Football Manager 2027[Обсуждения]

Автор Nemo, 27 октября 2026, 18:32:38

« назад - далее »

pasty

Отэта вот командная эффективность, о которой мы спорили - кажется, это просто декорация, как и почти все в FM.
Во всяком случае, я хз, какой еще из этого вывод сделать.
Падают эти линии точно так же при игре за кожаного менеджера. Я при помощи FMRTE держал их все время на максимуме, или около того, потому что падает оно каждую неделю.
Но как вы видите на скриншотах, в игре это не имеет никакого отображения. Возможно, оно растет просто от времени, возможно, нет.

Вот так в FMRTE

А так в игре

Ну и знаете, какой эффект это имеет? Почти никакого. Все показатели чуть лучше бейзлайна, но слабо. xG +5.6 за сезон это около +0.15 на матч, защита без изменений. Для сравнения, в этом же сезоне Eindhoven выше среднего по xG на +7.1, а по xPts на +7.5, хотя его тактику никто не правил.
Короче, не больше обычного разброса и в рамках погрешности.

Я вижу два варианта:
1) FMRTE работает неправильно, а сыгранность надо раскрывать годами;
2) Это просто обычный SI и обычный FM, где из ста заявленных вещей работают 10, а остальные 90 - в голове у игрока.

pasty

Цитата: RichardHughes от <strong>Сегодня</strong> в 05:42:38Логично, что vision без вменяемого паса мусор.
Было бы интересно сравнить прогон где пас 20, а вижон 8 с тем где они оба например по 16.

Нет. Он просто мусор. Я делал по 3 прогона Vision+Flair+Passing+Finishing,Vision+Finishing, и отдельно Vision.

Vision+Flair+Passing+Finishing показал те же самые результаты, что и просто Passing. Остальные пары не показали ничего. Возможно конечно, что Vision нужна пара какого-нибудь Technique, но проверить все сочетания возможным не представляется. Так как в тестах Арены для прошлых FM он был мусором, то логично предположить, что ничего не поменялось.


Moroz

В 26 не играл, сравниваю только с предыдущими частями. По ощущениям команда вроде управляемей, нет той обреченности в конце когда ведя 2-0 ты понимал, что вот вот и будет очередной камбэк от компа... Единственный нюанс бросающийся в глаза, это бесконечные угловые, удары с переводом на угловой и навесы, навесы и еще раз навесы, пока все попытки заставить играть низом проникающим пасом на ход с забеганиями безуспешны. Ну и по ударам, нет рандома разлета ударов, такое ощущение, что есть несколько скриптов пролета мяча по воротам.

Therion

Цитата: pasty от <strong>Сегодня</strong> в 05:46:17FMRTE работает неправильно, а сыгранность надо раскрывать годами;
Такое ощущение, что игра к другой ячейке памяти обращается. Я уже встречал такое в FMRTE, что он не мог изменить значения в игре. В разделе тренировок есть экран с пониманием тактики. Там тоже так?

pasty

Цитата: Therion от <strong>Сегодня</strong> в 14:42:34Такое ощущение, что игра к другой ячейке памяти обращается. Я уже встречал такое в FMRTE, что он не мог изменить значения в игре. В разделе тренировок есть экран с пониманием тактики. Там тоже так?

Да, там тоже так. Может быть и такое, конечно, но я больше думаю что какой-то блогер просто раздул хайп, сыгранность всегда была минорным фактором в FM.

Еще немного тестов характеристик

Decisions - все прогоны показывают устойчивый минус, старайтесь избегать как и Flair.
Technique  - мусор.
Jumping - серьезный плюс по всем показателям.
Aerial Reach - тоже серьезный плюс, хотя бафает только вратаря, эффект сравним с Jumping у всей команды.
Reflexes - слабый плюс. При этом вратарские показатели никак не сказываются на результатах самого вратаря, только команды. Еще один привет тем, кто считает что FM каждый тик рассчитывает всех игроков.
По всем исследованиям показатели просто сваливаются в кучу.
Stamina - мусор.
Teamwork - серьезный баф.
Dribbling - тоже серьезный баф по результатам . Но на игроков это никак не влияет, в топ 20 по дрибблингу только 1 игрок граафсхапа - на 17 месте. Зато команда сделала
больше всех попыток дрибблинга в сезоне. Стат показывает насколько часто игрок будет ходить в дрибблинг, а не насколько успешно он это сделает. Что вызывает уже вопросы к тыцке Dribble more/less.
Concentration - мусор.
Composure - мусор.
Crossing - мусор в квадрате, никакого эффекта на результат, команда не вошла в топ-10 даже по количеству кроссов.
Strength - умеренный плюс.
Balance - дал самый серьезный баф по результатам из сегодняшних тестов, топ-3 характеристика после Acc+Pac, Passing. Команда была лидером во многих показазателях типа количества ударов, пасов. Выиграла чемп с огромным запасом.

SerEga

Похоже, что формируется набор необходимых навыков для создания новых Ту Мадейр, Максимов Цыгалко и Тонтонов Мукоко :)

🡅 🡇