Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'редактор'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • ADMINISTRATION
    • Our news
    • Feedback
  • FOOTBALL MANAGER DISCUSSION
    • Main Forum
    • Russification
  • TACTICS AND TRAININGS
    • Conversations about tactics
    • Conversations about trainings
    • Collections of tactics and trainings
  • GRAPHIC ARTS
    • Graphic support
    • Logos
    • Kits
    • Facepack
    • Skins
    • Other graphics
    • Table of orders
  • EDITING
    • Research and discussion
    • Updates of the database
    • Utilities
    • Archive section for FM18 and older
  • PLAYERS AND TEAM
  • HISTORY OF MANAGERS
  • RESEARCH
  • COMPETITIONS, TOURNAMENTS, PROJECTS
  • FLAME
  • ARCHIVE

Blogs

  • Проблема с производительностью
  • Где скачать новою версию пиратки?

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Skype


Linkedin


Facebook


VKontakte


Twitter


Steam

Found 10 results

  1. Ohrim

    Editor FM19 Здесь вы можете задавать вопросы по поводу предыгрового редактора (Editor FM19). Это не In-Game (внутриигровой) редактор. Редактор для FM19 можно скачать в Стиме: Библиотека - Инструменты - Football Manager 2019 Editor - правой клавишей "Установить игру". Редактор обязательно необходимо устанавливать на тот же диск, на котором установлен FM19. Просьба не задавать вопросы по поводу скачивания редактора. Мануал по предыгровому редактору "для чайников". Мануал по расширенному редактору ФМ12-ФМ14 (базовые вещи с тех пор не изменились). Как убрать лимит, изменить кол-во замен и т.д. Каждый вопрос вида "как убрать лимит" автоматически приравнивается к флуду и наказывается соответствующим образом. Новые расшифровки (значения) отрицательного ПА (PA), действующие начиная с ФМ2016: -10 - 170-200 -95 - 160-190 -9 - 150-180 -85 - 140-170 -8 - 130-160 -75 - 120-150 -7 - 110-140 -65 - 100-130 -6 - 90-120 -55 - 80-110 -5 - 70-100 -45 - 60-90 -4 - 50-80 -35 - 40-70 -3 - 30-60 -25 - 20-50 -2 - 10-40 -15 - 0-30 -1 - 0-20 ССЫЛКА НА АРХИВ
  2. Ohrim

