СИ опубликовали первые скриншоты. Что характерно, сразу начали с интерфейса:
(https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2026_09/1-2-subnav(1).png.e0c59b06386f4e1cfacdc79e90bff4db.png)
(https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2026_09/3-3-Cards(1).png.ebb576cbc93d5029d728383873d209c2.png)
Догадались, что меньше кликов лучше :shok: Вообще, вайб ФМ нулевых витает в воздухе. Всё новенькое - хорошо забытое старенькое.
"Чтобы обеспечить вам наглядную визуальную подсказку и упростить доступ к наиболее важным для вас как руководителя вопросам, сообщения теперь имеют цветовую кодировку в зависимости от темы и разработаны для более эффективного использования пространства. Цветовое кодирование категорий сообщений — это лишь один из аспектов улучшений визуальной составляющей в FM27. Мы добавили больше клубных цветов в верхнюю панель навигации, чтобы подчеркнуть индивидуальность команд, а к моменту запуска вы обнаружите новые фирменные фоны, которые обеспечат большую яркость на каждом экране. " - автоперевод, сорян, нет времени на ручной. Почтовый ящик:
(https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2026_09/4-Messages(1).png.dd86b84271375b936dc14cc83f0474ee.png)
Ещё одна технология, которую открыли СИ для себя в 2026-м, это масштабирование интерфейса.
"Играете ли вы на ноутбуке или на сверхширокоформатном 4K-мониторе, вы получите оптимальные впечатления от FM27. Мы переработали логику пользовательского интерфейса, чтобы она распознавала ваши предпочтения и адаптировалась к размеру и разрешению экрана, изменяя композицию экрана для отображения большего количества информации и уменьшения пустого пространства. Вы заметите эти изменения в ключевых масштабируемых элементах игры, таких как таблицы и списки."
(https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2026_09/6-1-Scaling(1).png.2201e859fb14f04e383ad3f5b7e3d927.png)
(https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2026_09/6-2-Scaling(1).png.275bfa930b7af3267f3cdcc21871d167.png)
Вся информация тут https://community.sports-interactive.com/forums/topic/611875-fm27-clearer-interface-smoother-navigation/
А ну и ещё "новые" функции - замена плиток, горячие клавиши для окон и все эти технологии предков.
(https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2026_09/9._Changing-Tile_EN.gif.028090e21023866f20307ab9c024f9b0.gif)
Комментарий, который очень рассмешил:
Цветовая кодировка новостных сообщений и размещение информации из скаутских отчетов непосредственно в новостном сообщении также стали одной из главных особенностей FM14. Гарри Кейн дебютировал за «Тоттенхэм» спустя 7 месяцев после того, как это стало «главной новостью».
Интерфейс теперь отображается в цветах клуба, что точно было в ФМ17 и пропало в сиреневую эпоху.
6 минутный ролик
https://www.footballmanager.com/fm27/features/fm27-clearer-interface-smoother-navigation
Цитата: Scipione от 22 сентября 2026, 16:27:11Интерфейс теперь отображается в цветах клуба, что точно было в ФМ17 и пропало в сиреневую эпоху.
Оно пропало в 26, в остальных было на месте после небольшого тюнинга панелей titlebar и sidebar.
Одно из новшеств, которые пока только засветились в интерфейсе, но без подробностей по теме:
(https://preview.redd.it/player-buy-in-utter-woke-nonsense-you-play-the-way-i-tell-v0-k7lszoyj52rh1.jpeg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=d3eacb23b5ae1c2e8fe348cac31b839807027894)
Интересная тема при грамотной реализации. Горящие задницы при неграмотной. Хм, что там у СИ по % доведённых до ума функций? :moil:
ФМ 26, а точнее - его новый интерфейс, конечно, меня сильно оттолкнул от серии. О его перегруженности пора слагать легенды. Пока испытываю легкий оптимизм по поводу ФМ 27, но интерфейс ФМ 24 все равно вне конкуренции до сих пор, максимально интуитивен, понятен и легок, особенно главное меню слева, а не наверху. Но в новом ФМ 27 будет важен не только облегченный интерфейс, а более важное - это движок, ИИ соперников и рабочие тактики! Вот, что является ядром игры, и от чего будет зависеть итоговый успех серии. Новый движок у игры теперь есть, но он в ФМ 26 очень сырой и практически неиграбелен, несмотря на якобы улучшение в сторону 3Д графики.
ФМ - это всегда про плитки, это всегда про рабочие тактики, это всегда про трансферы и регентов. Брать команды с низов и выводить их на вершину мирового господства. За это мы полюбили серию давным-давно и любим до сих пор, как бы Майлз и Ко не старались в последнее время.
Ждем лучших времен :cool:
Цитата: Dr.Fess от 22 сентября 2026, 23:45:51Новый движок у игры теперь есть, но он в ФМ 26 очень сырой и практически неиграбелен, несмотря на якобы улучшение в сторону 3Д графики.
Не уловил связи между движком и 3Д. Имеется в виду визуализация? И вот как раз таки движок в 26 части это лучшее в игре. Можно действительно лепить разные тактики и они будут работать, если всё гармонично. Успеха можно добиться как играя забросами на таргетфорварда, с 30% владения, так и условной тики-такой, как раз таки заточенной на владение мячом. Всё проверено лично.
Ну и благодаря инструкциям игры без мяча можно даже добиться того чтобы форвард отходил за линию мяча при обороне и участвовал в этой самой обороне и прессинге. В более ранних версиях это в принципе было невозможно, даже если поставить роль прессингующего форварда с инструкцией защиты (PF (de)).
После ФМ26 новый 27-ой буду покупать только после того основательно пощупаю демку, и наверно только после мартовского патча. Доверия максимально нет :crazy:
Цитата: Scipione от 22 сентября 2026, 21:32:09Одно из новшеств, которые пока только засветились в интерфейсе, но без подробностей по теме:
выглядит как tactical familiarity на экране тактики, только расширенная. Не удивлюсь если ничем не отличается, только отображается по другому)
Цитата: Trabelsi от 23 сентября 2026, 02:43:44После ФМ26 новый 27-ой буду покупать только после того основательно пощупаю демку, и наверно только после мартовского патча. Доверия максимально нет :crazy:
В 26-ю я физически не мог играть, даже если бы мне заплатили за игру)) не фигура речи, мозг начинал кипеть. За меньшее из серьёзных контор увольняют, а у них это вышло в релиз и пережило несколько патчей. 27-я пологичнее, но если к релизу по-прежнему будет эта шляпа с не выровненными линиями в менюшках, вратарь будет LGK как на скриншоте
(https://preview.redd.it/the-gk-position-is-still-off-center-v0-pitybxw894rh1.png?auto=webp&s=f9d20e5d7d3e4585b627e019bd658adac0c6dd51)
А текст будет съезжать при первой возможности (а у нападающего ещё и номера нет):
(https://preview.redd.it/how-can-they-not-make-simple-stuff-like-this-right-v0-iqhcvakqd2rh1.png?auto=webp&s=f820c78659563199fc5d6cbbdba68823bf9309df)
То покупать не буду. Это уже откровенное неуважение к клиентам. Но если хотя бы в порядочный вид приведут, то склонен купить, т.к. 24 уже осточертел, и хочется поиграть с новым типом тактики как в 26-й. Скачивал летом демку 26-й чисто сыграть пару товарняков по тактическим идеям из головы - прикольно.
Цитата: Trabelsi от 23 сентября 2026, 02:43:44выглядит как tactical familiarity на экране тактики, только расширенная. Не удивлюсь если ничем не отличается, только отображается по другому)
Фирменный почерк))
Цитата: Scipione от 22 сентября 2026, 16:21:12СИ опубликовали первые скриншоты. Что характерно, сразу начали с интерфейса
С козырей зашли, чертяги :laugh:
26-ой после первых отзывов и скриншотов интерфейса пропустил, даже демкой себя мучить не стал. 24-ой не то чтобы надоел, могу и еще годок в него поиграть, тем более времени не очень много, но ФМ27 пока вызывает легкий оптимизм. Интерфейс вообще услада для глаз на фоне 26-го ужаса.
Думаю, если по отзывам все будет нормально, то планирую брать.
Я тешу себя надеждой, что СИ все-таки постараются оптимизировать движок игры и 3D-движок, чтобы ноутбуки не гудели как турбины самолета с примерно такой же температурой на выхлопе... Всё-таки ФМ, на мой взгляд, для вдумчивого неторопливого геймплея, а не дикий шутер с 4К-псевдореальностью, чтобы так грузить железо. Если у ФМ27 не будет запредельных для среднего ноутбука требований по харду, я куплю игру. В противном случае опять пропущу, так как поиграть есть время только в дороге и на межсменном отдыхе на работе, а там только ноут.
Старый, добрый фм 2012 возвращается в плане интерфейса?
Цитата: Chingizid от 23 сентября 2026, 22:07:29Старый, добрый фм 2012 возвращается в плане интерфейса?
Скорее СМ 97/98 с 3д из фм09...
Цитата: Nemo от 23 сентября 2026, 22:33:12Цитата: Chingizid от 23 сентября 2026, 22:07:29Старый, добрый фм 2012 возвращается в плане интерфейса?
Скорее СМ 97/98 с 3д из фм09...
Да и это прекрасно, мне уже нравится, особенно по сравнению с прошлогодним убожеством)
Лучше пока не спешить, чтобы потом было меньше разочарований)
https://www.youtube.com/watch?v=mzKBI0o5eek
Новое видео
FM27: Более глубокий и захватывающий футбольный мирНовостной контент был обновлен, разработан и расширен для каждого этапа сезона. Будь то обзоры сезона для клубов, отчеты о ходе сезона, слухи о вакансиях или предварительные обзоры борьбы за титул, заголовки и статьи, с которыми вы сталкиваетесь, оживляют и делают более понятными этапы сезона или турнира. Теперь внутриигровые медиаисточники будут регулярно сообщать о более интересных историях, которые будут размещаться на обновленных экранах новостей и часто будут отображаться непосредственно в сообщениях.
Ранее система «Для вас» отображала весь контент, который вы видели в меню «Новости». Это была попытка объединить различные типы новостей в единый формат, который всегда предлагал что-то интересное. Теперь это было переработано, и контент «Для вас», адаптированный под ваши интересы, четко разделен на новости о трансферах и обновлениях из мира футбола. В свою очередь, это означает большую глубину и разнообразие, пробуждая знакомое чувство открытия и любопытства в вашей сохраненной вселенной.
В FM27 были переработаны не только экраны новостей: мы также по-новому взглянули на экраны клубов, соревнований и национальных команд. Таким образом, на экране «Клуб» вы теперь можете сразу получить представление об идентичности и истории этой команды, а также актуальную информацию о её тренере, лучших бомбардирах, ключевых игроках, последних трансферах и новостях.
(https://cdn.footballmanager.com/site/2026-09/ClubScreen.png)
При просмотре информации о соревнованиях, независимо от того, участвуете вы в них или нет, теперь вы сможете более четко видеть ключевые детали: результаты, предстоящие матчи, ключевых игроков, действующих чемпионов и динамические данные, такие как статистические лидеры и команда недели – идеально подходит для добавления новых талантов в ваш список потенциальных кандидатов.
(https://cdn.footballmanager.com/site/2026-09/CarabaoScreen.png)
Эти динамические данные являются частью более масштабных усилий по повышению наглядности статистики в вашем пользовательском опыте. В нашем подробном обзоре игрового движка мы расскажем подробнее о том, как это работает в центре данных и во время матчей, но с возвращением тепловых карт у вас будет больше технической информации для принятия важных решений на уровне всей игры.
(https://cdn.footballmanager.com/site/2026-09/HeatMap.png)
Новый раздел «Соревнования» дает вам представление о том, как обстоят дела в различных лигах, загруженных в ваше сохранение, предоставляя более прямой путь для более глубокого изучения и исследования.
(https://cdn.footballmanager.com/site/2026-09/Competitions.png)
В игре встречаются и другие подобные примеры. Экран «Страна» теперь выглядит гораздо более привычным, а главные слухи и завершенные сделки теперь выделяются в верхней части экрана «Трансферы». Улучшены и профили игроков. Возможность видеть полный контекст пути игрока на любом этапе имеет важное значение, поэтому история карьеры теперь отображается в полноэкранном режиме. В сочетании с возможностью быстрого переключения между командами, вы можете легко и интуитивно переключаться между своими составами и составами соперников.
Изменения в композиции экрана, дизайне и содержании были внесены с учетом удобства поиска информации. Благодаря упрощению навигации, процесс исследования становится более естественным и увлекательным, особенно когда вы нажимаете «продолжить» и находите новую информацию. Эти принципы применимы как к подготовке к первому предсезонному сбору, так и к отслеживанию новостей вашего старого клуба спустя 15 сезонов.
Жеребьевка Кубка возвращается в привычном формате, начиная с сообщения, которое запускает процесс жеребьевки с ведущим. В рамках этого процесса у вас есть возможность выбрать следующую команду, всех участников и увеличить скорость автоматической жеребьевки. Вместо того чтобы следующее задание приходило вам в сообщении, вы снова почувствуете, как название вашей команды выпадает из шляпы – будь то игра против местных соперников или сенсационная победа над фаворитом.
(https://cdn.footballmanager.com/site/2026-09/CupDraw.png)
Последний день трансферного окна и поведение на трансферном рынке
Вместе с жеребьевкой кубка возвращается и основной игровой процесс — день закрытия трансферного окна, который лучше передает атмосферу праздника, когда вы пытаетесь заключить последние сделки.
Эта работа является частью более широкого исследования трансферов и поведения ИИ при трансферах. Например, теперь предложения от агентов будут отображаться и быть активными на экране подбора персонала на протяжении всего периода, а не только в день дедлайна. Их количество будет увеличиваться по мере приближения к концу периода, но больше не будет ощущения, что они появляются из ниоткуда.
В других случаях вы заметите изменение приоритетов и поведения некоторых молодых игроков при смене клуба. Теперь, как и в реальной жизни, обещание «относиться к клубу как к ступеньке на пути к цели» имеет большее значение в переговорах по контракту, поскольку молодые игроки теперь гораздо больше внимания уделяют игровому времени при рассмотрении трансфера — это замечательно, если вы пытаетесь пробиться в высшие лиги.
Приоритеты и подходы других клубов тоже изменились. Если в контракте игрока предусмотрена сумма от будущей продажи, это теперь будет отображаться в скаутских отчетах, и вы заметите, что клубы будут требовать за таких игроков больше денег, чтобы гарантировать, что они не потеряют в финансовом плане.
Аналогичным образом, списки потенциальных кандидатов для менеджеров и футбольных директоров, использующих искусственный интеллект, были пересмотрены с учетом того, как они расставляют приоритеты в отношении опыта и лидерских качеств в раздевалке. Если это для них важно, вы можете увидеть, как они будут вести себя по-другому на трансферном рынке, чтобы лучше способствовать развитию состава.
Эти изменения, в сочетании с введением правил соотношения стоимости отряда и корректировкой глобальных расходов, в совокупности обеспечивают большую глубину, точность и правдоподобность ваших сохранений.
(https://cdn.footballmanager.com/site/2026-09/DeadlineDay.png)
Больше контроля над тем, что вы видите, и как часто вы это видите.
