Петровский 3 Share Posted September 5, 2021 Сборка меняет различные параметры для более чем 220 стран, повышая реализм и выводя FM 2021 на новый уровень. Тема автора на оф.форуме игры (там же можно найти ссылки на его твиттер, ютуб и патреон) Важно: Спойлер данная сборка может конфликтовать с модами, которые меняют: - Youth Ratings - Market Values - Transfer Preferences - Sponsorship - Finances - Languages (only Switzerland) - League Reputations - Awards - Derbies - Club Data Для большего реализма автор также советуют отключить первое трансферное окно. Состав сборки: Daveincid's Alternative Youth Rating + Game Importance and others v2.1 Спойлер - Newly set National Youth Ratings - Game Importance adjustments - State of development adjusted according to DAC-List The ratings are based on a huge database of personal research about all Nations, which includes but not limited to: - HDI (Human Development Index) - Population of a Country - How popular football is in the country - Worldwide success national team - Continental success national team - Success U-national team - Which Confederation they are in (ex. UEFA, CONCACAF) - Value National Team - Record attendance National Team - Average league attendance from top league (as far as I could find them) The combination of these changes will lead to: - Less newgens with world-class talent as per default - More worldwide diversification of talent - Easier to improve smaller nations where football is popular in long-term saves - Fight about the biggest talents, so the AI tries to keep their talents at the club, because there are less of them Daveincid's Salaries, MWvalues and Sponsors v2.8 Спойлер This file brings a lot of dynamic in a more static FM-World by default. v2.7 is further improved, especially to work perfectly with davie77's «Around the World-Megapack». - Adjusted market-values worldwide to replicate transfer fees better There are Nations which are generally sell their players too cheap (for example Brazil) or too high, I have done several adjustments to replicate the current situation as well as implement a reasonable increase of values if a Club or the whole league gained a higher reputation. - Increased salaries Default salaries are too low in some leagues. Less money on salary spent can havea inflating effect for bank balance overall. This money increases transfer fees in smaller leagues and causes problems there because these Clubs will get much higher transfer-fees as they usually get. - Future Superstars will now earn close to 30m/y, sometimes even higher to lower the gap compared to CR7, Messi etc. - fixed too low salaries in unknown leagues wich actually pay decent money - Decreased salaries for some Nations Some Nations are paying much more money in the future as they do at the start of the save, without understandable reasons (No new Sugar-Daddy or overall success). This was again a complicated balancing-act to find the "sweet-spot". It's based on actual data as far as I could find them. - Improved Sponsors This file will give you a more natural progress of Sponsorship-behaviour in line with your success. Most Nations only see a marginal increase sponsorship, even with a strong increase of success. This file changes this behaviour for all Nations according to my calculated economic potential of the Nation. So poor Nations won't have a huge increase, even if you win the Champions League. Most Sponsors are local, or national connected, so the financial power is mostly down to the economics of a Nation. (Sugar-Daddy's excluded). Please keep in mind: The shown market values are not directly linked to what is getting paid for a player or how good he is. This is also the case in default, but more tweaked in my file. Wonderkids without first-team-match-experience have usually a really low market-value, due they haven't shown their talent under senior football conditions yet, like IRL. The value also decreases when the player is running out of contract. Once they played a couple of games and achieved success in U-National-Teams their value can rise extremely. Low market values doesn't mean that you will get the players for this price or even close. Their shown value also changes as soon as there is a transfer-fee paid for them. Daveincid's current currency exchange-values v1.3 Спойлер I have made