FM27 - Первые Подробности

Автор Scipione, 22 сентября 2026, 16:21:12

« назад - далее »

Scipione

Цитата: SerEga от 18 октября 2026, 14:37:09В 2Д было бы неплохо, если бы была возможность включить трейсинг мяча на выбранное количество передач команды c постепенным затуханием следа.
Что-то типа как сейчас на СофаСкор реализовано. Обрывается, если команда мяч потеряла или остановка игры.



Что-то на технологичном, Майлз такое не одобряет

SerEga

Цитата: Scipione от 18 октября 2026, 14:42:40Что-то на технологичном, Майлз такое не одобряет
Попробую визуализировать что я имею ввиду хотя бы примерно.
В целом, это оверлеи, которые можно включать или выключать в режиме 2Д (хотя бы), которые помогают видеть картинку в целом с неким уровнем аналитики прямо поверх игрового момента. У них уже презентован функционал отображения примерно этого же не во время хайлайтов, так что половина работы уже сделана.

Минимальный набор оверлеев - это трейсинг мяча, направление атаки в данный момент, статистика через какие зоны чаще всего идут атаки у команды, владеющей мячом (или же выбрать переключателем кого показывать хозяев/гостей).
Конечно, можно было бы много всяких оверлеев и других добавить, как те же тепловые карты прямо поверх поля и под колобками и мячом.




Например, в то й же Ла Лиге мы это давно уже видим, а лайв это вам не 2Д в игре, где вообще этот функционал давно просится, ИМХО.




Dr.Fess

#92
FM27 ПОКАЗАЛИ В ДЕЙСТВИИ — КАК ВСЁ СОБИРАЕТСЯ ВМЕСТЕ 👀

Sports Interactive опубликовала большой геймплейный обзор FM27 на сборке, которая уже близка к релизной.

Вот что показали в одном прохождении:

⚙️ Больше настроек интерфейса
— можно менять ярлыки;
— выбирать экраны, которые открываются после Continue;
— настраивать стартовые страницы;
— для QHD и 4K доступны разные уровни плотности информации;
— можно включать цветные фоны и рамки у атрибутов игроков.

🧩 Portal стал более гибким
Плитки можно менять местами, а закладки — настраивать под себя.

📰 Новости переработаны
На главном экране теперь объединены персональная лента, важные мировые события и крупные матчи.

🛠 Тренировки
Раздел вынесен в главное меню.

Можно строить план под конкретную тактику на следующий матч и копировать целую неделю занятий для создания долгосрочного расписания.

🧠 Tactical Effectiveness
Новая система показывает, насколько команда готова выполнять вашу футбольную философию.

Она связана с:
— тренировками;
— тактикой;
— скаутингом;
— трансферами.

🏟 Матч-день
Разработчики показали обновлённые:

— стадионы;
— освещение;
— погоду;
— предматчевые сцены.

На поле — новые движения игроков на основе motion capture из профессионального футбола.

У креативных игроков появятся новые финты, защитники лучше работают корпусом, а атаки штрафной стали умнее.

🗣 Выкрики с бровки
Теперь они влияют на концентрацию футболистов, а реакция зависит от характера конкретного игрока.

📊 Больше аналитики между моментами

Можно вывести:

— карты ударов;
— тепловые карты;
— зоны действий;
— динамику xG;
— дополнительную статистику.

И даже убрать 2D-поле, освободив место под данные.

⚡️ Tactical Tweaks

Во втором тайме показали быстрые тактические корректировки.

Можно менять установки:

— всей команды;
— отдельного игрока;
— использовать сразу несколько корректировок;
— оставлять их активными столько, сколько нужно.

🌍 После матча
Всего за несколько кликов можно посмотреть таблицу, лучшие выступления, результаты других матчей и ситуацию в других турнирах.

Главный посыл этого показа — FM27 пытается связать все новые системы в одну цепочку:

подготовка → тактика → матч → аналитика → следующий матч.



onn-lin

интересно вернут ли возможность вставлять в игру фотографии стадионов и менять скины как раньше было

Nemo

Цитата: onn-lin от 19 октября 2026, 23:37:28интересно вернут ли возможность вставлять в игру фотографии стадионов и менять скины как раньше было
скины можно и сейчас менять, только не забывать про резервные копии дефолтных игровых файлов перед началом операции по установке. что касаемо стадионов то они имхо не настолько важны в игровом процессе и можно без них обойтись.
Интернет на то и интернет, что здесь каждый имеет право на свое мнение и его выражение в любой форме.