Помимо тех игровых особенностей, которые связывают вас с окружающим миром, есть и такие вещи, на которые вы натыкаетесь по мере прохождения сохраненной игры.
В FM27 это поведение и приглашение к открытиям были восстановлены благодаря изменениям в обработке игрового процесса. Теперь, нажав «Продолжить», вы будете регулярно попадать в различные игровые зоны за пределами вашего портала, тем самым увеличивая глубину и объем отображаемой информации и экранов.
Но это еще не все. Существующие алгоритмы обработки данных также стали доступны в новой системе непрерывного потока, к которой вы получите доступ, когда начнете свою первую карьеру.
В рамках этой системы есть три предустановленных режима, определяющих темп и частоту отображения обновлений. Для тех, кто предпочитает быстро просматривать информацию о предстоящих матчах, доступен вариант «Упрощенный», предлагающий меньше перерывов. Варианты «Сбалансированный» и «Комплексный», напротив, предоставят вам больше аналитической информации по мере ее поступления.
Затем есть четвертый вариант, «Пользовательский», который позволяет настроить ход игры. Как часто вы хотите, чтобы игра останавливалась для просмотра ваших сообщений? Как часто вы хотите видеть определенные результаты, расписания матчей или новости?
Кроме того, есть настройка работы кнопки «Продолжить» в зависимости от ваших отзывов. Теперь вы можете выбрать, хотите ли вы использовать её для просмотра ваших сообщений или для продолжения чтения непрочитанных сообщений.
(https://cdn.footballmanager.com/site/2026-09/FlowMenu.png)
Мы дошли до момента, когда это всё считается новыми функциями, достойными отдельного анонса :mosking:
Цитата: siborg от 23 сентября 2026, 18:49:17Я тешу себя надеждой, что СИ все-таки постараются оптимизировать движок игры и 3D-движок, чтобы ноутбуки не гудели как турбины самолета с примерно такой же температурой на выхлопе...
Я летом сыграл один матч в демку. Вроде уже не так грелся, как раньше. Демку уже давно удалил, так что большего сказать не могу. У меня десктоп с 4060 RTX, 4-я линейка вообще про охлаждение и низкие температуры. FM26 грел систему похлеще Last of Us 2. Причём Рашиди на правах модератора мне впаривал, что это нормально, так и должно быть :dash1: На реддите один чел писал, что не может больше без палева играть в ФМ, потому что по оборотам пропеллеров сразу понятно, что там не Excel )) демка пока в Стим доступна, если сильно любопытно :acute:
Цитата: Scipione от 25 сентября 2026, 14:38:21Мы дошли до момента, когда это всё считается новыми функциями, достойными отдельного анонса :mosking:
и при этом большая часть из этого уже было и только в других местах(например чемпионаты в других странах) и скорее всего в таблице истории так и будут продолжать считать только матчи в чемпионате и без учета кубковых и по прежнему не будет общей статистики в вкладке рекорды клуба и чтобы видеть в одной таблице сколько тот или иной игрок сыграл(забил) за данный клуб и на каком он месте в истории клуба с этим результатом.
ЦитироватьВ FM27 были переработаны не только экраны новостей: мы также по-новому взглянули на экраны клубов, соревнований и национальных команд. Таким образом, на экране «Клуб» вы теперь можете сразу получить представление об идентичности и истории этой команды, а также актуальную информацию о её тренере, лучших бомбардирах, ключевых игроках, последних трансферах и новостях.
это есть и в фм24 и можно тоже вывести на панель с информацией клуба данную информацию.
FM27: что изменится в интерфейсе и поддержке мониторов
Sports Interactive выпустила официальный FAQ после первого видео-разбора FM27. Главная тема — обновлённый интерфейс и удобство навигации.
Что подтвердили разработчики:
🔹 Поддержка ультрашироких мониторов
FM27 будет автоматически адаптироваться под ультраширокие экраны. Таблицы смогут показывать больше столбцов и информации, а в настройках появятся три режима масштабирования интерфейса.
🔹 Меньше лишних кликов
Основные разделы получат обновлённые панели навигации с выпадающими меню. Например, в разделе состава можно будет быстрее переходить к первой команде, молодёжке, динамике и арендованным игрокам.
🔹 Настройка главных экранов
Информационные плитки можно будет менять местами и подбирать под свой стиль игры. В разделе трансферов, например, вместо блока «Трансферное окно» можно будет вывести историю переходов или информацию о клубах-партнёрах.
🔹 Панель быстрых действий
В разделах вроде «Состав» и «Рекрутинг» появится отдельная панель с ключевыми действиями. Через неё можно будет управлять бюджетом, создавать задачи для поиска игроков, менять скаутский охват и делегировать обязанности сотрудникам.
🔹 Обновлённые новости и сообщения
Больше информации будет отображаться прямо в сообщении, без необходимости открывать дополнительные экраны. Действия вроде обработки предложения по трансферу или отчёта скаута можно будет выполнять сразу.
🔹 Меньше карточек
Разработчики хотят превратить многие информационные блоки в полноценные экраны, чтобы важные детали было проще находить и изучать.
Также Sports Interactive подтвердила, что показанные материалы записаны на версии в разработке. Интерфейс уже близок к финальному направлению, но оптимизация и визуальная часть всё ещё дорабатываются. Так называемый Tactical Effectiveness — новая система, подробности о которой расскажут в отдельном выпуске о тренировках и тактике.
🔖 Закладки под себя
Теперь можно будет менять порядок закладок простым перетаскиванием. У них также появятся текстовые подписи, чтобы нужный раздел было легче найти.
⌨️ Настраиваемые горячие клавиши
Возвращается возможность самостоятельно назначать сочетания клавиш для игровых действий.
🖥 Выбор стартового экрана
Больше не обязательно каждый раз попадать на стандартную обзорную страницу.
Например, при нажатии на «Состав» можно настроить переход сразу к основной команде, а при открытии других разделов — выбирать наиболее нужный экран.
🧩 Замена информационных плиток
В некоторых разделах можно будет менять содержимое плиток, выбирая, какую именно информацию хочется видеть.
Главная идея — настроить Football Manager так, чтобы нужные данные всегда находились перед глазами, а не прятались за несколькими переходами.
Разработчики также подтвердили, что подобная настройка плиток появится и в интерфейсе матча. Подробнее её покажут в отдельном Deep Dive.
FM27: ВОЗВРАЩЕНИЕ ЖЕРЕБЬЁВОК, НОВЫЙ ДЕНЬ ТРАНСФЕРОВ И БОЛЕЕ ЖИВОЙ ФУТБОЛЬНЫЙ МИР 🔥
Sports Interactive представила новый Deep Dive по Football Manager 27. На этот раз разработчики вышли за пределы футбольного поля и рассказали, как изменится мир вокруг нашего клуба.
И здесь действительно есть на что посмотреть!
🏆 ЖЕРЕБЬЁВКИ КУБКОВ ВОЗВРАЩАЮТСЯ!
Одна из самых приятных новостей — возвращение привычного формата жеребьёвок.
Снова можно будет наблюдать, как вашему скромному клубу достаётся европейский гранд или принципиальный соперник по дерби.
📰 БОЛЕЕ ЖИВОЙ ФУТБОЛЬНЫЙ МИР
В FM27 расширят систему новостей. Журналисты будут активнее освещать события, происходящие за пределами вашего клуба.
Появятся специальные материалы для разных этапов сезона:
— предсезонные обзоры клубов;
— промежуточные итоги чемпионата;
— борьба за титул на финише;
— слухи о возможных увольнениях тренеров.
Важные новости вашего клуба пресс-атташе будет пересылать прямо в сообщения.
⚽️ ПЕРЕРАБОТАННЫЕ СТРАНИЦЫ КЛУБОВ И ТУРНИРОВ
Разработчики хотят, чтобы при открытии клуба вы сразу понимали, что он собой представляет.
На обновлённых экранах будут отображаться тренер, лучший бомбардир, ведущие футболисты, история клуба, состав, ключевые трансферы и новости.
Страницы соревнований получат более информативное оформление: результаты, календарь, статистика, команда недели и трансферные события.
Также улучшен общий центр соревнований, где можно следить за различными лигами из вашего сохранения.
👤 НОВЫЕ ПРОФИЛИ ФУТБОЛИСТОВ
Обзор игрока и история карьеры переработаны в полноценные экраны.
Больше информации будет доступно без постоянной прокрутки, а переключаться между футболистами станет удобнее.
🌍 ИГРА САМА ПОМОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ФУТБОЛЬНЫЙ МИР
Изменится работа кнопки «Продолжить».
Теперь при продвижении времени игра сможет переносить вас в разные разделы, знакомя с событиями за пределами вашего клуба.
При этом игрок сможет самостоятельно выбрать предпочтительный формат такого взаимодействия в настройках.
💰 ОБНОВЛЁННЫЙ ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ ТРАНСФЕРНОГО ОКНА
Предложения агентов теперь будут доступны в разделе подбора игроков на протяжении всего трансферного окна.
Чем ближе дедлайн, тем активнее агенты будут предлагать футболистов.
📊 БОЛЬШЕ СТАТИСТИКИ
Sports Interactive также обещает улучшенный центр данных, более информативную статистику во время матчей и быстрый доступ к важным показателям.
Главная идея нового Deep Dive — сделать футбольный мир FM27 более насыщенным, связанным и интересным для исследования.
Не просто управлять своим клубом, а действительно чувствовать, что вокруг него живёт целая футбольная вселенная.
FM27: РАССМАТРИВАЕМ НОВЫЙ ИНТЕРФЕЙС НА СКРИНШОТАХ 🔍
🏆 ЖЕРЕБЬЁВКА КУБКОВ — ДАЖЕ С ВЕДУЩИМ!
Слева — список участников с указанием дивизионов, справа — формирующиеся пары.
Интересная деталь: ведущим жеребьёвки указан Уэйн Руни!
Внизу также видны регулировка скорости и кнопка паузы. Можно будет наблюдать за процессом и постепенно узнавать будущих соперников.
📰 НОВОСТИ СТАЛИ ИНФОРМАТИВНЕЕ
Обновлённый новостной экран разделили на несколько блоков:
— For You — персональная подборка;
— Around the World — события футбольного мира;
— Transfer Overview — трансферные новости;
— Competitions Hub — обзор соревнований.
Сверху расположена полоса с матчами дня.
Среди новостных сюжетов уже заметны травма футболиста перед кубковым финалом и слухи о возможном увольнении тренера.
💰 ТРАНСФЕРНЫЙ ДЕДЛАЙН — ВСЁ НА ОДНОМ ЭКРАНЕ
На третьем скриншоте показан обновлённый TransferRoom.
Здесь собраны предложения агентов с подробной информацией о футболистах:
— ориентировочная стоимость;
— ожидаемая зарплата;
— позиция и оценка игрока;
— степень изученности;
— комментарий агента.
Справа отображаются трансферная история, текущая активность и доступные бюджеты.
А сверху идёт обратный отсчёт до закрытия окна — на показанном экране осталось 14 часов.
Любопытно, что игрок может получить положительную оценку, но при этом иметь пометку Minimal Knowledge — то есть информации о нём пока недостаточно.
В условиях дедлайна придётся решать, стоит ли рисковать с недостаточно изученным футболистом.
🔥 ГЛАВНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Разработчики явно стремятся собрать больше полезных данных на одном экране и сократить количество лишних переходов.
А ВОТ ТАК FM27 МОЖЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ НА РУССКОМ 👀
Мы перерисовали показанные скриншоты FM27 на русский язык, чтобы было проще представить, как новый интерфейс будет восприниматься у нас.
Так уже гораздо понятнее читаются:
— жеребьёвки;
— новостные блоки;
— трансферный экран;
— основные элементы навигации.
На таких примерах лучше видно, как Sports Interactive пытается собрать больше важной информации прямо на одном экране и сократить количество лишних переходов.
Пока это, конечно, не официальный русский интерфейс, а наша адаптация для наглядности — но общее впечатление от новых экранов она передаёт очень хорошо.
🆕 Смотрим на новые кадры из FM 27, которые должны глубже погрузить нас в атмосферу футбола
Кроме всего перечисленного выше ворон на хвосте принес информацию о добавлении новых видов одежды(куртки,головные уборы,перчатки,прочее), новые виды причесок и прочее у менеджера и возможность красить их и кроме всего прочего самодвижущееся инвалидное кресло и которое тоже можно красить.
Мне все это очень нравится, и если в игре останется русский язык возьму предзаказом, ну не может же быть хуже чем 26 версия, в крайнем случае всегда вернуть можно будет по правилам Стима.
Цитата: Chingizid от 25 сентября 2026, 21:37:55Мне все это очень нравится, и если в игре останется русский язык возьму предзаказом, ну не может же быть хуже чем 26 версия, в крайнем случае всегда вернуть можно будет по правилам Стима.
Язык останется и пока его убирать нет планов, но прежде чем брать лучше демку помучить и потом только брать.
Цитата: Dr.Fess от 25 сентября 2026, 16:48:09Одна из самых приятных новостей — возвращение привычного формата жеребьёвок.
Ну если одна из самых приятных новостей - вот эта, то у меня очень дурные предчувствия.
Вообще пока выглядит так: мы все сломали, теперь стараемся кое-как отстроить как было. Мы молодцы, покупайте наш продукт :dash1:
Цитата: N1ghtW01f от 25 сентября 2026, 21:58:31Ну если одна из самых приятных новостей - вот эта, то у меня очень дурные предчувствия.
Ты не поверишь, как часто СИ ставили в упрёк отсутствие жеребьёвки. Мне это сложно понять, я пользовался этой опцией один раз, и скипнул её где-то на середине. Но вообще хочется думать, что сентябрьские анонсы это только начало. И в октябре будет лучше. Разрабы (теперь за общение вместо Нила Брока отвечают Кайл Браун и Закари Уайт) уверяют, что они уже исправили часть проблем, которая была в трейлерах.
Хотя, опять же - если вы даже в трейлеры, которые должны продавать игру, пропускаете ошибки интерфейса, как вам верить?)
Цитата: Nemo от 25 сентября 2026, 19:34:39Кроме всего перечисленного выше ворон на хвосте принес информацию о добавлении новых видов одежды(куртки,головные уборы,перчатки,прочее), новые виды причесок и прочее у менеджера и возможность красить их и кроме всего прочего самодвижущееся инвалидное кресло и которое тоже можно красить.
Это точно то чего так и не хватало (https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji41.png) Больше серьг, перчаток, очков, цепочек и прочего! Тут на десять ФМов вперед припасено еще такого. Добавить трость например к образу менеджера. Можно ей бить нерадивых игроков в раздевалке, вместо того чтобы кидать бутылку (https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji3.png)
Многие смотрю почему-то положительно восприняли интерфейс, но я лично все равно вижу плитки, после 26 части их уже не развидеть (https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji3.png) да и поп-ап окна на месте, радует что сказали,что стало больше нормальных полных экранов, но это надо на практике проверять.
Цитата: Scipione от 25 сентября 2026, 22:43:43Ты не поверишь, как часто СИ ставили в упрёк отсутствие жеребьёвки. Мне это сложно понять, я пользовался этой опцией один раз, и скипнул её где-то на середине.