adjustments to current values for 123 currencies. The biggest impact you will notice is in Venezuela. This file will replicate the financial situation of all Nations more accurate to their current situation IRL. v1.3 contains small fixes for North Korea and Syria Daveincid's League reputation change v2.2 Спойлер This file lowers the gap slightly between the Top-Nations and all the others in Europe. It also boosts Top-Nations outside of Europe slightly and should increase the competition globally. v2.2 contains changes for South America Daveincid's financial behaviour improvement v1.4 Спойлер I tweaked v1.1 to be able to remove the finances file from my previous version completely. The problem I see in Football Manager is, that it's always clear that all money from a transfer goes to the Club, the Player and his Agent. By default, when a Club is getting 90m for a player, the Club will get 90m. I think it's fair to say that this is sometimes not in line with the situation in reality. In some Nations the problem is bigger as in others. The point is, that some Nations are well represented financially, so they are stable by default. Due legal issues I won't say what the main problem is, but I am sure you guy's know what I mean v1.4 contains smaller tweaks So how do I stopped the constantly gain of money? As already Benjamin Franklin said: «nothing is certain, except death and taxes « With this file all Nations are getting taxed by a certain percentage on their transfer-income immediately. How should you interpret this tax in the game? If a player from Club A moves to Club B for 50m, and Nation A has a transfer-tax-rate of 30%, they will immediately pay 15m of taxes as soon the player moved to Club B. So the transfer-fee is 50m, but the selling Club only gets 35. This way I was able to avoid that Nations who buy cheap and sell high will be represented badly in the future, because theese teams are going to pay extremely high transfer-fees and salaries which they would never do in reality, not even close. For a better imagination for what the taxes stands for: - genereal bad financial behaviour by default - overall transfer-costs - unknown receivers of money (please don't feel offended, I am just objective) - other advantages in transfer negotiations (Houses, cars, Jobs for family-members etc.) I know it's kind of a controversial interpretation, but this way I was able to balance so many things in FM much better, and it will be as effective in short as in long-term-games. Please keep in mind: There will be still some weird transfers whithout any influence on my side. This is mostly down to a new takeover of a Club. Sometimes the new Owner pays so much money for a player as a promise for his election-campaign. Daveincid's Transfer Preferences v2.4 Спойлер This file gives you a more accurate behaviour of transfers. Most Nations are linked together in some way. v2.2 contains smaller improvements. An example for Africa: The best players from Malawi are getting poached by Zambia, due it's a better league and geographically close. If they are overperforming in Zambia they might get transfered directly to Europe. But often they need to take a further step, so they get poached by DR Congo. This league is again stronger and more in the focus of Europe and the biggest Nations of Africa. So they might move to Tunisia, Egypt, South Africa, Morocco or Algeria. This system is done for all 227 Nations! Daveincid's club transfer preferences v1.4 Спойлер I researched Clubs which have a strong affinity for a specific nationality of players in the past and present. This is now a criteria in Visions of the Club. So theese Clubs should buy more players from theese Nations. It will be in most cases a criteria of your board to follow theese transfer preferences. It's part of the clubs philosophy. v1.3 also has some edits of Director of Football to further improve the behaviour in transfers of theese Teams. I removed RB-Salzburg, because it causes problems in combination with davie77s megapack. Following teams have been edited: FC Nordsjælland – Ghana (is ongoing Club Vision) Wellington Phoenix FC – New Zealand (is ongoing Club Vision) Ludogorez Razgrad – Brazil (is ongoing Club Vision) Wolves – Portugal (is ongoing Club Vision) NPS Volos – Argentina (is ongoing Club Vision) AGS Asteras Tripolis – Argentina and Spain (is ongoing Club Vision) PSV Eindhoven – Germany (no permanent Club Vision) Kristiansund BK – Senegal (no permanent Club Vision) Union Técnica de Cajamarca – Argentina (is ongoing Club Vision) FC Porto – Brazil (is ongoing Club Vision) Benfica Lissabon – Brazil (is ongoing Club Vision) Sporting Lissabon – Brazil (is ongoing Club Vision) Sporting Braga – Brazil (is ongoing Club Vision) Sevette FC – France (is ongoing Club Vision) FC Sion – France and Brazil (is ongoing Club Vision) FC Lausanne-Sport – France (is ongoing Club Vision) AS Trencin – Nigeria and Netherlands (is ongoing Club Vision) MFK Zemplin Michalovce – Greece (is ongoing Club Vision) Dunjaska Streda – new affiliation (CD Universitario Panama) Konyaspor – Bosnia and Herzegowina ( no permanent Club Vision) Schachtar Donezk – Brazil (is ongoing Club Vision) FK Lwiw – Brazil (is ongoing Club Vision) Ujpest Budapest – Serbia (no permanent Club Vision) Kisvarda FC – Ukraine (is ongoing Club Vision) Daveincid's citizenship-fix v1.0 Спойлер I made corrections for 95 Nations for "years to gain nationality". It was quite difficult to get it right because sources sometimes vary. There are some interesting years included. Might be worth scrolling through the Nations to find out Daveincid's Nations agreements by DaveTheEditor v1.0 Спойлер This file was made by DaveTheEditor! Thank you for your help:) It adds 24 agreements between Nations. You can find this information in the Nation-tab-overview! Daveincid's Ticket-price-adjustments v1.1 Спойлер Worldwide ticket-adjustments to avoid weak teams in financial poor Nations are paying too high ticket-prices. v1.1 contains further improvements. Please Note: Ticket-Prices are a really tough task, because the game generates ticket-prices as soon as you set value too low in the editor, even if the value would be correct for a specific Club. It makes it impossible to set the correct values. The main goal of this fix is to avoid way too high ticket prices. There is also a big chaos as soon as a Club get's relegated or promoted. In some cases a second division team has the highest ticket prices after promotion. This is also the case in default version. It happends less with my files but it still occurs. Daveincid's award fixes v1.0 Спойлер This file fixes missing and unlogical award-reputations in all Nations and in all international competitions aswell. - Most important awards created for Leagues in: Albania, Armenia, Azerbaidschan, Bolivia, Costa Rica, DR Congo, Ecuador, Georgia, Honduras, Kazakhstan, Latvia, Malta, Moldova, Panama, Paraguay, Uzbekistan, Venezuela, Cyprus, Guatemala, Zambia and Sudan. Daveincid's Derby fixes v1.0 Спойлер This file adds 300+ missing Derbys from Clubs and Nations in over 50 Nations. There are Derby's included like: - Teheran-Derby in Iran between Estheghlal and Persepolis - "the oldest Russian Derby" between Spartak Moskau and Dynamo Moskau - "La guerra del futbol" between El Salvador and Honduras - "Derby of Ghana" between Asante Kotoko and Accra Hears of Oak SC and soo many more! There have been over 1'000 reputation-adjustments aswell to ensure a logical worldwide distribution. Daveincid's Realistic Injuries v1.0 Спойлер Football Manager reduces the injuries-occurence per default for about 20-30% This file increases the overall Injuries-Occurence for about 30%. There are no new injuries added, so you can use this mod in every ingame-language you want. Please Note: This works only in competition which are simulated in full detail. Daveincid's Club Data Fixes v1.1 Спойлер This file adds a lot of missing data for almost 700 1st and 2nd-Division-Clubs in 150 Nations worldwide: - Nicknames of Clubs - City-Location - Rivals - Year founded - Club Colours Please Note: Year founded sounds easy, but there are sometimes 2 or even 3 dates available due re-founding or club-fusions. I took the date which seems the best option IMO Daveincid's Club Finances Fix v1.1 Спойлер This file includes the sugar-daddy-fix file but it has a lot of more features: - Finances of Top-Clubs adjusted - slightly lowered the financial power of Lars Windhorst at Hertha BSC to avoid 100m €+ Transfers in the near future - Added Debts to some Clubs according to the newest sources - Added Barcelona's transfer debts and adjusted their overall