    Editor FM20 Здесь вы можете задавать вопросы по поводу предыгрового редактора (Editor FM20). Это не In-Game (внутриигровой) редактор. Редактор для FM20 можно скачать в Стиме: Библиотека - Инструменты - Football Manager 2020 Editor - правой клавишей "Установить игру". Редактор обязательно необходимо устанавливать на тот же диск, на котором установлен FM20. Просьба не задавать вопросы по поводу скачивания редактора. Мануал по предыгровому редактору "для чайников". Мануал по расширенному редактору ФМ12-ФМ14 (базовые вещи с тех пор не изменились). Как убрать лимит, изменить кол-во замен и т.д. Каждый вопрос вида "как убрать лимит" автоматически приравнивается к флуду и наказывается соответствующим образом. Расшифровки (значения) отрицательного ПА (PA), действующие начиная с ФМ2016: -10 - 170-200 -95 - 160-190 -9 - 150-180 -85 - 140-170 -8 - 130-160 -75 - 120-150 -7 - 110-140 -65 - 100-130 -6 - 90-120 -55 - 80-110 -5 - 70-100 -45 - 60-90 -4 - 50-80 -35 - 40-70 -3 - 30-60 -25 - 20-50 -2 - 10-40 -15 - 0-30 -1 - 0-20
  3. Иногда у пользователя возникает желание изменить параметры скачанного апдейта "под себя", а читать длиннющий мануал по расширенному редактору лень. И начинаются вопросы в ветках форума: "Как изменить лимит на легионеров", "как изменить количество замен" и т.д. Чтобы подобных вопросов не задавать, достаточно воспользоваться этой краткой инструкцией, идею которой подал Ohrim. Инструкция написана для FM2016, но пока еще не утратила свою актуальность. Здесь отображены параметры, которые можно изменять без боязни что-либо сломать в апдейте. 1. Запускаем редактор. 2. После загрузки базы выбираем File -> Load Editor Data и в появившемся окне выбираем нужный апдейт. Изменение числа доступных замен Изменения в правилах выбора состава Изменение правил играбельной нации без скачивания апдейта После завершения всех изменений обязательно нужно запустить проверку правил, нажав в верхнем левом углу Правила-Проверка правил-Все. Чтобы удостовериться, что все изменения корректно срабатывают, можно провести тест апдейта. Для этого в левом верхнем окне редактора выбираем Test Competitions. В верхней части появившегося правого окна (Divisions To Simulate Down To) добавляем (Add) нужный турнир с помощью поиска и нажимаем Create New Test. Затем в строке Date To Run To вводим одну из начальных дат старта сезона в нужной стране (1.8.15 или 1.3.15) и нажимаем на Run To Date. После небольшого прогона два раза нажимаем на название нашего турнира в Divisions To Simulate Down To и переходим на строку Test (она находится в самом низу). Затем нажимаем на Years, 2015, Rules и проверяем, соответствуют ли данные в правом окне тому, что было введено в Правилах матча. Если есть какие-то вопросы, замечания и предложения к улучшению данного мануала, то пишите в комментариях, не стесняйтесь ССЫЛКА НА АРХИВ
  4. Итак, поехали. Обучалку я буду делать на примере создания апдейта Украины. В этом году правила апдейта Украины, наверное, одни из самых сложных, даже с учетом того, что я не буду делать Д5, поэтому он очень хорошо подойдёт для примера. Я буду периодически писать "правила Джейсона Стейтема здорового апдейтодела", которые помогут сэкономить время и нервы. Первое правило применимо не только к апдейтам, но и ко многим другим вещам в жизни - "Обязательно делайте бэкапы!". Думаю, подробно объяснять тут не нужно, просто заведите себе эту привычку. Указывайте версии, даты, какие-то особенности файла - как хотите. Главное, придерживаться какой-то системы, чтобы самому это было понятно. Итак, что я имею на старте. Мне нужно: 1. Добавить в Украине две лиги ниже тех, что есть в игре по умолчанию. 2. Поправить правила обеих дефолтных лиг, чтобы привести их в соответствие с реальностью. 3. Реализовать расширение УПЛ в сезонах 2019/20 и 2020/21, а также Д3 и Д4 с сезона 2019/20 с соответствующими правками правил лиг. Увы, регламент на сезоны 20/21 и 21/22 мы не знаем, поэтому будем действовать по обстоятельствам (точнее, определённый план я уже составил, нужно только теперь его успешно реализовать). На скриншотах я буду использовать редактор с интерфейсом на русском языке, чтобы не переключаться постоянно между языками при написании текста и потому что большая часть, полагаю, использует именно его в работе. Я работаю с англоязычным интерфейсом, потому что в нём нет ошибок и непоняток с переводом + всё-таки немного знание языка тренируется. Внимание - "Язык названий из БД" я использую только английский, чего и вам советую - во-первых, переведено на русский не всё; во-вторых, перевод устаревший (особенно