка. Хотя я уверен, что у многих кто читал  про подходящий стиль и представлял зевательную тикитаку, нет даже задней мысли, что ВПл в подвижном построении не по себе. Он всегда будет в районе поля указанном ему расстановкой. Поэтому, опять же, помимо оптимальных тактических указаний очень важно не напутать с расстановкой.

После такой обильной подготовки, тактики рисуют сами себя.

FwfsFV9.png

APs rmd ss control.fmf

Выход из обороны через пас, чтобы обеспечить надёжную доставку мяча ВПл. Строгое построение и балансировка через роли игроков, вместо командных установок. Держим мяч и ставим медленный темп. Отсутствие командного дриблинга, хотя ничего не мешает ставить дриблинговые роли или настройки. Т.е. самая ВПл поддержка тактика, где все ищут мозга и двигаются, пытаясь раз за разом расколоть защитный орех.

9jYBCQP.png

Разрушитель отличный напарник, любит набивать плюс по владению и сбагривать мяч ближнему. Море поперечных пасов и все в направлении ВПл. Ну и получилась отличная связка для полузащиты с изъянами или спецов. Разрушителю не обязательно помогать в атаке, а ВПл с поддержкой на ЦПЗ слоте обычно там если у него нет скорости и дриблинга (которые дороже чем средние характеристики защиты или выносливости, нужные для игры в полузащите). Т.е. требования к пасу не растут, защита и выносливость скорее всего есть, но скорости и дриблинга может не быть. Мы спокойно соединяем его и другого лимитированного в атаке полузащитника (разрушителя) и получается рабочая полузащита. 

945JqBp.png

Роль ВПл при этом остаётся ключевой, т.к. фокус и метод организации игры с него не убрать. В итоге правильно выстроенная команда нормально функционирует. Единственный минус, что свой фланг ВПл роднее, и раумдойтер другого фланга получил чуть меньше объёма и убегал во фланг. Т.е. можно улучшить через разрушителя или атакующий фокус на противоположном фланге. Хотя это не всегда прямолинейно работает, и вытягивание игроков освобождает именно дальних игроков, как и было в этой игре, где обделённый раумдойтер забил оба гола.

pJFzA3T.png

Ещё один повод спрятать ВПл в полузащиту это буйная натура опорной зоны соперника. Там часто костоломы, или просто фолы с скрина, поэтому травматикам или без физухи там нечего делать. А вот поставить туда шустрика или лошадку наоборот будет гораздо лучше для команды. Через удержание мяча фланговыми игроками, силового форварда можно подавить соперника силой. Разрушитель поможет в центре, в итоге можно неплохо помять слабеньких соперников без пресловутой вертикальной игры в пас, так свойственной физически одарённым командам.

D8pUIQI.png

Благодаря прогрессивной игре в пас и переходу в атаку, выстроенного вокруг ВПл, все потери сконцетрированы на чужой трети. С осторожным розыгрышем и строгостью позиций, все эти передачи (потенциально на ход в свободную опасную зону для атакующего игрока) не превратятся в опасность у наших ворот.

 

ojB10vP.png

APa IF dribbling.fmf

Для ВПл с атакой, подстройки достаточно простые. Т.к. появляется опция идти вперёд, встроенный дриблинг и изменяются оценки в сторону атакующего игрока, АПЗ нужно менять на ОПЗ и делать линию полузащити более атакующей. Раз уж пошла дрибло пляска, остальные роли меняем на дриблёров и немного плеймейкеров. КЗ могут более активно подключаться, но это опционально. 

8YfGduV.png

ВПл начинает жить на чужой половине, доводка мяча до него не осложнена. Вообщем характер требуемых игроков немного поменялся, но в целом всё также и потенциал для участия КЗ в атаке есть.

Полузащитник бокс-ту-бокс / Box-to-box Midfielder BTB

Скрытый текст

Из 8-ми ролей в ЦПЗ очевидные лошадки 6. Ну и ВПл, условно не помеченный как работоспособный, тоже спокойно может набегать море км и зона действий у него огромная и горит ярко. Поэтому почти все аспекты ЦПЗ слота и особенности применения работоспособных ЦПЗ в расстановках уже так или иначе затрагивались. Для оптимизации БТБ остаётся только понять его отличительные особенности.  Интересные применения из реальной жизни, типа Ювентусовских 5-3-2, где бтб вкладывал свои умения в игру по дуге на своей половине поля (вывернутый каррилеро без вертикальных ограничений) в FM нельзя реализовать, поэтому остаются более стандартные применения.

Самое стандартное применение для бтб было в старой доброй 4-4-2

Ecv0J5U.png

b2b 4-4-2.fmf

Но в очередной раз встаёт вопрос, а чем хуже здесь любая другая роль, если только и нужно бегать по центру, помогать всем играть в пас. Сунуться некуда, везде стоят спецы своего дела. А бтб даже подсвечен как гораздо более разносторонний игрок, которому нужны характеристики для выполнения несвойственных его позиции тактических заданий. Как раз об этом все теоретические загоны гайдуновского и вторая таблица, нужно знать что отличает его от схожих ролей, чтобы выжать преимущество уникальности в подходящей ситуации.

Поэтому вместо подхода 4-4-2 и вопроса "что бтб может сделать для нас?", нужно сменить образ мышления на "что мы можем сделать для бтб?". Понять плюсы и сущность ролей не так то просто, но немного помучав симуляции можно их вытрясти из послематчевых отчётов.

dm3HEmj.png

Почему эти цифорки бросаются в глаза? Именно в них проявляется отличие бтб от схожих ролей из зоны ЦПЗ. Ни одна другая роль так не вовлечена в выйгрыш и "потерю"(т.е. риск или обострение) владений, при таком невысоком числе касаний. Т.е. если каррилеро и разрушитель заняты набиванием плюса и никогда не будут ключевым элементом принятия решений в построении атаки, меццала и плеймейкеры всегда будут много терять и мало выигрывать при большом кол-ве касаний, то бтб единственный кто балансирует. Первых можно  игнорировать, вторых можно плотно опекать, зная что выключение их из игры "порушит" игру соперника, с бтб такое не пройдёт и его нельзя нейтрализовать. Это преимущество очень хорошо коррелирует с парой важных вещей, вокруг которых и можно построить оптимальную тактику:

1) Выносливость и атакующие умения делают из него неуловимого Джо. Зоны получения им мяча становятся очень разными, в зависимости от ситуации.

bUwcACb.png 

ВПл еле подбирается к чужой трети. Основа его участия в игре будет в начале/середине комбинаций.

8t4sSE4.png

БТБ похож на гепарда, с пустующими зонами там, где ему вроде как положено быть позиционно. Зато он не редко мелькает возле и в штрафной. Эти островки и пульсы позволяют более выдвинутым партнёрам создавать ему пространство и находить его в опасном положении вблизи ворот. Участие в выходе из обороны (пусть даже номинальное, через позицию в районе центрального круга)->исчезновение->внезапное завершение атаки.

NPR4PvA.png

aRCStPt.png

Скрытый текст

jfOkci3.png

Ничего не предвещает беды, все игроки группы атаки с опекой и подстраховщиком.

RjciTNG.png

ЦЗ застряли с форвардом и сохранением защитной линии, инсайд стянул на себя опорника, форвард открывается в освободившуюся опорную зону, закрывавший бтб зевнул и начинает проигрывать забег до своей штрафной

A0YuX42.png

Левый защитник занят правым инсайдом, внезапно на пути бтб 1 защитник (которому нужно страховать на случай обводки форвардом) и море пространства

eW1zzGK.png

Хороший пас от форварда и защитник не успевает закрыть бтб. Удар в касание с убойной позиции. Из ничего возник гол, хотя условно ошиблись всего 2 игрока команды соперника. Для нашей команды это не  единственное развитие атаки, но из-за грамотной расстановки, создания пространства и качественного исполнения бтб реализовал свои ключевые характеристики. Такая внезапная опасность будет присутствовать всю игру, из-за его физических данных.

2) Его "экономность" в плане фокуса игры в пас, владений, риска делает из него идеального кандидата на применение непрофильных характеристик. Как насчёт игры головой по всей длине поля?

6Mubl5q.png Отборы это то что отличает его от меццалы и выдвинутого плеймейкера. Так что применение силы, фолы или опасные отборы в его репертуаре. Игра на ход устроит, атаки или контроль не важно, если мы рискуем в атаке, бтб поможет с исправлением ошибок. Темп выше, я мастер пас+бежать. Вообщем вокруг него можно построить целые пласты тактик, все их которых он исполнит. Жаль что дриблинг чумовой никак не ставится полузащите, иначе бы можно было воссоздать этого зверя:

https://youtu.be/OYQDqhcfVa4

Вообщем, главное не нарушать пространственные принципы в расстановке, и оптимальный бтб будет работать. Треаквериста с его более выдвинутой позицией подойдёт лучше чем л9 для атакующих вариантов (л9 для контроля). Всё остальное можно менять, ВПл хороший напарник, т.к. строит нужные для голов бтб комбинации, но можно обойтись и без этого, или играть чуть по другому когда бтб не очень хорош в завершении. Остальные роли можно крутить под игроков, главное не ставить шлагбаумы и блоки.

SLgymH3.png

b2b AP Trq.fmf

 

ЦПЗ в КПЗ и связь КПЗ и ВКЗ (тактика Конте)

Скрытый текст

Пара пунтков о слоте крайнего полузащитника:

1) Несмотря на то, что роли становятся менее требовательными (см. подсветку "важных" характеристик) и более ограниченными по тактическим действиям чем на ЦПЗ слоте, требовательность к умениям не особо снижается. Точнее требовательность не к самому игроку, а к команде в зависимости от игрока+роли. Если мы сдвигаем плеймейкера на фланг, то это не тоже самое, что просто "спрятать" его от месева центральной зоны между штрафными, как может показаться из описания флангового плеймейкера. В описании тактических целей (https://www.guidetofootball.com/tactics/tactical-objectives) много очевидной воды, но указана и ключевая разница между проникновением в свободное пространство и его созданием. Создавать можно любым из методов, а вот врыв в пространство всегда связан с методами повышенного риска (дриблинг, частые пасы на ход, агрессивное движение в атаке). Одним из таких методов является отдалённость игроков друг от друга(ширина игры), что мы по сути и делаем, двигая игрока на фланг. Это не даёт нашему сопернику добиваться его тактических целей в защите (ограничение пространства, подстраховка как защита пространства и т.д.). Если стягиваться на флангового игрока, то возникают дыры в центре (где ворота) и рушится компактность. В плане воздействия на оппонента нам хорошо, но отдалённость вредит и нашим целям. Так же как и сопернику, нам отдалённость затрудняет поддержку, создание пространства не рисковыми методами и компактность. Для примера, те же рутинные и надёжные пасы для сохранения владения становятся по умолчанию длиннее.

Вот про это и нужно не забывать, как только мы отдаляем своего игрока от компактности, ко всем в его цепочке пасов повышаются требования по соответствующим характеристикам. Ну и движение без мяча становится важнее, т.к. рисковые игроки это основа атакующего давления. Оно заключается в форсировании ошибок соперника успешными действиями. Если вингер обвёл опекуна, он вынуждает быстрое решение от страхующего ЦЗ. А быстрые решения повышают вероятность ошибок, а из ошибок рождаются голы. "Рисковая" игра в пас+рисковое движение вперёд действуют так:

https://youtu.be/2lbgUCLAhnQ

На выходе снова ошибки, свободные зоны и игроки и т.д. Вообщем если флангового игрока мы там можем "прятать", то все кто рядом с ним мгновенно получают увеличение требуемых от них характеристик и умений. И так же как ЦПЗ игроки требовательны к умению, потому что позволяют ставить более рисковые построения, фланговые полузащитники повышают требования, но уже к партнёрам. Требовательность смещается с игрока на его соседей по расстановке. Ну и из-за повышения профиля рисков, перфомансы команды будут скакать по оценке. Взять те же навесы: в слабых лигах с убойным перевесом у форварда реализация надёжная, отсюда и так часто такие тактики там можно встретить. Но в АПЛ, где слабых в воздухе или не атлетичных почти нет, навесы будут реализовываться очень случайно. Поэтому, мы или будем забивать и потом с 4-мя выносливыми в 4-4-2 выжигать центр поля в защите хорошего счёта, или будем ничего не делать кроме подарков оппонентам владения своими навесами. Классика:

https://youtu.be/Vru_90kSurI

Вообщем главное с этим слотом, это грамотное выстраивание игры и взаимодействий. Иначе могут возникнуть адские проблемы, помноженные на умение СИ их не совершать. Об этом будет в примере с ФПл.

2) Продолжая комплименты СИ, трудно не отметить один из недавних шедевральных примеров. Некий итальянец в роскошном парике не так давно выиграл АПЛ расстановкой 3-4-3 с только ФПЗ на флангах. Всякий раз, когда я версия за версией пытался заставить работать крайних полузащитников оборонительного плана как соло фланговых игроков, из моей "бездарности" выходил только мат в сторону СИрот. Но вот Конте молодец, всё сделал как надо и получилось отлично, и все разобрали не раз как это всё работает на ютубе. Только вот оказалось, что ругательства мои не были необоснованными, ибо на всеобщее обозрение представляется тактика 3-4-3 с соло фланговым полузащитником от Конте в фучиболманагере:

R3Qe044.png

3-4-3 mcity.fmf

3-4-3 Conte control.fmf

Роли тут мои (справа вингер вместо инсайда, пкз вместо акз и БПл вместо бокс-ту-бокса скорее, и форвард не мощный), но в целом получается, что задумывалось:

Скрытый текст

 

UTo0Ld8.png

0mVPM2L.png

 

Всё потому, что выдвинутый КЗ слот это то же самое, что ФПЗ по оценкам (таблица 3), только роли там с высоким порогом, они правильно защищают вингеров оппонента и переходят в атаку. Т.е. возникает экзистенциальный вопрос "почему?", но все я думаю оценили настоящие изменения красавчиков регенов и их камингауты. Вообщем ВКЗ, несмотря на защитное всё, это по сути ФПЗ слот с ролями КЗ слота, и иногда то, что вы хотите от ФПЗ, будет там. На ФПЗ с защитой всё печально (по крайней мере в 18-ой). Хоть как-то спасает ситуацию то, что характеристики КЗ стали жрать очень много умения, и теперь ФПЗ это не убогий слот, вместо которого всегда лучше поставить ВКЗ. Так что это тоже важная напоминалка для построения тактик вокруг или с ФПЗ слотом

Фланговый плеймейкер / Wide Playmaker WP

Скрытый текст

Упомянутые выше проблемы с этим плеймейкером  настигнут не меня одного, и запросто могут отбить любое желание использовать снова эту роль. Не дырявую расстановку с ФПЗ построить не так то легко, а тут ещё владение никак не держится даже с соответствующими настроями и установками. А это плохо, ведь роль открывает крайне интересные тактические опции, возможно даже уникальные.

С владением вообще парадокс, т.к. фланговый полузащитник очень хорош в этом, и любой плеймейкер это всегда магнит, вокруг которого игра в пас сама выстраивается. А тут такое. Ну разбираться в корявая роль или нет желание уже давно отбито, поэтому что есть то есть. Главная беда тут в том, что в отличие от флангового полузащитника ФПла не поставить в 4-4-2. Точнее не поставить так, чтобы было оптимально. Он сразу из-за специфики движения врезается в своего соседа из ЦПЗ и карты действий совпадают. В итоге один из них гаснет, что не позволительно из-за инфы описанной выше. А с дырявым центром поля, там начинаются проблемы, т.к. ФПл оторвыш и не утруждается в защите. В итоге центр поля всегда проигран что-то типа 28% на 41% по проценту от общего владения.  Другой гемор зоны действий ФПл, что напрашивающийся АПЗ тоже конфликтует. Можно поставить на другую сторону поля, но оттянутому плеймейкеру всё таки оптимально ставить максимум целей для обостряющих передач, а до АПЗ можно гораздо проще мяч доводить там, где он будет от ФПл его получать. Поэтому помимо оценки партнёров с точки зрения полезных взаимодействий, нужно ещё избегать вот этих вредных.

wzheiTf.png 

MbJuvxd.png

Инфа из пункта 1) и карта касаний и интенсивности начинают намекать в чём плюсы роли. Во-первых, карта интенсивности не такая доминирующая как у обычного ВПл. Отсюда как раз возможность спрятать его на фланге. Позиция в полупространстве и не надо так активно участвовать в игре, что закрыв тебя оппоненты смогут решить защитные проблемы. После получения мяча на фланге в переходе в атаку, на чужой половине поля он как и задумано начинает смещаться ближе к центру. Т.е. порог для роли ясен, прячем плеймейкера в переходе в атаку, и имеем пол поля действий от обычного в атаке. На самом деле даже больше чем пол поля, т.к. ВПл не от фланга до фланга помогает, но на другом фланге поддержка будет срезана. Это как бы самый печальный случай ФПл с поддержкой и без дриблинга.

Что касается максимального потенциала, то вот где роль по настоящему раскрывается. Фланговый игрок с хорошим пасом это всегда кандидат на перевод на другой фланг предпочитаемого действия и хороших контр-атак. ФПл оторвыш (пассивная защита), поэтому в контратаке он мишень для быстрого паса и для голкипера. Контр-атаки это не его натуральная среда, но вброс вратаря+пас на бегущего в отрыв на другом фланге+опасный момент он может исполнить. Это не значит, что нужно обязательно ставить контр-атаку как основу тактики, но встроить это к себе в тактику можно. КЗ соперника или его закрывает ближе к центру поля, или помогает ЦЗ с форвардами. А если форварды звери, то как их бросить 1на1 без риска. В итоге из нестандартной позиции плеймейкера получаем атакующее давление.

Ещё одна очевидная тема это использование освобождённого пространства. В центре, т.к. ЦПЗ блокирован, нам нужен самый рвущийся вперёд ОП. СегундоВоланте есть под это, и очень хорошо встраивается в дальнейшую паутину. 

Дальнейшая паутина рождается из пространства на фланге в чужой трети. В описании регисты это было ключевым аспектом и возникающие комбинации там показаны. С ФПл всё получается ещё запутаннее для соперника. ФПл не обязан уметь в защите, поэтому он гораздо лучше приспособлен характеристиками для подключения в атаку и соединяет короткие комбинации. КЗ+ФПл+ВН растирают фланг в пепел без фокуса атаки на этот фланг. При этом из-за близости к форварду и ОП атакующего плана, мы не теряем центр и другой фланг. Т.е. по сравнению с ВПл мы удаляемся в исполнении функции поддержки атаки от наших одноклубников. Но в сравнении с регистой, мы получаем новые пласты к очень сильному тактическому концепту. У регисты нет подключающегося ОП, он сам в ОП и его сосед обычно защитного плана. А т.к. от дополнительного участия КЗ в атаке (то что даёт региста по сравнению с ФПл) толку мало (см. навесы), то подключение атакующего ОП и связь с другим флангом добавляют кучу разнообразия атаке. Региста связывал фланги переработкой владения и длинным поперечным пасом. Здесь всё проще и быстрее и ФПЛ всегда при этом с опцией участия в атаке. Региста на ОП слоте в оттяжке и комбинация пасов для перевода на другой фланг больше изогнута, что затрудняет подключения.

xppxLrL.png

В итоге фланг выжжен, но больше всего касаний у игроков другой половины поля. СВ, как ему и надо, не утруждается касаниями. Единственный кто просел это другой ОП, но он защитного плана у меня, и вполне может помочь активнее на другой половине поля при соответствующем игроке. 