financial Situation Daveincid's Geographics and Languages v1.2 Спойлер This file took me roughly 2 months to complete. It's just insane^^ Geographics: - Added missing Inhabitation Ranges for over 5'500+ Cities - Added correct number of population for 1'250+ local regions - Added 500+ Cities to the correct local regions - Added missing coordinates of over 1'800 Cities - Added missing altitude-values for 4200+ Cities - Added City-Attraction-values for all Cities worldwide What's the effect of the changes? - Better distribution of place of birth's for newgens - More realistic travel cost's for Clubs in Nations/Cities with missing coordinates - Influences sponsorship-deals - Influences Fitness of Players - It allows me to replicate the changes with the languages more adequate - It's the fundament for a future project:) Languages: - Added over 100+ new official languages worldwide - Increased language-difficulty by 30% - 181 Nations edited - 1'800+ local regions edited - so many single cities edited A lot of african Nations have set French 100% as their main-language. Sometimes not even 10% where capable of speaking french. With adding new languages, this is fixed for almost all Nations. In general I have only added official languages which are recognized and do have a minimum of 1% of it's population. There are also regional languages added like Basque or Catalan or a lot of different chinese languages. All languages have been edited as realistic as possible with the existing language family, language group and language sub-group in the editor. What's the effect of the changes? - It represents the diversity of Nations much better. So many people do speak a 2nd or even a 3rd language, even without having it's Nationality. This isn't reflected in the game, until now;) - It can change the way how you are scouting for players. The wonderkid from South Africa you signed for Manchester United is homesick, because he speaks only Xitsonga (4%) instead of English (100%). - Players which are located in a City which have a majority of a language, which isn't similar to a Nations language will now learn this language. I for myself speak some spanish, but I have no relation to any spanish speaking Nation. All Data is from official sources like wikipedia etc. Daveincid's Club Reputation v1.0 Спойлер This file contains small Reputation-Adjustments for some Brazilian, Argentinian and Mexican Teams to improve balancing in Long-Term-Saves. Скачать - https://www.mediafire.com/file/67tzv0t6j20nvkm/Daveincid%27s_Increase_Realism_Megapack_September_Update.zip/file (обновление от 3 сентября) Установка: файлы скопировать в Documents/Sports Interactive/Football Manager 2021/editor data Quote Link to comment Share on other sites
qetuo 145 Share Posted September 6, 2021 будем честны, не повышает реализьм, а подгоняет игру под видение автора мода, зачастую реализьма в разы меньше чем в оригинале Quote Link to comment Share on other sites
Петровский 3 Author Share Posted September 6, 2021 9 часов назад, qetuo сказал: будем честны, не повышает реализьм, а подгоняет игру под видение автора мода, зачастую реализьма в разы меньше чем в оригинале А можно конкретнее? Какие именно "минусы" этого мода настолько перевешивают "плюсы"? Мод или сборка состоит из нескольких частей, вполне ведь реально обсудить конкретные вещи в них. Не то чтобы я агитирую за эту работу автора, но по моему опыту именно моды в различных играх выводят их на куда более высокий уровень. Quote Link to comment Share on other sites
bahmet 80 Share Posted September 6, 2021 (edited) Классный мод, без него не играю. ПС чел ресерчер, к слову, шарит в этом. Уже 3 ФМ играю и никаких проблем. А на дефолтной только на старте. Edited September 6, 2021 by bahmet Quote Link to comment Share on other sites