в Англии просто фетешиствуют на жеребьевку Кубка, это же еще даже в Фабрике футбола было (https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji3.png) там реально люди в пабах собираются на жеребьевку и смотрят её
Снова прилетал ворон и теперь просил передать что тренировочные расписания тоже изменили, подробнее ждите ролики от разработчиков сказал он улетая.
Небольшие по продолжительности ролики от Рашиди и Стингера про то что уже показали СИ в первом своем ролике
Рашиди
https://www.youtube.com/watch?v=s-nbr4zm3-M
Стингер
https://www.youtube.com/watch?v=gVbc5zN22nk
Цитата: Trabelsi от 26 сентября 2026, 00:47:23в Англии просто фетешиствуют на жеребьевку Кубка, это же еще даже в Фабрике футбола было (https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji3.png) там реально люди в пабах собираются на жеребьевку и смотрят её
и в фабрике, и в gsh. И там и там орали "факин миллоул" )) возможно, действительно с этим связано)
Цитата: Chingizid от 25 сентября 2026, 21:37:55ну не может же быть хуже чем 26 версия
Но почему-то есть стойкое ощущение, основанное на всяком-разном субъективном и объективном, что вот именно так и будет.
🆕 Сладкие обещания Маелза и компании относительно трансферов в FM 27
- Правила трат на трансферы были переработаны (видимо имеется в виду реалистичный ФФП, амортизация и прочее)
- Предложения агентов будут появляться на протяжении всего трансферного окна и усиливаться ближе к Дню дедлайна
- Молодые игроки, желающие перейти, будут придавать большее значение игровому времени
- Обещания «рассматривать клуб как трамплин» будут иметь больший вес
- Отступные будут чётче отображаться в отчётах скаутов
- Клубы будут сильнее учитывать отступные при формировании цен на игроков
- AI-клубы будут придавать большее значение опыту и лидерству в раздевалке при найме
На бумаге трансферный рынок должен ощущаться гораздо более логичным и реалистичным.
FM27 ПОЗВОЛИТ САМОМУ ВЫБИРАТЬ ТЕМП ИГРЫ! 🤯
Одна из самых интересных новых возможностей Football Manager 27 — настройка того, как часто игра будет прерывать продвижение времени после нажатия кнопки «Продолжить».
Теперь менеджер сможет самостоятельно выбирать, насколько активно FM будет знакомить его с событиями футбольного мира.
⚡️ Хотите быстрее прокручивать дни?
Выбирайте меньше прерываний, чтобы сосредоточиться на матчах, тренировках и управлении клубом.
📰 Любите погружаться в футбольный мир?
Выбирайте больше событий, новостей и обновлений по мере продвижения сезона.
🛠 Хотите настроить всё под себя?
Предусмотрена возможность самостоятельно настроить частоту прерываний.
Это особенно интересно в сочетании с переработанной системой новостей FM27: игра будет активнее рассказывать о событиях других клубов, тренерских перестановках, трансферах и борьбе за титулы.
Главное — теперь каждый сможет выбрать собственный ритм карьеры.
Любители быстрых сезонов смогут меньше отвлекаться, а те, кто предпочитает глубоко погружаться в футбольный мир, получат больше возможностей следить за происходящим вокруг.
🚨 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ FOOTBALL MANAGER 27!
Опубликованы минимальные и рекомендуемые характеристики для запуска FM27 на ПК.
🖥 Минимальные:
— Windows 10/11
— 6 ГБ оперативной памяти
— Intel Core i3-530 / AMD FX-4100
— NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 380
— 20 ГБ свободного места
⚡️ Рекомендуемые:
— Windows 11
— 12 ГБ оперативной памяти
— Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 2600
— NVIDIA RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT
— 20 ГБ свободного места
Полные требования, включая характеристики ноутбуков и дополнительные условия, смотрите на изображении выше.
Что интересно игра пока доступна и в Российском сегменте Стима: https://store.steampowered.com/app/4530370/Football_Manager_27/, когда то именно из за игр этой серии менял страну в Стим)
Цитата: Chingizid от 26 сентября 2026, 20:42:22Что интересно игра пока доступна и в Российском сегменте Стима: https://store.steampowered.com/app/4530370/Football_Manager_27/, когда то именно из за игр этой серии менял страну в Стим)
Я такое несколько раз видел. Пока релиза нет (заглушка) - доступно. Потом издатель накатывает ограничения по региону.
Цитата: Scipione от 27 сентября 2026, 03:06:51Цитата: Chingizid от 26 сентября 2026, 20:42:22Что интересно игра пока доступна и в Российском сегменте Стима: https://store.steampowered.com/app/4530370/Football_Manager_27/, когда то именно из за игр этой серии менял страну в Стим)
Я такое несколько раз видел. Пока релиза нет (заглушка) - доступно. Потом издатель накатывает ограничения по региону.
И будет время несколько дней чтобы купить игру, что интересно пусть и временно, но даже скриншоты на русском языке.
Цитата: Chingizid от 27 сентября 2026, 08:32:25Цитата: Scipione от 27 сентября 2026, 03:06:51Цитата: Chingizid от 26 сентября 2026, 20:42:22Что интересно игра пока доступна и в Российском сегменте Стима: https://store.steampowered.com/app/4530370/Football_Manager_27/, когда то именно из за игр этой серии менял страну в Стим)
Я такое несколько раз видел. Пока релиза нет (заглушка) - доступно. Потом издатель накатывает ограничения по региону.
И будет время несколько дней чтобы купить игру, что интересно пусть и временно, но даже скриншоты на русском языке.
Акка Стима из Казахстана решает все вопросы :acute:
Цитата: Chingizid от 27 сентября 2026, 08:32:25Цитата: Scipione от 27 сентября 2026, 03:06:51Цитата: Chingizid от 26 сентября 2026, 20:42:22Что интересно игра пока доступна и в Российском сегменте Стима: https://store.steampowered.com/app/4530370/Football_Manager_27/, когда то именно из за игр этой серии менял страну в Стим)
Я такое несколько раз видел. Пока релиза нет (заглушка) - доступно. Потом издатель накатывает ограничения по региону.
И будет время несколько дней чтобы купить игру, что интересно пусть и временно, но даже скриншоты на русском языке.
Не будет
Цитата: Dr.Fess от 27 сентября 2026, 12:52:16Цитата: Chingizid от 27 сентября 2026, 08:32:25Цитата: Scipione от 27 сентября 2026, 03:06:51Цитата: Chingizid от 26 сентября 2026, 20:42:22Что интересно игра пока доступна и в Российском сегменте Стима: https://store.steampowered.com/app/4530370/Football_Manager_27/, когда то именно из за игр этой серии менял страну в Стим)
Я такое несколько раз видел. Пока релиза нет (заглушка) - доступно. Потом издатель накатывает ограничения по региону.
И будет время несколько дней чтобы купить игру, что интересно пусть и временно, но даже скриншоты на русском языке.
Акка Стима из Казахстана решает все вопросы :acute:
Я в 23 и перешел из за ФМ сначала в Турцию, потому что там были самые дешевые игры и удобное пополнение через фанпей, а потом в Казахстан, сейчас правда думаю перейти или в Индию или Китай там игры существенно дешевле.
FM27: НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ ЭКРАН КЛУБА 👀
Sports Interactive показала обновлённую главную страницу клуба в Football Manager 27.
Теперь вся основная информация собрана на одном обзорном экране, чтобы не приходилось постоянно переключаться между разделами.
Что можно увидеть:
⚽️ Состав — игроки, позиции и текущие оценки.
💰 Трансферы — история переходов, покупки, продажи и потраченные суммы.
🏆 История клуба — достижения и график выступлений по сезонам.
⭐️ Ключевые игроки — лучший бомбардир, ассистент и футболист с самой высокой средней оценкой.
📰 Новости — последние события, связанные с клубом.
Также сверху отображаются положение в чемпионате, результаты последних матчей, ближайший соперник и информация о тренере.
Главная идея нового интерфейса — больше полезной информации на одном экране и меньше лишних переходов.
Мы также подготовили русскоязычную версию показанного экрана, чтобы было проще оценить, как всё это будет выглядеть в игре.
шел 2026, Майлз хвастается тем, что можно добавить стобцы, добавить меню какое хочется, попахивает очередным провалом
если 27й провалится фм всё, думается
Цитата: Matt от 28 сентября 2026, 16:40:55шел 2026, Майлз хвастается тем, что можно добавить стобцы, добавить меню какое хочется, попахивает очередным провалом
если 27й провалится фм всё, думается
Да не не провалится, все равно купим, альтернативы реальной нет, есть что то не плохое вроде: WE ARE FOOTBALL 2027, но не то все равно.
Цитата: Matt от 28 сентября 2026, 16:40:55шел 2026, Майлз хвастается тем, что можно добавить стобцы, добавить меню какое хочется, попахивает очередным провалом
если 27й провалится фм всё, думается
Рынок пустой, аудитория несколько миллионов человек. По сравнению с фифой нишевый жанр, но вообще деньги немалые и каждый год. Если даже представить сценарий, что Сега упраздняет СИ, весь вопрос в том, кто становится правообладателем Match Engine. Это единственное, что имеет значение. Всё остальное проще с нуля переделывать, чем этот спагетти код разгребать. А вот МЕ это ноу хау, каким бы небезупречным он не был. Так что пауза будет, но свято место пусто не бывает.
Интересно, в сторону ИИ-ассистентов СИ смотрит? Несколько сейвов играю, скармливая скрины/игровую инфу Gemini и выстраивая свой собственный нарратив игры - любопытный опыт
Цитата: Dr.Fess от 26 сентября 2026, 16:34:09- AI-клубы будут придавать большее значение опыту и лидерству в раздевалке при найме
Меня вот этот момент смущает. Лучше бы они с развитием молодежи у ИИ-шных менеджеров что-то сделали. В длинных сейвах через 10 лет в Топ-клубах все еще престарелые сегодняшние звезды в основном играют, хотя им там 35+ лет уже. Как бы еще хуже не стало.
FM27: НОВАЯ АТМОСФЕРА МАТЧЕЙ — ДИНАМИЧЕСКОЕ СОЛНЦЕ, СНЕГ, 3D-ТРАВА И ЖИВЫЕ ТРИБУНЫ 🔥
ВЫХОД 10 НОЯБРЯ!
Sports Interactive показала новый Deep Dive по Football Manager 27, посвящённый атмосфере матчей.
На этот раз речь не про тактику и интерфейс, а про то, как будет выглядеть и ощущаться сам игровой день.
🏟 ТРИБУНЫ СТАНУТ ЖИВЕЕ
В FM27 расширили набор моделей болельщиков и их эмоциональных состояний.
Реакция трибун должна лучше соответствовать происходящему на поле — от спокойного начала встречи до безумия после гола на последних минутах.
Также появятся:
— различия болельщиков в зависимости от региона и климата;
— сезонная одежда;
— фанаты в клубных футболках;
— больше флагов на финалах и принципиальных дерби.
То есть зимний матч в Европе визуально будет отличаться от тёплого матча в Японии.
☀️ СОЛНЦЕ БУДЕТ ДВИГАТЬСЯ ПО ХОДУ МАТЧА
Одна из самых заметных новых деталей — новая система времени суток.
За 90 минут положение солнца будет постепенно меняться, а вместе с ним будут двигаться тени от стадиона, окружающих объектов и самих футболистов.
Матч больше не должен выглядеть как сцена, «замороженная» в одном моменте времени.
🌧 ДОЖДЬ И СНЕГ СТАНУТ ЗАМЕТНЕЕ
Обновили и погодные эффекты.
В дождь поле будет выглядеть мокрым, а во время снегопада на газоне может появляться слой снега.
Добавлена 3D-трава, а тяжёлая погода будет сильнее влиять на визуальное восприятие поля.
🏟 БОЛЬШЕ РАЗНООБРАЗИЯ СТАДИОНОВ
Разработчики добавили новую категорию арен с архитектурой, характерной для стадионов, построенных примерно с 1990 по 2010 годы.
Также улучшили текстуры, освещение, оттенки и окружение, чтобы поездки на разные стадионы ощущались действительно по-разному.
🎥 КАТ-СЦЕНЫ СТАНУТ РАЗНООБРАЗНЕЕ
Для каждого кадра предматчевой сцены теперь может использоваться несколько камер.
По словам SI, если в сцене пять кадров и для каждого есть по три варианта камеры, одна и та же сцена может формироваться более чем в 200 различных комбинациях.
Особенно заметно это должно быть в Премьер-лиге и турнирах UEFA — в том числе перед матчами и во время вручения трофеев.
👤 ФУТБОЛИСТЫ ТОЖЕ ИЗМЕНИЛИСЬ
В FM27 появятся:
— более атлетичные типы тел;
— заметнее выраженная мускулатура;
— более естественная физика волос.
Последнее особенно заметно в женском футболе, но изменения затронут и мужские модели, а также тренеров у бровки.
🔥 И это только первая часть изменений матчевого дня.
В одном из следующих Deep Dive Sports Interactive обещает отдельно показать улучшенные движения футболистов и изменения Match Engine, которые должны сильнее влиять уже непосредственно на то, как выглядит ваша тактика на поле.
БЕТА-версия FM 27 запланирована за 1-2 недели до официального релиза 10 ноября.
Видео 3д матча с перечисленными выше изменениями во время матча и влияние погоды
Ну если честно, то это кусок говна, а не трейлер. Простите за слово трейлер. Всё лагает, при внимательном просмотре можно заметить, что следы снега - просто текстура. Игроки не топчут снег, мяч тоже. Более того, в двух разных матчах снежные следы полностью идентичны. Ни слова про 2D. Про рожи ньюгенов ни слова, видимо поберечь нашу психику. На Юнити можно было сделать гораздо больше, чем аналог ФИФА2004, кстати вот она:
(https://media.moddb.com/cache/images/games/1/24/23060/thumb_620x2000/1.jpg)
Цена такой игре половина от нынешней стоимости в базарный день. Обладателям ФМ26 дополнительная скидка.
FM27: ОТВЕТЫ SPORTS INTERACTIVE НА ГЛАВНЫЕ ВОПРОСЫ ПО НОВОМУ MATCH DAY 🔥
Sports Interactive опубликовала большой Q&A по изменениям матчевого дня в Football Manager 27. Собрали главное.
❓ Что было главной целью этого обновления?
Разработчики хотели сделать Match Day заметно живее и правдоподобнее:
— улучшить трибуны и поведение болельщиков;
— добавить больше разновидностей стадионов;
— лучше передать погоду и времена года;
— внедрить динамическое время суток;
— переработать кат-сцены;
— улучшить модели игроков, тренеров и зрителей.
❓ Что изменилось на трибунах?
Болельщики теперь будут выглядеть и вести себя разнообразнее.
Их движения и эмоции лучше зависят от происходящего на поле — например, от позднего гола или вручения трофея.
Также появятся:
— футболки клубов на фанатах;
— сезонная одежда;
— больше флагов на важных матчах;
— различия в атмосфере в зависимости от уровня клуба и дивизиона;
— более разнообразные звуки трибун.
❓ Что нового со стадионами?
В FM27 добавили больше типов арен из разных эпох.