Если ещё раз вспомнить инфу из первого пункта, это рай для всех этих концепций. Тут невозможно кого-то опекать или выключить из игры. Атака самобалансирующаяся и найдёт где слабое место. Плюс нет ограничений по способу достижения цели, что угодно включается и можно играть любым темпом. В итоге получаем море разных игроков кто касается возле штрафной и наносит удары:

YASlk7k.png

С точки зрения потенциала, это идеально для сильной команды, где много умелых исполнителей или много возможностей использовать ошибки оппонентов (перевесы по таким характеристикам как:скорость, выносливость, командная игра, игра без мяча, быстрые атаки).

Даже та особенность, что делала ВПл таким доминирующим игроком, здесь отсутствует. ФПЛ напрямую не связан с игроками с другой половины поля. Это не значит, что пасов туда не будет (перевод на другой фланг+контратаки+длинные передачи на ход т.к. ФПл с элитным видением поля и пасом), но в комбинациях он с ними взаимодействует через проводника - сегундоволанте

Py1vE83.png

Как не трудно заметить, в отличие от ЦПЗ, с опорником ФПл уживается прекрасно, идут параллельным ходом и даже иногда ФПл получает от него голевые передачи.

LxfSsH7.png

Примерно такое же взаимодействие у СВ с форвардом другой половины поля. Если ВН утягивает своего опекуна на фланг, СВ может реализовать свободное пространство с помощью паса от второго форварда.

QOvtEPD.png

В отличие от ФПл, вингер вывертыш с другой половины поля прекрасно взаимодействует с дальним форвардом (ближним к ФПл). Все нейтральные пасы которые вдали от ворот, потенциально для растягивания обороны через правый фланг. Т.е. опять же не прямая связь вывернутого вингера с ФПл через одного партнёра. Для команды главное, что связи есть и используются, а через кого и как не так важно. Связей и опций для создания моментов из них море, значит голы придут.

Тактика не для подавления или не рискового владения. Я бы вообще рекомендовал часто быстрый темп и смену настроя на контратаку, если бы он не был с изъянами лупления вперёд. Владения один фиг не будет, даже против слабых и даже с самыми контроль настройками. Вообщем минусы есть, но главный плюс и кайф того как равномерно могут приносить пользу игроки и как разнообразны будут действия они не перекрывают.

tuEtZEY.png

WPa SV 2 ST.fmf

WPa SV 2 ST counter.fmf (для выезда или сильных соперников)

По дефолту выходит центро-ориентированная атака. Поэтому против слабых флангов соперника или со своими сильными в атаке КЗ можно ставить фокус на соответствующий фланг.

Полуфланговый крайний полузащитник / Inverted Winger IW

Скрытый текст

Здесь должно быть стандартное разбирательство того, в чём уникальность роли и как она, как гибрид вингера и флангового плеймейкера, отличается мелкими деталями. Но всё упрощается, если подойти с другого бока. Вот в чём сила освоения теории!

Из-за особенности слота и через сравнение с соседними и через оценки из таблицы 1, назревает крайне простой вывод. Полуфлангового нет на АКП слоте, поэтому берём более подходящий пример. Для ролей вингера (крайний полузащитник) и крайнего защитника, "правильная" рисковая атакующая тактика будет выглядеть так:

pMj5n5H.png

а не так:

0eTVxxE.png

Оценки на более выдвинутых слотах изменяются в нужную риску и нужной философии сторону. А делать тактику более надёжной, это больше похоже на подстройку для гостевых игр, чем на соответствие философии роли или слота. Т.е. строить рисковую тактику в соответствии с вышеописанной философией флангового слота через углублённые позиции это бред. 

Но т.к. для полуфлангового позиции выше не существует, сдаваться не выход и нужно искать разгадку его оптимизации. Разгадка эта находится сама собой из-за расстановочных проблем. Вывертышам мешают спаренные игроки центральной зоны (описано у ФПл) и рисковая 4-4-2 будет слишком уязвима и почти не играбельна на выезде. Способ пофиксить это через либеро, который в атаке превращается в опорника, сделан в тактике Конте выше, но из-за ФМного функционала слотов, там оптимальнее другая расстановка. Поэтому других вариантов, кроме опорника, для расстановки не остаётся.

Без опорника и спаренного центра мы обречены на проигрыш центра и вместе с ним владения. Мы конечно можем пробовать и играть ватокат, но когда мяч у соперника нормального пресса не выйдет, поэтому битва за владение зависит не от нас. Пресс тактикой для этих ситуаций будет 4-4-2 с крайними полузащитниками оборонительного плана. Посему оставляем "владычество" над мячом для оптимизации КПОП роли.

Как и в случае с тактикой Конте, это вынуждает нас садиться глубже в защите. Там это делалось для правильного участия разделённого на 4 игрока вместо 2 фланга в защитных действиях. В нашем случае всё функционирует как надо, просто мы вынуждены так играть чтобы не было дисбаланса. При таком раскладе, 2 форварда могут оказаться в отрыве от команды, значит нам или нужен как минимум форвард с оттяжкой, или в идеале форвард + АПЗ, чтобы у нас была связь между линиями и были простые пасы для перехода в атаку. Вообщем, расстановка сама себя нарисовала и особого пространства для манёвра в ней нет.

xBwQLdf.png

IWa attacking.fmf

Но это всё только звучит плохо, на самом деле для полуфлангового и его слота всё складывается отлично. Т.к. ФПЗ позиция более ориентирована на поддержку и надёжность, глубокая линия защиты вместе с действиями полуфлангового в атаке открывают нам карту сокровищ капитана Жеребца:

1vKgCru.png

Реалистичность цифр оставлю за скобками, главное тут причины. Т.к. мы сидим глубже и роль полуфлангового (даже с атакой и не подсвеченными защитными характеристиками) в обороне не оторвыша, получается идеальный сосуд для реализации выносливости и скорости. Т.к. это рисковый игрок, он часто теряет мяч в самых выдвинутых позициях. Чтобы поучаствовать в защите ему нужно бежать, и потом ещё там бегать исполняя защитные функции (фланговый пресс, прикрытие, персональная опека). Как атакующий фланговый игрок он может залезть в чужую штрафную, потом бежать до своей прессовать вингера соперника, потом прикрывать КЗ соперника, потом бежать в отрыв в переходе в атаку. И так по кругу. Таких цифр больше не видел нигде, поэтому получается, наверное, самая бегающая роль.

В итоге наша ограниченная и грустная тактика получает:

1) Индивидуально от полуфлангового максимальную потребность в выносливости. Это может показаться пустыми км в статистике, но всё в разы лучше. С полной отдачей появляются максимальные преимущества. Описанные выше методы создания пространства затрагиваются в первую очередь. Перегрузы игроками и поддержка будут максимально в нашу пользу, и чем позже в матче, тем больше их будет возникать из-за % физических кондиций. Сравните его с инсайдом соперника, который будет смотреть мультики в защите всю игру и вся нагрузка упадёт на КЗ соперника. Если мы подключаем своего КЗ к атакам, то у нас будет 2 на 1 ситуации и в защите и в атаке. Наш соперник может забыть про численные преимущества не созданные ошибками. На такую основу очень хорошо липнут умения. Т.к. полуфланговый, в отличие от вингера, это ещё и созидательно-забивательный игрок, то на него липнет всё, что можно вместить в максимальное умение. Две рабочие ноги, техника, дальние удары, скорость, обводки. То же противостояние с КЗ соперника сильно затрудняется для нашего соперника, когда у нас неограниченное движение, дриблинг, удар. Даже если ты закроешь его, созидательность не даст ему завянуть, и подключения КЗ или взаимодействие с другими игроками будет очень эффективное. Усман Дембеле в этой роли уничтожает, как и любой другой двуногий игрок, с вышесреднего значениями в профильных характеристиках и элитной скоростью.

2) Команду и тактику такой игрок отлично склеивает. Т.к. расстановка сама по себе с пространством, любое движение мяча и игроков не затруднено. Поэтому мы можем исполнять что угодно, и оставляем себе возможность не убиваться об риск из-за широты и множества опций. Полуфланговый тут не только по объёму ключевой игрок, он исполняет все функции в атаке. Навесы, смещается с фланга, дриблинг любого рода, пасы, завершение атаки из и вне штрафной. Т.к. с таким игроком на гарантированы создание пространства и врыв в него, рисковое участие команды будет максимально вознаграждено. Даже такая мелочь как фолы, позволяет топ командам реализовывать преимущество в верховой борьбе. В итоге опасные моменты создаются... всеми:

vQTT4fq.png

Плюс мы всегда получаем огромный объём моментов. Надежда на дальние удары крайне опрометчивая затея в последнем патче 18-ой, но это опять же тщетно обсуждать, т.к. разрабов не исправить. Но когда все это залетит, будет супер. Ну и всегда проще забить и потом играть от счёта, чем надеяться на "редко но метко". 

3RCuk0P.png

IWa counter.fmf (для выезда)

Тактика может быть монолитной в плане расстановки, но мы можем балансировать ролями и тактическими установками(кроме глубокой линии обороны). Быстрый темп не требует атакующих КЗ; даже несмотря на максимальный риск мы можем контролировать владение мячом (ширина, поддержка и сдержанность из-за более глубоких позиций, постоянное движение без мяча). 

Крайний полузащитник / Winger W

Скрытый текст

Роль с специфическим и интересным применением, но крайне плохая для оптимизации из-за особенностей слота флангового полузащитника, описанных выше. Поэтому вместо замечательных возможностей вингера с АКП, нужно что-то придумывать с поддержкой для глубинного вингера.

Придумывать особо нечего. Отличие вингера от полуфлангового в прилепленности к бровке и меньшей требовательности к созидательно-завершительной технике. А как говорил не безызвестный Пеп: бровка лучший защитник. Значит ставить вингера на ущербном слоте нужно только по какой-то причине. Причина может быть только одна - для создания ширины центру. Если предыдущим ролям мы центр освобождали, то тут всё будет наоборот, вингер будет освобождать центр будучи опцией его разгрузки. Вингер не даёт обычному КЗ поучаствовать нормально в атаке, и единственный вариант это вывернутые КЗ, которые пойдут в атаку. Идея эта неприятно пахнет, т.к. вингер гораздо ущербнее в движном контроле (который нужен таким КЗ). Фланговый полузащитник гораздо лучше для этих целей подходит, ну и перегрузка эта в центре тоже не очень. В любом случае вингер из такой игры выпадает философски и по фокусу. К тому же мы будем играть с глубокой защитой, нам вообще нужен будет медленный надёжный переход в атаку, т.е. вингер все зачатки опасности потеряет.  Его рисковые навесы или дриблинг вообще не в тему будут в такой среде.

Поэтому вингер будет плясать от перегруженного центра с фокусом атаки. В защите мы должны плясать от печки и защищать пространство. Вингеры с профильной работоспособностью могут быть первой линией, которая рискует и ограничивает пространство. Через это и более агрессивный отбор мы рискуем в защите. Такой риск + защита почти всей командой даст потенциал справиться с перевесом соперника по владению. Т.к. быстрого выхода из обороны нет (1 форвард в отрыве от ЦПЗ), вынужденный фокус на центре нужно чем-то балансировать. Вингер с их максимальной широтой как раз под это идеально подходят. В итоге хоть и не самая привлекательная тактика

dffTgpH.png

 но вингер в ней в своей тарелке. Проблема только с тем, что вингер с поддержкой совсем пассивный:

8TnFHUz.png

Ну т.к. это было для теста, то тоже неплохо. Поддерживальщик просто отыгрывается с ширины, что конечно не то, что нужно. Хотя бы объём навесов и тот радовал бы глаз. Но не идёт барашка. Эта тактика итак была для более слабых лиг, ну а вингер с поддержкой это вообще для вот таких ребят только подойдёт:

uxFTHYk.png

Вообщем, вингер с атакой сам по себе интереснее, но возможно что фокус на фланге поддерживающего или более атакующий центр (с ВПл рядом с поддерживающим) заставит его поактивнее участвовать. Т.к. слот убивательно-защитный, то дальше лопатить смысла нет, ибо это и не предназначено для убойной атаки или игроков универсалов из сильных лиг. Такое после пары игр элементарно исправляется если что. Главное что оттянутый вингер будет делать то, что ему положено его уникальностью - реализовывать фланговое пространство рождаемое перегрузом центра. Участие не всегда будет активное, но важность присутствия будет постоянной.

qsL6rlv.png

Ws counter.fmf

Фланговый полузащитник / Wide Midfielder WM

Спойлер

ЗАЩИТА

В посте про крайнего полузащитника (вингера) есть инфа о том, что создаёт почву для оптимального использования флангового полузащитника. Поэтому остаётся только разобраться в деталях и особенностях отличия установок защиты, поддержки и атаки.

Фланговый ПЗ это контроль и все связанные с ним тактические методы. Его дело играть от партнёра, поэтому особое внимание нужно уделить партнёрам, с кем он будет комбинировать. Ну и не забыть его уникальность в том, что он единственный из ФПЗ может двигаться и на фланг и к центру. Это снова облегчает выстраивание игры в пас, т.к. навесы у него настраиваемые, и если он идёт на фланг это не значит что он там будет действовать как вингер. Что отлично подходит для любых комбинаций с КЗ. Другие роли ставят рамки на КЗ, и не всегда есть игроки подходящие для нужной роли (полуфланговые КЗ с противоположной ногой например). Для флангового ПЗ всё со всем работает и максимизация КЗ будет одним из вариантов построения тактики.

К такому жертвенному варианту подводит сама роль ФПЗ с защитой. Главную особенность роли можно найти в таблице 3, где ключевым является не натуральная для слота склонность роли предоставлять атакующую поддержку вместо растягивания игры. Т.е. вместо забегов вперёд, игрок на этой роли будет беззаботно оставаться позади и предоставлять опцию паса назад. Типичные действия для позиций не зря существуют, поэтому очень важно понять, для чего нужна такая пара сдвинутых ролей (ФПЗ(з) и КПОП(з). Более осторожная игра позволяет осуществить передачу факела КЗ и полузащите. Благо и в ЦПЗ можно найти вакантных роумящих игроков и поставить их рядом, и получится необходимый элемент поддержки для их приключений. Из-за универсальной сочетаемости ФПЗ, описанной выше, мы получаем отличный взаимодействия с множеством ролей. И АКЗ и ПКЗ и БПЛ и ЦП(а) нам подходят. Мы не растягиваем игру в формальном значении слова, но т.к. мы всё равно на фланге, то связка с БПл и ПКЗ позволяет через смещения с позиций вынуждать соперника ломать его защитные построения или опеку. Фланговый нап соперника не может защищать и ФПЗ и ПКЗ, а если их КЗ бросает защитную линию и вылазит помогать ближе к центральному кругу, то это пространство освобождается и для форварда и для нападающего.

ogfk0hG.png

Т.е. роль жертвует своим потенциалом ради улучшения потенциала соседей по расстановке, но делает это в нужном месте, а не стоит мёртвым грузом сзади, в отрыве от атакующих игроков. Поддержка и прикрытие будет за ФПЗ, и в для контроля образуются очень полезные взаимодействия. Медленного защитника особо не поставишь, а вот быстрый КЗ и медленный КЗ примерное так должны сочетаться на одном фланге. Для игрока с отсутствием скорости (как и сказано в описании роли) эта роль хорошо подходит, чтобы его в ней "спрятать". Оптимизация недостатков, или типа того.

В защите ФПЗ(з) помогает установить полезные методы. "Мелочь, но приятно" это борьба на вбрасываниях (игроки фланга обычно вводят мяч, так что ФПЗ или участвует в борьбе или помогает как лишний игрок), перехваты и подкаты. Т.е. альтернативная позиция для защитных ОП. Но ключевым будет направление атак соперников. ФПЗ позволяет узкой защите быть гибкой в плане атак соперника по флангу. Почти все отборы

Or4MKaO.png

начинаются с того, что ФПЗ тусует между фланговым напом и ЦПЗ соперника. Т.е. он всегда мешает пас и претендует на перехват + он сидит ближе к центру, помогая с насыщенностью (основа узкой защиты, в описании это есть). Это зачастую приводит к тому, что КЗ соперника начинает продвигаться с мячом, и наша расстановка устаканивается вокруг этого. ФПЗ переходит от полуопеки флангового напа к встрече КЗ. Ещё до получения опекуном нашего КЗ мяча, ФПЗ уже "делает вещи". Дальше или КЗ получает подкат в свой дриблинг с мячом, или если пас прошёл дальше, ФПЗ помогает, предварительно организовав надёжную расстановку в защите. В итоге никакой халявы на фланге нет, а против переводов в центр мы опять же с более узкой расстановкой и помощью. В итоге узкая расстановка действиями ФПЗ как баян растягивается в зависимости от вектора атаки соперника. Ну и не у всех есть КЗ, которые на мяче пройдут аналог защитного опорника.

EQmRLJp.png

WM(d) 4-4-2.fmf

WMd temp.fmf

С атакой и поддержкой всё гораздо интереснее, ведь получается установить широкий контроль, который не был доступен даже с фланговым плеймейкером. Игры получаются куда бодрее, чем контр варианты. Ну и для дома и слабых соперников лучше заходят.

wLdW0vb.png

С опорником играть такой стиль гораздо удобнее, чем с двумя форвардами или форвардом + АПЗ. Хотя никто не мешает перестроиться против соответствующей расстановки соперника. Но с опорником и 4-1-4 нам не страшна вообще никакая расстановка. Мы можем встречать высоко, уповать на прессинг и выносливость, ставить чистильщика вратаря и использовать все плюсы хорошей жизни в сильном клубе.

weNJm3u.png

Получается очень балансная доминация, и диаметрально противоположный другим ФПЗ ролям расклад в центре поля. 

x1ERqHa.png

В сетке пасов видны отличия поддержки от атаки. Атакующий ФПЗ обостряет и получается более выдвинутым чем ЦПЗ игроком в сетке пасов. Т.е. его нужно совмещать с плеймейкером как получателя пасов. Его сосед в этой игре набил 8 опасных передач, поэтому в этой связке пасующим должен быть ЦПЗ.

vrb6USa.png

Для поддерживающего лучше подойдёт реверс ролей, т.е. он пасующий а ЦПЗ врывается. В целом, главный механизм для получения хорошего выступления ФПЗ это создание моментов в обход ЦЗ и зоны их действия. Если опорку несложно пройти таким насыщенным контролем, то на линии ЦЗ мы будем сталкиваться с подстраховкой и сложными решениями для наших центральных игроков. Отсюда море ударов мимо, но с контролем нас такое устраивает полностью. Главное что опция обхода этой стены есть, и она работает. ФПЗ иллюстрируют как работает в контроле перегрузка и создание пространства через поддержку и ширину.

xv9NeiS.png

Все острые пасы из центра на края или поперёк по центру через зону, откуда центрального защитника вытянули. Блуждающий плеймейкер в этой игре набил 335 касаний. "335, Рхома, и на 6 процентах брака". "Питёрка с плюсам" могуществу нашего широкого контроля.

E1SmFXd.png

WMas control.fmf

С двумя плеймейкерам правый ФПЗ тоже должен быть с атакой, но об этом уже упоминал. Меццала может зайти как сосед поддерживающего ФПЗ, главное не забыть поставить стоять шире для ФПЗ, чтобы зоны действий не совпадали. Так то полупространства тут не нужны, и ЦП с атакой лучше подходит, но Меццала тоже рабочая опция. Особенно для дриблингового варианта тактики или когда форвард не умеет пасовать хорошо (что больше нужно ЦПа чем Меццале).

Крайний полузащитник оборонительного плана КПОП / Defensive Winger DW

Спойлер

Несмотря на то, что высокий прессинг с 4 в защите и 4 в полузащите уже применялся в тактиках флангового полузащитника, здесь выстраивать тактику по-другому невозможно. Если ФПЗ мог играть глубже, то КПОП создан чтобы давить и ограничивать пространство. Отсидка в глубине отбирает у него уникальность.