qetuo 145 Share Posted September 6, 2021 @Петровский ну я как бы тоже не агитирую ни за, ни против но возьмем только часть первого блока для разбора, потому что у меня кровавые слезы пошли уже там Значит на личном опыте и по здравому смыслу: Less newgens with world-class talent as per default - Ыыы... Автор, ты серьезно? В игре где генерация регенов убитее напрочь убитой генерации регенов предыдущих частей ты еще уменьшаешь? Это при том что пару раз отчитывались что все пофикшено но это пустые слова, спрятались за рандомом и невозможностью реально проверить More worldwide diversification of talent - Очень реалистично, чё... Родится в игре 1 потенциальный Месси(очень-очень потенциальный, потому что при ПА 200, профессионализм, амбиции, мизерный стартовый КА, убогий клуб рождения и т.п. вполне могут к 24 годам зафиксировать его на КА 120--130) да и тот окажется вьетнамцем. Ну куда уж реалистичнее Easier to improve smaller nations where football is popular in long-term saves - Серьезно что ли Гибралтаром или Санмариной ЧМ можно будет выигровать? Fight about the biggest talents - Очень напоминает каждогоднюю октябрьскую песню разрабов об улучшенном ИИ плавно перетекающую в августовскую песню о том что, да, ИИ говно, игра стала еще легче чем в предыдущем году, но вот в следующем году уж точно взлетим и ИИ будет как у альфа зеро :) ну и т.д. Про травматичность тоже глаза резануло. Кажется все постоянно жалуются на кошмарную травматичность в первую предсезонку, он еще повышает. Да и вцелом по игре травматичность выглядит вполне разумной что бы ее трогать "потому что нужно", а не "потому что могу" 1 hour ago, Петровский said: по моему опыту именно моды в различных играх выводят их на куда более высокий уровень Да. И в фм это графические и функциональные моды тем, моды расширяющие глубину лиг, фиксы имен. Но вот моды меняющие игровой движок или околоигровой процесс они, что не говори, не взлетают из года в год. Да, поиграв полгода в оригинал бывает хочется дичи, но не более того Quote Link to comment Share on other sites
qetuo 145 Share Posted September 6, 2021 в догонку)) Виндхорста зачем фиксили? А просто потому что могли)) Как по мне Герта и так ничем трансферно выдающимся не отмечалась, а игра наоборот получается очень закостенелой в плане появления клубов с деньгами. Если бы жизнь развивалась по Фмовскому реализму то ПСЖ до сих пор прозябал бы внизу турнирной таблицы ЧФ, зальцбург продолжал бы околачиваться в любителях, а нового клуба в лейпциге так и не появилось бы. Наоборот я бы внес какой то модуль чтобы раз там в 3-5 лет какой то клуб из низов но с историей одаривали шальными деньгами, имитируя какого то очередного шейха или губернатора чукотки которым скучно.... Quote Link to comment Share on other sites
bahmet 80 Share Posted September 6, 2021 (edited) @qetuo ты просто поиграй. Все файлы использовать не нужно. Тем более чел постоянно тестирует и дорабатывает. Результаты на его канале можно посмотреть. Дефолтная база далеко не идеальна. Edited September 6, 2021 by bahmet Quote Link to comment Share on other sites
Петровский 3 Author Share Posted September 6, 2021 Насколько я понял, почитав тему автора сборки на оф. форуме и глянув один его ролик на ютубе, человек живёт в Швейцарии и занимается ресёрчем уже продолжительное время. Помимо всего прочего стоит сказать, что у него какие-то серьёзные проблемы со здоровьем и из-за этого на моддинг у него гораздо больше времени чем у обычных людей. 4 часа назад, qetuo сказал: Less newgens with world-class talent as per default - Ыыы... Автор, ты серьезно? В игре где генерация регенов убитее напрочь убитой генерации регенов предыдущих частей ты еще уменьшаешь? Это при том что пару раз отчитывались что все пофикшено но это пустые слова, спрятались за рандомом и невозможностью реально проверить И? С чего-то выходит, что в моде не становится более реалистично в этом плане? Здесь же не сказано про какие цифры PA идёт речь. 4 часа назад, qetuo сказал: More worldwide diversification of talent - Очень реалистично, чё... Родится в игре 1 потенциальный Месси(очень-очень потенциальный, потому что при ПА 200, профессионализм, амбиции, мизерный стартовый КА, убогий клуб рождения и т.п. вполне могут к 24 годам зафиксировать его на КА 120--130) да и тот окажется вьетнамцем. Ну куда уж реалистичнее Ну да, родился какой-нибудь Салах в Египте ... По-моему, достаточно есть примеров известных игроков, которые выросли в не самых топовых футбольных странах. 4 часа назад, qetuo сказал: Easier to improve smaller nations where football is popular in long-term saves - Серьезно что ли Гибралтаром или Санмариной ЧМ можно будет выигровать? А что именно тут нелогично? Если вкладываться и развивать серьёзно футбол в стране, то успехи будут заметнее в более небольшой. Если в игре можно взять клуб из не самой футбольной страны и добиваться с ним значительных успехов, то почему бы в какой-то перспективе нельзя и общий уровень футбола в стране поднять? 