это касается устаревших названий городов в Украине и иногда названий команд); в-третьих, таким образом уменьшается количество переключений языка, потому что набирать в редакторе вы всё будете на английском. Итак, мы прочитали "Мануал по эдитору для чайников" (те вещи, которые были расписаны там, я постараюсь не повторять), а потом через "Библиотека - Инструменты" в Steam открыли Football Manager 2020 Editor (ну, или установили и открыли) и видим перед собой фиолетово-бирюзовое нечто. Через "Настройки" в верхнем меню можно изменить "Язык" и "Язык названий из БД". Я всегда начинаю с составления структуры лиг. И тут сразу выплывает ряд моих рекомендаций, которые могут упростить жизнь (правда, не всегда): - Старайтесь по возможности держать изменения в разных файлах - структура в одном, изменения по клубам/стадионам/др. в другом, трансферы/правки СА/РА/скиллов в третьем, созданные игроки - в четвёртом. Такая структура поможет в использовании апдейта пользователями (не будет проблем с совместимостью с какими-нибудь другими трансферными апдейтами), а вам такая структура поможет обновлять только какой-то небольшой файл, а не рыться в одном общем, постоянно делая проверки правил после изменений в базе (о них позже). Возникает логичный вопрос - что делать, если в базе нет нужного клуба и приходится создавать новый, чтобы перенести туда игроков? Для себя я нашёл вариант обычного переименования клубов. Я выбираю клубы из самых низших лиг, которые не будут фигурировать в играбельных лигах, не фигурируют в истории или рекордах соревнований и истории игроков. Для Украины я пришёл к варианту переименования клубов из Христианских лиг Киева и дублей клубов из Киева, которые выше Д6-Д7 никогда не залезали. Только обязательно нужно где-то хранить информацию, какой клуб на какой вы поменяли - это пригодится при переносе игроков. Еще один плюс такого подхода - облегчение установки логотипов, ведь такие клубы в паках графики обычно не присутствуют, а значит можно к своему апдейту просто приложить небольшой конфиг с файлами обновлённых логотипов. При создании же нового клуба ему присваивается новый id, который может пересекаться с id клуба, созданного в каком-нибудь другом апдейте и при использовании этих апдейтов совместно логотипы каких-то клубов будут работать некорректно, потому что ФМ сам изменит id одного из клубов. С соревнованиями сложнее. Если в базе страны есть соревнования, которые можно безболезненно переименовать и использовать в другом месте, то вперёд (например, для апдейта до Д4 Украины не нужны кубки областей, в которых играют клубы из Д5 и ниже, и можно эти соревнования использовать для других целей, если нужно). Если же такой возможности нет, то без создания соревнований не обойтись. - Ускоряет процесс создание сначала чистой структуры лиг, без каких-либо изменений в базе. Причиной этого является то, что изменения в правилах лиг (и в стандартных (далее - СП), и в расширенных (далее - РП)) не являются изменениями в базе игры и можно переключаться между апдейтами, в которых нет изменений базы, гораздо быстрее. Да, на быстрых компах загрузка базы занимает каких-то 15-20 секунд, но бывают ситуации, когда нужно это сделать прямо много раз (у нас такие ситуации скорее всего будут и тогда я акцентирую внимание на этом моменте). - Если страна, для которой будет делаться апдейт, уже есть в игре, значит, есть шанс, что получится использовать некоторые уже прописанные для неё правила. Увы, далеко не всегда эти правила корректны, потому что часть их может быть зашита уже в самой игре и через редактор туда не получится добраться. Проще всего проверить доступные нам правила с помощью "Проверки турниров" (кнопка в верхней левой части окна редактора). "Проверка турниров" - это божественный дар с небес функция для редактора от СИшников, которая раньше, вероятно, использовалась только разработчиками игры для проверки работы правил турниров. Она позволят протестировать все нужные лиги вдоль и поперёк не открывая сам ФМ и не симулируя там несколько сезонов. Эта вещь настолько ускорила создание и тестирование апдейтов, что я считаю введение этой функции одним из самых успешных решений в истории редактора. Ведь теперь я могу всего за 3 минуты просимулировать несколько сезонов апдейта до Д5 вместо нескольких часов. "Проверкой турниров" апдейтодел должен пользоваться часто и со вкусом. Чтобы проверить, какие же нам правила подсунули СИшники, заходим в "Правила" -> "Добавить правило в нации", в появившемся окне выбираем "Добавить низший дивизион и кубок к существующей структуре", затем нажимаем