SerEga

К сожалению, пока что все это - просто восстановление разрушенного за предыдущие годы, и концептуально ничего не изменено. Если хотя бы поправят юзер-интерфейс - уже будет хорошо.

Большая часть представленного в этом обзоре - именно про интерфейс, а не про механики. А хотелось бы, чтобы внедрили и новые механики, ну или в том же интерфейсе изменили что-то более кардинально. Пофантазирую, с вашего позволения. Может быть перенесите потом в отдельную тему, если здесь не место и захотите обсудить.

1. Оверлеи
Выше уже писал про оверлеи во время матча. Хотя бы для 2D, но в идеале и для 3D тоже было бы неплохо.

2. Видеоотчеты и разбор матчей
Генерировать видеоотчеты о матче с начальными составами команд и т. д. - а не как сейчас (ФМ24, я на 26 вообще не смотрю), когда это доступно только в игровой день, а далее в урезанном виде.

Дать пользователю опцию: потратить больше времени на генерацию или выводить укороченную версию, как сейчас. И пусть будет, может быть, вознаграждение виртуальному менеджеру: если генерируешь полные отчеты, игроки на 3% быстрее адаптируются к тактике (типа использовал отчет для послематчевой теории).
2.1. Интерактивный разбор эпизодов:
Еще лучше, если в сгенерированном отчете можно указывать области, которые хочешь пофиксить или улучшить: например, выход из-под прессинга центральными защитниками и т. д. И чтобы это действительно влияло на то, как ведут себя игроки в следующем матче.
Как это может работать: Сгенерировал отчет > выбрал эпизод > определил сессию (например, билдап под прессингом) > указал цель (допустим, выход через третьего) > определил участников (вратарь, защитники, опорники).
Результат: прогресс тактического понимания выбранными игроками. Результат также зависит от уровня тренеров в команде. Тренировка получает дополнительную эффективность, потому что игроки анализируют реальные ситуации, с которыми столкнулись, а не абстрактные тактические принципы.
При этом, если тренер разобрал с нападающими ошибки центральных защитников своей команды при выходе из обороны, это не должно повышать понимание тактики всей командой. Эффективность зависит от релевантности материала, выбранных для разбора игроков, качества тренеров и ментальных способностей футболистов.
2.2. Связка с тренировочным процессом:
Само собой, видеоразбор не заменяет практику. Поэтому нужно, чтобы на следующую неделю ты поставил в расписание хотя бы одну, а лучше две тренировки на эту тему. Вот с такими тренировками я бы возился часами с огромным удовольствием, а не тупо копировал расписания или тыкал "отдать ассистенту" (грешен!).

3. Влияние персонала
Влияние наличия персонала на некоторые опции: если у тебя кривой аналитик или вообще такового нет, то и в матче доступны не все оверлеи, и игроки с тактикой знакомятся дольше, ведь подготовка к теории хуже. Можно компенсировать перками главного тренера, но тогда проседают другие области. Сейчас, как по мне, из нетренерского персонала только наличие, качество и количество скаутов хоть как-то заметны.

4. Карточки статистики игроков в день матча
В игровой день было бы удобно иметь возможность кликнуть на игрока, чтобы всплывала его карточка с его действиями в этом матче - как это сделано на SofaScore. Ориентируешься не только на среднюю оценку, но и на то, какие именно действия осуществляет игрок.

Думаю, это вообще самое элементарное, что можно сделать. На первый взгляд, это не сильно меняет механику игры, но на сам игровой день влияет, как мне кажется, гораздо сильнее, чем выкрики с бровки.

5. Академия и репутация пути в основу
Игровое время воспитанников должно повышать как минимум привлекательность клуба. Если один клуб регулярно выпускает воспитанников в основной состав, а другой берет юниоров для галочки и которые годами остаются в резерве, то для определенной категории молодых игроков первый клуб становится более привлекательным.

Сейчас Youth recruitment характеризует прежде всего возможности клуба находить и привлекать молодых футболистов. Это не совсем то же самое, что привлекательность пути в основную команду. Поэтому я бы сохранил существующий показатель, но добавил к нему и новую механику.

Назовем ее Youth pathway reputation (репутация пути в основу). Это могла бы быть динамическая характеристика клуба и менеджера, отражающая, насколько реальны шансы воспитанника стать профи первой команды.