Также улучшены:
— текстуры;
— освещение и тени;
— цветовые вариации;
— окружающая территория.
Окружение будет меняться по сезону: осенние листья, летняя зелень и другие детали.
❓ Как будет работать динамическое освещение?
Матч больше не будет выглядеть как момент, застывший во времени.
За 90 минут будет меняться положение солнца, освещение и тени на:
— футболистах;
— стадионе;
— окружающих объектах.
Например, матч может начаться при дневном свете, а закончиться уже в темноте.
❓ Что изменилось в погоде?
Дождь теперь влияет не только на небо — поле визуально становится мокрым.
Снег также будет заметнее на газоне.
Дополнительно улучшена система частиц и общая визуальная реакция окружения на погодные условия.
❓ Что сделали с кат-сценами?
Кат-сцены стали разнообразнее.
Для одной и той же сцены теперь могут использоваться разные:
— ракурсы;
— приближения;
— движения камеры.
Сцены также будут учитывать контекст карьеры.
Например, если вы стали легендарным тренером клуба, поддержка болельщиков и количество флагов могут быть заметно выше, чем в первом сезоне.
Также в крупных планах теперь будет видна 3D-трава.
❓ Что изменилось в моделях игроков и тренеров?
Модели персонажей серьёзно переработаны.
Появятся:
— больше типов телосложения;
— более заметная мускулатура;
— улучшенная физика волос;
— больше настроек внешности менеджера.
❓ Когда выходит FM27?
Все цифровые версии Football Manager 27 выходят 10 ноября 2026 года.
Физическая версия для PC — также 10 ноября.
Физическая версия для PlayStation 5 — 20 ноября 2026 года.
❓ Что такое Launch Preview?
Это новое название того, что раньше называлось Beta / Advanced Access.
Игроки на PC и Mac, оформившие предзаказ у одобренного SEGA цифрового продавца, получат доступ к предрелизной версии игры.
Sports Interactive хочет, чтобы Launch Preview был ближе по качеству к финальной версии, чем прежние ранние сборки.
Точной даты запуска Preview пока нет.
❓ Финальный ли это вид FM27?
Нет.
Показанная версия — это development build, поэтому отдельные элементы ещё могут измениться до релиза.
❓ Будут ли ещё Deep Dive?
Да.
Следующий большой материал будет посвящён уже самому Match Engine:
— движениям игроков;
— анимациям;
— другим изменениям непосредственно на поле.
Ну, пока обнадеживает) В вишлист добавил, как только будет предзаказ - беру. Интерфейс, судя по всему, хуже быть не может. А Match Engine, возможно, лучший в серии - мало того, что команда играет именно в то, что ты хочешь, еще и любая тактика может быть эффективной.
Немного мёда. СИшный связист с общественностью (новая должность) на реддит выложил скриншот:
updated-fm27-totw-graphic-and-note-on-best-xi-v0-2ucu2ql241th1.png
Внезапно текст стал ровным. Интересно, с чего такое озарение. Неужели им нужен был человек в виде прослойки, кто будет читать соцсети и доносить критику? Сами то ФМ не запускают))
Ну и команда недели теперь стала вертикальной. Вроде горизонтальная команда недели это чисто ФМ тема, не помню чтобы где-то использовали такой формат. Тоже по заявкам общественности.
FM27: MATCH ENGINE СТАЛ УМНЕЕ — НОВЫЕ ДВИЖЕНИЯ, РЫВКИ И ВЛИЯНИЕ С БРОВКИ 🔥
Sports Interactive подробно показала, как в Football Manager 27 меняется сам футбол на поле. И здесь уже речь не про внешний вид матча, а про поведение игроков, движение, тактические решения и влияние менеджера в реальном времени.
🏃 ДВИЖЕНИЯ ИГРОКОВ ПЕРЕРАБОТАНЫ
SI использует данные Hawk-Eye — реальные движения футболистов и положения тела, записанные во время матчей.
На их основе в FM27 появились новые движения и финты, включая:
— эластико;
— heel chop;
— более разнообразный дриблинг;
— новые реакции защитников;
— jockeying в ситуациях один в один.
Защитники должны лучше подстраиваться под скорость соперника, а атакующие — разнообразнее действовать при обыгрыше.
⚡️ БЕГ И УСКОРЕНИЯ ТОЖЕ ИЗМЕНИЛИ
Разработчики отдельно изучали:
— стартовое ускорение;
— спринты;
— торможение;
— смену направления;
— остановки и развороты.
При этом учитываются физические ограничения реального человека.
Особенно важной становится выносливость: более подготовленные футболисты смогут чаще повторять интенсивные рывки и быстрее восстанавливаться между ними.
🧠 ИГРОКИ СТАЛИ УМНЕЕ ДВИГАТЬСЯ В ШТРАФНОЙ
Раньше часто можно было увидеть, как несколько игроков одновременно бегут в одну точку.
В FM27 подход к штрафной переработан.
Теперь более умные футболисты смогут:
— читать движение партнёров;
— учитывать позиции защитников;
— находить свободные зоны;
— открываться за спиной соперника;
— лучше распределяться внутри штрафной.
Кроме того, появятся новые индивидуальные инструкции, позволяющие точнее указать футболисту, как именно он должен заходить в штрафную.
🎙 ТАКТИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ПРЯМО С БРОВКИ
Одна из самых интересных новинок — Tactical Tweaks.
Во время матча можно будет быстро менять командные и индивидуальные тактические установки, не заходя каждый раз в полноценный экран тактики.
Система создавалась на основе разговоров с реальными тренерами.
То есть менеджер сможет быстрее реагировать на происходящее прямо по ходу матча.
🗣 КРИКИ С БРОВКИ ПЕРЕРАБОТАЛИ
Shouts теперь должны меньше работать как простой бонус к характеристикам.
Основной эффект будет связан с психологическим состоянием игроков.
Причём реакция станет индивидуальной: молодой талант и опытный ветеран могут совершенно по-разному отреагировать на одно и то же обращение.
📊 ВОЗВРАЩАЮТСЯ ТЕПЛОВЫЕ КАРТЫ И ЗОНЫ ДЕЙСТВИЙ
Между игровыми моментами снова будут доступны:
— тепловые карты;
— зоны действий;
— дополнительная статистика;
— новые визуализации.
Больше данных появится и в Data Hub.
Информационные блоки можно будет менять местами и настраивать под себя, а адаптивный интерфейс должен упростить чтение информации во время матча.
📌 Главная идея этого обновления — сделать так, чтобы ваши тактические решения действительно было видно на поле.
Не просто выбрать схему перед матчем, а реально влиять на игру по ходу встречи: менять поведение отдельных футболистов, реагировать на соперника и видеть последствия своих решений.
И это ещё не всё — Sports Interactive уже подтвердила будущий Deep Dive, посвящённый игровому плану, тренировкам и тактике.
FM27: ТАКТИКА ПРЯМО ПО ХОДУ МАТЧА 👀
На новых скриншотах хорошо видно, как в FM27 меняют управление матчем.
Теперь можно будет быстрее корректировать игру прямо с бровки: менять темп, ширину, характер розыгрыша и другие установки без постоянного перехода в отдельный экран тактики.
Отдельно переработаны индивидуальные инструкции — в том числе поведение игроков при атаках штрафной.
А между моментами матча возвращается расширенная аналитика:
— тепловые карты;
— средние позиции;
— динамика матча;
— xG;ч
— зоны владения;
— карты ударов.
То есть FM27 явно делает упор на более быстрые решения и больше информации прямо во время игры.
FM27: НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ ПРО MATCH AI И ТАКТИКУ 🔥
Sports Interactive опубликовала официальный FAQ по последнему Deep Dive FM27. Вот что подтвердили разработчики.
🧠 Tactical Tweaks
Новая система позволит быстро менять несколько тактических установок одновременно прямо во время матча.
Например:
— поменять флангами крайних игроков; — отправить вратаря вперёд; — одним действием изменить сразу несколько элементов игрового плана.
Корректировки остаются активными, пока вы сами их не отключите.
🗣 Выкрики полностью переработали
Теперь будет понятнее, что именно делает каждый выкрик и как он влияет на футболистов.
Реакции игроков станут разнообразнее и будут заметнее по их настроению и языку тела.
🏃 Движения игроков стали реалистичнее
Благодаря расширенному сотрудничеству с Hawk-Eye:
— больше вариантов бега с мячом и без мяча; — новые финты у техничных и креативных игроков; — улучшенный jockeying у защитников; — реалистичнее положение корпуса в единоборствах.
⚡ Скорость и усталость теперь важнее
Игроки будут двигаться с учётом своих характеристик, а после тяжёлого рывка усталость станет заметнее визуально.
Также переработаны:
— опека; — передачи; — оборонительное расположение; — забегания в штрафную.
Более умные футболисты смогут лучше выбирать момент и направление рывка.
📊 Больше аналитики во время матча
Когда игра не идёт в прямом эфире, FM27 покажет больше полезных данных для тактических решений.
Экран матча можно будет частично настраивать заменой плиток.
После матча Data Hub снова покажет карты ударов, а также зоны, где чаще начинаются атаки и создаются моменты.
⚠️ Показанный геймплей пока относится к версии в разработке — визуальная часть и некоторые данные ещё могут измениться.
📌 Следующий Deep Dive будет посвящён тренировкам и новой системе Tactical Effectiveness.
И ещё важное уточнение по релизу: FM27 запускается одновременно по всему миру 10 ноября, но из-за часовых поясов в некоторых странах локально уже может быть 11 ноября.
К перечисленным выше словам 4 минутный ролик
https://www.youtube.com/watch?v=IdWRpY9nXg0
🤔 Сильнейшие свободные агенты в FM 27
IMG_20261008_194014_056.jpg
Цитата: Dr.Fess от 08 октября 2026, 20:41:24Сильнейшие свободные агенты в FM 27
по какой шкале они оценивались, и пишут вроде как не считая травмированных, и сразу вопрос по WBL игрок который там ИРЛ с крестами в лазарете и будет доступен не раньше зимы 2026/27, да и остальные пенсионеры футбольные уже.
Цитата: Dr.Fess от 08 октября 2026, 20:41:24🤔 Сильнейшие свободные агенты в FM 27
IMG_20261008_194014_056.jpg
Предлагаю и в ФМ скиллы так же сделать одним числом как в Фифе. А то казуалам на консолях наверняка очень сложно с текущим количеством циферок разбираться :dash1:
Цитата: N1ghtW01f от 08 октября 2026, 21:15:12Предлагаю и в ФМ скиллы так же сделать одним числом как в Фифе. А то казуалам на консолях наверняка очень сложно с текущим количеством циферок разбираться :dash1:
Достаточно звездочек двух типов и полузвездочек. А это ж уже шкала из 20 вариантов: 10 серых и 10 желтых - есть где разгуляться. Можно даже сократить до одного типа звездочек желтого цвета, не делить их пополам и два состояния: есть звездочка - хороший игрок. Нет - плохой.
Проверяем свои ПК(ноутбуки) на соответствие системных требований к ФМ 27 - здесь (https://www.footballmanagerblog.org/p/football-manager-pc-checker.html)
FM27: ТРЕНИРОВКИ И ТАКТИЧЕСКАЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬ СЕРЬЁЗНО ПЕРЕРАБОТАНЫ 🔥
Sports Interactive показала новый Deep Dive по тренировкам в Football Manager 27 — и здесь изменения затрагивают не только расписание занятий, но и то, насколько хорошо команда вообще способна выполнять вашу тактику.
🛠 Тренировки теперь вынесены в главный раздел навигации
Интерфейс стал проще, а создавать и настраивать расписания можно быстрее.
Также вернулась возможность копировать тренировочные расписания, а нагрузку игроков теперь удобнее оценивать сразу на несколько недель вперёд.
🧠 Главная новая система — Tactical Effectiveness
Тактическая эффективность строится на четырёх показателях:
— понимание тактики;
— уровень игроков;
— поддержка игроков;
— информация о следующем матче.
Эти показатели будут отображаться не только в тактике, но и в тренировках и рекрутинге.
⚙️ Появилась Tactical Complexity
Чем больше командных, индивидуальных и специальных инструкций против соперника вы используете — тем сложнее ваша система.
И здесь появляется реальный компромисс.
Сложный контрпрессинг и насыщенная тактика могут отлично работать с топ-клубом, но оказаться слишком трудными для футболистов из низших лиг.
То есть теперь недостаточно просто собрать «метовую» тактику — команда должна быть способна её понять и исполнить.
🔎 Тактическая совместимость теперь влияет и на трансферы
В скаутских отчётах появится информация о том, насколько футболист подходит под вашу систему.
Игрок может быть технически сильным, но плохо понимать ваш стиль — и ему потребуется время на адаптацию.
И наоборот: менее яркий футболист может идеально подходить под текущую структуру команды.
👶 При этом подход к тренировкам разных составов тоже отличается:
— основная команда больше ориентирована на подготовку к матчам, сыгранность и тактическое понимание;
— молодёжные команды — на развитие игроков.
Следующий Deep Dive FM27 будет посвящён Manager Creator и тому, как изменится создание и внешний образ менеджера.
ТАКТИЧЕСКАЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬ 👀
Теперь игра будет показывать, насколько хорошо команда понимает и способна выполнять вашу тактику.
Система учитывает сразу несколько факторов:
— понимание тактики;
— уровень игроков;
— поддержку идеи футболистами;
— подготовку к следующему матчу.
Плюс появилась тактическая сложность: чем больше командных и индивидуальных инструкций вы используете, тем тяжелее игрокам будет стабильно исполнять задумку.
То есть одна и та же сложная тактика может отлично работать в топ-клубе и разваливаться в низших лигах.
НАКОНЕЦ-ТО! 🙌
Football Manager 27 позволит быстро копировать и вставлять тренировочные расписания.
Больше не придётся вручную собирать один и тот же план заново — готовый режим можно будет просто продублировать и затем подправить под нужную неделю.
Небольшое изменение, но для тех, кто серьёзно занимается тренировками, — одно из самых полезных.
Цитата: Dr.Fess от 09 октября 2026, 15:35:01Больше не придётся вручную собирать один и тот же план заново — готовый режим можно будет просто продублировать и затем подправить под нужную неделю.
а это уже было и так уже в игре и это не новинка
ЦитироватьСледующий Deep Dive FM27 будет посвящён Manager Creator и тому, как изменится создание и внешний образ менеджера.
а там есть новинки в виде новых головных уборов, курток и новинка сезона перчатки и все это можно красить и самое главное наконец-то по просьбам инвалидов будут коляски самодвижущиеся для них.
Спойлер
4688490_43.png
В FM27 УЛУЧШИЛИ ТРЕНИРОВКУ ЭЛЕМЕНТОВ ТАКТИКИ
Sports Interactive раскрыла ещё одну важную деталь новой системы тренировок.
Теперь тренировочный процесс напрямую связан с вашей тактикой.
Хотите построить команду с агрессивным прессингом — тренируете прессинг.
Проблемы с выходом из обороны — отдельно работаете над этой фазой.
Нужно лучше создавать моменты — добавляете соответствующие занятия.
То есть тренировки в FM27 должны гораздо сильнее влиять именно на то, как команда исполняет вашу игровую модель, а не просто на форму и характеристики игроков.