на выпадающий список "Страна" и там в подпункте "Текущие страны" выбираем Ukraine. Нажимаем готово и видим, что у нас в левой нижней части окна появились "ПРАВИЛА СТРАНЫ - UKRAINE". Там хранится всё то, что записано в федолтный файл ФМа, относящийся к Украине. Многие вещи в СП (сокр. "стандартных правилах" - помним, да?) там редактировать нельзя, но нам это сейчас и не нужно. Для проверки нажимаем на "Правила" -> "Проверка правил" и видим, что всё хорошо. По крайней мере, пока ошибки не вылезли (а ведь бывало такое, что ошибки были уже на этом этапе). Тут стоит сохранить текущее состояние апдейта в отдельный файл вида "%страна% def rules", он нам еще может пригодиться. Теперь нажимаем на "Проверка турниров" и в правой части окна напротив "Записей - 0" нажимаем кнопку "Добавить". В появившемся окне нажимаем на "Добавить условие" -> "Имя" и в появившемся поле вводим название интересующих нас турниров. При вводе экономьте время и пишите названия сокращённо, например вместо "Ukrainian Premier League" достаточно написать "ukr prem", чтобы появилась нужная подсказка. Таким образом добавляем еще и "Ukrainian First League", "Ukrainian U21 Division 1" и "Ukrainian U19 Division 1" (кубки тоже можно добавить, но там зачастую правила не так нуждаются в проверке). После этого нажимаем "Создать новый тест" и после создания соревнований вводим в "Перейти к дате" дату, до которой редактор просимулирует соревнования. Для примера возьмём начало следующего сезона (1.8.20), чтобы у нас были правила сразу на два первых сезона в игре. Нажимаем "Запустить на дату", немного ждём и теперь можем проверить, что же у нас сгенерировалось. Для проверки нажимаем два раза на какой-нибудь турнир из списка, нажимаем на строку "Test" -> "Годы", выбираем нужный год (2019, например. Это год начала сезона, т.е. в нашем случае это тест сезона 2019/20), нажимаем на "Правила" и видим выпадающий список из стадий турнира (лига, плей-офф за вылет, плей-офф за выход в еврокубки). Для начала, нас интересуют правила стадии лиги (0 - (На турнирах) - ах, этот великолепный перевод). Обычно я перед проверкой правил в редакторе просматриваю регламенты нужных мне соревнований, выделяю "ФМные особенности", т.е. моменты, которые мне нужно будет отразить в редакторе, и где-то отдельно выписываю (в Гугл-Таблицы, например). Т.о. я могу открыть свои записи и сравнить то, что выдал нам редактор, с реальностью. Сразу видно две ошибки - в реальности в этом сезоне в European Places Playoff играют команды, занявшие 5-8 места, а не 4-7, а плей-офф с командами первой лиги вообще убрали. Ну и просмотрев правила 2020-го года видно, что никакого увеличения команд не происходит. Это означает, что нам придётся править правила уже прописанных лиг, чего нельзя сделать без использования РП. Осознав это, я сделал в СП играбельными Д3 и Д4, после чего перевёл апдейт в РП и спустя несколько часов выявления багов обнаружил, что не могу исправить прописанные правила так, чтобы структура работала. Тут следует отдельно сказать о "милой" особенности РП. Расширенные правила дают гораздо больше возможностей, чем СП, но они гораздо более нестабильны - одна неправильно выставленная галочка или неправильно введённая цифра может вызвать крах апдейта и он просто не будет работать. Иногда даже добавление банального плей-офф между лигами в РП может привести к куче потерянного времени. Поэтому для себя я выработал следующее правило - "Прописывать всё, что можно, в СП, а потом переводить корректно работающий апдейт в РП". Если я не могу нормально исправить существующие правила, то нужно создавать новые с нуля. Тут важно понимать, какие особенности нужно прописать вообще, и какие из них можно реализовать в СП. С опытом вы будете понимать, что можно прописать в СП, а что нет, но для нашего апдейта я распишу это в качестве примера, тем более, нам эти данные потом пригодятся. Итак, УПЛ 19/20: - 12 команд в 2 круга, потом деление на две шестёрки и еще в 2 круга, напрямую вылетает одна команда (можно сделать в СП). - плей-офф за выход в еврокубки между 5-8 командами (нельзя сделать в СП, сложно создать в РП, но можно скопировать из дефолтных правил). УПЛ 20/21: - Увеличение команд на 2 (нельзя сделать в СП, несложно сделать в РП). - 14 команд, формат пока неизвестен, скорее всего вылетать опять будет одна команда напрямую (можно сделать в СП). - неизвестно, будет ли плей-офф за выход в еврокубки. УПЛ 21/22: - Увеличение команд на 2 (нельзя сделать в СП, несложно сделать в РП). - 16 команд в 2 круга, количество вылетающих и наличие плей-офф за вылет неизвестно (можно сделать в СП). - неизвестно, будет ли плей-офф за выход в еврокубки. Важно понимать, что-то удалять в РП всегда легче, чем что-то добавлять. Если мы сделаем в СП правила без плей-офф, то потом этот плей-офф будет тяжело добавлять в РП. Аналогично с делением на шестёрки - их сложнее реализовать в РП. Ну и стоит максимально использовать наработки СИ и при возможности копировать какие-то рабочие решения из сделанных ими лиг. Именно в таких случаях нам и понадобится многократно переключаться из одного апдейта в другой. Берём всё самое сложное, что можно реализовать в СП, и получаем следующий вариант: 12 команд в 2 круга, потом деление на две шестёрки и еще в 2 круга, напрямую вылетает одна команда, еще одна играет в плей-офф с командой первой лиги. В РП мы можем делать изменения правил турнира в разные годы и путём некоторых корректировок, добавления скопированного и удаления лишнего мы построим правильную структуру изменений формата УПЛ. Продолжение следует. Будет, когда накопится материал. Предложения и пожелания приветствуются, но их выполнение не гарантируется) Забегать по запросу вперёд по какому-либо вопросу не буду, иду по плану. Пишу то, что более-менее знаю. Если не знаю ответа на вопрос, то просто ничего не пишу (я не работал с еврокубками, международными турнирами клубов и сборных, поэтому знаний по ним у меня нет).
  5. Хочу с вами поделиться как обойти "косяк" Editor 2020. В любой дефолтной нации, если в лиге одно количество команд, а на следующий сезон на некоторое количество команд должно быть меньше или больше, то редактор не проходил тест утверждая, что не хватает определенного количества команд или что-то в этом роде. Если вы сталкивались с этим, то вам сюда. Если вы знаете ранние версии редактора, то каждая строчка в расширенных правилах имеет свойства. В Editor 2020 эти свойства не видны. Я загрузил свой венгерский файл в Editor 2019 и увидел свойство Flexible Format Rules для строчки дефолтной второй лиги Венгрии. Для не дефолтной D3 свойство были Flexible Format Rules (Disables Extra Promotions/Relegations). Для D2 я поставил Combined with Rules in Code, для D3 Flexible Format Rules. И вуаля. Сохранив файл в Editor 2019 и загрузив его в Editor 2020, я успешно прошел тест. Вот в Латвии D1 имеет 9 команд в первом сезоне, и 10 команд во второй сезон. Он и до этого прошел тест в Editor 2020, но в D2 вылетало 2 команды и прибывали 3 команды, хоть и в итогах было написано, что пришли две команды всего. То есть для Венгрии D2 и D3 я ставил приход одной дополнительной команды, а для Латвии D2 я не ставил, ибо если поставить, то юниоров становилось 11 вместо 10. И загрузив файл Латвии я обнаружил, что свойства у них Flexible Format Rules (Disables Extra Promotions/Relegations). Латвию я тоже смог исправить поменяв для D1 и D2 свойства на Combined with Rules in Code и добавив одну дополнительную команду для D2 (для D1 я еще в прошлый раз добавлял одну команду). Теперь в итогах страны показывает, что из D2 вылетели 2 команды, а пришли - 3!
  6. Доброй ночи! Прикладываю файл из FM 2020 по разделу стадионы, в данном случае это стадионы Катара, на которых пройдет чемпионат мира в 2022 году. Скрин из версии, которая дефолтная. Теперь по сути. Создал свой вариант чемпионата мира в обычном редакторе, перевел его в расширенный в надежде привязать определенные стадионы к странам-хозяйкам. Но результата нет, даже при создании пула стадионов... Необходимо 10-20 стадионов прописать, в стране они есть, но подвязать их никак.... Иначе игры идут по непонятному принципу на паре-тройке стадионов, и длительность турнира конечно увеличивается от этого... Подскажите, плиз, где можно про это прочитать.
  7. Добро пожаловать в этот мануал по Расширенному Редактору ФМ12, ФМ13, ФМ14. Для начала (для новичков) рекомендую научиться пользоваться обычным редактором. ССЫЛКА НА АРХИВ
  8. Всем доброго утра! Возник актуальный вопрос и прошу помощи у вас. Для себя (а может и не только) имею следующую вещь: Полностью русифицировал РФ (как пример) игроков (сортировка по Стране/Гражданству/Второму гражданству/Стране пребывания - полностью русифицированы) Проблема в регенах и серых игроках, не могу понять откуда они могут ещё цеплять фамилии с латиницей. Пример: При чем по поиску в базе людей по этим фамилиям нет. Вопрос в лоб: Откуда могут подтягиваться эти фамилии/имена и как их подредактировать.
  9. Отмена лимита на легионеров в России. ССЫЛКА НА АРХИВ
  10. Начну цикл уроков по эдитору. Авось кому-нибудь будет полезно. да и сам получше разберусь. ССЫЛКА НА АРХИВ
×
×
  • Create New...