От чего она может зависеть:
количество воспитанников в основе;
количество сыгранных ими минут;
средний возраст дебюта;
регулярность выступлений воспитанников;
успешность воспитанников (их репутация);
репутация клубов, куда продаются воспитанники;
(Что-то еще было на уме - подзабыл).

В общем, это дает прирост качественным игрокам, которые переходят из академии в команду. Безусловно, если у тебя Youth recruitment = 1, а Youth pathway reputation = 20, ты все еще не можешь рассчитывать на приход вундеркиндов из академии. Но это дает буст, эквивалентный, допустим, Youth recruitment = 6, что уже неплохо.

Зависимость от амбиций игрока:
И здесь начинается самое для меня интересное - эффект должен различаться в зависимости от показателя амбициозности игрока. Представим двух 14-летних игроков в академии, которых задрафтуют ближайшей весной:

Первый: потенциал 150, амбициозность 20.
Второй: потенциал 150, амбициозность 8.

Для первого бренд и инфраструктура условного «Реала» могут стать решающими. Второй же вполне может предпочесть клуб из Сегунды или ниже, где он видит достаточно высокий Youth pathway reputation. Таким образом, репутация академии не просто добавляет пункты к Youth recruitment, а изменяет вероятность выбора клуба разными категориями молодых игроков. По-моему, это гораздо интереснее и реалистичнее.

Расчет показателя:
Я сначала думал, что Youth pathway reputation можно было бы ограничить прошлым сезоном, но потом решил, что стоит сделать расчет на несколько лет и включить влияние тренера (ведь именно виртуальный менеджер ведет эту политику, хотя главное влияние - у клуба).

Примерный вес при расчете:
- Последний сезон - 40%
- Предыдущий сезон - 25%
- Два года назад - 15%
- Влияние тренера - 20%

Система должна поощрять устойчивую стратегию, но при этом достаточно быстро замечать изменения. Иначе говоря, элитной академией за один сезон не станешь, но и многолетняя работа не должна исчезать за одно неудачное лето.


3 года потеряно по сути, чтобы потом пытаться сделать игру, какой она была раньше... Ээх.




Barthazar

Идеи прикольные, я бы еще может добавил в таких обзорах информацию от "аналитика" почему тот или иной игрок так отыграл - командная настройка, личная настройка, любимый мув и т.д.
В целом, движок в 26 крутой - можно реально реализовать все, что задумал на поле и при чем, выигрывать с почти любой тактикой. И понятно, что базово раскидал настройки и потом докручиваешь роли и инструкции - это интересная часть игры. Но, возможно, если при просмотре аналитик бы отмечал, например, не прострелил на дальнюю потому, что стоит "входить с мячом в штрафную" или ударил с неудобной ноги потому, что перк "бьет при любой возможности" и так далее было бы чуть логичнее и просто сократило бы количество матчей, в которых ты тестируешь все подряд)

siborg

#97
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:44К сожалению, пока что все это - просто восстановление разрушенного за предыдущие годы, и концептуально ничего не изменено.
Категорически согласен. :yes:
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:44А хотелось бы, чтобы внедрили и новые механики, ну или в том же интерфейсе изменили что-то более кардинально. Пофантазирую, с вашего позволения.
А это уже серьезная бизнес-аналитика :good: .
Жаль, что в СИ этим, видимо, никто не занимается. Как я не так давно писал, по какой-то неведомой причине СИ игнорирует мнения и пожелания от комьюнити, которые предлагают реальные улучшения продукта. Внедрение хотя бы части предложений @SerEga серьезно улучшило бы как интерфейс, так и играбельность ФМ. Вместо этого происходит какое-то мучение с частичной деградацией и потом борьбой с этой деградацией и с разной степенью успеха.  :dntknw:
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:443 года потеряно по сути, чтобы потом пытаться сделать игру, какой она была раньше... Ээх.
В точечности так.  :yes:

N1ghtW01f

Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:442. Видеоотчеты и разбор матчей

Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:443. Влияние персонала

Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:444. Карточки статистики игроков в день матча

Эх, как классно помечтать.. Но не нужны такие тонкости подавляющему числу покупателей ФМ. Среднестатистическому игроку хочется взять топ-клуб, скачать готовую тактику, жать кнопку далее и всех выносить не напрягаясь.