4 часа назад, qetuo сказал: Про травматичность тоже глаза резануло. Кажется все постоянно жалуются на кошмарную травматичность в первую предсезонку, он еще повышает. Да и вцелом по игре травматичность выглядит вполне разумной что бы ее трогать "потому что нужно", а не "потому что могу" Я не знаю кто жалуется, на мой взгляд, в моих сейвах у меня травм что-то вообще очень мало. К тому же травматичность зависит ещё и от уровня детализации. 4 часа назад, qetuo сказал: Да. И в фм это графические и функциональные моды тем, моды расширяющие глубину лиг, фиксы имен. Но вот моды меняющие игровой движок или околоигровой процесс они, что не говори, не взлетают из года в год. Да, поиграв полгода в оригинал бывает хочется дичи, но не более того Вообщем, у вас какое-то непонятное предвзятое скептическое отношение. Сборка уже является одним из наиболее популярных модов к игре. И какие-то конкретные вещи автор объясняет в теме мода на оф. форуме и в роликах на ютубе. Как я понял, сейчас он делает обновление раз в месяц. Ну а почитать про Geographics and Languages в сборке, по-моему, это уже очень круто. Quote Link to comment Share on other sites
Trabelsi 2829 Share Posted September 9, 2021 Использую лишь часть файлов, скажем то с чем лично согласен. Transfer Preferences действительно звучит логично и на вскидку работает (использую в текущем сейве). То что касается травм финансов и изменений youth rating не ставил. Языки тоже не ставил. Насчет языков есть еще апдейт от majesticeternity - https://www.fmscout.com/a-fm21-language-overhaul-by-majesticeternity.html как по мне тут уже совсем перебор идет, он там добавил кучу диалектов и эпизодами приводит крайне сомнительные примеры. Цитата Players from the SAME nation may not understand each other at first. You now have to pay attention to where they are from. (Example: In Italy, your players may speak Italian AND a dialect, or ONLY a dialect.) вот это прямо очень сильно преувеличено Цитата Players that know a dialect will find it easier to pick up another dialect of the same language Example: A player who knows Spanish and Italian, who spends 1 season in Liverpool, England, will only have a basic knowledge of Southern British English. But a player who is fluent in English, who spends 1 season in Liverpool, England, will have fluent knowledge of Southern British English. или это, ну да как будто в Ливерпуле преподают легионерам специальный ливерпульский Southern British English нет конечно, в бытовой жизни услышит какой то сленг и фразы и это максимум поэтому эпизодами критично отношусь к таким апдейтам, но некоторые разумеется интересны. В целом согласен что те же языки в FM можно переработать, как по мне игроки очень быстро учат языки. У меня в сейве бразильцы за два года арабский до уровня разговорного учат. Правда я не уверен что языки вообще на что то влияют в игре, скорее всего просто для "реалистичности" Не уверен что это реально оказывает влияние на сыгранность например. Quote Link to comment Share on other sites
Ohrim 4351 Share Posted September 10, 2021 7 часов назад, Trabelsi сказал: Правда я не уверен что языки вообще на что то влияют в игре, скорее всего просто для "реалистичности" Не уверен что это реально оказывает влияние на сыгранность например. На сыгранность может и не влияет, а вот на мораль игрока при невысоком значении Адаптации вполне себе может. У меня как-то был игрок-болгарин, который за год проживания еле-еле выучил базовый испанский, а спустя месяцев 9 после перехода ко мне он начал ныть, что в команде нет игроков со знанием языков, которые он знает. И даже после того, как у него испанский стал базовым спустя сезон, он попросил отпустить его сначала в отпуск, а потом в другой клуб, потому что всё равно ему плохо (хотя по игровым моментам у него ко мне претензий не было), что я и сделал, т.к. игрок был далеко не системообразующим. Ну и еще бывают игроки, которые спустя какое-то время внезапно начинают огорчаться, потому что в команде нет их соотечественников) Quote Link to comment Share on other sites
Scipione 5448 Share Posted September 23, 2021 Кто играет с финансами, покажите пожалуйста вот это окно, желательно году эдак в 2025+ Спойлер Quote Link to comment Share on other sites
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.