FM27 - Первые Подробности

Автор Scipione, 22 сентября 2026, 16:21:12

« назад - далее »

Scipione

Цитата: SerEga от 18 октября 2026, 14:37:09В 2Д было бы неплохо, если бы была возможность включить трейсинг мяча на выбранное количество передач команды c постепенным затуханием следа.
Что-то типа как сейчас на СофаСкор реализовано. Обрывается, если команда мяч потеряла или остановка игры.



Что-то на технологичном, Майлз такое не одобряет

SerEga

Цитата: Scipione от 18 октября 2026, 14:42:40Что-то на технологичном, Майлз такое не одобряет
Попробую визуализировать что я имею ввиду хотя бы примерно.
В целом, это оверлеи, которые можно включать или выключать в режиме 2Д (хотя бы), которые помогают видеть картинку в целом с неким уровнем аналитики прямо поверх игрового момента. У них уже презентован функционал отображения примерно этого же не во время хайлайтов, так что половина работы уже сделана.

Минимальный набор оверлеев - это трейсинг мяча, направление атаки в данный момент, статистика через какие зоны чаще всего идут атаки у команды, владеющей мячом (или же выбрать переключателем кого показывать хозяев/гостей).
Конечно, можно было бы много всяких оверлеев и других добавить, как те же тепловые карты прямо поверх поля и под колобками и мячом.




Например, в то й же Ла Лиге мы это давно уже видим, а лайв это вам не 2Д в игре, где вообще этот функционал давно просится, ИМХО.




Dr.Fess

#92
FM27 ПОКАЗАЛИ В ДЕЙСТВИИ — КАК ВСЁ СОБИРАЕТСЯ ВМЕСТЕ 👀

Sports Interactive опубликовала большой геймплейный обзор FM27 на сборке, которая уже близка к релизной.

Вот что показали в одном прохождении:

⚙️ Больше настроек интерфейса
— можно менять ярлыки;
— выбирать экраны, которые открываются после Continue;
— настраивать стартовые страницы;
— для QHD и 4K доступны разные уровни плотности информации;
— можно включать цветные фоны и рамки у атрибутов игроков.

🧩 Portal стал более гибким
Плитки можно менять местами, а закладки — настраивать под себя.

📰 Новости переработаны
На главном экране теперь объединены персональная лента, важные мировые события и крупные матчи.

🛠 Тренировки
Раздел вынесен в главное меню.

Можно строить план под конкретную тактику на следующий матч и копировать целую неделю занятий для создания долгосрочного расписания.

🧠 Tactical Effectiveness
Новая система показывает, насколько команда готова выполнять вашу футбольную философию.

Она связана с:
— тренировками;
— тактикой;
— скаутингом;
— трансферами.

🏟 Матч-день
Разработчики показали обновлённые:

— стадионы;
— освещение;
— погоду;
— предматчевые сцены.

На поле — новые движения игроков на основе motion capture из профессионального футбола.

У креативных игроков появятся новые финты, защитники лучше работают корпусом, а атаки штрафной стали умнее.

🗣 Выкрики с бровки
Теперь они влияют на концентрацию футболистов, а реакция зависит от характера конкретного игрока.

📊 Больше аналитики между моментами

Можно вывести:

— карты ударов;
— тепловые карты;
— зоны действий;
— динамику xG;
— дополнительную статистику.

И даже убрать 2D-поле, освободив место под данные.

⚡️ Tactical Tweaks

Во втором тайме показали быстрые тактические корректировки.

Можно менять установки:

— всей команды;
— отдельного игрока;
— использовать сразу несколько корректировок;
— оставлять их активными столько, сколько нужно.

🌍 После матча
Всего за несколько кликов можно посмотреть таблицу, лучшие выступления, результаты других матчей и ситуацию в других турнирах.

Главный посыл этого показа — FM27 пытается связать все новые системы в одну цепочку:

подготовка → тактика → матч → аналитика → следующий матч.



onn-lin

интересно вернут ли возможность вставлять в игру фотографии стадионов и менять скины как раньше было

Nemo

Цитата: onn-lin от 19 октября 2026, 23:37:28интересно вернут ли возможность вставлять в игру фотографии стадионов и менять скины как раньше было
скины можно и сейчас менять, только не забывать про резервные копии дефолтных игровых файлов перед началом операции по установке. что касаемо стадионов то они имхо не настолько важны в игровом процессе и можно без них обойтись.
Интернет на то и интернет, что здесь каждый имеет право на свое мнение и его выражение в любой форме.

SerEga

К сожалению, пока что все это - просто восстановление разрушенного за предыдущие годы, и концептуально ничего не изменено. Если хотя бы поправят юзер-интерфейс - уже будет хорошо.

Большая часть представленного в этом обзоре - именно про интерфейс, а не про механики. А хотелось бы, чтобы внедрили и новые механики, ну или в том же интерфейсе изменили что-то более кардинально. Пофантазирую, с вашего позволения. Может быть перенесите потом в отдельную тему, если здесь не место и захотите обсудить.