Цитата: Dr.Fess от 09 октября 2026, 15:16:48сложная тактика может отлично работать в топ-клубе
Судя по Мбаппе и Винисиусу, это должно скорее зависить от профессионализма, командной работы, интуиции, работоспособности и т.д.
Цитата: Scipione от 09 октября 2026, 16:59:51Судя по Мбаппе и Винисиусу, это должно скорее зависить от профессионализма, командной работы, интуиции, работоспособности и т.д.
Ну и ощутимая разница должна быть между профессиональными и полу-профессиональными клубами, а не между топ-клубами и клубами низших лиг, которые тренируются примерно одинаковое количество времени.
Цитата: Dr.Fess от 09 октября 2026, 15:16:48Плюс появилась тактическая сложность: чем больше командных и индивидуальных инструкций вы используете, тем тяжелее игрокам будет стабильно исполнять задумку.
То есть одна и та же сложная тактика может отлично работать в топ-клубе и разваливаться в низших лигах.
Я так понимаю сложная тактика по задумке СИ - это большое количество дополнительных инструкций. А будет ли условная базовая тики-така считаться сложнее, чем условный базовый бей-беги? Или по прежнему можно будет легко разносить в пердях через владение, короткий пас и контрпрессинг?
FM27: ТРЕНИРОВКИ И ТАКТИЧЕСКАЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬ — ГЛАВНОЕ ИЗ FAQ 👀
Что Sports Interactive хотела изменить в тренировках?
— сделать раздел тренировок удобнее и понятнее;
— сократить количество кликов при создании повторяющихся планов;
— сильнее связать тренировки с подготовкой к следующему сопернику;
— сохранить полноценное индивидуальное развитие игроков;
— добавить новую систему Tactical Effectiveness;
— учитывать сложность тактики и то, насколько конкретный состав способен её выполнять.
Что такое Tactical Effectiveness?
Это новая система, которая развивает старую механику Tactical Familiarity.
Она строится на четырёх показателях:
— уровень игроков;
— информация о следующем матче;
— поддержка игроков;
— понимание тактики.
Шкалы будут отображаться в тактике, тренировках и рекрутинге и показывать, насколько хорошо команда способна выполнять ваши инструкции.
Будет ли этот показатель постоянным?
Нет. Tactical Effectiveness будет постоянно меняться в зависимости от:
— изменений тактики;
— трансферов;
— отношений с командой;
— формы и выступлений игроков;
— других событий в футбольном мире.
Что такое Tactical Complexity?
Это новый показатель сложности вашей тактики.
Чем больше позиций и инструкций вы используете, тем сложнее игрокам будет выполнять задумку.
Простая тактика может быстро дать результат, но иметь ограниченный потолок. Сложная система потребует времени на освоение, зато потенциально может стать эффективнее в долгосрочной перспективе.
Что изменилось в самом интерфейсе тренировок?
— тренировки теперь находятся в главной навигации;
— стало меньше лишних переходов;
— вернулось копирование и вставка тренировочных планов;
— появились более наглядные индикаторы нагрузки не только на текущую неделю, но и на более длинный период;
— можно выбрать, какой экран открывать при переходе в раздел тренировок.
Как изменился сам смысл тренировок?
Теперь акцент сильнее смещён на подготовку к ближайшему матчу.
Старая система Units, больше ориентированная на развитие атрибутов, заменена настройками, связанными с выполнением тактического плана.
Например, можно отдельно готовить команду к:
— высокому прессингу;
— низкому блоку;
— более слаженной игре;
— лучшему пониманию общей структуры.
Индивидуальное развитие осталось?
Да.
По-прежнему можно:
— развивать атрибуты;
— учить новые позиции;
— развивать новые игровые черты;
— работать через тренерский штаб.
Но теперь придётся лучше балансировать индивидуальное развитие и командную подготовку.
А что со сборными?
В FM27 наконец можно будет создавать тренировочные планы во время сборов национальной команды.
То есть перед турнирами и важными матчами сборную можно будет готовить намного детальнее.
Это уже финальная версия?
Нет. Весь показанный материал взят из версии в разработке и ещё может измениться до релиза.
Что покажут дальше?
Следующий Deep Dive будет текстовым и расскажет про:
— настройку внешности менеджера;
— обновлённый внешний вид ньюгенов.
Тревожно то, что до сих пор нет предзаказа, осталось ведь меньше месяца до выпуска игры :dash1:
Цитата: Chingizid от 11 октября 2026, 17:15:48Тревожно то, что до сих пор нет предзаказа, осталось ведь меньше месяца до выпуска игры :dash1:
Думаю, рано переживать. Вот если в начале ноября никаких шевелений не будет - ни предзаказа, ни бетки - тогда это можно будет расценивать как дурной знак. А пока спокойно ждём - информации выкидывается в народ много, так что СИ к релизу готовятся, сомнений нет.
В FM27 ЕЩЁ БОЛЬШЕ НАСТРОЕК МЕНЕДЖЕРА 👀
Sports Interactive продолжает расширять персонализацию тренера в Football Manager 27.
Что нового:
🧑�🦰 Больше вариантов телосложения, черт лица и причёсок.
🧢 Новая одежда и аксессуары — в том числе кепки, шарфы и перчатки.
🎨 Возвращается выбор цветов для элементов одежды.
🛡 Можно будет выбрать до 4 любимых клубов — эта возможность возвращается в игру.
♿️ Появятся менеджеры, использующие инвалидную коляску. Это будет отражаться не только в редакторе, но и в сценах матчей и празднованиях трофеев.
Также разработчики продолжают улучшать ньюгенов — больше разнообразия во внешности, типах телосложения и лицах, чтобы они выглядели менее одинаковыми.
Цитата: Dr.Fess от 15 октября 2026, 15:55:10В FM27 ЕЩЁ БОЛЬШЕ НАСТРОЕК МЕНЕДЖЕРА 👀
Sports Interactive продолжает расширять персонализацию тренера в Football Manager 27.
Что нового:
🧑�🦰 Больше вариантов телосложения, черт лица и причёсок.
🧢 Новая одежда и аксессуары — в том числе кепки, шарфы и перчатки.
🎨 Возвращается выбор цветов для элементов одежды.
🛡 Можно будет выбрать до 4 любимых клубов — эта возможность возвращается в игру.
♿️ Появятся менеджеры, использующие инвалидную коляску. Это будет отражаться не только в редакторе, но и в сценах матчей и празднованиях трофеев.
Также разработчики продолжают улучшать ньюгенов — больше разнообразия во внешности, типах телосложения и лицах, чтобы они выглядели менее одинаковыми.
Вот этого -то как раз и не хватало!
и как я до этого играл без перчаток и бейсболки не понимаю...
Думаю, что это логично, что они улучшают и увеличивают количество всех этих телосложений и форм лица, раз уж начали в предыдущих версиях визуализировать менеджера. Но не думаю, что нужно было прямо выносить в отдельный презентационный пакет. Тем более, учитывая какие фейсы все еще ужасные. Из реально полезного это что добавили кресло для своей аудитории с инвалидностью. Для большинства людей это будет незаметно, а для людей, которые в кресле живут - важный поинт, ИМХО.
(https://cdn.footballmanager.com/site/2026-10/Feature%20Blog%20-%20Newgen%20Asset%20%28Screen%207%29.png)
Цитата: SerEga от 15 октября 2026, 18:04:42Думаю, что это логично, что они улучшают и увеличивают количество всех этих телосложений и форм лица, раз уж начали в предыдущих версиях визуализировать менеджера. Но не думаю, что нужно было прямо выносить в отдельный презентационный пакет. Тем более, учитывая какие фейсы все еще ужасные. Из реально полезного это что добавили кресло для своей аудитории с инвалидностью. Для большинства людей это будет незаметно, а для людей, которые в кресле живут - важный поинт, ИМХО.
Про лица можно было сказать "к слову". Мы открываем предзаказы, и кстати, вот новые лица. Такой себе анонс. Меня начинает настораживать, что до сих пор не было ни слова про ИИ менеджмент
Цитата: SerEga от 15 октября 2026, 18:04:42Думаю, что это логично, что они улучшают и увеличивают количество всех этих телосложений и форм лица, раз уж начали в предыдущих версиях визуализировать менеджера. Но не думаю, что нужно было прямо выносить в отдельный презентационный пакет. Тем более, учитывая какие фейсы все еще ужасные. Из реально полезного это что добавили кресло для своей аудитории с инвалидностью. Для большинства людей это будет незаметно, а для людей, которые в кресле живут - важный поинт, ИМХО.
Инвалидные кресла - это главный атрибут разработчиков FM 26.
Цитата: Dr.Fess от 16 октября 2026, 01:21:36Цитата: SerEga от 15 октября 2026, 18:04:42Думаю, что это логично, что они улучшают и увеличивают количество всех этих телосложений и форм лица, раз уж начали в предыдущих версиях визуализировать менеджера. Но не думаю, что нужно было прямо выносить в отдельный презентационный пакет. Тем более, учитывая какие фейсы все еще ужасные. Из реально полезного это что добавили кресло для своей аудитории с инвалидностью. Для большинства людей это будет незаметно, а для людей, которые в кресле живут - важный поинт, ИМХО.
Инвалидные кресла - это главный атрибут разработчиков FM 26.
Там скорее должны появиться скины с особенностями людей с прогрессирующей деменцией. После приколов с фм 2025 (земля пухом) и абсолютно неиграбельным из-за кривого интерфейса фм 2026 (при том что движок плюс минус неплохой), они радуют нас за меньше чем месяц до релиза повязкой на глаз, деревянной ногой и попугаем на плече :yahoo:
https://community.sports-interactive.com/forums/topic/612208-fm27-2d-match-engine-in-game-editor-and-deeper-world-upgrades/
С телефона, поэтому скриншоты 2д посмотрите сами, перейдя по ссылке в закреплённом комментарии
Возможно, пора мне вернуться к 2Д.
(https://media.invisioncic.com/Msigames/monthly_2026_10/Screen1.thumb.png.8c50b78deaa3ceae05389222d7c6824c.png)
Цитата: SerEga от 17 октября 2026, 14:43:42Возможно, пора мне вернуться к 2Д.
А ты зачем с него уходил :shok:
Цитата: Scipione от 17 октября 2026, 22:39:40А ты зачем с него уходил :shok:
Легко поддаюсь дурному влиянию. Если серьезно, то выглядит 2Д весьма неплохо на выложенном скриншоте.
Цитата: SerEga от 17 октября 2026, 22:45:43Цитата: Scipione от 17 октября 2026, 22:39:40А ты зачем с него уходил :shok:
Легко поддаюсь дурному влиянию. Если серьезно, то выглядит 2Д весьма неплохо на выложенном скриншоте.
главное чтобы мяч был адекватного размера, в ФМ26 так и не пофиксили мяч, большеват. Поначалу 2Д это вообще ужас был, я играю всегда только на нем и было просто физические невозможно на это смотреть. Игроки были огромными, мяч тоже, потом игроков все же исправили, а вот мяч как то не особо. Хотя казалось бы, а что там исправлять то? Верните что было в ФМ24 и все, это же элементарный 2Д(https://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji2.png)
Цитата: Trabelsi от 18 октября 2026, 06:17:13главное чтобы мяч был адекватного размера, в ФМ26 так и не пофиксили мяч, большеват
когда говорят про размер мяча, вспоминаю странную игру из нулевых. ЕА выпустили игру чисто по Лиге Чемпионов в 2005-м.
Был там режим пляжного мяча))
В 2Д было бы неплохо, если бы была возможность включить трейсинг мяча на выбранное количество передач команды c постепенным затуханием следа.
Что-то типа как сейчас на СофаСкор реализовано. Обрывается, если команда мяч потеряла или остановка игры.
(https://i.imgur.com/0HfdJAj.png)
Цитата: SerEga от 18 октября 2026, 14:37:09В 2Д было бы неплохо, если бы была возможность включить трейсинг мяча на выбранное количество передач команды c постепенным затуханием следа.
Что-то типа как сейчас на СофаСкор реализовано. Обрывается, если команда мяч потеряла или остановка игры.
(https://i.imgur.com/0HfdJAj.png)
Что-то на технологичном, Майлз такое не одобряет
Цитата: Scipione от 18 октября 2026, 14:42:40Что-то на технологичном, Майлз такое не одобряет
Попробую визуализировать что я имею ввиду хотя бы примерно.
В целом, это оверлеи, которые можно включать или выключать в режиме 2Д (хотя бы), которые помогают видеть картинку в целом с неким уровнем аналитики прямо поверх игрового момента. У них уже презентован функционал отображения примерно этого же не во время хайлайтов, так что половина работы уже сделана.
Минимальный набор оверлеев - это трейсинг мяча, направление атаки в данный момент, статистика через какие зоны чаще всего идут атаки у команды, владеющей мячом (или же выбрать переключателем кого показывать хозяев/гостей).
Конечно, можно было бы много всяких оверлеев и других добавить, как те же тепловые карты прямо поверх поля и под колобками и мячом.
(https://i.imgur.com/VY00kV9.png)
Например, в то й же Ла Лиге мы это давно уже видим, а лайв это вам не 2Д в игре, где вообще этот функционал давно просится, ИМХО.
(https://i.imgur.com/9huNSqh.png)
(https://i.imgur.com/neesS7S.png)
FM27 ПОКАЗАЛИ В ДЕЙСТВИИ — КАК ВСЁ СОБИРАЕТСЯ ВМЕСТЕ 👀
Sports Interactive опубликовала большой геймплейный обзор FM27 на сборке, которая уже близка к релизной.
Вот что показали в одном прохождении:
⚙️ Больше настроек интерфейса
— можно менять ярлыки;
— выбирать экраны, которые открываются после Continue;
— настраивать стартовые страницы;
— для QHD и 4K доступны разные уровни плотности информации;
— можно включать цветные фоны и рамки у атрибутов игроков.
🧩 Portal стал более гибким
Плитки можно менять местами, а закладки — настраивать под себя.
📰 Новости переработаны
На главном экране теперь объединены персональная лента, важные мировые события и крупные матчи.
🛠 Тренировки
Раздел вынесен в главное меню.
Можно строить план под конкретную тактику на следующий матч и копировать целую неделю занятий для создания долгосрочного расписания.
🧠 Tactical Effectiveness
Новая система показывает, насколько команда готова выполнять вашу футбольную философию.
Она связана с:
— тренировками;
— тактикой;
— скаутингом;
— трансферами.
🏟 Матч-день
Разработчики показали обновлённые:
— стадионы;
— освещение;
— погоду;
— предматчевые сцены.
На поле — новые движения игроков на основе motion capture из профессионального футбола.
У креативных игроков появятся новые финты, защитники лучше работают корпусом, а атаки штрафной стали умнее.
🗣 Выкрики с бровки
Теперь они влияют на концентрацию футболистов, а реакция зависит от характера конкретного игрока.
📊 Больше аналитики между моментами
Можно вывести:
— карты ударов;
— тепловые карты;
— зоны действий;
— динамику xG;
— дополнительную статистику.
И даже убрать 2D-поле, освободив место под данные.
⚡️ Tactical Tweaks
Во втором тайме показали быстрые тактические корректировки.