С пониманием этого факта, двигаемся к другой стороне его уникальности. В таблице 2 у них крайне редкий набор категорий характера роли (https://www.guidetofootball.com/tactics/role-categories). ФПЗ с поддержкой и ФТМ с поддержкой похожи, но оба меньше помогают в защите и не прессингуют между вертикальными пространствами (т.е. между центром и флангом). Это опять же явный сигнал не выдумывать альтернативные применения, а сфокусироваться на сплющивании соперника прессом. Сюда же ограничения из тактических установок игра: рисковый дриблинг, рисковый жёсткий отбор, нельзя смещаться в центр (не больно и хотелось).

Риск нам предначертан судьбой, поэтому выбор настроя не велик. Напрашивается атакующая "раз живём" модель, но уже не первый раз вспоминаем о балансировке риска и соответствии категорий тактического характера игре, которую мы пытаемся выстроить. КПОП это надёжно играющий фланговый игрок. Этот факт плюс то, что слот и оценки у него слабые для атакующего игрока, делает атаку менее привлекательной. Не отметает, но по крайней мере нужно подумать и о контроле. Но проблемы посерьёзнее у плана на атаку появляются, когда мы вспоминаем про партнёров. Меццала вроде подходит по характеру, но это надо направлять КПОП на фланг. Там он не только стал защитным вингером, дак ещё и с Меццалой можно забыть про участие нашего прессовщика в атаке. Дриблинг и навес Меццале помогут как? Плюс её прикрывать надо в центре, если ставить ОП и 1-го форварда это про успех навесов можно забыть. Т.е. оптимальностью тут не пахнет. В ФПЗ посте есть инфа  про связки установки с типом игрока в центральной полузащите. Если наш фланговый касатик атакует, ему нужен плеймейкер. А кто из плеймейкеров подходит его пресс+отбор философии? Правильно, тот самый и в пальто. На поддержке КПОП кроме Меццалы может только ЦПЗа помогать, но этот ещё хуже в защите. Хотя это лучше для оптимизации, но снова то, что расстановку нужно гробить опорником, это не очень весело.

Выковорить опорника из ФПЗ чертежей больше походит на нужный план. Поставив два форварда и 4-4-2 мы получаем следующий плюсы для КПОП:

1) Выход из обороны ускоряется, а это то что нужно для флангового игрока с дриблингом, скоростью и выносливостью. ФПЗ был с 1-м из этих качеств, поэтому ему снижение риска и брака было на руку. Здесь нужно использовать опции паса на ход и быстрого развития атаки, которая через риск окажет давление на соперника.

2) Два форварда это очень хорошо. На примере с ФПЗ можно посмотреть как нерисковые методы создают моменты. КПОП это будет делать рисково, т.е. опека 2-х форвардов ЦЗ создаст почву для обострения игры с фланга. ЦЗ либо прикрывают, либо бросают самых опасных игроков без опеки. Оттяжка одного из форвардов в пространство между линиями также отлично зайдёт. Тут и врывы в свободные зоны с фланга и улучшение плеймейкинга через распределение его на большее кол-во игроков. КПОП не самый креативный из доступных ролей, поэтому для команды такая подстройка жизненно необходима.

3) 4-4-2 позволяет поставить в центр друзей КПОП по прессовальному цеху. Один из них обязан быть плеймейкером поддержки, т.к. междулинии опорки и атакующей полузащиты пустуют, и с доставкой мяча могут возникнуть проблемы. Благо есть блуждающий, который по дриблингу и лошадиной натуре подходит как влитой. Другой это КПОП центральной зоны - разрушитель. 

4) Такое сборище лошадей хорошо не только для измора. Т.к. в игру вступил разрушитель, и КПОП отбирает агрессивно, то самое время обратиться к рецепту из поста про разрушителя: пресс и применение силы. Поставив вперёд соответствующих этому безобразию Универсальных Форвардов мы можем растирать оппонента в единоборствах на атомы. Загон оценок и настроения под плинтус очень действенная тема для контроля развития игры. Этой тактикой мы можем по максимуму реализовать преимущество в физике, которое обычно игнорируется, ведь скорость всё решает.

5) Т.к. КПОП пересекает линии вертикального пространства, его можно хорошо соединить с разрушителем, которые обычно не блещут пасом и не могут в принципе в средний пас (который нужен для ЦПЗ и ФПЗ). Так что он будет сидеть поближе к слабо пасующему и предоставлять надёжную опцию, что не помешает с затруднённой в целом доставкой мяча. КПОП на фланге с плеймейкером может быть ближе к бровке и настраиваться под свои умения. Например, игрок со слабыми навесами не должен бежать во фланг и часто навешивать не от лицевой. Но и ближе ему сидеть незачем, вся соль блуждающего это подключать такого игрока к игре в пас и создавать пространство движением.

 

iM5eZOG.png 

DWs control.fmf

Постоянный прессинг не даёт оперировать в зоне комфорта, карты активности очень хаотичные, тогда как у нас осьминог окутывающий их штрафную

48ZqJBg.png

Одна из упомянутых особенностей - гораздо больше перехватов в центре поля. Высокое+фланговое давление позволяют быстрым игрокам центральной полузащиты перехватывать "вынужденные ошибки"

GmKutMU.png

С перехватов и вообще можно обострять через дриблинг, с которых фолы и опасные ситуации. Давление не только атакующее но и физическое.

zebsf0y.png

Тактика спокойно работает и на выезде без смены настроя. Даже удачные для себя игры оппоненты должны выцарапывать реализацией и удачной опекой форвардов. Это не рабочая схема, т.к. элитные форварды могут проиграть сражение, но всегда победят в войне из-за пенальти и разницы в цене ошибок сторон.

В 2019 форвард в отрыве не вянет, поэтому ура, можно поиграть и с опорником. И работает очень даже хорошо:

92OnG5C.png

DW(s) 4-1-4-1 ОП .fmf

Сдвинутый глубже плеймейкинг решает проблемы, КПОП как придаток розыгрыша в центре начинает много забивать с навесов на дальнюю и ситуаций где его оставили одного.

 

Переход к атакующим полузащитникам и фланговым форвардам на примере Энганче (тройная угроза)

Спойлер

В отличие от других слотов, для игроков этой линии тяжело логически выстроить какие-то правила. Таблицы и то что уже написано в описании ролей с других слотов помогут, но в целом вариативность слишком большая. И т.к. это междулиния, то даже тактические задания тяжело оценивать. АПЗ почти все недофорварды, которые защиту во сне даже не играют, а фланговые форварды вынуждены падать в какой-то набор действий и особенностей, которые загоняют их в рамки. Поэтому вместо отсылки к структурированной теории, гораздо полезнее будет каждую роль описать с точки зрения практики и особенностей выполнения схожих с другими ролями действий.

Роль энганче как раз хорошо подходит для показательного примера о уникальности. Таблица 3 говорит о том, что это  треаквериста (более известный как свободный художник) инвалид. Похожий пример был с регистой и блуждающим, когда роли вроде идентичные просто одна бегает и обводит и другая нет. Но более детальный разбор показал, что роли разные и играть любят по разному. Здесь то же самое, поэтому нужно разбираться чем Энганче отличается и зачем "стоит" в чужой опорной зоне. Второе, как ни странно, будет ключевым, т.к. начинаются шлагбаумы от ролей и их толкования игрой. Это на корню убивает похожие роли через отсечение каких-то действий. Взять тот же дриблинг. Если посмотреть хайлайты Рикельме, как прототипа Энганче

https://youtu.be/4N3dJ9P5Hso

то первое что мы видим, это его дриблинг. Он Зидановско-опорниковский, т.е. на месте и техничный вместо скоростного. Но он есть. Подсветка важных характеристик наталкивает на совсем другие мысли. Хотя он по итогу будет немного обводить, применение явно не такое, как хотелось бы. Координация (баланс) у него не подсвечены, хотя подсвечены у опорников и ЦПЗ. И ладно там региста выполняет много длинных пасов, которые в топе сложных действий, но в других случаях получается что ЦПЗ и опорникам против пресса от атакующих игроков соперника баланс важнее, чем для живущего в зоне чужого опорника игрока? Это потому, что тестили на пенсионерах, и с их отсутсвием физухи перфоманс определялся другим, хотя если поставить туда топ игрока он и набегает много км и отборов на касание у него будет крайне мало. Ну и подсветка треакверисте завершения атаки, из-за того что она есть на слоте форварда. Энганче будет куда опаснее с идти вперёд установкой и набьёт больше моментов, чем шарящийся непонятно где художник. Вообщем, описание роли и важные характеристики скорее мешают во всём, что не касается игры в пас. Поэтому нужно менять точку обзора.

На помощь приходят базис теории (пространство и риски) и понимание тактических заданий слота текущей роли. Основное отличие от ситуации с регистой в том, что здесь мы занимаемся расколом чужой обороны, вместо помощи перехода в атаку своей, ближе в цепочке пасов к завершение и т.д. А неверное описание роли и всеобщее желание записать её в спецы создают кривое отражение и почву для непонимания. Логическое продвижение не вешает ярлыки, а даёт понятную интерпретацию его использования.

В лигах второго эшелона, где играют игроки которым до топ лиг не хватает одной элитной связки характеристик, часто можно встретить такие ситуации:

https://youtu.be/ULOcCH18fYE

https://youtu.be/0DEW7MYpM6g

Выделяющиеся игроки атаки легко вскрывают защиту и кажется, что защита часто никого не опекает. Даже ключевых для атаки игроков. Но это моменты, в них всегда всё получается. Хотя они показывают, как тройная угроза создаёт такие ситуации, и любые неоправданные риски или ошибки защиты выставляют их в крайне плохом свете.  Тройная угроза это дриблинг пас и скорость, которые применяются в правильном теоретическом базисе. Т.е. моменты рождаются не из-за того, что кого-то обвели, а из-за того что это сопровождалось правильными действиями одноклубников. В итоге проникновение в опасное пространство облегчено, и любые действия заходят. Подключения игроков из глубины, пас на удар в касание, ложный замах и т.д. Организуют это всё атакующие плеймейкеры, и чем они лучше по умениям и чем они лучше встроены в командную игру, тем проще команде реализовывать преимущества. Становится необязательно быть топ командой по ударам, уметь делать всё, иметь лучшего форварда (пример Атланты). Из-за того, что защитники это самые лимитированные игроки (в ФМе тоже не ходят в атаку например) и уровень у них тоже "не хватает до топ лиги" то справиться с тройной угрозой они не могут. Это не только в "неизвестных" чемпионатах происходит:

https://youtu.be/I-S8XMK0FWw

Защита просто раз за разом оказывается в ситуации где игрок с пасом не закрыт, и где-то есть пространство. Это неизбежно. Иначе откроется что-то ещё, или вы окажетесь так глубоко, что для гола нужен будет резкий уход в сторону и удар. А автобусы ставить не так просто, перестраивать после пропущенного это не только перестать автобусить, но ещё и с защитного настроя на атакующий переходить. Если у команд уровень такой что 1-на-1 опека не получается, то что говорить про смену игровых методов. Нет, это конечно всё происходит так или иначе, но в целом это сложно исполнять. А случаться будет довольно часто. Отсюда все эти защиты, которые выглядят как дворовые команды. Просто люди не сдаются философски, но потом огребают на практике.

Методы достижения этих ситуаций и действия в них и будут ключом к пониманию слотов игроков атаки. Связи и зависимости форварда и плеймейкера, смена ролей, самообразование пространства и прочее. Взять, для примера, вышеупомянутый разный дриблинг. Суть его различий объясняет разницу расположения таких похожих ролей как Энганче и Треаквериста.

https://youtu.be/9rdth8OkXfk

Из-за "скорости" дриблинга Месси гораздо лучше приспособлен к шатанию по полю. Если кто-то его опекает,  во-первых удачи с расстановкой в защите, во-вторых удачи с опекой. Но смещение с позиции позволяет ему разогнаться и врываться, накаляя тем самым градус ошибок соперника. Когда он постареет и другие его умения не отвалятся как это, ему смещение будет ни к чему, кроме как для создания пространства в контроль тактиках. Но они будут не такие масштабные. Его и сейчас то ругают за то, что он травмированный играет (особенно в сбороной) как Энганче полузащиты. Так что забеги с фланга в чужую треть, которые делают его инопланетянином, когда-то пропадут, но всё остальное останется. Опасность других действий не испарится, и будет по прежнему создавать такие ситуации:

MnZXdjl.png  

И не только из-за мэд скилз, но и из-за расположения на поле. Вообще, для концепта расположения есть более яркий пример:

j5gZHNw.jpg

Всё в мире знаю что делает Роббен, но тем не менее он доигрывает прекрасную карьеру, которая была бы ещё лучше по результатам без его бесконечных травм. Секрет его успеха это наш маяк:

1)Делать обостряющее действие на элитном (а значит "неостановимом" для защиты) уровне

2)Альтернатива тоже крайне опасное действие.

Даже человек, который всегда смещается в центр под левую, иногда таки уходил вправо. А там быстрый прострел в самую опасную зону поля по ожидаемым голам. Всё. Поэтому защиты тупят, поэтому ставят высокие линии защиты с ЦЗ под 40. Есть действия, который вынуждают защиту совершать ошибку. А есть уже совершённые ошибки, и играть против Роббена или Месси одна из них. Ошибка почти 100% гарантирована, т.к. альтернатива для часто возникающей ситуации это опасный прострел. Как с таким раскладом на игру побеждать?

В этом ключе мы должны думать о энганче и всех других атакующих игроках. Обостряющие действия с хорошей альтернативой и создание из таких раскладов различных опций развития атаки.

Энганче / Enganche EG

Спойлер

Теперь непосредственно о энганче и его отличиях от других ролей. Сразу забываем про спецовость и какую-то особую инвалидность энганче. Примитивный сравнительный тест:https://www.thehighertempopress.com/2017/03/choose-best-player-role-number-10/ Даже в нём видно, что все плеймейкеры с АПЗ это по сути нули в обороне, что можно понять и из таблицы 1. Отличия энганче только в вовлечённости в игру в пас. Соотношения при этом в порядке, разница только в объёме. Объём это зависимая величина, и всё что это нам говорит, это то, что другие роли лучше в контроле и медленном темпе. Лучше в плане умения игрока на этой роли быть ключевым. Единственная оставшаяся загвоздка это "вкопанность", которая больше похожа на слух. Но перед тем как её  решить, нужно подбить всё что уже известно о роли: любит риск (как региста "исполняет" самый сложный пас), не доминирует цепочки пасов ни позиционно ни количественно, ходит вперёд и завершает атаки. Т.е. энганче не упёртый как ВПл и может действовать как оттянутый форвард. Так что ещё вопрос, кто из них спец. И доминация мяча тоже бы ему не подошла, т.к. он статичен по горизонтальному (вширь) движению. Получается что отличия энганче от ВПл и треакверисты в правильную сторону и его "вкопанность" превращается в необходимость, для создания им опасности (о важности чего выше целая простыня). Последняя особенность это то, что Энганче больше похож на теневого нападающего и атакующего полузащитника (особенно в меню индивидуальных настроек игрока). Но от них он тоже отличается, отсутствием дриблинга, большей рисковостью в пасе и более поддерживающим профилем оценок в таблице 1. Значит он снова не так доминирует над остальными одноклубниками и не вынуждает нападающих играть нужную ему роль. Нападающие почти всегда слабее в плеймейкинге, поэтому зачем нужны эти запарки со сменой позиций, или вообще оттяжки голеадора. Это не значит что они плохие или неэффективные, просто в плане вариаций тактики и совместимости ролей они будут уступать. В итоге неплохой получился спец, который единственный на АПЗ слоте может играть с большинством форвардов, и не погубит команду в плохой день, потому что на нём всё завязано. Для рисковых игроков это отличная деталь, ибо если у вас на ВПл "по-настроению" тип, вроде Озила, вы знаете что бывает. Сочувствуем фанатам Арсенала. Энганче может играть с топ игроками своих позиций и смотреть мультики, если его кто-то держит. Результату не помешает. В Реале у Роналдо обслуга была явно не лучшая для подстраховки его защитно, но 2 поддерживающих креативщика создавали ему все условия. Хоть большинство ассистов шло не от них, но энганче примерно также не магнитит мяч в фазе атаки, а находит вингеров в опасной позиции для голевой передачи.

Единственное что энганче диктует, дак это подстраховку сзади и более высокий темп. Т.к. его отличие от более глубинного плеймейкера будет в позиций крюка в перехода из обороны в атаку и меньшем участии в защите, повышение темпа для него необходимо. При этом интересна ещё одна деталь его умеренного участия в игре. Ему не нужна строгость построения. ВПл из-за свое натуры блочит целые пласты поля и цепочек пасов, у Энганче такой проблемы нет. Т.к. он похож на оттянутого форварда, а в защиту он не ходит, то функциональных проблем у него вообще не возникает. А с хорошей физухой он вообще может про них забыть, т.к. отход в оборону за кого-то это страшно лишь для пенсионерной выносливости. Хоть ограничений мало, но быстрый темп лучше ставить на контр-атаку или атаку. Контр-атака и разбор уже был в посте про ЧОПа. В плане расстановки и ролей соседей огромная свобода действий. 2 форварда наконечника, что не подойдёт для  АПа или ТН? Легко:

EzDPtZh.png

EG diamond 2 ST attack.fmf

С ней можно 2 игры из 3-х за неделю отыгрывать, игроки умеющие и на форварде и на АП часто встречаются, поэтому можно подстраиваться если умения в избытке, или есть дриблинг и скорость.

Дриблинг и скорость даёт тактика, которую можно использовать для вингера с атакой.

gZcvQJn.png

EG 4-2-3-1.fmf

Из-за непритязательности энганче мы получаем уйму плюсов, которые можно использовать. Вингеры получают себе плеймейкера для создания опасных ситуации (пример Роббена). Из-за их движения во фланг наше расположение в опорной зоне соперника никому не мешает, ну и врывы в штрафную для завершение никто не отменял. Выдвинутые вингеры не создают так много риска, как в других расстановках, т.к. КЗ держатся позади и не допускают контратак через фланги. С треакверистой и смещениями КЗ потери куда опаснее, хотя контроль обычно более надёжный настрой. Если же мы хотим подключений КЗ, мы спокойно ставим раумдойтеров, ФТМ или даже инсайдов. Даже вкопаный ФТМ с поддержкой нам не помешает, главное чтобы бровку освободили. Тогда с нормальным темпом можно подключать и КЗ. Сзади у нас оттянутый плеймейкер, что может быть проблемой для других касаниезависимых ролей. Энганче это не влияет, поэтому доставка мяча при переходе в атаку можно делегировать другому мастеру паса. Единственные кто плохо уживаются с энганче это Л9 и ОФ, но вроде как очевидно что с самым рисковым плеймейкером их не нужно ставить. Нужен упор на физику и завершение атак у нападающих, а не те же действия. Вообщем опций много, и такой непривлекательный "вкопанный спец" оказался не таким простым и неприглядным персонажем. 