Цитата: siborg от 20 октября 2026, 05:13:12Как я не так давно писал, по какой-то неведомой причине СИ игнорирует мнения и пожелания от комьюнити, которые предлагают реальные улучшения продукта

Комьюнити - это те, кто хотя бы регулярно общается на тематических форумах и проводит много времени в игре. И это ядро купит ФМ в любом случае, а если кто-то в знак протеста и не купит, то не велика потеря. Хорошо если таких игроков хотя бы 10% от всех. И на их интересы СИ плевать. Nothing personal, just business.

Вот я хочу, чтобы в ФМ можно было нормально и интересно играть, не придумывая себе всякие хитрые челленджи, чтобы в клубе-аутсайдере бороться за выживание, в середняке болтаться в середине таблицы, а не выносить всех вперед ногами, играя левой пяткой. Но кому я с моими хотелками нужен?

В общем комьюнити пора принять, что его мнение уже давно никому не интересно и никак оно на Майлза повлиять не может. Я уже надеюсь только на то, что в следующих версиях вернутся инструменты для работы с игрой и умельцы сами все допилят до играбельного состояния.

SerEga

#99
Цитата: N1ghtW01f от 20 октября 2026, 17:24:43Эх, как классно помечтать.. Но не нужны такие тонкости подавляющему числу покупателей ФМ. Среднестатистическому игроку хочется взять топ-клуб, скачать готовую тактику, жать кнопку «далее» и всех выносить не напрягаясь.
Вряд ли СИ хотят делать разную сложность игры, но могли бы добавить галочку «Хардкор» при создании сейва, и это означало бы нулевую поддержку движка в играх. Все еще можно отдать вещи на откуп ассистенту, но матчи за тебя никто не будет выигрывать.

Цитата: N1ghtW01f от 20 октября 2026, 17:24:43Комьюнити — это те, кто хотя бы регулярно общается на тематических форумах и проводит много времени в игре. И это ядро купит ФМ в любом случае, а если кто-то в знак протеста и не купит, то не велика потеря. Хорошо, если таких игроков хотя бы 10% от всех. И на их интересы СИ плевать. Nothing personal, just business.
Думаю, что писать все равно нужно :)
Выйдет 27-й, посмотрим, что там будет, и то, что здесь я писал, на оф. форуме отпишу. На самом деле из всего, что здесь написано, только 5-й пункт какую-то новую логику задает, и то она не самая сложная, а из остального — пп. 2.1 и 2.2 нужно дизайнить и нормально кодить. Но так-то и тренировки давно уже пора было хорошо апгрейдить, а то чуть ли не с 2012-й (?) версии остаются в примерно том же состоянии, а это 15 уже лет, блин.
Все в зачаточном состоянии. Сегодня атака, завтра защита, послезавтра физо.



П. 6.
То, чего мы вряд ли дождемся, но всегда хотелось лично мне, и я думал, что, может быть, постепенно, когда-нибудь, может быть и т.д. ФМ этим обзаведется. И это может быть слишком нудно читать, особенно учитывая, что я могу глубоко ошибаться во многих вещах.

У вас (СИ) целые партнерские отношения с Брайтоном, Вимблдоном и еще хз с кем, а значит куча настоящих экспертов. Создайте базу упражнений, в которой каждое упражнение описывается не просто набором бонусов и характеристиками, а моделью его воздействия на футболиста, игровую группу и командную тактику.

Лично я бы предусмотрел 50+ характеристик на упражнение, распределенных по 10+ логическим блокам. Не все они должны быть видны юзеру, а существуют исключительно для расчетов движка.
Упражнение не должно напрямую увеличивать атрибут футболиста. Оно должно создавать тренировочные стимулы или импульсы, которые при определенных условиях приводят к развитию навыков и игровых привычек (возможность натренировать скиллы тяжелым трудом). Это гибкая модель, позволяющая создавать собственную тренировку из базы упражнений, оценивать их эффективность.

Давайте представим, что мы играем в ФМ с такой системой тренировок, где мы можем, как и сейчас, их формировать блоками, так и заныривать глубоко и создавать свои блоки и модификации тренировок.
Идем в раздел тренировок, далее — в базу тренировок, где вместо привычных блоков нам доступна база конкретных футбольных упражнений.
Видим сотни, сгруппированные тегами и т.п., и выбираем на утро среды, например:
a) Рондо 5 на 2 (техническая подготовка: прием мяча, короткий пас, десижнмейкинг под прессингом). 7 футболистов, 18 минут, высокая техническая нагрузка, низкая-средняя физическая нагрузка, высокая когнитивная нагрузка.
b) Билдап 6 на 4 + ГК (тактическая подготовка: выход из обороны против хай-прессинга). 11 футболистов, 30 минут, низкая техническая нагрузка, средняя физическая нагрузка, высокая когнитивная нагрузка.
c) Комбинации и финишинг (атакующая подготовка: комбинации, завершение, действия форвардов). 8–12 футболистов, 20 минут, средняя техническая нагрузка, высокая физическая нагрузка, средняя когнитивная нагрузка.
d) Повторяемые спринты (физическая подготовка: ускорение, скорость, сила). 6–99 футболистов, 20 минут, высокая физическая нагрузка.