Можно менять установки:
— всей команды;
— отдельного игрока;
— использовать сразу несколько корректировок;
— оставлять их активными столько, сколько нужно.
🌍 После матча
Всего за несколько кликов можно посмотреть таблицу, лучшие выступления, результаты других матчей и ситуацию в других турнирах.
Главный посыл этого показа — FM27 пытается связать все новые системы в одну цепочку:
подготовка → тактика → матч → аналитика → следующий матч.
https://www.youtube.com/watch?v=BFx05-AMBcU
интересно вернут ли возможность вставлять в игру фотографии стадионов и менять скины как раньше было
Цитата: onn-lin от 19 октября 2026, 23:37:28интересно вернут ли возможность вставлять в игру фотографии стадионов и менять скины как раньше было
скины можно и сейчас менять, только не забывать про резервные копии дефолтных игровых файлов перед началом операции по установке. что касаемо стадионов то они имхо не настолько важны в игровом процессе и можно без них обойтись.
К сожалению, пока что все это - просто восстановление разрушенного за предыдущие годы, и концептуально ничего не изменено. Если хотя бы поправят юзер-интерфейс - уже будет хорошо.
Большая часть представленного в этом обзоре - именно про интерфейс, а не про механики. А хотелось бы, чтобы внедрили и новые механики, ну или в том же интерфейсе изменили что-то более кардинально. Пофантазирую, с вашего позволения. Может быть перенесите потом в отдельную тему, если здесь не место и захотите обсудить.
1. Оверлеи
Выше уже писал про оверлеи во время матча. Хотя бы для 2D, но в идеале и для 3D тоже было бы неплохо.
2. Видеоотчеты и разбор матчей
Генерировать видеоотчеты о матче с начальными составами команд и т. д. - а не как сейчас (ФМ24, я на 26 вообще не смотрю), когда это доступно только в игровой день, а далее в урезанном виде.
Дать пользователю опцию: потратить больше времени на генерацию или выводить укороченную версию, как сейчас. И пусть будет, может быть, вознаграждение виртуальному менеджеру: если генерируешь полные отчеты, игроки на 3% быстрее адаптируются к тактике (типа использовал отчет для послематчевой теории).
2.1. Интерактивный разбор эпизодов:
Еще лучше, если в сгенерированном отчете можно указывать области, которые хочешь пофиксить или улучшить: например, выход из-под прессинга центральными защитниками и т. д. И чтобы это действительно влияло на то, как ведут себя игроки в следующем матче.
Как это может работать: Сгенерировал отчет > выбрал эпизод > определил сессию (например, билдап под прессингом) > указал цель (допустим, выход через третьего) > определил участников (вратарь, защитники, опорники).
Результат: прогресс тактического понимания выбранными игроками. Результат также зависит от уровня тренеров в команде. Тренировка получает дополнительную эффективность, потому что игроки анализируют реальные ситуации, с которыми столкнулись, а не абстрактные тактические принципы.
При этом, если тренер разобрал с нападающими ошибки центральных защитников своей команды при выходе из обороны, это не должно повышать понимание тактики всей командой. Эффективность зависит от релевантности материала, выбранных для разбора игроков, качества тренеров и ментальных способностей футболистов.
2.2. Связка с тренировочным процессом:
Само собой, видеоразбор не заменяет практику. Поэтому нужно, чтобы на следующую неделю ты поставил в расписание хотя бы одну, а лучше две тренировки на эту тему. Вот с такими тренировками я бы возился часами с огромным удовольствием, а не тупо копировал расписания или тыкал "отдать ассистенту" (грешен!).
3. Влияние персонала
Влияние наличия персонала на некоторые опции: если у тебя кривой аналитик или вообще такового нет, то и в матче доступны не все оверлеи, и игроки с тактикой знакомятся дольше, ведь подготовка к теории хуже. Можно компенсировать перками главного тренера, но тогда проседают другие области. Сейчас, как по мне, из нетренерского персонала только наличие, качество и количество скаутов хоть как-то заметны.
4. Карточки статистики игроков в день матча
В игровой день было бы удобно иметь возможность кликнуть на игрока, чтобы всплывала его карточка с его действиями в этом матче - как это сделано на SofaScore. Ориентируешься не только на среднюю оценку, но и на то, какие именно действия осуществляет игрок.
Думаю, это вообще самое элементарное, что можно сделать. На первый взгляд, это не сильно меняет механику игры, но на сам игровой день влияет, как мне кажется, гораздо сильнее, чем выкрики с бровки.
5. Академия и репутация пути в основу
Игровое время воспитанников должно повышать как минимум привлекательность клуба. Если один клуб регулярно выпускает воспитанников в основной состав, а другой берет юниоров для галочки и которые годами остаются в резерве, то для определенной категории молодых игроков первый клуб становится более привлекательным.
Сейчас Youth recruitment характеризует прежде всего возможности клуба находить и привлекать молодых футболистов. Это не совсем то же самое, что привлекательность пути в основную команду. Поэтому я бы сохранил существующий показатель, но добавил к нему и новую механику.
Назовем ее Youth pathway reputation (репутация пути в основу). Это могла бы быть динамическая характеристика клуба и менеджера, отражающая, насколько реальны шансы воспитанника стать профи первой команды.
От чего она может зависеть:
количество воспитанников в основе;
количество сыгранных ими минут;
средний возраст дебюта;
регулярность выступлений воспитанников;
успешность воспитанников (их репутация);
репутация клубов, куда продаются воспитанники;
(Что-то еще было на уме - подзабыл).
В общем, это дает прирост качественным игрокам, которые переходят из академии в команду. Безусловно, если у тебя Youth recruitment = 1, а Youth pathway reputation = 20, ты все еще не можешь рассчитывать на приход вундеркиндов из академии. Но это дает буст, эквивалентный, допустим, Youth recruitment = 6, что уже неплохо.
Зависимость от амбиций игрока:
И здесь начинается самое для меня интересное - эффект должен различаться в зависимости от показателя амбициозности игрока. Представим двух 14-летних игроков в академии, которых задрафтуют ближайшей весной:
Первый: потенциал 150, амбициозность 20.
Второй: потенциал 150, амбициозность 8.
Для первого бренд и инфраструктура условного «Реала» могут стать решающими. Второй же вполне может предпочесть клуб из Сегунды или ниже, где он видит достаточно высокий Youth pathway reputation. Таким образом, репутация академии не просто добавляет пункты к Youth recruitment, а изменяет вероятность выбора клуба разными категориями молодых игроков. По-моему, это гораздо интереснее и реалистичнее.
Расчет показателя:
Я сначала думал, что Youth pathway reputation можно было бы ограничить прошлым сезоном, но потом решил, что стоит сделать расчет на несколько лет и включить влияние тренера (ведь именно виртуальный менеджер ведет эту политику, хотя главное влияние - у клуба).
Примерный вес при расчете:
- Последний сезон - 40%
- Предыдущий сезон - 25%
- Два года назад - 15%
- Влияние тренера - 20%
Система должна поощрять устойчивую стратегию, но при этом достаточно быстро замечать изменения. Иначе говоря, элитной академией за один сезон не станешь, но и многолетняя работа не должна исчезать за одно неудачное лето.
3 года потеряно по сути, чтобы потом пытаться сделать игру, какой она была раньше... Ээх.
(https://static.wikia.nocookie.net/anime-characters-fight/images/6/62/Uh-ty-govoryashhaya-ry-ba-1983-kadr2.png/revision/latest?cb=20190827201646&path-prefix=ru)
Идеи прикольные, я бы еще может добавил в таких обзорах информацию от "аналитика" почему тот или иной игрок так отыграл - командная настройка, личная настройка, любимый мув и т.д.
В целом, движок в 26 крутой - можно реально реализовать все, что задумал на поле и при чем, выигрывать с почти любой тактикой. И понятно, что базово раскидал настройки и потом докручиваешь роли и инструкции - это интересная часть игры. Но, возможно, если при просмотре аналитик бы отмечал, например, не прострелил на дальнюю потому, что стоит "входить с мячом в штрафную" или ударил с неудобной ноги потому, что перк "бьет при любой возможности" и так далее было бы чуть логичнее и просто сократило бы количество матчей, в которых ты тестируешь все подряд)
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:44К сожалению, пока что все это - просто восстановление разрушенного за предыдущие годы, и концептуально ничего не изменено.
Категорически согласен. :yes:
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:44А хотелось бы, чтобы внедрили и новые механики, ну или в том же интерфейсе изменили что-то более кардинально. Пофантазирую, с вашего позволения.
А это уже серьезная бизнес-аналитика :good: .
Жаль, что в СИ этим, видимо, никто не занимается. Как я не так давно писал, по какой-то неведомой причине СИ игнорирует мнения и пожелания от комьюнити, которые предлагают реальные улучшения продукта. Внедрение хотя бы части предложений
@SerEga серьезно улучшило бы как интерфейс, так и играбельность ФМ. Вместо этого происходит какое-то мучение с частичной деградацией и потом борьбой с этой деградацией и с разной степенью успеха. :dntknw:
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:443 года потеряно по сути, чтобы потом пытаться сделать игру, какой она была раньше... Ээх.
В точечности так. :yes:
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:442. Видеоотчеты и разбор матчей
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:443. Влияние персонала
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 03:08:444. Карточки статистики игроков в день матча
Эх, как классно помечтать.. Но не нужны такие тонкости подавляющему числу покупателей ФМ. Среднестатистическому игроку хочется взять топ-клуб, скачать готовую тактику, жать кнопку далее и всех выносить не напрягаясь.
Цитата: siborg от 20 октября 2026, 05:13:12Как я не так давно писал, по какой-то неведомой причине СИ игнорирует мнения и пожелания от комьюнити, которые предлагают реальные улучшения продукта
Комьюнити - это те, кто хотя бы регулярно общается на тематических форумах и проводит много времени в игре. И это ядро купит ФМ в любом случае, а если кто-то в знак протеста и не купит, то не велика потеря. Хорошо если таких игроков хотя бы 10% от всех. И на их интересы СИ плевать. Nothing personal, just business.
Вот я хочу, чтобы в ФМ можно было нормально и интересно играть, не придумывая себе всякие хитрые челленджи, чтобы в клубе-аутсайдере бороться за выживание, в середняке болтаться в середине таблицы, а не выносить всех вперед ногами, играя левой пяткой. Но кому я с моими хотелками нужен?
В общем комьюнити пора принять, что его мнение уже давно никому не интересно и никак оно на Майлза повлиять не может. Я уже надеюсь только на то, что в следующих версиях вернутся инструменты для работы с игрой и умельцы сами все допилят до играбельного состояния.
Цитата: N1ghtW01f от 20 октября 2026, 17:24:43Эх, как классно помечтать.. Но не нужны такие тонкости подавляющему числу покупателей ФМ. Среднестатистическому игроку хочется взять топ-клуб, скачать готовую тактику, жать кнопку «далее» и всех выносить не напрягаясь.
Вряд ли СИ хотят делать разную сложность игры, но могли бы добавить галочку «Хардкор» при создании сейва, и это означало бы нулевую поддержку движка в играх. Все еще можно отдать вещи на откуп ассистенту, но матчи за тебя никто не будет выигрывать.
Цитата: N1ghtW01f от 20 октября 2026, 17:24:43Комьюнити — это те, кто хотя бы регулярно общается на тематических форумах и проводит много времени в игре. И это ядро купит ФМ в любом случае, а если кто-то в знак протеста и не купит, то не велика потеря. Хорошо, если таких игроков хотя бы 10% от всех. И на их интересы СИ плевать. Nothing personal, just business.
Думаю, что писать все равно нужно :)
Выйдет 27-й, посмотрим, что там будет, и то, что здесь я писал, на оф. форуме отпишу. На самом деле из всего, что здесь написано, только 5-й пункт какую-то новую логику задает, и то она не самая сложная, а из остального — пп. 2.1 и 2.2 нужно дизайнить и нормально кодить. Но так-то и тренировки давно уже пора было хорошо апгрейдить, а то чуть ли не с 2012-й (?) версии остаются в примерно том же состоянии, а это 15 уже лет, блин.
Все в зачаточном состоянии. Сегодня атака, завтра защита, послезавтра физо.
(https://media3.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExOHhoYzk0cnc3cmx1MzFvcjV3eXlwZTU4OXUxbDFvNWQ5dDJ0dmRxayZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/26u4lOMA8JKSnL9Uk/giphy.gif)
П. 6.
То, чего мы вряд ли дождемся, но всегда хотелось лично мне, и я думал, что, может быть, постепенно, когда-нибудь, может быть и т.д. ФМ этим обзаведется. И это может быть слишком нудно читать, особенно учитывая, что я могу глубоко ошибаться во многих вещах.
У вас (СИ) целые партнерские отношения с Брайтоном, Вимблдоном и еще хз с кем, а значит куча настоящих экспертов. Создайте базу упражнений, в которой каждое упражнение описывается не просто набором бонусов и характеристиками, а моделью его воздействия на футболиста, игровую группу и командную тактику.
Лично я бы предусмотрел 50+ характеристик на упражнение, распределенных по 10+ логическим блокам. Не все они должны быть видны юзеру, а существуют исключительно для расчетов движка.
Упражнение не должно напрямую увеличивать атрибут футболиста. Оно должно создавать тренировочные стимулы или импульсы, которые при определенных условиях приводят к развитию навыков и игровых привычек (возможность натренировать скиллы тяжелым трудом). Это гибкая модель, позволяющая создавать собственную тренировку из базы упражнений, оценивать их эффективность.
Давайте представим, что мы играем в ФМ с такой системой тренировок, где мы можем, как и сейчас, их формировать блоками, так и заныривать глубоко и создавать свои блоки и модификации тренировок.
Идем в раздел тренировок, далее — в базу тренировок, где вместо привычных блоков нам доступна база конкретных футбольных упражнений.
Видим сотни, сгруппированные тегами и т.п., и выбираем на утро среды, например:
a) Рондо 5 на 2 (техническая подготовка: прием мяча, короткий пас, десижнмейкинг под прессингом). 7 футболистов, 18 минут, высокая техническая нагрузка, низкая-средняя физическая нагрузка, высокая когнитивная нагрузка.
b) Билдап 6 на 4 + ГК (тактическая подготовка: выход из обороны против хай-прессинга). 11 футболистов, 30 минут, низкая техническая нагрузка, средняя физическая нагрузка, высокая когнитивная нагрузка.
c) Комбинации и финишинг (атакующая подготовка: комбинации, завершение, действия форвардов). 8–12 футболистов, 20 минут, средняя техническая нагрузка, высокая физическая нагрузка, средняя когнитивная нагрузка.
d) Повторяемые спринты (физическая подготовка: ускорение, скорость, сила). 6–99 футболистов, 20 минут, высокая физическая нагрузка.
Жмем на «Рондо 5 на 2» и заныриваем в эту тренировку: визуализация, подробное описание, насколько и что тренирует и так далее.
Например:
Участники: 5+2; площадка: 12 на 12; продолжительность: 18 минут; сложность: 7/20 (4 по 3 минуты, паузы по 2 минуты = 18 минут на упражнение).