ВПл на АП (описание и пример использования "отходит назад, чтобы получить мяч")

Спойлер

Про ВПл в полузащите было довольно подробное описание, ну и в посте про энганче ВПлу досталось. Но оптимизация должна быть оптимистичной, поэтому о хорошем:

Играя на выдвинутом слоте, игрок может по полной использовать индивидуальную особенность "отходит назад, чтобы получить мяч". У нас появляется возможность сместиться назад на 2 линии, что ещё сильнее чем обычно сбивает планы соперника. На слоте АП мы давим на самую уязвимую в этом плане позицию соперника - ОП, ведь ему приходится выбирать или бежать до чужой штрафной и бросать ключевое пространство перед своей штрафной, или оставаться и смотреть, как игрок из твоей зоны помогает своей команде с переходом в атаку.

aEAsOyv.png

Видео показывает пример второго подхода от соперника, но в нём представлены все ситуации (лысый номер 10 в жёлтом):

https://youtu.be/ue5g2iygQY8

Даже в случае опеки, оттянувшийся АП будет создавать пространство для одноклубников, вынуждать фолы+карточки и играть в касание. В этих случаях, удачные комбинации позволят быстро и легко входить в опасные зоны и будут вынуждать защитную линию соперника реагировать и принимать поспешние решения, а значит и ошибаться. Эта особенность или роль ВПл, которой по умолчанию прошита склонность так делать, обязательно должна быть в вашем арсенале. Иначе сближать умелого распасовщика с форвардами особого смысла нет, и ВПл гораздо лучше применять скилл в ЦПЗ. Слабого на пас ВПл тяжело найти, а вот слабого в других характеристиках можно. Через смещения назад и последующие неопекаемые врывы в атаку, можно "спрятать" такого игрока

0w1Ahch.png

По дефолту считается, что его на растерзание вражеского опорника лучше не ставить, но этот пример показывает, что ему как раз полезнее из центра пропадать, чем ошиваться там с планом "подальше от месева". Ломая линии он создаёт новые связки пасов, улучшает их надёжность и потом включается ближе к концу, когда пространство до чужой трети уже пройдено другими игроками.

У ВПла на АП слоте есть уникальное комбо индивидуальных инструкций. У раймдойтеров и АПЗ, например, можно выбрать или придержать мяч, или дриблинг. У ФТМ дриблинг вообще отключён. У ТН и Энганче отключены придержать мяч. Т.е. дриблинг и придержать мяч это удел плеймейкеров на атакующих слотах. Т.к. мы знаем, что ОФ нам ни к чему, из форвардов уникумом остаётся только универсал, который может дублировать это действие в более опасных зонах.

DOiaOzV.png

Польза от придерживания мяча в том,  что мы можем лучше контролировать темп. Темп это склонность, а не железобетонное исполнение. Ну и иногда он функционирует неправильно, заставляя игроков слишком сильно фокусироваться на спешных пасах на форвардов. Так что придержание мяча это не только попутная настройка для медленного темпа и долгого розыгрыша, но и способ повлиять на более быстрые варианты тактики в определённых местах сетки пасов. Вообщем единственной упёртой особенностью ВПл будет нежелание бить и желание фокусироваться на атакующей поддержке. Даже с установкой атаки он будет нетипично это задание исполнять. В остальном он хорошо настраивается.

Настройка эта может запутать и сбить с курса. Подвох её в том, что мы можем достаточно много субоптимальных стилей играть, и всё будет более  менее получаться. Напрашивающееся решение сдвинуть вингеров глубже, т.к. ВПл не такой рискозависимый и может подержать мяч, будет только рушить командную игру.

Sl0Sa4r.png

Дальние удары и тусование ВПл в той зоне, где он обычно бывает в полузащите.

C3tJF75.png

Беда игры с 1-м форвардом описана в КПОП посте, вроде бы повысили надёжность относительно той тактики, но на деле атака становится беззубая. 

Поэтому очень важно не забывать про фокус роли, тем более фокус один из самых больших среди всех ролей. Придержать мяч не исправит её натуру, поэтому сдвижение партнёров назад или попытка играть в атакующе-рисковом настрое будет приводить к разрушение командной игры. Поэтому ставим ему нормальных партнёров в опасное положение, желательно с тройной угрозой. Партнёров которые выиграют от его постоянной поддержки и создания таким образом большей "надёжности" в атаке.

Инсайды часто любят уходить в штопор по оценкам, т.к. их ничего не сдерживает от обострения. Если они не будут пытаться из каждой ситуации сделать гол, это может пойти на пользу команде и их оценкам. ВПл как раз эту проблему своим фокусом на задании атакующей поддержки и стилем игры решает. Заодно даём время КЗ подключится, если таковые имеются.

5OS1Tik.png

APa 4-2-3-1 IFa.fmf

Вместо беззубой тактики сразу возникает доминация и бОльшая вовлечённость команды в атаку.

2jX1X6e.png

Ещё один способ, который возлагает даже больше ответственности на ВПл, это использование бороздящих просторы вселенной партнёров в атаке (будьте осторожны, у меня раумдойтеризм)

rxHSYd5.gif

С их безопасной игрок в пас и постоянным созданием пространства через смещение с позиции + поддержку, на ВПле будет больше созидательных обязанностей, а контроль станет ещё надёжнее. К тому же это хороший способ спрятать слабый плеймейкинг на КЗ и АКП слотах и появляется возможность "техничный плеймейкер" форварда поставить вместо "физкультурник наконечник"

WkF2QRk.png

APa 4-2-3-1 Rmd.fmf

При это креативность с фланга не обязательно пропадёт, просто появится тенденция пасовать короче и сбавить тенденцию обострять. Высокие видение поля и импровизация пригодятся из-за опасного местоположения.

Треквартиста (свободный художник) СХ / Trequartista Trq

Спойлер

Три афериста замыкает трио плеймейкеров. Это значит, что много чего о нём уже было описано в ролях энганче и ВПл. Но начать лучше с того, что показывает сама игра. В отличие от ВПл, ему нужны ловкость, чтение игры(интуиция) и не нужна командная игра.  Последним он отличается от замкнутых на себе игроков центральной полузащиты. Без ссылки на десятки наименований теории типа категории и специализаций роли (https://www.guidetofm.com/tactics/central-attacker-roles), лучшим объяснением сути "свободного художника" будет, как ни странно, хоккейный пример. Здесь https://youtu.be/9rdth8OkXfk уже выше объяснялось, как смещение с позиции помогает роли использовать преимущества в физике и технике для создания новых измерений опасности для защиты. Но давнишняя проблема ФМ в том, что для описания этих измерений разрабы не оставили лазеек. В итоге Месси вместе с другими смертными обитает на 20 из 20 показателе характеристик. А для самой сбалансированной и подточенной в тройной опасности (пас, дриблинг, скорость) роли, применение избытка умений будет определять всё. Т.е. очень важен вектор приложения умений и особенность игровой философии роли. А как раз её лучше всего сформировал хоккеист:

qrrrCMn.pngVAzuTzi.png

"Надо катиться туда, где шайба будет, а не туда где она была" и "хорошие игроки играют там где шайба, великие игроки играют там где шайба будет". Теперь вы можете принести извинения Балотелли и Златану за критику их работоспособности. Но если без шуток, то правильная реализация этой "философии" возможна только с базисом выдающихся показателей характеристик. Сравнение Грецки и его ближайшего конкурента по одному из прайм сезонов:

PQJpuRB.png

Нормальные люди ограничены ¬20, инопланетяне имеют 27 из 20 в пасе, чтении игры и командной игре, и 24 из 20 в дриблинге. У Месси примерно также должно выделяться. В итоге получалось https://youtu.be/RCrUcovi820 В плане физики оба сильно не выделяются на фоне других элитных игроков, тем интересней их выбор "нашей" роли и игровой философии. Без возможности доминировать силой или габаритами, нужно предпочитать силе гравитации смену измерений. Только тогда у защиты не будет возможности полагаться на стандартные расклады по надёжности и поддержке. И Грецки и Месси делают много стандартных действий, но есть действия которые подвластный только им. И когда они случаются, у защиты нет шансов, т.к. ни потренировать ни предвидеть их они не могут. Как раз за этим нам и нужен отцепленный от защитных действий творец. Нет такого защитника, который может закрыть его тройную угрозу и роумящее движение, и нет такой расстановки, которая справится со всем, что может выкинуть художник высокой квалификации вместе с подходящими партнёрами.

Теперь к подводным камням. Т.к. нет командной игры и защиты то сразу появляются нехорошие мысли о не командных тактиках и надёжных ролях вокруг. Надеюсь характеристики командной игры Грецкого и Месси и количество их ассистов никто не забыл. Вместе с дополнительной нагрузкой

художник вешает на команду  и положительные ауры, которые прямой командной игрой не назовешь, но тем не менее влияют на одноклубников. В отличие от энганче и ВПл мы можем раньше вступать в цепочку пасов и позже из неё выходить (вплоть до завершения). Это наше ключевое преимущество, которое даёт одноклубникам больше простора для инициативы и взаимодействий.  Лучшего примера комбинации для иллюстрации как это работает не придумать:

W3oX6Vk.png

СХ (15) начал комбинацию находясь дальше всех от ворот. Ещё дважды коснулся мяча в розыгрыше, потом ЦПЗ обострил на фланг, оттуда полетел навес на ФТМ, который скинул на ворвавшегося "туда, где будет шайба" СХ. Таким образом мы сменили длину пасов, зону расположения мяча, позволили трём одноклубникам разыграть комбинацию из длинного проникающего паса+навеса+скидки головой, и завершили, начав её у центрального круга. У нас не подсвечена командная игра, потому что мы позволяем играть команде. В следующий раз, длинный пас будет очередным коротким обратно на СХ чтобы тот сыграл в стеночку с форвардом, или на другой фланг или что угодно. Всё что могут наши одноклубники, всё можно делать. Мы болтаемся в зоне пол поля на пол поля и делаем из ничего голы. Это отлично подходит зависимым или "спец" ролям типа ФТМ. Но как показывает этот пример, мы легко можем исправить их минусы с такими розыгрышами. Если другие тактики или роли были с жёстко обозначенными взаимодействиями в игре в пас, тот тут ничего не блокируется. СХ доминирует конечно связки, но всё очень ровно распределено, т.к. вместо упора на что-то одно, он смешивает минимум обычных действий с сюрпризами для соперника.

EwjHhS7.png

Все фазы игры включены, т.е. вместо узкого применения ФТМ как цели для выноса, тут он используется как полноценный игрок. Дриблинг у него не горить, но даже его он использовал. В итоге вместо разрушителя % пасов защиты, он тут забил с прострела, скинул СХ с навеса, сам навесил 2 раза в опасную зону и 3 раза бил по воротам с пасов форварда и СХ. Вообщем группа атаки, с сочетающимися и вариативными умениями, отлично взаимодействует и СХ, как основной плеймейкер, никак на них не давит. Нужно создать, он создаёт. Нужна хоккейная передача, он делает. Нужно пространство для участия ЦПЗ в игре, пожалуйста. Нужно быть там, где случится скидочка, он читает ситуацию. Вообщем влияние на игру просто объяснить не получится, но оно вот такое. И поэтому топ игроки, играя в одной команде, могут даже улучшить свои показатели, хотя логика вроде говорит обратное, "мяч один" и прочие истории.

Fte5Yqr.png

Trq WTM temp.fmf

Теневой нападающий ТН / Shadow striker SS

Спойлер

Олды помнят почему у ТНа подсвечена агрессия:
 

Спойлер

Удивительно как хорошо босс из баттлтоадсов с "похожим" именем подходит для описания особенностей теневого напа. Даже разящие атаки и неумение на втором этаже совпадает.

Вообще ТН достаточно просто обрастает тактикой, если подходить с правильной стороны. Если начать со слота или сравнений с другими опциями на АПЗ , как раз можно заблудиться в лесу. Но недаром были расписаны вещи, которые объединяют всех игроков атаки. Это один из ярких примеров того, как слоты смешиваются. Радует хотя бы то, что СИ сделали роли описание, наталкивающее на эти мысли, в отличие от других проблемных слотов. ТН это оттянутый форвард, а не десятка плеймейкер, как почти все другие игроки на этом слоте. У него схожая оценка с АП с атакой в таблице 1, но тамошние оценки не покрывают тенденции. Хотя забег в вертикальные (от ворот до ворот) каналы пространства его отличает. Т.е. мы должны о нём думать в первую очередь как о форварде, а потом уже как о АПЗ. Теперь неплохо будет спросить себя, а зачем его туда сдвигать, если слоты все примерно одним и тем же заняты и смешиваются? Тут поможет наглядный пример (роль для подсветки справа сверху под портретом):

F2HD971.png

g9H0HOU.png

Основа эволиции футбола в последнее время это универсальность, которая в ФМ вне ролей включается и описывается построением. Т.е. защита атакует, а атака защищается. ТН это не просто способ недоУФ с слабой игрой головой, например, не держать на острие,  но и использование его сильных сторон для защитных действий. На таких регенах тяжело конечно что-то слабое разглядеть, но работоспособность, решительность и выносливость (2 из которых подсвечены для УФ) становятся важными для тактических заданий, которые можно исполнять в оттяжке. Так тренеры начали оттягивать подходящих игроков с острия, чтобы они прессовали, и использовали потом работоспособность для сохранения уровня опасности защите оппонента с более глубоких стартовых позиций. Так что в глобальном смысле, ТН это более надёжный форвард. Среди нападающих есть те, кто не умеют играть головой, или с похожими оценками поддержки, но все они отличаются от того, что может дать нам ТН. Л9 это менее выносливый и более креативный/рисковый ТН. Поэтому он как Энганче относительно СХ/ВПл прицеплен к центру и не может батрачить в защите. ОФ будет версией УФ без работоспособности, но с силой и игрой головой. Поэтому ему гораздо лучше оставаться на острие. Даже если их позиции (карта активности) будет сильно пересекаться, в плане взаимодействия с другими одноклубниками, они будут проявлять себя по разному. Мощным игрокам нужно отдавать приоритет заниманию позиции в опасных зонах, тогда как ТНу нужно использовать принцип Грецки(пост про Треквартиста), и оказаться там где шайба будет. И не будет защиты. Т.е. его дело врываться своевременно в нетипичные зоны (что снова усложняет возможность опеки/подстраховки), а не полагаться на выигрыш единоборств и что кол-во моментов в опасных зонах доставит по итогу результат.

Последний концепт и его оттянутость + помощь защите даёт нам очень хороший каркас. Т.к. мы можем полагаться на надёжность нашей расстановки (чего нельзя делать с СХ/Энганче), мы можем ставить персональную опеку на ОП соперника, мы можем осадить фланги. Ограниченность в защите ещё и была причиной плохой сочетаемости других ролей со сменой позиций. ТН же по натуре такой, и для него тактики и партнёры меняющие позиции и зоны действия в зависимости от фазы игры очень кстати. Добавляем то, что ему не нужны массовые навесы, и его фланговые роли становятся очевидными. На перепутье оказываются только КПОП, которые подходят по прессингу и могут играть ближе к центру и не навешивать, но у них беда с безопасной игрой. А т.к. мы оптимизируем "там где будет шайба" игрока, нам нужна вся креативность которая только у одноклубников есть, иначе шайбы где надо не будет никогда. Поэтому ПКП и Инсайды/Трк это наши люди. Особенно ПКП, которые позволяют повысить надёжность расстановки, при этом макимизировать давление на соперника через скорость и выносливость. И самый главный их плюс, это возможность оставить всю зону АПЗ для теневого со смещением с позиции. Тогда он по максимуму будет использовать возможности свободного художества, а вместе с ним и вся команда. В итоге пресс и давление выносливостью и скоростью постоянное, но мы можем крутить градус через настрой, построение и темп и регулировать подключения КЗ. В самом атакующем варианте, они могут быть запасным вариантом, который случается при затянувшемся розыгрыше. Это добавляет измерений атаке, что всегда хорошо для стиля игры свободного художества.

r0iJ4Xz.png

Касания, обводки, удары. Т.к. мы даём играть команде, быть лучшим игроком в каждом матче не получится, но влияние всегда ключевое. Там уже как кости лягут. Самый сок этих тактик, что они подходят для выезда. С этим у всех оптимизационных тактик для атакующих ролей проблемы, потому что разница результатов на выезде и дома или против слабых сильных начинает скакать. И если Шеффилд можно укатать чем угодно, то с этими ребятами всё получится только если с балансом в тактике порядок:

rraQKP9.png

Несмотря не отсутствие доминации от ТН, функционирует он правильно не только философски, но и на практике. Иногда даже лучше смотреть "неудачные" игры, чтобы понять, правильно ли работает задумка.

SLfmNue.png

Агрессивный врыв в пространство, одна из особенностей роли. Позволяет даже с контролем и без темпа получать такие передачи. ЦЗ по природе организаторы линии защиты и не ходят вперёд, значит всегда будут опекать игрока своей зоны. Играя в опорке, мы можем ловить подключения ОП соперника к атаке такими вот врывами. Если ЦЗ стягивается на нас, тут уже у них начинаются проблемы с тройной угрозой в опасной зоне. Пропадает подстраховка, 1-на-1 с форвардом (а т.к. ТН тоже форвард то дважды 1-на-1), сбитая расстановка и, следовательно, надёжность.

s3MEkFb.png

Ещё одна иллюстрация свободнохудожественной игры. Гол не забил,  но через форварда соединили комбинацию. Начали у центрального круга, завершали на 11 метровой отметке.

7YBVZPy.png

Микс двух. Снова длинный пас в пространство, подключение ФПЗ, и оставленный один форвард завершает. Даём играть команде через использование особенностей своей роли. Скорость сильно помогает с такими комбинациями. Работоспособность и оттяжка позволяют даже на выезде рушить игру оппонентам, пусть и ценой фолов и карточек. Кто сказал что будет легко, и кто не рискует тот не пьёт шампанское. На выезде все меры хороши.

fw3wyOT.png

SS attacking.fmf

SS control lower tempo.fmf (выезд и сильные соперники)

Роли полузащите можно менять. ВПл, БТБ, ЦПЗ, ОПл, проблем особых из-за них не должно быть. Карилеру и Мецалу нельзя из-за втычки в ПКП, всё остальное должно работать и по своему подходит в зависимости от игрока. Я делал под умения своих. То же самое с крайними защитниками, подключения через ФЗа лучше оставить, но если деревянные можно отвадить ролью, а если наоборот сильные, с помощью "ждать подключений" можно их больше вовлекать и растягивать игру вширь. ТНу нужны прострелы обычно, так что тоже лучше поменять.

Атакующий полузащитник АП / Attacking Midfielder AM (теория о "командной игре" и её отличиях от игры команды)

Спойлер

Неприятность роли в том, что есть огромная разница между установками. Хорошо, что есть она только на одном слоте, иначе морочила бы тысячи манагеров. 

АТАКА

Теория про "командную игру" и её особенности и отличия от игры команды.

Спойлер

Атака хорошо продолжает предыдущий пост про ТН и позволяет объяснить пару важных концептов. У них одинаковые оценки в таблице 1, в меню индивидуальных настроек они настраиваются до одинакового "состояния", длина паса даже одна и та же. Всё различие в "придержать мяч"(ито нельзя без отключения дриблинга), больше прессинга и подсвеченных важных характеристиках. Они особо ничего кроме того, что ТН форвард а АП полузащитник не говорят.  Но есть мелкая деталь, которая раскрывает большую  разницу в их игре, связанную с важным концептом. Многие не придадут значения подсветке решительности для ТН и видения+командной игры для АП, а как раз в них проявляются различия командной игры.

Можно потратить много времени на поиск настоящего или точного значения командной игры в ФМ. Но даже ресёрчерам, которыми давали свои определения некоторых характеристик, дают упрощения.  С упрощений потом строится проекция для действий связанных с характеристикой. Так например "желание пасовать или искать пасом на партнёра" можно спроецировать на "желание исполнять инструкции тренера". Здесь и возникает секрет командной игры. Понимание этого механизма и перелопачивание всей этой теории ролей убедило меня в том, что командная игра распространяется не на всё и точным её определением будет "выполнение или желание выполнять монотонные, типичные, повторяющиеся действия". Прилагательных может быть больше, например утруждающие, изматывающие, но суть останется. Суть этих действий в их постоянности в плане частоты, местоположения, фазы игры и т.д. Задания тактического характера для роли содержат такого рода действия, от выполнения которых в итоге зависит результат (принцип фокуса из поста о ВПл).