Жмем на «Рондо 5 на 2» и заныриваем в эту тренировку: визуализация, подробное описание, насколько и что тренирует и так далее.
Например:
Участники: 5+2; площадка: 12 на 12; продолжительность: 18 минут; сложность: 7/20 (4 по 3 минуты, паузы по 2 минуты = 18 минут на упражнение).
Техническая нагрузка: 50/100
Физическая нагрузка: 25/100
Когнитивная нагрузка: 80/100

Основные тренируемые атрибуты:
Первое касание: 90/100
Пас: 85/100
Принятие решений: 75/100
Техника: 60/100
Отбор: 40/100
(Как видите, здесь нет ни одного физического скилла, но все равно физический импульс создается через нагрузку, то есть выносливость как минимум имеет перспективу подрасти в зависимости от других тренировок в этот день.)

Тактический эффект:
Сохранение мяча под давлением.
Поддержка владеющего мячом.
Игра через третьего.

И возможность настроить упражнение самому: сделать его дольше или короче, увеличить/уменьшить количество повторений, пауз, размер площадки и т.д. Но нужно учесть, что это повышает риск травм или перетренированности. Выше риск — выше награда, но вряд ли мы хотим, чтобы сразу 6 игроков стали перетренированными и уставшими. Это упражнение можно сделать для всей команды или только для выбранных, например, двух групп игроков по 6 человек, и втащить их в расписание. Настроить смену прессингующих игроков или вообще ее отключить. Тогда внутри у нас всегда 2, например, опорника защитного плана, а снаружи — атакующие. Атакующие при этом развивают только первое касание, пас и принятие решений, а те, кто внутри, — только отбор и принятие решений.

Как мы понимаем, тренируя только рондо, мы ничего путного не достигнем, и нужно соблюдать баланс между интенсивными упражнениями и щадящими, техническими, физическими и ментальными.

Точно так же мы взяли 3 других упражнения выше и впихнули в одну тренировку, разложив игроков по ним.
Мы можем увидеть, что некоторые игроки получат нагрузку под свой потолок физических возможностей, а другие, наоборот, окажутся слабо задействованными. Это может быть и намеренно, если кто-то после травмы. А может быть, нужно пересмотреть план занятий.
Напихав упражнений, мы видим, что движок посчитал и показал нам:

наличие свободного пространства и тренеров (если у команды тренировочные условия 1-го уровня, вряд ли у нас будет шанс тренировать одновременно 4 группы, где у каждой полполя пространства);

назначение игроков с индикатором физической, технической, ментальной нагрузок;

определение того, какие технические, тактические и поведенческие стимулы получит каждый игрок;

возможно, сопоставление с текущей тактикой и выявленными проблемами предыдущих матчей (отсылка на пункт про видеоаналитику);

после нажатия кнопки «Тест» — прогнозирование состояния футболистов и тактического понимания.

Разным группам можно назначить упражнения и одновременно-параллельно, если хватает сотрудников и инфраструктуры.

Жмем кнопку «Далее», и у нас проходит тренировка, мы получаем уведомление о том, как она прошла, в виде репорта:
Среда, утренняя сессия:
22/25 игроков участвовали;
82% выполнение плана (качество тренеров влияет на выполнение);
3 замечания.

Замечания:

группа позиционного выхода чаще искала пасом опорного полузащитника (может быть, это и хорошо, если через центр, или нужно внести фикс, если задумывалось через фланговых защитников);

нападающие выполняли точные удары в 60% случаев (высоко), количество точных кроссов — 30% (низко) (нападающие у нас норм, а вот вингеры слабоваты?);

22 из 22 игроков получили чрезмерную нагрузку во время спринтов (может быть, не стоило делать это финальным упражнением, а где-то в середине тренировки? Или вообще не вносить его в тренировку с игровыми упражнениями? Вопросы, вопросы).

Важно, чтобы успешное выполнение мгновенно не делало игроков сильнее, а все это улучшалось постепенно.

Сейчас мы видим футбольного менеджера в плане подготовки к матчам как человека, который выбирает расстановку, делает замены и проводит трансферы. Тренировки — блоками.
А в реальности тренер не просто придумывает, как команда должна играть, а организует процесс, благодаря которому футболисты вообще становятся способны играть в этой расстановке.

Представим два сценария:

Сейчас: я выбираю высокий прессинг и назначаю тренировки прессинга, жду. «Магия, случись».

Хардкор: я увидел, что нападающий неправильно выбирает момент начала прессинга. Сохранил 4 эпизода из матча, составил упражнения, назначил группу игроков прессинга, добавил тренеров в упражнение, поставил в тренировку и оценил результат. Внес изменения к следующей тренировке, где я хочу развивать этот же тактический паттерн через несколько дней или на следующий день — для примера это не важно.

Разница, по-моему, огромная:

Мы задали желаемый результат просто выбрав блок.

Мы создали процесс достижения желаемого результата.

Это совершенно новое ощущение тренерской работы. Иммерсивность зашкаливает — играть нужно будет в спортивном костюме.
Не обязательно каждого заставлять это все делать — можно, как и сейчас, все скинуть на ассистента и не напрягаться. Глубина погружения по желанию, а не экстрасложность принудительно.

ФМ становится почти образовательной платформой с интерактивной библиотекой упражнений, которая постоянно совершенствуется. Обучение через эксперимент. Безусловно, тренера это из тебя не сделает, но будешь гораздо лучше понимать, что под капотом тренерской работы.

Зачем это СИ? Вот это большой вопрос.
Допустим:

Такую систему уже не скопируешь, в отличие от нынешней.

Новая аудитория.

Удержание игроков — больше часов в игре.

Новое сообщество вокруг тренировок — гарантирую, что тренировочные форумы станут объемнее тактических в разы :) Потому что участники будут публиковать не только файлы тренировок, а целые методологии. Например, целая предсезонная методология для команды из Сегунды, которая играет на контратаках, будет значительно отличаться от предсезонной методологии для команды из АПЛ с гегенпрессингом.

Повысить качественную работу самого движка в неигровые дни.

Развернуть в хардкорном режиме игру не просто в график промоушенов и титулов, а в чарт тренерских идей почти для ВСЕХ нынешних игроков серии. Даже самый хардкорный игрок в ФМ, включив новую игру где-нибудь в 9-м дивизионе Испании, поймет, что он реально чувствует себя тренером без лицензии. Сначала практически ничего не умеет в тренировочном плане, пользуется простыми упражнениями, рекомендованными ассистентом. Постепенно изучает принципы футбольной подготовки.
Затем начинает разрабатывать собственные тренировочные занятия. Свою систему работы с нападающими, опорниками, методы обучения высокому прессингу и т.п.
Через 10 лет он уже в Сегунде, где даже дубль работает по собственной наработанной методологии. Молодые игроки заранее изучают принципы, которые им потребуются в основе.
Через 20 лет он уже борется за ЛЧ не просто со своей тактикой, а с целыми пластами тренировок, которые работают с ЕГО командой и ЕГО игроками.
Это совершенно другой способ побеждать в матчах в этой игре — не просто тактикой, а тем, как работает клуб вне поля.

Ну а главное, что для игроков, которые жмут «Далее», весь этот пласт может пройти незаметно, но для пары-тройки миллионов игроков эффект будет как от игры, которую они впервые попробовали когда-то.


Nemo

Не будет этого делать СИ, и подобные виды тренировок уже были в см 03/04(нужно будет поискать диск с ним и снова поставить и посмотреть) насколько помню и потом их убрали, имхо цель их сделать в игру как можно меньший порог вхождения и чтобы было меньше сложностей с ней и среди тех  кто играет в нее очень мало тех кто копает глубоко в игровой процесс(тактика, тренировки, трансферы и пр. по списку) и большинству достаточно скачать тактику, тренировки ИИ отдать и только жать далее или вообще пропускать дни между играми на отпуске и сами матчи на быстром результате.
Интернет на то и интернет, что здесь каждый имеет право на свое мнение и его выражение в любой форме.

SerEga

Цитата: Nemo от 20 октября 2026, 20:06:44Не будет этого делать СИ
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 19:53:07П. 6.
То, чего мы вряд ли дождемся, но всегда хотелось лично мне,
Но...


🡅 🡇