Техническая нагрузка: 50/100
Физическая нагрузка: 25/100
Когнитивная нагрузка: 80/100
Основные тренируемые атрибуты:
Первое касание: 90/100
Пас: 85/100
Принятие решений: 75/100
Техника: 60/100
Отбор: 40/100
(Как видите, здесь нет ни одного физического скилла, но все равно физический импульс создается через нагрузку, то есть выносливость как минимум имеет перспективу подрасти в зависимости от других тренировок в этот день.)
Тактический эффект:
Сохранение мяча под давлением.
Поддержка владеющего мячом.
Игра через третьего.
И возможность настроить упражнение самому: сделать его дольше или короче, увеличить/уменьшить количество повторений, пауз, размер площадки и т.д. Но нужно учесть, что это повышает риск травм или перетренированности. Выше риск — выше награда, но вряд ли мы хотим, чтобы сразу 6 игроков стали перетренированными и уставшими. Это упражнение можно сделать для всей команды или только для выбранных, например, двух групп игроков по 6 человек, и втащить их в расписание. Настроить смену прессингующих игроков или вообще ее отключить. Тогда внутри у нас всегда 2, например, опорника защитного плана, а снаружи — атакующие. Атакующие при этом развивают только первое касание, пас и принятие решений, а те, кто внутри, — только отбор и принятие решений.
Как мы понимаем, тренируя только рондо, мы ничего путного не достигнем, и нужно соблюдать баланс между интенсивными упражнениями и щадящими, техническими, физическими и ментальными.
Точно так же мы взяли 3 других упражнения выше и впихнули в одну тренировку, разложив игроков по ним.
Мы можем увидеть, что некоторые игроки получат нагрузку под свой потолок физических возможностей, а другие, наоборот, окажутся слабо задействованными. Это может быть и намеренно, если кто-то после травмы. А может быть, нужно пересмотреть план занятий.
Напихав упражнений, мы видим, что движок посчитал и показал нам:
наличие свободного пространства и тренеров (если у команды тренировочные условия 1-го уровня, вряд ли у нас будет шанс тренировать одновременно 4 группы, где у каждой полполя пространства);
назначение игроков с индикатором физической, технической, ментальной нагрузок;
определение того, какие технические, тактические и поведенческие стимулы получит каждый игрок;
возможно, сопоставление с текущей тактикой и выявленными проблемами предыдущих матчей (отсылка на пункт про видеоаналитику);
после нажатия кнопки «Тест» — прогнозирование состояния футболистов и тактического понимания.
Разным группам можно назначить упражнения и одновременно-параллельно, если хватает сотрудников и инфраструктуры.
Жмем кнопку «Далее», и у нас проходит тренировка, мы получаем уведомление о том, как она прошла, в виде репорта:
Среда, утренняя сессия:
22/25 игроков участвовали;
82% выполнение плана (качество тренеров влияет на выполнение);
3 замечания.
Замечания:
группа позиционного выхода чаще искала пасом опорного полузащитника (может быть, это и хорошо, если через центр, или нужно внести фикс, если задумывалось через фланговых защитников);
нападающие выполняли точные удары в 60% случаев (высоко), количество точных кроссов — 30% (низко) (нападающие у нас норм, а вот вингеры слабоваты?);
22 из 22 игроков получили чрезмерную нагрузку во время спринтов (может быть, не стоило делать это финальным упражнением, а где-то в середине тренировки? Или вообще не вносить его в тренировку с игровыми упражнениями? Вопросы, вопросы).
Важно, чтобы успешное выполнение мгновенно не делало игроков сильнее, а все это улучшалось постепенно.
Сейчас мы видим футбольного менеджера в плане подготовки к матчам как человека, который выбирает расстановку, делает замены и проводит трансферы. Тренировки — блоками.
А в реальности тренер не просто придумывает, как команда должна играть, а организует процесс, благодаря которому футболисты вообще становятся способны играть в этой расстановке.
Представим два сценария:
Сейчас: я выбираю высокий прессинг и назначаю тренировки прессинга, жду. «Магия, случись».
Хардкор: я увидел, что нападающий неправильно выбирает момент начала прессинга. Сохранил 4 эпизода из матча, составил упражнения, назначил группу игроков прессинга, добавил тренеров в упражнение, поставил в тренировку и оценил результат. Внес изменения к следующей тренировке, где я хочу развивать этот же тактический паттерн через несколько дней или на следующий день — для примера это не важно.
Разница, по-моему, огромная:
Мы задали желаемый результат просто выбрав блок.
Мы создали процесс достижения желаемого результата.
Это совершенно новое ощущение тренерской работы. Иммерсивность зашкаливает — играть нужно будет в спортивном костюме.
Не обязательно каждого заставлять это все делать — можно, как и сейчас, все скинуть на ассистента и не напрягаться. Глубина погружения по желанию, а не экстрасложность принудительно.
ФМ становится почти образовательной платформой с интерактивной библиотекой упражнений, которая постоянно совершенствуется. Обучение через эксперимент. Безусловно, тренера это из тебя не сделает, но будешь гораздо лучше понимать, что под капотом тренерской работы.
Зачем это СИ? Вот это большой вопрос.
Допустим:
Такую систему уже не скопируешь, в отличие от нынешней.
Новая аудитория.
Удержание игроков — больше часов в игре.
Новое сообщество вокруг тренировок — гарантирую, что тренировочные форумы станут объемнее тактических в разы :) Потому что участники будут публиковать не только файлы тренировок, а целые методологии. Например, целая предсезонная методология для команды из Сегунды, которая играет на контратаках, будет значительно отличаться от предсезонной методологии для команды из АПЛ с гегенпрессингом.
Повысить качественную работу самого движка в неигровые дни.
Развернуть в хардкорном режиме игру не просто в график промоушенов и титулов, а в чарт тренерских идей почти для ВСЕХ нынешних игроков серии. Даже самый хардкорный игрок в ФМ, включив новую игру где-нибудь в 9-м дивизионе Испании, поймет, что он реально чувствует себя тренером без лицензии. Сначала практически ничего не умеет в тренировочном плане, пользуется простыми упражнениями, рекомендованными ассистентом. Постепенно изучает принципы футбольной подготовки.
Затем начинает разрабатывать собственные тренировочные занятия. Свою систему работы с нападающими, опорниками, методы обучения высокому прессингу и т.п.
Через 10 лет он уже в Сегунде, где даже дубль работает по собственной наработанной методологии. Молодые игроки заранее изучают принципы, которые им потребуются в основе.
Через 20 лет он уже борется за ЛЧ не просто со своей тактикой, а с целыми пластами тренировок, которые работают с ЕГО командой и ЕГО игроками.
Это совершенно другой способ побеждать в матчах в этой игре — не просто тактикой, а тем, как работает клуб вне поля.
Ну а главное, что для игроков, которые жмут «Далее», весь этот пласт может пройти незаметно, но для пары-тройки миллионов игроков эффект будет как от игры, которую они впервые попробовали когда-то.
(https://media3.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExdGt4cXJkMjdwY2NleGtqeno4bW5kdWI4MDdzNGFranZzZHphMjZldyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/b09xElu8in7Lq/giphy.gif)
Не будет этого делать СИ, и подобные виды тренировок уже были в см 03/04(нужно будет поискать диск с ним и снова поставить и посмотреть) насколько помню и потом их убрали, имхо цель их сделать в игру как можно меньший порог вхождения и чтобы было меньше сложностей с ней и среди тех кто играет в нее очень мало тех кто копает глубоко в игровой процесс(тактика, тренировки, трансферы и пр. по списку) и большинству достаточно скачать тактику, тренировки ИИ отдать и только жать далее или вообще пропускать дни между играми на отпуске и сами матчи на быстром результате.
Цитата: Nemo от 20 октября 2026, 20:06:44Не будет этого делать СИ
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 19:53:07П. 6.
То, чего мы вряд ли дождемся, но всегда хотелось лично мне,
Но...
(https://media1.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExZ2hwY2s1cXBkaTZpdHI0Y2RqN3B2M21ycG13dHl5Z2VhanRuNWJteSZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/DEZA7FlHbMesUF1jm9/giphy.gif)
Цитата: SerEga от 21 октября 2026, 01:05:57Цитата: Nemo от 20 октября 2026, 20:06:44Не будет этого делать СИ
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 19:53:07П. 6.
То, чего мы вряд ли дождемся, но всегда хотелось лично мне,
Но...
(https://media1.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExZ2hwY2s1cXBkaTZpdHI0Y2RqN3B2M21ycG13dHl5Z2VhanRuNWJteSZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/DEZA7FlHbMesUF1jm9/giphy.gif)
Claude в помощь :)
И вообще, у монополистов в таком узком игровом сегменте, вроде SI, уже должна подгорать пятая точка. А если не подгорает, то эту точку использовали не по назначению - чувствительность притупилась, что чревато. :acute:
💥 FM 27 будет бесплатным на старте
с 29 октября можно будет поиграть на всех платформах, а уже потом принять решение - стоит платить за игру или нет.
Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 19:53:07Лично я бы предусмотрел 50+ характеристик на упражнение, распределенных по 10+ логическим блокам. Не все они должны быть видны юзеру, а существуют исключительно для расчетов движка.
Теперешние довольно убогие тренировки судя по тестам нормально не работают. Если их еще усложнять, то смогут ли сделать так, чтобы они нормально работали? А непросто были красивые сессии и большой набор упражнений, которые ни на что не влияют?
Ну и вопрос насколько это интересно игрокам. В начале, конечно, будем заморачиваться и разбираться, но я даже себя слабо представляю, составляющим весь сезон огромные по объему планы тренировок. Очень быстро это может превратиться в лютую рутину и будет скинуто на ассиста или же будет копипастится один и тот же план
Цитата: N1ghtW01f от 21 октября 2026, 15:22:10Цитата: SerEga от 20 октября 2026, 19:53:07Лично я бы предусмотрел 50+ характеристик на упражнение, распределенных по 10+ логическим блокам. Не все они должны быть видны юзеру, а существуют исключительно для расчетов движка.
Теперешние довольно убогие тренировки судя по тестам нормально не работают. Если их еще усложнять, то смогут ли сделать так, чтобы они нормально работали? А непросто были красивые сессии и большой набор упражнений, которые ни на что не влияют?
Ну и вопрос насколько это интересно игрокам. В начале, конечно, будем заморачиваться и разбираться, но я даже себя слабо представляю, составляющим весь сезон огромные по объему планы тренировок. Очень быстро это может превратиться в лютую рутину и будет скинуто на ассиста или же будет копипастится один и тот же план
Настоящих стратегов по тактике и тренировкам в сообществе ФМ - не более 10% от общего числа, к сожалению. Поэтому, Майлз будет ориентироваться на большинство и реализация данной функции в игре будет в итоге соответствующая.
Цитата: Dr.Fess от 21 октября 2026, 15:51:55Настоящих стратегов по тактике и тренировкам в сообществе ФМ - не более 10% от общего числа, к сожалению. Поэтому, Майлз будет ориентироваться на большинство и реализация данной функции в игре будет в итоге соответствующая.
Это так, но когда игра создавалась, то, пожалуй, вообще аудитория футбольного менеджера должна была казаться мизерной. Но это была ниша, которая стала достаточно мейнстримной, чтобы игра на бордах игр АПЛ рекламировалась.
Ну, я, если что, согласен с тем, что этого за времен Майлза, а может быть и не только его, не сделает: много времени тратить не видя прямой путь к увеличению прибыли. Они увидели такой путь в консолях и сразу же туда ломанулись. Сломав, впрочем, игру и подмочив себе репутацию.
Цитата: SerEga от 21 октября 2026, 16:38:33Цитата: Dr.Fess от 21 октября 2026, 15:51:55Настоящих стратегов по тактике и тренировкам в сообществе ФМ - не более 10% от общего числа, к сожалению. Поэтому, Майлз будет ориентироваться на большинство и реализация данной функции в игре будет в итоге соответствующая.
Это так, но когда игра создавалась, то, пожалуй, вообще аудитория футбольного менеджера должна была казаться мизерной. Но это была ниша, которая стала достаточно мейнстримной, чтобы игра на бордах игр АПЛ рекламировалась.
Ну, я, если что, согласен с тем, что этого за времен Майлза, а может быть и не только его, не сделает: много времени тратить не видя прямой путь к увеличению прибыли. Они увидели такой путь в консолях и сразу же туда ломанулись. Сломав, впрочем, игру и подмочив себе репутацию.
К сожалению, все именно так. Сейчас всем рулит доходность игр, а не их легендарная составляющая и уважение к ее истинным фанатам.
https://www.youtube.com/watch?v=9u1ja_bIk8o
Гемплейный стрим в 18:00 МСК
В FM27 ПОЯВИЛСЯ НОВЫЙ РЕЖИМ — SHUFFLE DRAFT 😮
Football Manager только что показал новый вариант драфта — Shuffle Draft.
Судя по описанию режима, здесь недостаточно просто собрать команду мечты: наборы игроков будут меняться от раунда к раунду, поэтому каждый этап драфта придётся проходить в новых условиях.
То есть привычный Fantasy Draft становится менее предсказуемым — нужно будет быстрее адаптироваться и собирать состав из того, что предлагает очередной раунд.
Пока подробностей немного, но выглядит как интересное дополнение для сетевых заруб и быстрых турниров 👀
Ну пока нравится куда больше чем и 26, и 24 (который мне не зашел от слова совсем) как в принципе любой после фм12, однозначно возьму предзаказом.
Да, выглядит намного лучше: быстрее, удобнее и органичнее. Что плохо, так это то, что как и в 26, похоже, не будет никакой возможности экспорта данных. Если судить по этому меню, где раньше была опция Print.
(https://i.imgur.com/yRo3xGq.png)
Вот, кстати, интересное окно пока прогружаются события после нажатия "Далее".
Было бы интересно иметь подобное по игроку в плане статистики, а не как здесь по клубу.
Показывать его персональный календарь: сколько голов и ассистов сделал, в какие дни лечился, в какие пропустил тренировку и какие оценки были за тренировки в определенный день.
Довольно удобно было бы для историй подводить итоги месяца.
(https://i.imgur.com/SGGDIiT.png)
Цитата: SerEga от 22 октября 2026, 22:10:43Вот, кстати, интересное окно пока прогружаются события после нажатия "Далее".
Ты бы эти идеи на форуме СИ накидывал, может что-то и возьмут на заметку
В FM27 ИИ-МЕНЕДЖЕРЫ ТОЖЕ БУДУТ ЖИТЬ ПО НОВОЙ ТАКТИЧЕСКОЙ СИСТЕМЕ 👀
На стриме Sports Interactive раскрыли важную деталь Tactical Effectiveness, о которой раньше почти не говорили.
Новая система работает не только для игрока.
AI-менеджеры тоже будут учитывать тактическую эффективность при:
— подборе состава;
— трансферах;
— выборе ролей;
— настройке команды.
Но ещё интереснее другое: ваша тренерская философия тоже имеет значение.
Если при создании менеджера вы заявили, что играете в атакующий и зрелищный футбол, игроки будут этого от вас ожидать.
И если потом внезапно начнёте постоянно закрываться и играть от обороны — это может повлиять на то, насколько команда верит в ваши идеи.