И чтобы не запутаться в теоретике, есть главный пример-подтверждение. Плеймейкеры с роумящим движением с АП слота хорошо показывали другую сторону, но есть пример даже лучше. Все кто читал пост о БПл или видел статы БПл из поста о ФПЗ понимают, что БПл это одна из самых вовлечённых в игру в пас ролей. Надёжная (и обычно короткая) игра в пас и поддержка игроков с мячом снижением дистанцией с ними это то, как многие и опишут командную игру. Контроль, сохранение владения, перегрузы, тики-така, Барса. Это командная игра 101 же. А как тогда эта болезнь называется?

UNj0zdo.png

И почему тогда у разрушителя она горит, хотя он забеги прессинга и в атаку устраивает, которые к тактическим установкам полузащитника защитного плана каким боком относятся? Т.е. думать о комадной игре нужно с другого ракурса. Некоторые из них уже описывал, например расположение в цепочке пасов. Чтобы и их и защитные взаимодействия организовывать, нужна близость зоны действия к "соседу" по расстановке и её надёжность. Т.е. когда мяч доходит до точки А, а ты точка Б, игрок как правило возле точки Б. Это хорошо проявляется на ФПЗ и КПОП, которые несмотря на удалённость из-за фланговой позиции, играют от полузащиты и КЗ. Они смотрят там где мяч, а не там где мяч будет, как Вингеры(КП). Поэтому БПл и СХ не зависят от "командной игры" т.к. огромная часть их действий ездит по полю и их связки почти случайные. Командно-игровые же роли полагаются на "надёжный" розыгрыш. Он ведь ни разу не надёжный в плане предсказуемости и возможности опекать его соперником, но т.к. все на привычных местах и делают привычные действия, это проще осваивается. Иначе бы все играли с Неймарами, но получается что у такой игры есть свои минусы. Вместе с соперниками, гадают и одноклубники, сколько ещё раз им нужно будет закрывать лишних игроков и подчищать чужие ошибки. 

С таким пониманием командной игры проще выстраивать тактики вокруг командно-игровых ролей. Это касается и АП. Он будет больше привязан к своей зоне действия чем ТН, и будет больше рассчитывать на надёжную доставку мяча. Поэтому такие роли обычно полагаются на элитные показатели умений и слабую подсветку. Парадокс здесь только в плане расхождения рисковых методов. ТН больше зависит от атакующих методов проникновения в пространство (длинные пасы от КЗ, дриблинг, постоянные забеги в пространство), а АП меньше от них, но больше от вертикальной компактности, т.е. создания пространства. Поэтому для него гораздо лучше надёжно играющие и зависимые роли, ведь он своей надёжностью и "предсказуемостью" упрощает выполнение их тактических заданий и лечит их недочёты. Тогда как свободные художники открывают новые горизонты.

Что с этим можно сделать. Во-первых разгружается пространство впереди АП в зоне форвардов. Т.к. теперь известно о "пользе" зависимых игроков, то вместо безысходного "оттянутого" форварда и 2-х, мы можем посадить на шею АП 2-х чистых форвардов и зависимыми ролями. У Таргетменов беда с дриблином, но АП его может подлечить командной игрой и создавать ему моменты или отыгрываться с ним. ЧН тоже получает опцию для своих безопасных пасов и плеймейкера под свои забеги. Тройная угроза проседает по функционалу, но теперь нет подстраховки т.к. это 3 на 3. Поэтому элитные характеристики могут сработать. И это сразу недочёт этого подхода, что при быстрых или высоких защитниках, мы можем обломаться с нашими ТМ и ЧН, т.к. преимуществ не будет, а пас и дриблинг ослабнут. В итоге будет безопасный перекат ведущий к беззубости, хотя это повысит нагрузку на созидательность АП и возможно сделает его ключевым игроком. Но такое обычно плохая идея. 

Сзади не остаётся манёвров, кроме как ставить ромб. Ромб в целом хорошо подходит командной игре. Всегда все близко и фокус на центре поля. Т.к. на фланги остаётся по 1-му КЗ, нужны прикрывающие ЦПЗ. АП единственный кто влияет на опорника в ромбе, т.к. ВПл блокирует всю зону и пылесосит пасы, а другие роли не "командные игроки". АП ещё и резко меняет характер из-за установок, и это можно совмещать с ролями опорника и тактическими установками.

 

Проблемы с построением тактики

Спойлер

При тестировании идей начались огромные проблемы. Это может быть из-за роли, т.к. АП роль вообще не блистала с самого начала, даже на проверенных тактиках. Но раз разбираемся в ролях, то нужно хотя бы вывести что не так. Безальтернативный ромб оказался нормальной тактикой. В защите проблем было меньше чем предполагалось,  контроль был в порядке даже с рисковыми установками в тактике. 

65RtRip.png

AMa control.fmf

Но атаку жёстко клинит с таким подходом. После мучений как-то полегче понять, что всё таки АП это одна из худших "десяток" и как один плеймейкер для двух зависимых форвардов не годится. Проблема в том что не срастается ни с какими форвардами, всегда начинаются удары в пустоту. В версии, где дальние удары никудышные, это очень больно. Но гораздо важнее разобраться с причинами, ведь опыт неудач зачастую гораздо полезнее. С зависимыми форвардами типа ЧН (ЧФ) бед много. Фокусирование плеймейкинга на АП не помогает, т.к. он по натуре мяч не магнитит как ВПл, спешка и риск тоже в молоко. Они пространство ему перегораживают до кучи. Другие форварды, которые это всё должны разрешить не помогают. Тут возникает интересный парадокс. То, что помогает ему уживаться с форвардами (в отличие от ТНа), мешает ему создавать опасную атаку. Он привык играть через открывание возле линии штрафной (проклятая командная игра) и это мешает ему использовать чужой плеймейкинг. Без дальних ударов, всё рушится. Он не бежит куда надо играя с плеймейкером (СХ, ВФ, УФ) и ничего не извлекает из столба или стационарного форварда (ЧФ, ТМ, УФ). Через это как бы сплетается такая разная суть роли при сменах установки. Снова не гадаю зачем так, но единственное логичное объяснение в рамках роли, это то что уживчивый характер игрока сохраняется. Несмотря на возможные опции, он остаётся по духу полузащитником и не лезет к форвардам и не доминирует мяч т.к. не плеймейкер номинально. Два форварда в алмазе идея была хороша, но хороним до подходящей версии.

Так что нужно делать подходящую АП по нутру тактику. Она к сожалению будет больше похожа на расстановки других ролей, но плюсы оставшиеся в неё можно перетащить. Т.к. мест в ПЗ становится меньше чем хотелось, можно совместить вынужденное с полезным. Мы можем взять игрока с излишней надёжностью (нежелание идти вперёд и безопасная игра) и подлечить их через АП роль. С учётом того, что АП не плеймейкер, "надёжный" глубинный плеймейкер ОПл пробивает все пункты. ОП как активный опорник тоже хорошо подходит, заодно поможет склеить переход из защиты в атаку. Движной тактики с вертикальной компактностью уже не получается, да и ОПл она не нужна. Просто делаем так чтобы защита осталась в норме, а доводка мяча по "командная игра" установкам была надёжной и постоянной. 

aetAwRL.png

Фланговый ВПл протестился, сделал своё дело и отправился на отдых. Снова та же проблема, тактика работает и фокус на забивании АП есть. Но АП совершенно без касаний, а как указано выше быть голеадором ему не суждено. Он десятка то плохая. Поэтому заменять его на другую не вариант, нужно просто дать помощь с краёв.

Помощь приходит откуда не ждали. Ребята, которые на ФПЗ слоте были забронированы за недоразвитыми регенами в лучшем случае, спасают положение. Спасают они и ещё от одной неприятной но важной вещи: постройки тактики ТНа без ТНа. Делать это крайне глупо, поэтому нужное решение должно было включать в себя возможность выбора не отятнутого форварда на острие. С вингерами с поддержкой всё решается!

Cm2oysC.png

AMa Ws.fmf

Возможно что-то можно допилить с КЗ, но они их как и форварда, важнее делать под сильные стороны игрока. Главное, что наконец-то все проблемы АП атак решаются. Поддерживающая ширина позволяет не утонуть в опорной зоне соперника. Как раз это ведёт к тому, что атаки завершаются дальними ударами даже с установленным входом в штрафную. Форварды народ простой, между пасом совсем назад и хоть каким-то моментом, выбирают второе. С вингерами мы получаем более растянутую зону активности. Т.к. они не рвутся вперёд а больше с упором на пас, такая ситуация будет часто (проклятая командная игра). Но т.к. это не самая обостряющая атака, перца ей нужно придать. Это делается дриблингом, возможностью креатива в пасах, возможность врывов в пространство от АП и Вингеров, и навесов на форварда. 

ПОДДЕРЖКА

Из того что узналось в атаке, достаточно просто сделать и поддержку. Не строить тактику ТН становится проще, т.к. одна из слабостей ТНа это неумение ждать. С поддерживающим АП у нас появляется возможность не только играть с оттянутым форвардом и вингерами, но и дать им нужное для участия время в переходе в атаку и розыгрыше мяча. Длинных пасов от КЗ больше не будет, но можно подождать пока они подтянутся делать короткие. Ну и в защите АП лучше, т.к. не вынуждает прессинг от команды, поэтому плеймейкерный роли, которые обычно слабы в прессинге и защитных действиях, могут оставаться и защищаться через командную игру (защита пространства вместо ограничения). Это всё поможет не стухнуть на выезде в атаке. Вообщем главное в АП это умение подтянуть через механизмы командной игры тех, кто обычно не может исполнять эффективно какие-то тактические задания. 

2KbglsG.png

AMs control.fmf

Ещё один плюс игры с АП тактиками это настраиваемость. Можно вот так под рабочую ногу или под персональную опеку ключевых игроков соперника изгибать расстановку. Ну и почти все роли настраеваемые, можно движения в бровку или центр ставить, дриблинги навесы и т.д. Можно ещё сдерживание ставить и совсем болото устраивать.

Ещё одна идея вместо ромба

lBPS0oy.png

AMs 3 cd.fmf

Форвард не работает кроме как для спеца типа ТМа или может оттянутый плеймейкер типа Л9 такое вывозит. К сожалению форвардов нет потестить и возможно, что из за версии такой связке не суждено нормально работать. Вообщем, обычным наконечникам тут совсем туго. Но для зануления или при травме основного форварда потянет.

Спойлер

pQlYOlS.pngZJB3PRL.pnguJcWJG7.png

 

 

ВПл на АКП слоте

Спойлер

Про ВПл уже много написано, поэтому только об особенностях его игры на фланге. Для реального примера можно на ютюбе посмотреть Ozil Germany 2014. 

В центре ВПл сильно полагается на проникающие передачи. Т.к. на нём будет фокус переходной фазы он спамит короткое, чтобы решиться наконец сделать проникающий пас. Оценки он конечно набивает, т.к. оценка любит точные пасики, но вся контрибуция его завязана на успехе проникающих передач. На АП он начинает обламывать своим нежеланием завершать и требовательностью к окружению. В этом плане сбагрить его на фланг это отличная идея. 

На фланге можно совмещать приятное с полезным. Т.к. ВПл ходит горизонтально (вширь) между центром и флангом, то его позиция на фланге открывает новые возможности, и не тормозит одноклубников с более глубоких позиций. В центре на АП слоте от него можно играть с помощью командной игры, а на бровке есть скоростные подключения от КЗ. В центре игроков со скоростными подключениями мало, и они по дороге втыкаются в одноклубников и желание поконтролить мяч без обострений. На фланге первой проблемы нет, а подключения КЗ больше вписываются в командную игру. Да даже не это главное, а что они вынуждают соперника командно и надёжно играть. Связка ВПл и КЗ заставляет вингеров соперника бежать назад. Бросать кого-то из них нельзя, ВПл режет угол и элитный распасовщик а КЗ один может войти в штрафную или спокойно искать опасные прострелы. В худшем случае КЗ служит создателем пространства через растягивание обороны соперника. Для центровых ВПл худшие случаи куда печальнее. Ещё один плюс фланга, что там больше манёвра для дриблинга. Т.к. мы начинаем резать угол только в чужой трети, для дриблинга есть ещё и дорого из центра поля. Там где нас будут слабо прессовать, а не нормально встречать с подкатами и подстраховкой. В итоге ВПл добавляет риска и повышает давление на защиту соперника

u8XM8lG.png

В итоге соперник вынужден подстраиваться, а это не всегда на  его условиях:

mncwynC.png

У нас полный контроль от центра до штрафной по всему полю, а у соперника вингеры втянуты на свою половину, т.к. надо помогать. ОП и страхующий ЦЗ соперника под огромным прессом, а у нас 2 распасовщика ВПл и АП. Т.е. даже если у них есть кем справиться в форвардом 1-на-1, такие позиции против сильной командной игры с пространством по всей ширине поля так или иначе приведут к моментам. Ну и их вингеры с убитым атакующим потенциалом а нап вообще оторван от игры. Даже если они занулят нашего напа, их ничуть не лучше выступит.

nHImsY9.png

AP wide control.fmf

Для баланса тактики, роли типа ОПл можно подходящему игроку делать. Но для максимизации ВПл, ЦПЗ лучше держать без плеймейкеров. АП ему хорошо подходит, если норм связку форварда с ТН никак не организовать. Хотя ТН не ждёт КЗ. Но АП и ВПл через командную игру растирают давление ОП соперника и создают почву для ошибок которые можно превратить в голы.

Треквартиста (свободный художник) на АКП слоте

Спойлер

СХ не лучшая роль для выездных или балансных тактик, но АКП слот и правильная тактика вывозят. От фланговых напов он мало чем отличается в плане халявы в защите. В предыдущем посте есть пример того, как это легко наказать. И хоть ИИ соперники никогда не будут настолько умными, чтобы все огрехи наказывать, иногда их тактики и связки игроков будут опасными для нас. В этом и нужда делать тактику балансной. Поэтому вместо построения тактики для такой роли с атаки и движений и игры команды, лучше начать с точечных решений. И опорник прикрывающий СХ будет первым. Опорник нужен активный, позиция ему уже даст необходимое кол-во защитной поддержки, а вот желание бежать и встречать игроков на фланге есть не у всех. Поэтому "прессующие", желательно с возможностью переключать установки(ОП, СВ, ПР). В итоге получается достаточно гибкая конструкция, которая установками ролей может меняться с домашнего режима на гостевой. 

mdHAYNM.png

Гибкость начинается с головы. СХ очень хорошо настраивается, что позволяет использовать дополнительные характеристики и умения сильных игроков. Например мой играл шире, в связи с чем такая карта активности. Это освобождает полупространство для движения опорника, или для полуфлангового КЗ. У меня был СВ, поэтому пространство досталось ему. Ну и в посте про ФПл есть пример того, как фланговые плеймейкеры отлично взаимодействуют с СВ, что отлично подходит для атакующего стиля на выезде. К тому же сдвиг СХ на фланг не оставляет шансов сопернику опекать и подстраховывать с помощью дополнительных игроков. Их нет и наши игроки глубины подключаются и помогают. В итоге если игрок "неопекаемый", у соперника начинаются ошибки с защитными действиями, и как следствие фолы

sXSXRQg.png

За сезон с этого может накапать немало матчей, где соперники заработают рано красную, или вынуждены будут менять КЗ. А если даже у Пепа ещё недавно с КЗ в основе проблемы были и пришлось раскошеливаться, то что говорить про умение запасных КЗ правильно влиться в тактику. На выезде соперники всегда более склонны к риску, поэтому их тактики чаще ломаются такими заменами.

H4sVU1X.png

Trqw control.fmf

Для дома мы легко перестраиваемся. КЗ с фланга СХ может гораздо активнее подключаться, как и СВ и АП с атаками. СХ даёт команде играть, поэтому для него мало что поменяется, фланг по прежнему его, подстройка может быть обусловлена только ролью КЗ. С полуфланговым стоять шире, с обычным (КЗ,ФЗ) быть ближе к центру или по дефолту.

Крайний полузащитник на АКП слоте

Спойлер

Тактики для поддержки есть в посте про АП. Что касается атаки, то их применение тоже уже было у СХ на АП слоте, но если оптимизировать тактику вокруг КП тактика немного меняется. Т.к. нам не надо обустраивать центр и заботиться о доводке мяча до СХ, чтобы его максимизировать, можно КЗ перенаправить на поддержку фланга (и по итогу КП) и поставить в центр плеймейкера. В итоге создаётся гармония вроде бы противоречивых вещей. Хотя все игроки остаются на своих местах, свобода передвижений для более креативной игры в пас имеется. Не нужно никуда спешить, что хорошо сдерживает КП от неприятной части их умений (забег чтобы навесить). Форвард один, и нам гораздо лучше будет спрятать навесы в центр колоды, т.к. главный упор будет на тройную угрозу. В ней у них два лучших умения, а игру в пас мы облегчаем с помощью поддержки от КЗ и ЦПЗ, роумящего плеймейкера и форварда. Вообщем придумывать колесо КП в такой игре не придётся, и без высокого темпа и атаки они спокойно смогут не скатываться к опрометчивым действиям.

Это позволит держать игру под контролем на выезде. Ну и их выносливость и скорость помогает с персональной опекой КЗ соперника.

hcz4L6l.png

Watt control.fmf

Фланговый таргетмен ФТМ / Wide Target Man WTM

Спойлер

Ещё одна не понятая современниками роль. И ещё один пример как разные углы обзора помогают лучше понять суть. По данным ссылкам:

уже есть много базовой инфы. От классических форумных вбросов индивидуального мнения, до методов проб и ошибок, до выстраивания тактических настроек и соседей по расстановке вокруг роли. Вроде бы добавить нечего, и даже тактики готовые есть. Но не зря же гайдун расписывал, а другие (надеюсь не я один) вникали. 

К базовой инфе возникают простые, но критически важные вопросы. В чём отличия от других ролей, и в чём разница установок поддержки и атаки? Ответ на первый вопрос ключевой, и не всегда можно даже с знанием теории заметить изъян типичного ответа.  Но описанный выше принцип тройной угрозы для слота флангового напа всё упрощает. И для типичного описания ФТМ возникает вопрос: "а зачем ты нужен". Если ты обычно медленный, и по характеру роли без дриблинга (в том числе и из-за того что медленный), то нафиг ты упал. Т.е. без нормального понимания роли, худший её случай это никакущая игра в пас (который нужен выход из обороны по воздуху, чтобы не перехватили), и потом этот игрок лучше других только тем, что на него можно навесить с другого фланги или он сильный, и его из-за этого сложнее опекать. Вообщем чушь, которая конфликтует сама с собой (ФТМ поддержка при этом вообще якорем остаётся и ничего не делает), и применения начинают быть двух видов. Хламной андердог с контратаками или настолько хорошая команда, что ФТМ сам собой нарисовался, ведь умений под 200 и силушка с прыжком заполнились. И это как раз ключевое непонимание, т.к. роль наоборот открывает широкие возможности для смешанных стилей игры, а никак не какую-то байду, которую делают или от "нечего делать" или из-за безысходности. 