1. Оверлеи
Выше уже писал про оверлеи во время матча. Хотя бы для 2D, но в идеале и для 3D тоже было бы неплохо.

2. Видеоотчеты и разбор матчей
Генерировать видеоотчеты о матче с начальными составами команд и т. д. - а не как сейчас (ФМ24, я на 26 вообще не смотрю), когда это доступно только в игровой день, а далее в урезанном виде.

Дать пользователю опцию: потратить больше времени на генерацию или выводить укороченную версию, как сейчас. И пусть будет, может быть, вознаграждение виртуальному менеджеру: если генерируешь полные отчеты, игроки на 3% быстрее адаптируются к тактике (типа использовал отчет для послематчевой теории).
2.1. Интерактивный разбор эпизодов:
Еще лучше, если в сгенерированном отчете можно указывать области, которые хочешь пофиксить или улучшить: например, выход из-под прессинга центральными защитниками и т. д. И чтобы это действительно влияло на то, как ведут себя игроки в следующем матче.
Как это может работать: Сгенерировал отчет > выбрал эпизод > определил сессию (например, билдап под прессингом) > указал цель (допустим, выход через третьего) > определил участников (вратарь, защитники, опорники).
Результат: прогресс тактического понимания выбранными игроками. Результат также зависит от уровня тренеров в команде. Тренировка получает дополнительную эффективность, потому что игроки анализируют реальные ситуации, с которыми столкнулись, а не абстрактные тактические принципы.
При этом, если тренер разобрал с нападающими ошибки центральных защитников своей команды при выходе из обороны, это не должно повышать понимание тактики всей командой. Эффективность зависит от релевантности материала, выбранных для разбора игроков, качества тренеров и ментальных способностей футболистов.
2.2. Связка с тренировочным процессом:
Само собой, видеоразбор не заменяет практику. Поэтому нужно, чтобы на следующую неделю ты поставил в расписание хотя бы одну, а лучше две тренировки на эту тему. Вот с такими тренировками я бы возился часами с огромным удовольствием, а не тупо копировал расписания или тыкал "отдать ассистенту" (грешен!).

3. Влияние персонала
Влияние наличия персонала на некоторые опции: если у тебя кривой аналитик или вообще такового нет, то и в матче доступны не все оверлеи, и игроки с тактикой знакомятся дольше, ведь подготовка к теории хуже. Можно компенсировать перками главного тренера, но тогда проседают другие области. Сейчас, как по мне, из нетренерского персонала только наличие, качество и количество скаутов хоть как-то заметны.

4. Карточки статистики игроков в день матча
В игровой день было бы удобно иметь возможность кликнуть на игрока, чтобы всплывала его карточка с его действиями в этом матче - как это сделано на SofaScore. Ориентируешься не только на среднюю оценку, но и на то, какие именно действия осуществляет игрок.

Думаю, это вообще самое элементарное, что можно сделать. На первый взгляд, это не сильно меняет механику игры, но на сам игровой день влияет, как мне кажется, гораздо сильнее, чем выкрики с бровки.

5. Академия и репутация пути в основу
Игровое время воспитанников должно повышать как минимум привлекательность клуба. Если один клуб регулярно выпускает воспитанников в основной состав, а другой берет юниоров для галочки и которые годами остаются в резерве, то для определенной категории молодых игроков первый клуб становится более привлекательным.

Сейчас Youth recruitment характеризует прежде всего возможности клуба находить и привлекать молодых футболистов. Это не совсем то же самое, что привлекательность пути в основную команду. Поэтому я бы сохранил существующий показатель, но добавил к нему и новую механику.

Назовем ее Youth pathway reputation (репутация пути в основу). Это могла бы быть динамическая характеристика клуба и менеджера, отражающая, насколько реальны шансы воспитанника стать профи первой команды.

От чего она может зависеть:
количество воспитанников в основе;
количество сыгранных ими минут;
средний возраст дебюта;
регулярность выступлений воспитанников;
успешность воспитанников (их репутация);
репутация клубов, куда продаются воспитанники;
(Что-то еще было на уме - подзабыл).

В общем, это дает прирост качественным игрокам, которые переходят из академии в команду. Безусловно, если у тебя Youth recruitment = 1, а Youth pathway reputation = 20, ты все еще не можешь рассчитывать на приход вундеркиндов из академии. Но это дает буст, эквивалентный, допустим, Youth recruitment = 6, что уже неплохо.

Зависимость от амбиций игрока:
И здесь начинается самое для меня интересное - эффект должен различаться в зависимости от показателя амбициозности игрока. Представим двух 14-летних игроков в академии, которых задрафтуют ближайшей весной:

Первый: потенциал 150, амбициозность 20.
Второй: потенциал 150, амбициозность 8.