То есть FM27 пытается сделать стиль менеджера не просто красивой настройкой профиля, а частью реального управления командой.
Цитата: Dr.Fess от 21 октября 2026, 14:19:26💥 FM 27 будет бесплатным на старте
с 29 октября можно будет поиграть на всех платформах, а уже потом принять решение - стоит платить за игру или нет.
А не в курсе - это в стиме надо заранее подписываться/оформлять предзаказ, или можно будет просто после 29 октября зайти и скачать?
Но вообще хороший знак. Значит более-менее уверены в качестве продукта. Если бы в прошлом году сделали такое - продажи бы обвалились к хренам :D
Цитата: Dr.Fess от 23 октября 2026, 19:48:17Если при создании менеджера вы заявили, что играете в атакующий и зрелищный футбол, игроки будут этого от вас ожидать.
И если потом внезапно начнёте постоянно закрываться и играть от обороны — это может повлиять на то, насколько команда верит в ваши идеи.
Реализовано будет примерно следующим образом: выиграл условный Д2 с атакующей игрой, вышел в Д1, там по необходимости приходится играть от обороны ------> команда ноет, что не верит в твои идеи.
Цитата: Scipione от 23 октября 2026, 00:48:08Ты бы эти идеи на форуме СИ накидывал, может что-то и возьмут на заметку
Да можно еще в колодец покричать :)
Если серьезно, то посмотрим уже после выхода на ФМ27 и что-нибудь да накалякаю на форуме.
Цитата: Pen. от 23 октября 2026, 21:54:07Цитата: Dr.Fess от 21 октября 2026, 14:19:26💥 FM 27 будет бесплатным на старте
с 29 октября можно будет поиграть на всех платформах, а уже потом принять решение - стоит платить за игру или нет.
А не в курсе - это в стиме надо заранее подписываться/оформлять предзаказ, или можно будет просто после 29 октября зайти и скачать?
Но вообще хороший знак. Значит более-менее уверены в качестве продукта. Если бы в прошлом году сделали такое - продажи бы обвалились к хренам :D
29го начинаются 4 пробных дня на всех площадках для ПК, ничего дополнительно делать не надо. И в этот же день открывается и предзаказ со скидкой.
Цитата: SerEga от 24 октября 2026, 01:36:04Цитата: Scipione от 23 октября 2026, 00:48:08Ты бы эти идеи на форуме СИ накидывал, может что-то и возьмут на заметку
Да можно еще в колодец покричать :)
Если серьезно, то посмотрим уже после выхода на ФМ27 и что-нибудь да накалякаю на форуме.
ну несколько моих идей и других участников форума они рассмотрели. Но это в основном было в разделе feature requests. Чтобы они просто в комментах увидели и взяли в разработку, такое только два раза видел (но уже немало, тем более я не отслеживал, просто два раза, которые обратил внимание и запомнил). Это когда в этом сентябре сделали вертикальную команду недели и когда-то давно кто-то из альфа-тестеров предложил сделать BPD автоматически выводит мяч из обороны, даже без соответствующего trait.
Цитата: Pen. от 23 октября 2026, 21:54:07Но вообще хороший знак. Значит более-менее уверены в качестве продукта
Они уверены были и в ФМ25, когда предзаказы на него открыли :mosking: от неуверенности точно не умрут. Что ФМ27 лучше ФМ26 - так это не сложно. В целом, неплохая попытка буста продаж на старте, возможно инвесторы Сеги начали задавать насущные вопросы. Но демка была доступна во всех стимовских ФМ, и так буднично, что про неё даже не все знали. В ней можно играть полсезона. Здесь можно играть 5 дней. Примерно тоже самое, только с маркетинговым шумом. Мне нравится фраза: "если с вас не требуют денег, возможно товар это вы". Поэтому лично я делаю вывод, что им очень нужны хорошие продажи именно что на старте, и только отсюда телодвижения.
💥 Саудовская лига официально будет в FM 27 ‼️
☝️ К привычным моделям драфт-турниров в FM 27 добавится новая - РЕДРАФТ
В этом режиме можно будет менять состав по ходу турнира.
На ютубе пошли обзоры. В целом весьма оптимистично (кстати, есть ИИ-перевод на русский, фоном хорошо слушать)
https://www.youtube.com/watch?v=aO8GxFFLnOc
https://www.youtube.com/watch?v=YpGsFq8cOfU
https://www.youtube.com/watch?v=mAYJ8MTP_uQ
Во сколько 29го начало бесплатного раннего доступа, есть инфа?
Цитата: Dan_154 от 28 октября 2026, 16:23:38Во сколько 29го начало бесплатного раннего доступа, есть инфа?
18:00 Гринвич, 21:00 Мск
Ну, похоже, что игра именно такая, какой должен был быть ФМ25.
Хорошо, что видно уже сейчас.
1) Новый интерфейс ибо под это и брался Юнити, очевидно. Причем не очень отличающийся от старых версий - тут экран тренировок перекомпоновали, там перенесли рамку с бюджетами вниз и т.п. Гораздо лучше стало, чем в 26м.
2) Фишка с тактикой под защиту/атаку перекочевала из ЧМов транзитом через ФМ 26 (видимо, это главное их изменение для механик игры на годы вперед). Осталось из 26го и в целом это неплохо и интересно.
3) Что-то там в тренировках добавили по индивидуальным занятиям, но это уже будем разбираться, когда выйдет игра.
4) Матч выглядит весьма прилично.
5) 2Д выглядит просто огонь, как по мне.
Плохо, что видно уже сейчас (исключительно для меня)
1) Нельзя экспортировать данные: характеристики, статистика - все это теперь в экселеподобном виде не пообрабатываешь так просто, как в 24м и ранее, нажав ctrl+p.
2) Новых механик практически нет. Выглядит так, что пока что это просто очень качественно пофикшенный интерфейс и улучшенная графика 26го.
Думаю, что с экспортом можно попытаться что-то придумать или через скрининг экранов и потом парсинг изображений, что долго и не очень надежно (особенно если это статистика не команды, а скаутинга сотен игроков). Или если создатели редакторов типа ФМРТЕ решат исследовать где в памяти хранятся не только характеристики, но и статистические показатели игроков и клубов.
В общем, думаю, что лично для меня вопрос покупать или нет не стоит, так что жду завтра, чтобы попробовать бесплатную версию.
Цитата: SerEga от 28 октября 2026, 16:27:232) Новых механик практически нет. Выглядит так, что пока что это просто очень качественно пофикшенный интерфейс и улучшенная графика 26го.
там из новинок что-то с выбором из какой зоны в штрафную забегать или типа того. Но им бы старые механики до ума довести, а потом новые сущности плодить
Интерфейс выглядит в разы лучше, чем был в 26. Жду, чтобы купить)
Интересно, как глубоко в этот раз они спрячут возможность (надеюсь, она не испарится) выводить матчи и результаты еврокубков и матчей сборных) Хотя, скорее всего, опять останется в экранах, что абсолютно не интуитивно для тех, кто не знает где искать)
Цитата: Scipione от 28 октября 2026, 16:54:56там из новинок что-то с выбором из какой зоны в штрафную забегать или типа того. Но им бы старые механики до ума довести, а потом новые сущности плодить
Согласен. Я говорил о механиках не внутри матча, а нужно разделять движок матча и движок вне матча.
Вне матча пока новых механик в чужих видео я не заметил - так было бы правильнее выразиться.
Цитата: SerEga от 28 октября 2026, 17:25:02Вне матча пока новых механик в чужих видео я не заметил - так было бы правильнее выразиться.
Иерархия - работает криво. Социальные группы - работают криво и часто нелогично. Взаимодействие в раздевалке и переговоры работают аркадно и истерично - любые переговоры по контракту должны быть гибкими и многоэтапными на топ-уровне. Без хлопаний дверьми после того, как агент поставил неадекватные условия. А если он ставит ультиматум - игроку не следует ныть, а раздевалке раздавать советы по управлению командой.
Формирование спонсоров, доходов работают криво и не прозрачно. По крайней мере в ФМ24, не знаю что в ФМ26. Сам видел как клубы с 5 звездами репутации просаживались в 2030-х по спонсорским в несколько раз, даже после требла. При этом общий бюджет зарплат в ИИ клубах вырастают в 2-3 раза по ходу сейвов.
Формирование состава работает криво. Развитие молодёжи работает криво. Сами ньюгены получают кривые атрибуты, которые не соответствуют позициям, да и друг другу (условно, если у игрока шикарный пас, значит сопутствующие атрибуты будут "тянуться" за пасом, иначе пас уже не сможет быть на этом уровне).
Пресс-конференции это просто !@#$%^. Взаимодействие с ИИ менеджерами тоже.
Возможно, что-то забыл упомянуть. Любую переработку вышесказанного я неиронично буду считать новой механикой/функцией. Надеюсь, они разберутся с этим, прежде чем снова плодить новые сломанные функции ради маркетинга (при этом непонятно для кого, аудитория ФМ в любом случае покупает новую версию в раз-два-три года)
Цитата: Scipione от 28 октября 2026, 17:43:20Иерархия - работает криво. Социальные группы - работают криво и часто нелогично. Взаимодействие в раздевалке и переговоры работают аркадно и истерично - любые переговоры по контракту должны быть гибкими и многоэтапными на топ-уровне. Без хлопаний дверьми после того, как агент поставил неадекватные условия. А если он ставит ультиматум - игроку не следует ныть, а раздевалке раздавать советы по управлению командой.
Тут вопрос - насколько это вообще влияет на игру
Я привык каждые пол-сезона менять половину команды (а то и всю). В Еврокубках приходится терпеть целый сезон иногда) И какого-то особого влияния иерархии, социальных групп, сыгранности на результаты команды не наблюдал никогда)
Цитата: Barthazar от 28 октября 2026, 17:56:54Тут вопрос - насколько это вообще влияет на игру
Я привык каждые пол-сезона менять половину команды (а то и всю). В Еврокубках приходится терпеть целый сезон иногда) И какого-то особого влияния иерархии, социальных групп, сыгранности на результаты команды не наблюдал никогда)
Либо пусть приводят в нормальный вид, либо убирают из игры. Весь современный ФМ это куча недоделанных функций, которые внедряли ежегодно в рамках "новинка". Если была бы опция убирать эти блоки из игры, я бы многие убрал и не парился. Мне интересна тактика и развитие игроков, трансферы. Вся эта иерархия и прочее в нынешнем виде - мишура
Если кто из здесь присутствующих хотел играть со скрытыми атрибутами, теперь для этого не нужно искать скины.
Спойлер
(https://i.redd.it/qn1t9pz8m8yh1.png)
В настройках выбираете цвет атрибутов и таким же делаете цвет рамки. Вуаля.
Как-то странно, бесплатные выходные стартуют с сегодня по 3, а сама игра потом выйдет 10) Хотя, могут на неделю раньше запустить тех, кто возьмет по предзаказу в этот период - я плохо помню, как было раньше
Цитата: Barthazar от 29 октября 2026, 14:35:05Как-то странно, бесплатные выходные стартуют с сегодня по 3, а сама игра потом выйдет 10) Хотя, могут на неделю раньше запустить тех, кто возьмет по предзаказу в этот период - я плохо помню, как было раньше
имхо - в данном случае расширенная демо версия игры и которая без сроков играбельности сейва (обычная демо ограничена была по числу лиг и играбельная была 1/2 сезона) и скорее всего своими бесплатными выходными хотят попробовать вернуть доверие старых игроков после фм26 и привлечь новых кто только решает играть или нет в эту игру и под видом свободного доступа еще вполне себе можно провести более масштабное ОБТ чем просто среди предзаказников.
Цитата: Nemo от 29 октября 2026, 16:23:57под видом свободного доступа еще вполне себе можно провести более масштабное ОБТ чем просто среди предзаказников.
Ну вот, уже дадут игру, но начинать карьеру как-то стремно, вдруг кучу багов до 10 еще выловят) А создавать сейвы, чтобы затестить я не сильно люблю)
ну пока поиском занимаются те кому дали альфу игры(хотя она до этого года называлась просто ЗБТ) и не понятно пока как в этом году,ибо в прошлые как правило раньше зимнего патча полноценные сейвы можно было не начинать и если играть то только короткие на 3-5 сезонов.
Цитата: Barthazar от 29 октября 2026, 14:35:05Как-то странно, бесплатные выходные стартуют с сегодня по 3, а сама игра потом выйдет 10) Хотя, могут на неделю раньше запустить тех, кто возьмет по предзаказу в этот период - я плохо помню, как было раньше
Если ты купишь игру 3-го ноября, можешь продолжать играть. Или в чём проблема?
Цитата: Barthazar от 29 октября 2026, 16:28:35Цитата: Nemo от 29 октября 2026, 16:23:57под видом свободного доступа еще вполне себе можно провести более масштабное ОБТ чем просто среди предзаказников.
Ну вот, уже дадут игру, но начинать карьеру как-то стремно, вдруг кучу багов до 10 еще выловят) А создавать сейвы, чтобы затестить я не сильно люблю)
Не, большой сейв точно нельзя начинать сразу. В ФМ24 или около него была ошибка с подсчётом рейтинга УЕФА, которая не фиксилась патчами (только в новых сейвах). Возможно на Юнити багов в дальнейшем будет меньше, но не факт. Лично я думаю первый сейв просто побегать за Ман Сити/Реал глянуть как вообще МЕ работает, как себя звёзды ведут, что по тренировкам и т.д. В ноябре-декабре небольшой сейв (или даже несколько) на 3-6 сезонов в небольшой лиге, где быстро упрёшься в потолок роста. А уже весной большой сейв. И если, надеюсь, ФМ27 будет хорош, то ФМ28 если и будет смысл брать, то как раз весной, пропуская всю эту послерелизную суету.
Цитата: Barthazar от 29 октября 2026, 16:28:35вдруг кучу багов до 10 еще выловят)
Если они не влияющие на БД игры то нормально(на то оно и ОБТ(пардон ранний доступ под видом свободной недели) и если их потом пофиксят, то он(фикс) и в текущем сейве будет работать.
В ФМ27 будут Рональдиньо и Литманен в качестве игроков. Делайте с этой информацией что хотите
Цитата: Scipione от 29 октября 2026, 20:54:52В ФМ27 будут Рональдиньо и Литманен в качестве игроков. Делайте с этой информацией что хотите
Надеюсь, вундеркинды? :mosking:
Цитата: Scipione от 29 октября 2026, 20:54:52В ФМ27 будут Рональдиньо и Литманен в качестве игроков. Делайте с этой информацией что хотите
Там и сын Криштиану Роналду есть :mosking:
Цитата: Nemo от 09 октября 2026, 15:00:54Проверяем свои ПК(ноутбуки) на соответствие системных требований к ФМ 27 - здесь (https://www.footballmanagerblog.org/p/football-manager-pc-checker.html)
Вспомнил про эту ссылку, завел свою конфигурацию и, мягко говоря, на уровне вот этой пятидневной демки не ощутил, что у меня система оверкилл. Особенно во время 3Д матчей (само собой, видеокарта у меня слабое звено, но все равно вроде как соответствует требованиям)...
То ли с тестом что-то не так, то ли у меня какие-то траблы с производительностью.
(https://i.imgur.com/N10IOat.png)