ПОДДЕРЖКА

В таблице 1 у ФТМ с поддержкой можно заметить интересные оценки, которые отвечают сразу на оба искомых вопроса. То что у него уникальные для слота оценки это одно, но что даже важнее это то что у него оценки как у ФПл. И логично предположить, что карта действий у него будет перевёрнута по интенсивности. Так и происходит:

MVpnyja.png

С установкой быть ближе к центру, зона активности остаётся та же, но интенсивность смещается с более глубокой позиции на фланге (переход из защиты в атаку) в более выдвинутую позицию в центре возле трети соперника. Кажется что поменяли шило на мыло, но как раз эти особенности и отличия и будут делать роль ФТМ полезной. ФПл как нетипичный но всё же роумящий плеймейкер, оказывал влияние на расстановку и соседей. Это не проходило бесследно, и тактику приходилось делать с низкой линией конфронтации. Это была вынужденная мера, т.к. прессовать центр высоко с опорниками нереально, в итоге оборонялись защищая а не ограничивая пространство. Что не так плохо, когда есть нетипичный плеймейкер, который поможет с выходом из такой обороны, и сделает так, что последующие не быстрые атаки будут зубастыми. Пока что вроде понятные всем "ну дык ФТМ = быстрые атаки и длинный пас", но главное тут не балансировка защиты и последующий переход в атаку. С этим всегда можно разобраться, если только игроки не вынуждают что-то одно. Но более важный минус глубокой расстановки в плохой вертикальной компактности. Поэтому ФПл и должен опускаться глубже и дриблить, чтобы плохую компактность от ворот до ворот нивелировать. У ФТМ такой проблемы нет, и этим он открывает отличающиеся от ФПл возможности. Мы можем сдвинуть плеймейкинг глубже (т.к. ФТМ роль не плеймейкер по умолчанию), заставить игроков бегать вокруг себя, и использовать тем самым более компактное построение. Это в сочетании с тем, что ФТМ поддержка самая надёжно-поддерживающая роль на слоте флангового нападающего, даёт нам возможность сильно влиять на нашего соперника. Куда сильнее чем "давим коротышку на КЗ". Получается что ФТМ это не вынужденная игра в длинный пас и быструю атаку, мы спокойно можем наладить контроль через другие тактические задания. С учётом того, что роль настраивается на фокус (играть через фланг ФТМ), на движение (фланг или центр или роум), на всё остальное (кроме дриблинга), тактические опции очень обширные. И это упрощает соседям по расстановке жизнь. Тот же КЗ может встать выше и стать более вовлечённым в игру в пас. С ФПл от него требуется только забегать, тут он может жить на чужой половине и пробовать рисковые пасы. В плане тактики это будет не так глупо, как если бы он забирал рисковые пасы у игрока, с профильными характеристиками плеймейкера. Ещё один плюс уже упомянутый в описании БПл, это сочетаемость ролей по игре в пас и физической натуре игры. С ФПл и глубокой защитой особо не подавишь соперника. С ФТМ и БПл и высоким прессингом можно мутузить не только коротышку на КЗ, но и всех остальных. Тем более контроль и надёжность будет вынуждать соперника рисковать в отборе или улетать по оценкам. Это всегда хорошая тема, особенно для выезда где желания терпеть у хозяев крайне мало.

0QtTrsV.png

Кроме уже упомянутых по ссылкам плюсов ФТМ (дополнительная голова на учащающихся штрафных, давление на фланг, вынуждение карточек) есть ещё пара забытых возможностей.

-ФТМ может быть с инструкцией идти в чужую штрафную, и его опека там часто будет от КЗ. Так что навесы с другого фланга лучше выстраивать так, и не ставить тогда ТН на слот АП, чтобы он не ловил передачи. Более долгий розыгрыш и дальняя штанга больше сфокусируют моменты на ФТМ пока он под опекой КЗ. 

-Смена позиций. Она не просто позволяет смешивать двухногого игрока с другого фланга, но и позволяет не париться про мощного КЗ. Поставив смену позиций и фокус на отличном от мощного КЗ фланге можно надавить на другого КЗ. Даже в АПЛ мало кто готов защищать скоростного дриблера и мощного столба. Таким же макаром можно использовать среднего по мощи дриблера против среднего КЗ. Хорошие соседи по расстановке для столба и дриблера совпадают, так что никаких конфликтов на местах не возникает.

obIwQZR.png

WTM temp.fmf

КЗ на своём фланге можно ставить по игроку. Мы осовбодили опорку, поэтому полуфланговый может нырнуть туда. Но это на другом фланге, на своём всё таки лучше держать обострящего. Для ФТМ уходящего во фланг, нужен поддерживающий КЗ и обостряющий ЦПЗ. Блуждающий подойдёт, но для балансировки оптимальным будет ЦП с атакой. "Плеймейкинг" можно перенести на другой фланг, где будет плеймейкер, полуфланговый КЗ (считай поддерживающий опорник в атаке) и инсайд. Эти связки без проблем мяч подержат, а ФТМ станет опцией для длинных пасов и растягивания игры. Вообщем вариантов много.

АТАКА

Т.к. в атаке происходит скачок оценок, появляется важность паса (т.е. повышения градуса сложности и важности созидания для роли) то нужны некоторые изменения. КЗ должен быть с поддержкой, т.к. проблем с врывом в пространство больше нет. ФТМ с атакой превращается в обычного флангового напа, проблем с желанием идти вперёд нет. Ну и т.к. он будет более рисково врываться и пасовать, атакующий стиль ему станет пооптимальнее.

https://youtu.be/i-koiEh_ewo

Вместе с ним можно поменять АП, вместо более командного и надёжного, поставить позволяющего играть рисково команде СХ. Для ЦПЗ самый безопасный вариант это разрушитель. Обычно нам нужны созидатели для ФТМ, чтобы спасать его недвигающуюся натуру, но ПР может дать баланса в паса (его безопасный компенсирует за рисковые впереди) и он расцветает в атакующе-рисковых методах. Т.е. кроме игры в пас всё хорошо, и безопасная игра в пас не так уж и плохо. Т.к. ФТМ с атакой лучше адресат для другого фланга, и есть СХ, можно туда поставить Вингера. У меня есть КЗ с хорошими навесами, поэтому не потребовалось, и с инсайдом работает смена позиции из-за совпадающих рабочих ног. Если КЗ с навесами нет, можно сделать вингера, но тогда отключить смену позиций. Хотя ФТМ может быть с противоположной флангу ногой и подойти для вингерства на другом фланге, но это опять же к вопросу о широких возможностях роли.  Главное что мы себе позволяем (обычно дома) с такой ролью это переход на более рисково-атакующие методы, но менее компактное построение. Участие КЗ не так важно, поэтому пространство создаваемое фланговыми нападающими лучше использовать более привычным образом. ФТМ без дриблинга и фокуса может потеряться в некоторых играх, но бесполезным он никак не будет. Его нельзя бросать без опеки, но и опекать его тоже нельзя, ведь он всегда может прикрыть мяч и отыграться. 

etJlT7E.png

WTMa safe attack.fmf

Раумдойтер / Raumdeuter Rmd

Спойлер

Раумдойтер оказался отличным примером для иллюстрации конфликтов влияния между разно-приоритетными принципами в тактике. Между специфичным стилем игры, сюрпризами от СИрот и попытками выстроить его тактику через неправильные приоритеты, роль потрепала нервов в тестах. Дабы не забивать голову сложными словесами, простой пример как это было:

Кул стори о попытках подогнать роль под стиль и окружение (смело можно пропускать)

Спойлер

 

С учётом того, что раумдойтер в таблице 3 отличается от всех фокусом и специализацией растягивания игры (т.е. создание пространства через вытягивание защиты за собой), и он избегающий навесов и безопасно играющий  в пас фланговый нап, как сложится судьба раумдойтера с такими техническими характеристиками?

NQGT98y.png

Из его описания очевидно, что у него будет не лучшая реализация, но хороший процент паса. Неплохая версия, но как насчёт почти одинаковых процентов, ответил ФМ:

6VzopN5.png

С учётом того, что роль "работает" и понимание теории не настолько ошибочное, остаётся только одна причина для такого парадокса. Набор тактических настроек перекрывает в важности и переписывает функционал роли(более известно как "Майлз !":?*(?(*ас". В итоге вшитые в форвардов рисковые действия сочетаются в рисковым пасом и темпом, и мы уже не узнаём раумдойтера в гриме. Крайний полузащитник с атакой, ты чтоле?

zDm3soe.png 

Умение как чёрная дыра засасывать пасы и не отдавать обратно характерное. Игрок бежит, обводит и навешивает как заправский вингер. Завершения атак тоже классические, уповающие на скорость. Нет там конечно есть моменты, когда он, утащив за собой КЗ соперника, на входе в штрафную находит подключающегося КЗ пасом. Но в большинстве своём он действует совсем не так, как задумано. Игра в пас это лучше всего отражает, т.к. он начинает делать пусть и не совсем бездумные, но явно вызванные стилем игры длинные пасы.

https://youtu.be/33ywIFnlSyA

Ну и количество полученных им пасов очень маленькое, он часто выпадает из игры, что не раз встречалось для других ролей. В итоге перфоманс совсем не отражает суть роли. А это печально, т.к. самое время вспомнить о ещё одном важном принципе, которые много на что влияет - расстановка игроков. Как уже не раз упоминалось в инфе про прессинг, нельзя без чрезмерного риска ставить расстановки, где все друг друга опекают. Это значит, что у соперника всегда есть не просто опекающий игрока защитник, но и дополнительный игрок. В итоге наш раумдойтер, бегающий на перегонки с обычно быстрым КЗ соперника, не выглядит так уж солидно. Его суть должна быть как раз в том, что способствует разрушению такой ситуации с защитой, с вытягиванием её за собой постоянным движением и через подключение и взаимодействие с другими игроками. Т.к. доп. защитник у соперника будет всегда (тактику Конте не проверял ещё, но если осталось как в 18 то там тоже КЗ будет), значит и наша задача всегда делать так, чтобы спецы или роли с высоким фокусом занимались тем, чем должны. В случае установки им конфликтующего или ломающего их стиля, для функционала роли это будет губительно. Т.е. оценка может быть хорошей, перевес по скорости как в моём примере, или физически одарённый форвард с тухлым пасом и завершением, но чрезмерной для слота форварда выносливостью или командной игрой. Такие тоже смогут как фланговый ЧФ отыгрывать и лучше замыкать навесы с опекой КЗ. 

Чтобы спасти раумдойтера от превращений из недовингера в стенку с 80% точных пасов но 0 атакующих действий

7Or6d2X.png 

нужно правильно соединить его соседей по связкам с правильным стилем игры команды. В случае проблемной расстановки, типа 4-1-2-3 широко, где мы пытаемся сохранить надёжность но теряем важного для раумдойтера АП, нужно маневрировать между командными установками и установками роли. Т.е. не добавлять ненужный риск (например в пасе как описано выше), а ставить его через роль партнёрам раумдойтера по связкам. Выходит примерно такая картина

U83NdJb.png

Чтобы раумдойтер не пасовал из своих непонятных позиций, мы даём ему окружение которое это может делать за него. По сути плеймейкинг отгружаем во всех направлениях (оранжевые стрелочки). Это позволит раумдойтеру превратиться в более естественную ему роль отдай и беги, или игрока без мяча. Все простые пасы, которые он будет делать чаще другие ролей слота из-за поиска пространства, будут надёжные и креативным адресатам. Многие из них с атакующим прикрытием и фокусом на плеймейкинге, поэтому всё будет работать как задумано, даже не смотря на повышенный риск пасов адресатов. И ВПл и АКЗ и Л9 должны пасовать кому-то рисково, а если Раумдойтер оттянулся/сместился то пасовать некому. В итоге рисковый пас будет только в подходящей ситуации и будет чаще искать раумдойтера. Движение не конфликтное и сбалансировано под ситуации для паса (красные стрелочки).  Тот же ОФ или Трк уже будут забирать себе моменты,  но Л9 тут спасает по двум фронтам: меньше тянет одеяло на себя и имитирует АП. А с АП, ВПл и забегающим агрессивно АКЗ раумдойтер может максимизировать свою продуктивность, т.к. опека этой конструкции будет кошмаром для соперника. Их КЗ должен разрываться, Л9 и Рмд вечно ломают линию защиты. Вообщем будут постоянные ошибки по защите пространства, которые мы сможем использовать врываясь из глубины. А это как раз звучит как описание раумдойтера и соответствует скринам его зоны деятельности, показанными выше.

 

На самом деле всё оказалось проще и сдобрилось подарками от разрабов. Подогнать эту роль под тактику или "плохие" установки не получается. А раньше получалось, так что вопрос чья вина остаётся открытым. Тем не менее, такая не капризная в описании роль в ФМе никак не хочет подстраиваться под неудобства. И все пляски с бубном для 4-1-2-3 ни к чему не привели. Т.е. идея была не бредовая, сделать надёжный выход из обороны через контроль, без темпа без длинных пасов. Это всё так и останется в рабочих тактиках, но вот структурно остались проблемы. Пришлось сходить к истокам, чтобы вернуться к апгрейднутой версии тактики из 2018.

В истоках нашлось много инфы, которая в сочетании с описание тактических установок сходу дали тактику. Раумдойтер не очень любит объём пасов

js50rgA.png

Мулла хоть и не всегда его играл, но для АП слота это ещё хуже. Вообщем как и в толковании роли в ФМе с количеством пасов у него не очень. Что логически выбивается из теории о стиле контроля (наступательный настрой). Поэтому оттянутый полузащиты не особо его греют, ему нужен контроль на его линии, только тогда из его путешествий выйдет толк.

По обводкам, он тоже с ФМ совпадает. Они настраиваются под игрока, но с дриблингом и важной для роли скоростью он может обводить.

oZt1BG9.png

Рибери он уступал по количеству, но % успеха одинаковый. В ФМ даже КП(а) так не переобводит. Ну на контроле это не так важно, иначе он будет превращаться в недоКП.

Один из главных плюсов его игры, это то что он не теряет владение, т.к. старается опеку потерять через движение и своевременные врывы.

642OgX3.png

Ассистировать он может (фокус из-за позиции флангового напа в таблице 3) и обычно это короткие прострелы, т.к. он врывается по диагонали в край штрафной.

EMaYYWP.png

Но в отличие от оригинала, касатик из ФМ очень любит навешивать. Это из оперы ассистов ВФ из прошлой версии, теперь ещё и ЧФ добавили туда. Т.е. пространство на краю штрафной для игрока как триггер, и начинаются навесики. Хотя они у роли отключены, и отключён выбор зоны навеса (не забываем предзаказывать 2020). И ладно бы это были голевые прострелы, которые просто засчитались в эту категорию в статистике. Нет, это не голевые навесы, а шляпа из видео, которое подкатом

8Gfb3V3.png

 Все очень ценят эти подводные камни, приятно наблюдать как снова % паса утягивается к % реализации из-за 69 навесов ненавешивающей роли. Вот поэтому и упрекаю гайдуна, у него написано что навесов нет, а дальше хоть трава не расти ни тестов ни примеров. И ладно бы я поставил ТМ, ФТМ, или роль магнитяющую пасы. Нет, на острие ОФ(п) и даже с Л9 тоже самое было. Но самый сок даже не это, а сравнение с рабочей ролью с другого фланга. У неё можно направить навесы. Ставилось для оптимизации Рмд на него (дальняя штанга).

ZOCT9CO.png

Не знаю что за космический процент, но может это стёб от движка, чтобы до всех дошло.

Вообщем единственный полезный пункт по теории, который тут остался, это  роли оборотни тактики. Не обычные, которые меняют позицию в зависимости от фазы атаки или защиты, а которые позволяют реализовывать методы игры другого стиля. В разборе игры требловой Баварии https://youtu.be/hcvQSe02-Iw есть принципы их игры. У Раумдойтера всё перекошено в этом смысле, и поэтому с ним легко ошибиться и его тактики ломают не идеальные расстановки и т.д. Например то, что всегда два игрока должны быть на фланге и растягивать игру, чтобы создать большое поле. А в описании установки ширины игры есть про то, как большое поле сочетается с смещениями позиции, чем раумдойтер постоянно и занимается.

btRhZxN.png

Но Раумдойтер сидит уже, поэтому он не всегда будет этим игроком. А ставить ему ширину вредно, т.к. он итак не помогает надёжности контроля, а тут ещё усложнение паса, сдвижение его дальше во фланг (недоКП) и блокирование дороги подключениям КЗ. Вообщем тактическую установку команды кроме нужной себе раумдойтер не любит, и надо подгонять тактику под него ролями окружения. Если короткий пас вредит, можно поставить рискового плеймейкера нужному игроку. Так самого раумдойтера можно с СЗ связать, и АКЗ ему куда полезнее, чтобы забирал нелюбимый им пас.

В итоге зря мучался и пришёл почти к тому-же, что и было.

1yEaUUL.png

4-2-3-1 Широко Раумдойтер контроль.fmf

4-2-3-1 Широко Раумдойтер длинный пас и контратака.fmf

Трк хорошо зашла, поэтому её лучше поди использовать чем КП. Настройки кое-где можно допилить, и защита нужна быстрая для высокой линии. В настроек контроля Рмд забивает, если переключать на контратаку и длинные пасы, он открывает центр для полузащиты и больше на команду играет. Ну с этими каркасами уже можно ковырять, совсем провала не должно быть. Кроме сюрприз навесов, конечно.

 

 

2018

Спойлер

После освоения ФТМ, роль раумдойтера становится более понятной. Там был фланговый нап без дриблинга, тут без рисковых пасов. Компенсация того недочёта была через силу и потенциал верховых единоборств, раумдойтер свои исправляет характером трудяги и сближением с центром. Как показано в описании ФТМ, роли со "слабостями" или изъянами вовсе не значат ограниченность опций, часто наоборот. Так и раумдойтер не вынуждает нашу команду играть без навесов или с коротким пасом. КЗ его фланга спокойно может выполнять эти функции. Чем париться об измерениях атаки, гораздо лучше будет встроить такого безопасно играющего динаму в игру от чужого паса. Т.е. куда важнее будет его вектор движения и кто ему будет пасовать, чем то что он не сможет на кого-то навешивать. Это не просто перечисление очевидных вещей, а самая важная особенность натуры раумдойтера:

ljaeF59.png

Основная его активность будет не там, где будет основная опасность. Описание это подсказывает, но всегда лучше быть уверенным. Его промысел это резкие врывы и участие в цепочке пасов определённым образом. Хоккейную передачу он может дать лишь сам себе, сыграв в стеночку (хороший мув для этой роли), в остальном же его дело пинать мяч тем, кто создаст ему обостряющую передачу и пространство. Поэтому оттянутые форварды для раумдойтера даже лучше друзья, чем для теневого. Ещё один плюс того что друг оттянутых располагается на фланге - возможность растянуть зону плеймейкинга в центре. Для стиля удава, который изматывает морально, повышение количества надёжных связок паса всегда очень кстати.

Lw3oJFL.png

Т.к. раумдойтер сам не созидатель из неубойных позиций, фокусировать на нём игру "нельзя". Его оптимизация происходит через оптимизацию его окружения. Когда мы выжигаем зону, из которой ему пойдут обостряющие передачи, мы максимизируем его шансы.

h90Rdg1.png

Rmd control.fmf

ОПл всё это дело подпирает надёжностью и оттянутой позицией, т.к. АП опускается почти в центральную зону, чтобы не конфликтовать позиционно с ОФ (ещё одно определение командной игры).

Единственная сложность тут в тактических инструкциях. Как уже отмечено выше, фокусировать игру на фланге раумдойтера нужно только если у нас атакующий настрой, дриблинг на раумдойтере, подключения КЗ (с ждать подключений) и лучше чтобы ВПл на АП слоте. Тогда получится риск надёжностью ради снабжения раумдойтера дополнительными моментами. В целом же контроль ему роднее, хотя раньше его описывали как флангового ЧФ, и вроде как нужно делать упор на атаку и обострение и пас на ход. Но контроль сглаживает недостаток созидательности в пасе, и позволяет не страдать от отсутствия фокуса. В этом его отличие от ФТМ, на котором фокус даёт постоянные победы. Раумдойтер сам по себе не может из касаний создать плюсики (особенно если без дриблинга) и наша задача делать его часть механизма, которые создаст почву для реализации его сильных сторон. И как раз контроль с плеймейкерами в центре смогут это решить. Тогда как тупой фокус на нём будет вести только к бесполезному перекату или форсированию событий и, как следствие, увеличению брака.