Для первого бренд и инфраструктура условного «Реала» могут стать решающими. Второй же вполне может предпочесть клуб из Сегунды или ниже, где он видит достаточно высокий Youth pathway reputation. Таким образом, репутация академии не просто добавляет пункты к Youth recruitment, а изменяет вероятность выбора клуба разными категориями молодых игроков. По-моему, это гораздо интереснее и реалистичнее.

Расчет показателя:
Я сначала думал, что Youth pathway reputation можно было бы ограничить прошлым сезоном, но потом решил, что стоит сделать расчет на несколько лет и включить влияние тренера (ведь именно виртуальный менеджер ведет эту политику, хотя главное влияние - у клуба).

Примерный вес при расчете:
- Последний сезон - 40%
- Предыдущий сезон - 25%
- Два года назад - 15%
- Влияние тренера - 20%

Система должна поощрять устойчивую стратегию, но при этом достаточно быстро замечать изменения. Иначе говоря, элитной академией за один сезон не станешь, но и многолетняя работа не должна исчезать за одно неудачное лето.


3 года потеряно по сути, чтобы потом пытаться сделать игру, какой она была раньше... Ээх.




Barthazar

Идеи прикольные, я бы еще может добавил в таких обзорах информацию от "аналитика" почему тот или иной игрок так отыграл - командная настройка, личная настройка, любимый мув и т.д.
В целом, движок в 26 крутой - можно реально реализовать все, что задумал на поле и при чем, выигрывать с почти любой тактикой. И понятно, что базово раскидал настройки и потом докручиваешь роли и инструкции - это интересная часть игры. Но, возможно, если при просмотре аналитик бы отмечал, например, не прострелил на дальнюю потому, что стоит "входить с мячом в штрафную" или ударил с неудобной ноги потому, что перк "бьет при любой возможности" и так далее было бы чуть логичнее и просто сократило бы количество матчей, в которых ты тестируешь все подряд)

siborg

#97
Цитата: SerEga от <strong>Сегодня</strong> в 03:08:44К сожалению, пока что все это - просто восстановление разрушенного за предыдущие годы, и концептуально ничего не изменено.
Категорически согласен. :yes:
Цитата: SerEga от <strong>Сегодня</strong> в 03:08:44А хотелось бы, чтобы внедрили и новые механики, ну или в том же интерфейсе изменили что-то более кардинально. Пофантазирую, с вашего позволения.
А это уже серьезная бизнес-аналитика :good: .
Жаль, что в СИ этим, видимо, никто не занимается. Как я не так давно писал, по какой-то неведомой причине СИ игнорирует мнения и пожелания от комьюнити, которые предлагают реальные улучшения продукта. Внедрение хотя бы части предложений @SerEga серьезно улучшило бы как интерфейс, так и играбельность ФМ. Вместо этого происходит какое-то мучение с частичной деградацией и потом борьбой с этой деградацией и с разной степенью успеха.  :dntknw:
Цитата: SerEga от <strong>Сегодня</strong> в 03:08:443 года потеряно по сути, чтобы потом пытаться сделать игру, какой она была раньше... Ээх.
В точечности так.  :yes:

N1ghtW01f

Цитата: SerEga от <strong>Сегодня</strong> в 03:08:442. Видеоотчеты и разбор матчей

Цитата: SerEga от <strong>Сегодня</strong> в 03:08:443. Влияние персонала

Цитата: SerEga от <strong>Сегодня</strong> в 03:08:444. Карточки статистики игроков в день матча

Эх, как классно помечтать.. Но не нужны такие тонкости подавляющему числу покупателей ФМ. Среднестатистическому игроку хочется взять топ-клуб, скачать готовую тактику, жать кнопку далее и всех выносить не напрягаясь.

Цитата: siborg от <strong>Сегодня</strong> в 05:13:12Как я не так давно писал, по какой-то неведомой причине СИ игнорирует мнения и пожелания от комьюнити, которые предлагают реальные улучшения продукта

Комьюнити - это те, кто хотя бы регулярно общается на тематических форумах и проводит много времени в игре. И это ядро купит ФМ в любом случае, а если кто-то в знак протеста и не купит, то не велика потеря. Хорошо если таких игроков хотя бы 10% от всех. И на их интересы СИ плевать. Nothing personal, just business.

Вот я хочу, чтобы в ФМ можно было нормально и интересно играть, не придумывая себе всякие хитрые челленджи, чтобы в клубе-аутсайдере бороться за выживание, в середняке болтаться в середине таблицы, а не выносить всех вперед ногами, играя левой пяткой. Но кому я с моими хотелками нужен?

В общем комьюнити пора принять, что его мнение уже давно никому не интересно и никак оно на Майлза повлиять не может. Я уже надеюсь только на то, что в следующих версиях вернутся инструменты для работы с игрой и умельцы сами все допилят до играбельного состояния.

🡅 🡇