 

Инсайд / Inside Forward IF

Спойлер

Эта роль по сути сборная солянки с других позиций. Кроме навеса и ухода во фланг, присущих вингеру, и роума СХ и раумдойтера, всё остальное упаковано и заправлено риском. Движение по сути только определяет взаимодействия с КЗ, которым достаётся фланг. Всё что остаётся это наладить игру, т.к. рисковость с таким арсеналом действий часто приводит к тому, что игроки на этой роли получаются плохие оценки.

Все подводные камни уже были описаны для других ролей. Т.к. пас у неё не ограничен и созидательность повышена, мы можем использовать контроль с рисковыми методами. В длинный пас вообще играть не с кем, да и вынос диагонально двигающегося форварда на фланг не для обострения игры скоростью делается. Наоборот, если кто-то заморочится потестить роль на самые важные характеристики, то ими будут знакомые всё лица, но наверху будет самообладание. Т.е. умение подержать мяч при наличие и без хороших опций критически важно для такого игрока.

Тогда как без спокойствия на мяче и с широким арсеналом умений (дриблинг, креативный пас, дальние удары) можно резкой уйти в штопор. Что обычно и происходит. Поэтому нужды использовать атакующий настрой и его методы без веской на то причины нет. Роль итак практикует максимум атакующих действий, всё что нужно это держать правильную температуру и создать условия для взаимодействий с партнёрами. На выходе будут получаться доминации, которые с другими контроль подходами редко можно встретить. Ну на то и обостряющая роль:

iY5TmTh.png

Главным отличием будет то, что мы сможем ближе к чужой трети держать мяч. Инсайда можно взаимозаменять Меццалой, но т.к. инсайд не блокирует расстановку, то в ЦПЗ может быть дополнительный игрок поддержки и врывов в штрафную. Сопернику такое крайне тяжело защищать кроме как защитой пространства, в итоге они садятся глубже и отсюда подсветка дальних ударов.

3ITQeOV.png

Связки с другими креативными игроками позволяют нагружать защиту ударами из всех положений. Все всегда двигаются, могут обыграть и отдать передачу и комфортны с мячом. В итоге классическая тройная угроза, которую пресечь без защитных рисков нельзя. В итоге пространство а за ним и моменты появляются повсеместно.

rDk1n4J.png

Завершение атак важная штука для инсайдовых тактик.

Игроки на роли часто сами слабы в завершении, но лучше с этим не шутить, а то тоже будет по 8 сейвов. Но такой обстрел, пусть даже с редкими осечками, никого не разочарует.

xKJ5oCc.png

IF control.fmf (инсайд с поддержкой и выезд)

IF attack.fmf (инсайд с атакой)

 

Особенности и методы выбора центральных форвардов

Спойлер

Центр форвард хоть и является частью группы атаки, но обладает важными особенностями. И т.к. темы про "не работающих" (обычно соло) напов чуть ли не самые популярные на всех форумах, то разобраться в особенностях будет полезно. ЦФ играет против обособленной линии соперника, ну и сам по сравнению с другими слотами более обособлен (таблица 3). Атакующие роли почти полностью забивают на поддержку, и играют только ради атакующего движения вперёд. Это, и то что защита соперника никуда не ходит и сторожит ЦФ 24/7, определяет особенности его игры. Он как тисками зажат в необходимости и требования, без которых толка из его однонаправленной игры не будет. Отсюда подсветка важных характеристик и разные стили функционирования ЦФ. Из этого видео https://youtu.be/dD1GBBVT724?t=36 можно понять, почему всем напам важны игра без мяча и первое касание.

Даже если они из-за роли оттягиваются назад или на вид как столбики с первым касанием 5, всё равно им придётся связанные с ними действия делать. Придётся отрываться от ЦЗ и получать пас, придётся под постоянной опекой и подстраховкой действовать в касание. И поменять +15 силы на 5 в важной категории не всегда будет в пользу силы. Это не значит, что методы игры связанные с силой теряют ценность, просто есть универсально полезные умения для ЦФ, а есть ситуативные и ролевые, как например придержать мяч.

Поэтому каждый раз при выборе ЦФ, нужно задаваться следующими вопросами:

-Кто будет находить его пасом и создавать действия, вынуждающие защиту перестраиваться (создавать пространство для форварда)

-Кто будет пользоваться пространством созданным форвардом для партнёра ведь опека и подстраховка ЦЗ всегда сфокусирована на ЦФ (https://youtu.be/dD1GBBVT724?t=308

-Как ЦФ будет справляться с 1-на-1 единоборствами, потому что "никак" не вариант: дриблинг+ловкость(Трк), скорость(ЧФ), игра головой и защита мяча корпусом(ТМ), забеги с техникой на мяче и выносливость (ВФ), оттяжка и умение пасовать (ОФ и Л9)  

-Как дела с вертикальной компактностью, ведь перенос ответственности на более выдвинутых игроков не пройдёт бесследно, и какой-нибудь соло ЧФ не сможет ничего, кроме бежать за спину высокой линии (а она не всегда есть, а пас отдать некому и т.д.)

-Сочетается ли выбранная через роль и индивидуальные тактические установки разновидность ЦФ с нуждами команды и с командными тактическими установками. Если у нас стоит придержать мяч, то нужно чтобы поддерживающие игроки шли вперёд и предлагались для отыгрыша. ОФ с АП сочетается, тогда как Л9 сам любит занимать слот АП и через это давить на защитные построения соперника. Если есть прессующий форвард, то он не должен в одиночку бегать, ведь эффективный прессинг это командное действие, а так он просто будет тратить силы с нулевым КПД. Трк может создать пространство для всех осей, тогда как ОФ и Л9 лучше всего помогают фланговым напам, рискуем ли мы как команда(длина, риск и на ход опции паса) чтобы исправить недостатки спеца скорости и реализации моментов ЧФ и т.д.

Последний пункт часто ведёт к тому, что команду выстраивают вокруг благополучия форварда (привет середнякам ВСЕХ лиг второго эшелона). То, что он при этом 10-ый игрок в лиге на своей позиции мало кого интересует, а уж то как он "выступит" против топ команд или элитных ЦЗ вообще даже и не вопрос. Поэтому, советую не наступать на эти грабли для тренеришек и выстраивать свою игру от реалий команды (почему они и выделены жирным). Мотор всегда можно настроить на десяток лишних лошадок, а вот ездить без соответствующей погоде резины наверное не стоит. В посте про прессингующего форварда есть примеры игры даже центр форварда на команду.

 

Ложная девятка Л9 / False Nine F9

Спойлер

В таблице 3 у Л9 очень слабые для форварда оценки, которые больше похожи на оценки полузащитника. Плюс он исполняет море ненужных обязанностей, как всякие ПФ(з), ТМ(п). Но там хотя бы защитная отдача есть, а тут прям беда с парнем. Поэтому нужно разобраться, зачем такой "очень особенный" нап нужен команде.

Философия смены напа на полузащитника связана с двумя описанными в теории принципами. У нападающих есть фокус на атакующих обязанностях, который из-за их выдвинутой позиции не смыть с себя. Это предполагает борьбу за мяч с ЦЗ соперника, постоянную опеку и прочие проблемы. Для не габаритного форварда это проблемы, взять даже ЧФ. Он вынужден становиться зависимым и обладать высоким порогом характеристик, чтобы доставлять проблем ЦЗ. Но ЦЗ это единственная линия, которая с плюс игроком и сохраняет свою позицию. Поэтому "персонально опекать форварда всю игру" для них описание их профессии. В итоге вся надежда на их ошибки, их слабую скорость и т.д. В играх топ клубов эти факторы слабо влияют, т.к. ЦЗ топовые. Поэтому нужен был ход конём, и особенности ЦЗ соперника, помогающие опекать ЧФ, были повёрнуты против них самих движением форварда не вперёд, а назад. Такой форварда ставит вопрос о персональной опеке ребром. Или вы продолжаете опекать, или вы сохраняете защитную линию. Это позволило и снизить фокус по умолчанию нападающего и доставить этим проблем привычной игре ЦЗ соперника. По сути они превратились в прикрывателей и чистильщиков, стоят сами по себе и "читают игру" в надежде определить, откуда придёт опасность. Бегать за "нападающим", который опускается ниже полузащитников, это беда, ведь в это пространство ворвутся его одноклубники и он найдёт их пасом. 

Пример этого есть в посте "ВПл на АП (описание и пример использования "отходит назад, чтобы получить мяч")". Отсюда повышение требований к технике Л9, относительно ЧФ, т.к. ему необходимо переключаться в плеймейкера и дриблера, чтобы его влияние на защиту соперника работало. Но если АП ходит до ОП зоны, чтобы помочь с переходом в атаку, то Л9 ходит до полузащиты и его задача помогать уже в фазе атаки. Плюсы о переходе в атаку есть в том посте, теперь о плюсах оттяжки в атаке. Принцип широкого поля, который помогает с выходом из под прессинга и вынуждает узкую защиту раскрываться

btRhZxN.png

начинает играть новыми красками и в атаке. Т.к. ЦЗ остаются куковать на своей воображаемой линии, опускание Л9 в полузащиту создаёт там перегрузку. Если там все с пасом и дриблингом, то они легко взаимодействуют и продвигаются все вместе вперёд. Чистильщить их уже не так весело, т.к. не разорвёшься. Быстрые фланговые напы остаются под 1-на-1 опекой, готовые ворваться в штрафную по диагонали. Собственно, всё это видео, которое связывают с появлением Месси в этой роли

https://youtu.be/RXeoU4K8UpY

наполнено сочетанием этих принципов. Xavi из глубины и фланговые напы потрошат высокую линию Реала всю игру. Ну и Месси не забыл напомнить, что будет если его забыть хоть на мгновенье. Поэтому для Л9 тактик эта комбинация будет ключевой. Либо ЦЗ соперника будут прикрывать атаки с количественным преимуществом, либо они вскроются для проникающих передач. Высокая специализация Л9 по пасу отсюда, просто всё что он делает с ним связано, другие плеймейкеры или псевдо-плеймейкеры с ним спокойно уживаются.

Другой пример этого описан в этом видео https://youtu.be/FDD1sUmPZQ0. Ключевым тактическим преимуществом Л9 будет превращение 4-3-3 в 4-1-2-1-2 Ромб, что позволит перегружать и контролировать чужую опорную зону. Против 3-х ЦЗ без ОП это работает отлично

https://youtu.be/frhWmdN4iC8

ну и даже если опорник есть, его можно перегружать смещающимися в центр фланговыми напами или тактиками с двумя форвардами.

dwXknAG.png

4-1-2-3 ОП КЗ Широко Л9.fmf (роли фланговых напов в тактике иные чем на скрине, инсайд и бтб хорошо работают)

sOo16C9.png

4-4-2 Л9.fmf

yaLvujI.png

4-1-3-2 ОП Узко Л9.fmf

Заставить его быть ассистентом так и не получилось. Глубинные позиции больше забивают (как и задумано), но передачи не всегда достаются ему. Может персональная опека, может ещё что. С двумя форвардами он из игры не выпадает, ну и если нужно распределить ему голы то можно поставить вместо ВФ более созидательного форварда, УФ, Трк, ОФ, ТМ(п) с удержанием мяча.

 

Таргетмен ТМ / Target Man TM

Спойлер

Мощный нап должен решать главную проблему 24/7 опеки - её эффективность. Т.к. у ЦЗ соперника всегда ещё есть задачи подстраховывать и держать линию (пост о ЦЗ), то чем лучше опекун справляется с нашим форвардом, тем удобнее им играть. ТМ создан чтобы такую халяву разрушить, и добавить в арсенал команды пару-тройку надёжных опций для развития атаки. В отличие от ЧФ, который клеит опекающего ЦЗ к себе ценой ошибки и полным фокусом на голевом рывке, ТМ более гибкий. И низкая линия, где нет пространства для забега, ему до лампочки, ведь есть классическое "У вас проигранные воздушные единоборства в ЦЗ зоне были?"

11g5zSU.jpg 

Невозможность его опеки и игра на втором этаже не позволяет его наглухо закрыть без потери баланса. Поэтому добавив к ТМу других атакующих характеристик, можно получить неостановимую машину.

https://youtu.be/nZe8g9LeWsQ

Ну или Роналдо другой пример, который наоборот к скорости добавил мощухи. Итог один и тот же, опека их невозможна и они могут стать основой командной игры. Или соперник пакуется и открывает пространство команде, или он пробует свои шансы в 1-на-1 опеке.

Что касается расширения возможностей, то их у ТМ две: навесы и "придержать мяч".

-Навесы у некоторых топ команд вообще не практикуются, т.к. нет воздушных наконечников и стиль игры другой. Но вот с ТМом можно не усложнять и брать количеством и это будет влиять на соперника. Либо они вылазят выше, чтобы ТМ был подальше от убойной зоны в штрафной, что открывает пространство за линией защиты для типичных друзей ТМ (вингер, ЧФ). Либо они широко защищаются, и появляется пространство. А т.к. ТМ часто с игрой спиной к воротам, он может проникающие передачи в опасной зоне останавливать и превращать в опасные скидки или моменты

https://youtu.be/LFyUIr2AKDE?t=104

Т.е. всё логически соединяется и соперники никак "без горя" не могут подстроиться под выстроенную вокруг ТМ тактику.

-Придержать мяч это возможность склеить линии обратно, после пасов, которые могли разрезать линии. Ну и это способ исправить главную слабость ТМ в лице высокой линии. ТМ обычно не может лицом к воротам на мяче двигаться в атаке. Габариты и обычно слабый дриблинг мешают.

https://youtu.be/Zr-g8KHBSzc?t=314

https://youtu.be/Zr-g8KHBSzc?t=392

Чтобы такие ситуации не убивали атаку, ТМ перенимает методы оттяжки и играет спиной к воротам. Изолированности нет и нет нужды что-то предпринимать на мяче. Можно спокойно подключать партнёров в чужой трети, и быть на расстоянии хоккейной передачи(навеса) от гола, а высокая линия хочешь не хочешь отойдёт назад, иначе туда ворвутся  многочисленные подключающиеся одноклубники.

https://youtu.be/lBZTjrbvxXg

С движением по полю это можно устраивать и на флангах, имитируя некоторый функции флангового ТМ и освобождая штрафную для резких врывов партнёров. Они уже могут завершать не навес а прострел, что осложняет ЦЗ соперника жизнь. Обычно они оба должны быть в состоянии нейтрализовать ТМ в воздухе и мощи, а тут приходится против быстрых защищаться. Так что установка "смещаться с позиции" ТМу как раз за этим, чтобы мощных опекунов, кто его может занулить, заставлять играть через слабости (скорость). И команду тогда нужно соответствующим образом выстраивать, быстрые фланговые напы, разнообразные навесы на дальнюю штангу и т.д.

Выбор между поддержкой и атакой можно посмотреть и в таблице 3 и понять из написанного выше. С атакой он будет больше выполнять стандартные функции нападающего, поэтому чем лучше у него скорость, первое касание, интуиция и т.д. тем ему лучше на острие. Поддержка больше занята придерживанием мяча, предпоследними передачами и игрой на одноклубников, в ущерб желанию стоять на острие и ждать возможности замкнуть навес. Опять же поэтому, атакующему ТМ лучше иметь дополнительные перевесы над ЦЗ (скорость, интуиция, две рабочие ноги), тогда как поддерживающий может освободить место другим игрокам, утянув за собой опекуна и оставив другого ЦЗ с неудобным для опеки одноклубником.

 

Прессингующий форвард

Спойлер

Появление этого форварда связано с повышением популярности высокого прессинга и контр-пресса. С ними его использование и будет связано сильнее всего. В этом видео показаны виды прессинга https://youtu.be/gYo_we6CVhw. Сами их изучать без особой надобности, т.к. реализация в ФМ это такое. Главное, что можно для себя подчерпнуть, это то что прессинг уповает на командную игру (т.е. участие всей команды) и в некоторых случаях на методы персональной опеки. Про это отдельно будет в описании соответствующих тактических установок, но главное это то, что ПФ не будет сам по себе геройствовать. В стилях где нет командного прессинга, даже его более защитный профиль не принесёт особой пользы, чем вынуждение отыгрыша назад. В защитных стилях от форварда гораздо нужнее качественное исполнение атакующих функции, поэтому кроме случаев совсем автобуса или соперника с деревянными и ошибающимися ЦЗ+Вратарь ПФ лучше не использовать.

Но т.к. прессинг полезная штука и часто расстановочные расклады позволят использовать предпосылки для персональной опеки (командная игра, ускорение, чтение игры, ну и если есть сила для единоборств), то ситуации для применения будут возникать достаточно часто (видео https://youtu.be/yT7dz-EDaGw)4brUMuz.png

 

Предыдущий параграф больше о том, что если мы играем сильно вторым номером, то лучше поставить ВФ, чем прессующую имитацию ВФ в команду, которая не прессует. Поэтому о плюсах ПФ. В таблице 3 можно посмотреть похожие роли по тактическим обязанностям. Получится что-то вроде прессующая имитация ТМ(п), ВФ и т.д. Т.к. центр форвард, это почти обособленная линия со своей атмосферой, лучше будет пройтись по самим обязанностям. Многие из них подкрашены как неважные. Ну и это не сюрприз, ведь ЦЗ (другая обособленная линия) в атаке почти не участвуют, и если наш форвард не предоставляет защитное прикрытие, то нам от этого вреда 0.0000%. Прессинг ЦЗ в этом плане гораздо более полезная обязанность, вынуждает поспешные пасы, выноси, ошибки всё такое. Единственный её минус это вот как раз описанная выше пустая беготня, когда команда не помогает, а у соперника ХБ или ЦЗ и вратарь не деревянные. Ну если у нас есть лошадь с элитными выносливость+работоспособность+природные данные, то и это не так страшно. Остаётся только склонность чаще играть безопасно, которая итак понятна из того, что он менее "атакующий" чем его альтернативы. Это не совсем комплименты, поэтому о плюсах и полезных отличиях:

Ключевое отличие ПФ с поддержкой от крайне похожей ТМ(п) в том, что форвард обычно без мощи, но с уклоном в атлетизм. Схемы, как он функционирует, есть в этом видео https://youtu.be/w2xGIxL0N_Q?t=46. В атаке это позволяет ему проще создавать пространство, чем и пользуется ПФ(а), превращаясь в "копию" ВФ.  Для ТМ такое перестроение гораздо тяжелее по умениям, т.к. ему надо превращаться в УФ и с дриблингом и с созиданием. Но про защиту ещё не всё. Главный плюс форварда с атлетизмом в том, что его можно попросить персонально опекать ОП соперника. Важность свободных зон и лишних игроков описана в посте "Влияние расстановки соперника на потенциал роли и уроки Барселоны", поэтому чтобы нашу 4-4-2 с поддерживающим ПФ не потрошили 4-1-2-3 с перегрузом в центре, мы можем поставить персональную опеку на ОП. Впереди вспомогательный форвард не особо полезный, а уже если мы не контратакуем то подавно. В лигах послабее часто ситуация, когда есть "всё по 10" игроки и убежать в контратаку они не могут и терять владение просто так они тоже не могут. Команда спецов с таким гораздо лучше справится. Поэтому в их стиле игры отходы форварда назад ничем не ограничены стратегически, было бы желание. Поэтому на всяких ПФ(з) можно ставить недоПР или стареющих ПР, у которых атакующие характеристики проросли, но физуха вне выносливости падает. В итоге вместо дежурства сзади, где он без ускорения даже фланг накрыть не может,  ему гораздо лучше будет впереди, и безопасная игра не такая отупляющая, как на ОП слоте. Так что супер пресс 4-4-2 с КПОП по краям можно так сбалансировать.

ЗАЩИТА

Этакий выдвинутый ПР для опеки ОП соперника. В атаке не предлагает ничего, кроме удержания мяча и возможности длиннее пасовать. Хорош для тактик с низкой линией или совсем автобуса, т.к. мешает сразу двум важным методам соперника: переходу из обороны в атаку и оттянутому плеймейкингу. В атаке пригодится как столб, не теряющий владение. Такие всегда отлично дополняют первую опцию (быстрого форварда получающего длинный пас в контратаке) и позволяют контратаке не глохнуть, если пространства за спиной ЦЗ нет.

ПОДДЕРЖКА

Для поддержки крайне похожей ролью будет поддерживающий ТМ. Но если тот уповает на мощь и пас, то игрок на ПФ роли может быть с большим уклоном на атлетизм и игру ногами. Результат может быть очень позитивный, ведь прессовать с силой всегда веселее. https://youtu.be/huD8i4agkOs?t=104

Упор на атлетизм позволит не быть "бесполезным" после отыгрыша мяча игроку поддержки. ТМ поэтому с указанием не обводить и с бОльшим созиданием, пока он развернётся и добежит с его классической "в районе 10" скоростью, момент уже пройдёт. А вот для ПФ каналы для реализации скорости появятся. Поэтому ему эта установка (двигаться вперёд), да и смещение с позиции, будут куда полезнее чем ТМу. Ну и особенности вроде "игры в стенку" и "идти в штрафную". Всё что компенсирует его "безопасную" игру и дополнит перевес над защитой по скорости и выносливости. Вообщем, вместо БТБ и СВ ему лучше будет с пасующими типа ЦП(п), Каррилеро, БПЛ(лошадиная связка).

АТАКА

Одно из преимуществ копии, что она стоит дешёво. Не, не то. Одно из преимуществ копии, что она хуже в атаке. Правда, но снова не то. Одно из преимуществ копии, что её не жалко. Вот, теперь то. Всегда печально наблюдать, как ваш прессующий ВФ забивает 4 гола за 32 удара. Ну тут конечно вспоминаются патч нотсы "fixed chances realisation", но у Майлза стыда нет и ему не впервой. Но можно взглянуть с другого угла, с того самого где пресс и защитные фишки выходят на первый план. По странному стечению обстоятельств, мой незабивной нап оказался лидером защитной категории "пропущенно пока играл" голам

odJRwF8.png

Ну тут команда лучшая, поэтому может случайность. Но не случайно, ведь использовалась вышеописанная тема с персональной опекой игроков глубины соперника.

UFewZMM.png

В итоге вместо забивания, получилось опекать даже лучших атакующих КЗ/ОП лиги

MKorF7a.png

На правом фланге защиты, где играет он + быстрый КЗ + хороший в воздухе ЦЗ моментов было 0. Ну а раз он пользу команде приносит, то и не особо жалко его атакующие контрибуции. Тем более выносливость конская, чего её жалеть.

Zxwe8Vh.png

Ну может к плейофф начнёт забивать и станет самым ценным игроком. А пока наслаждаюсь результатами по чертежам "особенного" https://youtu.be/y1jvc6tBB0U?t=123

1n6UWVM.jpg

В остальном (в атаке) роль нужно обустраивать как более скромного ВФ. 

Оттянутый форвард

Спойлер

ОФ находится где-то между Л9 и ТМ. Он не так далеко отходит назад, но всё ещё любит быть наконечником и завершать атаки. Всё это обычно от нехватки скорости, почему примеры таких игроков это обычно замедляющиеся топ форварды. Если Л9 типа Фирмино в реальности шпарит в защите как заправский ПФ, то Златан застыл где-то между опоркой и защитной линией соперника. Он и получить в пространстве уже не горазд (пост про ТМ), но и навыки паса и завершения не растерял. Реальные игроки чаще смешивают функционал ролей, но всех пенсионеров можно чаще всего заметить за "оттянутыми" делами.

https://youtu.be/QwgflfXqqrI?t=67

Уровень защиты помогает, но протекает всё как описано в посте об особенностях ЦФ. С дриблингом можно создавать моменты для удара или пространство для партнёров. И в стиле ТМ и ПФ можно играть спиной к воротам или просто придерживать мяч. Т.е. если исключить функции и угрозы связанные с скоростью, ОФ всё что нужно делает, и правильно оттягивается назад. Он обычно менее мощный но более техничный чем ТМ, поэтому только навесы выпадают, зато ОФ добавляет свои плюсы в розыгрыше по центру. С ФТМ на фланге можно и то и то совмещать, и игрок на АП слоте позволит и центр контролировать и фишки ТМ+навесы использовать. Можно поставить длинные пасы без пасов на ход и использовать то, что ОПл в таком случае нельзя закрыть в переходе в атаку. Т.к. если соперник лезет прессовать выше, он открывает пространство на своей половине поля и туда на мощных магнитов полетят длинные пасы. А т.к. ТМ не один и есть созидательные игроки, то соперник будет обжигаться на этом. Ну или против низкой линии у нас контроль центра и навесы на мощных адресатов.

 

Чистый форвард

Спойлер

Эта роль по максимуму фокусируется на реализации моментов и применении скорости. Для этого происходят очень логичные подстройки, которые и определяют "поведение" роли.  ЧФ сидит на линии с ЦЗ, чтобы не давать ЦЗ форы в спринте за мячом. Вслед за этим ЧФ забивает на участие в розыгрыше, кроме простого и безопасного сохранения владения. У него даже тактическая дисциплина включена, как у какого-нибудь защитного водоноса ОП. Т.е. он "15 пасов из них 0 вперёд" парень, и его всё устраивает. Ему главное спринтануть если есть пространство, и оторваться если нет. Намёки на его проблемы есть в посте про особенности ЦФ. Вообщем, описание не самое приятное, и роль кажется слишком капризной для и без того скукоженного спецовского потенциала. Поэтому нужно разбираться в чём соль и зачем она такая красивая упала.

Первое, что нужно отметить, это приклеивание ЦЗ. Казалось бы они всегда ко всем клеятся ведь линия такая, но тут особая ситуация. Если другие роли убежали в оттяжку, то иногда ЦЗ это до лампочки. Мало ли не рисковых защитных методов по защите пространства. ЧФ клеит своего ЦЗ намертво, т.к. в случае расставания, он в максимально убойной позиции и спец по завершению и скорости. Так что любой розыгрыш и любое удачное атакующее движение одноклубников будет более эффективным, т.к. вместо подстраховки ЦЗ будет с нулём желания бросить опекаемого им ЧФ.

Второе это контратака высокой линии. Почему все хотят играть с высокой линией уже не раз описывалось. Против неё ЧФ получает максимум преимущества, и может быть в защитном настрое как раз через этот механизм. Против высоких линий даже либеро может запускать ЧФ и ВФ в контратаки длинным пасом на ход, так что можно от защиты наказывать домашних фавов. Против низкой линии он сильно теряет в потенциале, но у низкой линии свои проблемы. Обесценит она только характеристику скорости ЧФ (бежать будет некуда, кроме как после стандартов у своих ворот). Взамен партнёры ЧФ, который итак на полной его обслуге, получат меньше геморроя по доставке мяча в атаку. Так что если вам придётся использовать роль на броне даже против защитных команд, остальным нужно добавлять риска и движения, чтобы они могли пользоваться и низкой линией, и приклееным ЦЗ. На фланге ЧФ можно делать "смещающийся в центр+фланговый защитник" связки, чтобы КЗ соперника вешался, не зная кого ему закрывать. ФПл, ВПл на фланговом нап слоте, ПКП, Инсайд всё это будут главные выгодополучатели от того, что подстраховки не стало, а если есть то у тебя ассист в кармане.

yYva5fk.png

ЧФ 4-4-2 перегрузка фланга ЧФ.fmf

Результаты тестов подтверждают работоспособность задумки. Весь фланг получает огромный буст к голевым действиям, и сам ЧФ не простаивает.

J2aVDyT.png

Другой фланг при этом можно держать играющим от перегруза, т.е. отдай и беги игроки. Поэтому всякие ПР и ТМ игроки, которые могут подлатать баланс или дополнить опции в атаке свободно функционируют.

Последнее это напряг защитной линии соперника. Медленные ЦЗ будут не успевать накрывать. Плохая командная игра будет ошибаться с оффсайд ловушкой. Быстрый но не мощный ЦЗ? Ставим партнёра ТМ и наслаждаемся облегчёнными моментами. Если там специально мощный+быстрый то можно поставить смену ролей и решить так. Если оба ЦЗ опекают, то другим нашим игрокам полная свобода действий. Вообщем, если вы пытались когда-то играть за низкую линию или в не топ лигах, где ЦЗ очень разные, то вы знаете о чём речь. Всё эти перестановки в каждой игре, так тут нужно прикрытие, а тут нужен ПР,  а тут нужен быстрый но туповатый скамеечник. Связок нет, потому что все играют по 50% игр и вечно с разными одноклубниками. Хотя с другой стороны, в чём ещё фан колобков гонять. Но суть понятна, у соперника не всегда будет ответ к нашей связке, даже если он выберет правильно высоту линии или расстановку. Правда тут нужно сделать оговорку, про функционирование, например, тактики Лестера в "продукте" Майлза и его приспешников.

nfJFwv1.png

Так что если не суждено ЧФ одиноким рейнджером героем драмы как Варди быть, то тут уж не судьба. Хотя вон в прошлой версии люди решали как-то https://community.sigames.com/topic/430427-tactical-challenges-1-the-poacher/?do=findComment&comment=11325038

Но у меня не пошло в попытке скопировать, так что челлендж весь ваш. Какие там гениальные ходы нужны для соло ЧФ, особенно в защитной тактике, понятия не имею, а тестить надоело, как в своё время в старых версиях с соло ТМ.

 

Выдвинутый форвард

Спойлер

ВФ отличается от ЧФ тем, что добавляет объёма беготни и техничного плеймейкинга в ущерб 24/7 опасности и скорости. Если говорить о очень талантливом игроке, то под эту роль характеристики распределяются более равномерно, а ЧФ больше спец, которому нужен максимум интуиции и скорости. ВФ главное понять куда мяч летит, и там он уже с дриблингом и пасом решит вопросы, так что интуиция не так важна. Зато требования по технике и самообладанию пойдут в обратном направлении. Хотя, безусловно, их обязанности и функции часто сходятся, так что игроки будут без проблем переобуваться между ролями. Но разница в этом.

Ещё одно отличие будет функциональным. ВФ создаёт пространство и растягивает игру, т.к. он не движется не только от ворот до ворот. Поэтому пасы на фланг и сбитая вертикальная компактность для него не так страшны, отчего и соло форвардом у него получается играть куда лучше. Более сильные технические характеристики и выносливость помогают из возникающих ситуаций выходить без потерь мяча. В 18-ой версии через это ВФ набивали нереальное количество передач, просто потому что в созданное ими пространство кто-то врывался и они могли их найти передачей. В итоге короткие передачи в штрафной набивались как у Ливерпуля. Это проявится для связок с АП или другими форвардами. ЧФ нужен был ВПл, чтобы сидел сзади и пасовал, пасовал, тогда как ВФ может с АП дриблинг связки построить, и там уже как карта ляжет, тому и забивать. Хотя упор всё равно будет в ВФ пользу.

 

Универсальный форвард

Спойлер

Смесь ВФ и ТМ особенностей, с умениме паса характерным оттянутым ролям. Очевидный высокий порог умения. Но дриблинг и применение скорости через выносливость и придержать мяч и адресат для верховых единоборств работает по чертежам ВФ и ТМ ролей соответственно.

С поддержкой будет действовать как ОФ, приоритет на передачах и созданию опасных моментов из-за штрафной. Хорошо будет сочетаться с "отдай и беги" ролями (КП, ТН, БТБ)

С атакой будет действовать как ВФ, добавляя разнообразия опций команде. Куда более полезен в смещении с позиции и будет лучше чем ВФ уживаться с контроль стилем (позитивным настроем). Требует меньшего числа командных настроек, т.к. может вывозить разные варианты игры (что подсказано описанием роли).

 

Треквартиста

Спойлер

УФ(п) но без функционала ТМ и с редкими моментами Л9. Подходит методам контроля, но уже не так универсален и требует более точечной настройки команды (без навесов, бех дальних ударов, прогрессивная игра в пас и т.д.)

 

Ссылка на тред из архива, на случай если ссылки не работают: https://fmfan.ru/board/index.php?/topic/62091-guidetofm-тактики/

Изменено пользователем ExeR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неприкрепленные сообщения

@ExeR Прежде чем написать комментарий к твоему посту, решил еще раз перечитать теорию + по таблице гайдтуфм посмотреть тактику своей команды. Получились следующие показатели (на команду):

Sodility score - 4,5

Support score - 3,67

Penetration score - 2,75.

Играю за команду-середняк, контратакующий осторожный стиль. Как по этим цифрам на команду понять, в какую сторону нужно дополнительно корректировать баланс тактики? На поле не сталкиваются, вертикальную компактность держат. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DukeFleed таблица 3, если ты хочешь так выстраивать. 

https://www.guidetofm.com/tactics/choosing-roles-duties

Forwvard movement scores — the role/duty's contribution scores for the team's penetration score, solidity score and support score. Your team's scores can be calculated by totalling the contribution scores of all of your chosen roles/duties. Sufficiently high team scores can improve playing system balance by helping your team to penetrate space, retain solidity and provide attacking support effectively. Advised team scores are listed below.        
Penetration    >=10    
Solidity    >=16    
Support    >=11 direct plays    >=13 short plays

Чем быстрее твоя контратака и длиннее пасы, тем меньше поддержка. Надёжность для такого стиля и команды нужно держать всегда высоко в большинстве игр. Но ты снова пытаешься правила себе создавать. Динамическая система координат и есть оппонент. Твоя игра против аутсайдера дома, не равно твоей игре против топ команды на выезде. Дома тебе высокая солидность не нужна. Тактику по своим игрокам желательно строить такую, чтобы можно было перестраиваться между этими экстремумами, т.е. нужно думать какие тактические настройки останутся неизменными, а какие будут меняться. Ну и важнее всего этого расстановки, против АП соперника гораздо лучше не пидеальный стиль выставить, а прикрыть и нейтрализовать его опорником. Тогда даже если вся команда вокруг перестроится под нужный стиль, а опорник останется в "старом" по роли, это всё равно лучше сработает, чем оставлять опасную зону в надежде на контроль игры и умения ЦЗ. В посте про ЦЗ есть пример Филадельфии, они играли от печки(стиля, правил) в итоге были хорошим кандидатом на проигрыш дома не по шансам и выйгрыш на выезде не по шансам. По "правильной" логике такой результат противоречивый никогда бы не получился, но когда правила поверх здравого смысла и здравых приоритетов, получается вовчик в тридевятом царстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, ExeR сказал:

@DukeFleed таблица 3, если ты хочешь так выстраивать. 

https://www.guidetofm.com/tactics/choosing-roles-duties

Forwvard movement scores — the role/duty's contribution scores for the team's penetration score, solidity score and support score. Your team's scores can be calculated by totalling the contribution scores of all of your chosen roles/duties. Sufficiently high team scores can improve playing system balance by helping your team to penetrate space, retain solidity and provide attacking support effectively. Advised team scores are listed below.        
Penetration    >=10    
Solidity    >=16    
Support    >=11 direct plays    >=13 short plays

Чем быстрее твоя контратака и длиннее пасы, тем меньше поддержка. Надёжность для такого стиля и команды нужно держать всегда высоко в большинстве игр. Но ты снова пытаешься правила себе создавать. Динамическая система координат и есть оппонент. Твоя игра против аутсайдера дома, не равно твоей игре против топ команды на выезде. Дома тебе высокая солидность не нужна. Тактику по своим игрокам желательно строить такую, чтобы можно было перестраиваться между этими экстремумами, т.е. нужно думать какие тактические настройки останутся неизменными, а какие будут меняться. Ну и важнее всего этого расстановки, против АП соперника гораздо лучше не пидеальный стиль выставить, а прикрыть и нейтрализовать его опорником. Тогда даже если вся команда вокруг перестроится под нужный стиль, а опорник останется в "старом" по роли, это всё равно лучше сработает, чем оставлять опасную зону в надежде на контроль игры и умения ЦЗ. В посте про ЦЗ есть пример Филадельфии, они играли от печки(стиля, правил) в итоге были хорошим кандидатом на проигрыш дома не по шансам и выйгрыш на выезде не по шансам. По "правильной" логике такой результат противоречивый никогда бы не получился, но когда правила поверх здравого смысла и здравых приоритетов, получается вовчик в тридевятом царстве.

Таблица №3 у меня отображается только до deep-lying playmaker. Дальше - пустые графы по вертикали.

В части здравого смысла я согласен абсолютно. А просто ищу, от чего отталкиваться при построении тактики. Понятен подход "от зеленых кружочков", но он не идеален. Пытаюсь находить общие концепции, которые позволят строить игру так или иначе, но ты каждый раз не соглашаешься. С чего ты начинаешь работу над тактикой команды? 

Первый пост в теме - это целая энциклопедия, теперь ищу как применять эти знания. От роли игрока отталкиваться? Какого игрока? От лучших игроков в команде? Какую расстановку выбираем? Неудобную для следующего соперника, нейтрализующую его атакующих игроков?

По таблице №2 вопрос: что за названия столбцов в горизонтальном ряду? это и не роли, а стили игрока? Пока не могу разобраться. 

И что значат значения в ячейках типа "5.0xc/4.0d"? Как этим пользоваться? 

Либо мне самому переводить гайдтуфм начать, что-то я совсем запутался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DukeFleed таблицу можешь скачать или перенести себе. По ссылке есть оценки, можешь только их заполнить, чтобы считать себе. Инфа о таблице 2 есть в разборе теории, у ЦЗ помечены установки (х=блокировка, с=подстраховка, d=обычный), про оценки есть. Специально для этого и делалось описание, чтобы не читать самому. Так-то я не против чтобы читали его, просто это не быстро и не просто. 

Я вообще не строю по оценкам тактики, они более универсально полезны для сравнения ролей между собой. Хоть одной роли с разной установкой, хоть ролей с одного слота (например опорной зоны). Гораздо важнее не делать конфликтов в тактике, чем оптимизировать оценки. Оптимальные оценки в его же примерных тактиках выставляют теорию в дурном свете. Тоже про это было уже, гораздо лучше элитному КЗ не блочить фланг пусть и элитным вингером. В реальности можно установки дать для совмещения обязанностей, но в ФМе роли более строго прошиты. Поэтому в реальности Мхитарян играет себе фланговым напом, а в ФМе лучше его сдвинуть на Меццалу, чтобы и он и КЗ могли нормально отыгрывать. Будь у меня КЗ без выносливости или атакующих умений, была бы прямая связка. Т.е. налаживание взаимодействий соседей в тактике, и отсутствие игнора обособленных линий (ЦЗ и форвард) будет куда полезнее, чем если оценки сойдутся. Взаимодействия в ролях описаны очень подробно. ЦЗ есть, форварды там вся разница от фланговых и АП только в умениях завершать (соответствующие характеристики). Всё почти есть, так что никаких несогласий, просто вектор действий у тебя не совпадает с моей интерпретацией гайда, хотя ты с неё начал. У гайдуна ты не найдёшь помощи для ФМ особой, он на этом никогда и не акцентировал внимание или усилия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ExeR  Спасибо за ответ!

 

А есть понимание, будут ли тактические каркасы актуализированы под фм19?

И еще вопрос: где еще есть сильные тексты по тактике для фм19 в англоязычном интернете?

Изменено пользователем DukeFleed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я может быть где-то упустил, но не могли бы объяснить, почему в большинстве случаев защитник с заданием блокировка используется под опорным полузащитником с заданием оборона, а не под игроком который находится выше(опорник или полузащитник с заданием поддержки)? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@varvar2704 Если посмотреть на материал из заглавного поста, то там четко видно, что ОП с заданием оборона стоит строго по позиции. Куда там бежать блокирующему защитнику я тоже не вижу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты