• Объявления

    • Канал Fmfan.ru в телеграм!!!   27.09.2018

      Друзья!
      Окружающий мир стремительно меняется, время форумов потихоньку подходит к концу. На смену приходят социальные сети и мессенджеры, более быстрые и удобные. Мы хотим попросить каждого пользователя о помощи, которая нужна как никогда. Как вы знаете (или узнали сейчас), форум в последнее время существует за счет пожертвований юзеров, поэтому и родилась идея совместить приятное с полезным.    Что потребуется конкретно от вас? Да практически ничего, подписаться на наш канал @fmfanru (для обхода РКН жми по ссылке ) в телеграме. Взамен мы предлагаем новости по игре, интересные статьи, видеобзоры и многое другое. Ждем вас и ваших друзей, родных и близких.    Фмфан должен жить!   P.S. Если вы пишите статьи об FM-е, снимаете видео или ведете стримы на твиче, присылайте свои материалы в личку, мы опубликуем их на канале.  P.P.S. И активисты тоже приветствуются. Все желающие помочь развитию канала, люди умеющие переводить статьи, умеющие рисовать графику, пишите в личку.
    • Звезда FM [Discord-сервер]   21.10.2018

      Сетевые, одиночные карьеры, тактические обсуждения и другое в приложении Discord - наиболее актуальном мессенджере, ориентированном на любителей компьютерных игр.  
    • Новый футбольный онлайн менеджер!   11.11.2018

      FMANAGER.PRO - онлайн игра от наших партнеров! Блог автора о создании и развитии игры на нашем форуме >>ЗДЕСЬ<<

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'FM 2016'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Календари

  • Основной календарь
  • Конкурсы
  • Сетевые

Категории и разделы

  • АДМИНИСТРАЦИЯ
    • Новости FMFan.ru
    • Обратная связь
    • English area
  • ОБСУЖДЕНИЕ FOOTBALL MANAGER
    • Основной форум
    • Русификация
  • ТАКТИКИ И ТРЕНИРОВКИ
    • Беседы о тактиках
    • Беседы о тренировках
    • Коллекции тактик и тренировок
  • ГРАФИКА
    • Графическая поддержка
    • Логотипы
    • Формы
    • Фейспаки
    • Скины
    • Прочая графика
  • РЕДАКТИРОВАНИЕ
    • Исследования и обсуждения
    • Апдейты базы
    • Утилиты
  • ИГРОКИ И КОМАНДЫ
    • Команды и страны
    • Специальные темы
    • Игроки и персонал
  • ИСТОРИИ МЕНЕДЖЕРОВ
    • Современная проза
    • Классика жанра
    • lib.fmfan.ru
    • Архив
  • РЕСЕРЧ
    • Общие вопросы - Ресерч
    • Пресс-ресерч
    • Ресерч России - клубы
    • Ресерч России - сборные
    • Ресерч Украины
    • Ресерч Беларуси
    • Разработка патча СССР
    • Ресерч - Другие страны Экс-СССР
  • КОНКУРСЫ, ТУРНИРЫ, ПРОЕКТЫ
    • Сетевая игра
    • Турниры и конкурсы
    • Букмекерская контора FmFan
  • FMANAGER - ОНЛАЙН ИГРА НАШИХ ДРУЗЕЙ
    • FManager - блог о жизни проекта
  • КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
    • Eastside Hockey Manager
    • FIFA
    • Pro Evolution Soccer
    • Одиночные темы
  • ФЛЕЙМ
    • Отдых и развлечения
    • Серьезные разговоры
  • СПОРТ
    • Футбол
    • Хоккей
    • Другие виды спорта
  • АРХИВ
    • Архив форума

Blogs

  • Нытьё
  • Апдейт форума или записки технаря



Фильтр по количеству...

Найдено 7 результатов

  1. Введение Данная тема является самым компактным мануалом по тактике в Football Manager, который был когда-либо написан как на этом форуме, так и на зарубежных ресурсах. Он является упрощенной консолидацией всей информации, которая есть по тактике в сети. Я попытался убрать все лишнее, наиболее четко изложив для понимания основные тактические принципы в игре. Стоит сказать, что в версиях с 14-й по 16-ю они неизменны (т.е. после того, как FM перешел на модель шаблонов и ролей). Данный мануал направлен преимущественно на новичков. Приведенные ниже шаблоны игровых стилей упростят создание своих тактик. Их можно корректировать, либо дополнять другими инструкциями, но в целом, когда воспроизводится конкретный стиль игры, базовые настройки остаются всегда неизменными. Прикрепленные файлы шаблонов созданы для версии игры 16го года, но отраженные инструкции также могут быть использованы в версиях и 14го и 15го годов, но выставлены вручную. Структура тактики Тактика в игре строится на 3х китах - построении команды, стратегии команды (настрой), ролях и заданиях. В совокупности они определяют структуру тактики, ее базис. Это самые главные настройки в игре, определяющие успешность любой тактики. Все остальные дополнительные установки (шаблоны) - это корректировка, которая влияют на стиль игры, делают его ярко выраженным. Об этом поговорим позже. Для начала же стоит уяснить, что построение, стратегия и роли создают фундамент того, во что играет команда. Они определяют дефолтные установки, определяющие поведение команды, от которых в последующем стоит отталкиваться менеджеру при дополнении тактики инструкциями. 1) Построение команды - это первая настройка, на которую стоит обращать внимание. Стоит запомнить 2 вещи. 1е и самое простое - оно влияет на то, насколько свободным будет поведение игроков на поле в плане принятия игровых решений. Т.е., насколько менеджер позволяет игрокам "творить на поле". Для упрощения понимания стоит рассматривать построения от меньшего к большему. Т.е., при очень жесткой системе менеджер требует от игроков строго придерживаться своих функций на поле и игровых заданий (защитники страхуют пространство и защищаются, полузащитники осуществляют связь между линиями, форварды завершают атаки), свобода творчества на минимальном уровне, практически запрещена. Данное построение по большей части подходит для команд с низким творческим потенциалом, где игроки ограничены в игровом мышлении (игроки слабы в принятии решений, чтении игры (интуиция) и командных взаимодействиях). Каждая следующая ступень игровых структур действует в сторону увеличения на творческий потенциал команды. Таким образом, при очень подвижном построении игроки не ограничиваются менеджером в принятии решений. Творческие игроки получают полную свободу в управлении игрой, не загоняясь в жесткие, прагматичные рамки. 2е функция настройки командного построения изначально сложнее для понимания, и более значимая. Командное построение помимо творчества, влияет на то, насколько четко игроки будут придерживаться своих игровых заданий. Игровое задание футболиста определяется совокупностью 3х факторов - его позицией, его ролью на поле, его личным игровым заданием. Таким образом, инструкция построения команды определяет индивидуальную манеру мышления игрока (его личный настрой) относительно этих факторов и в конечном итоге влияет на то, как команда придерживается игровой схемы и как она располагается вертикально по полю. Я долго думал, как максимально просто для понимания изложить эту суть настройки. Задача была трудная, но я попробую. Стоит запомнить одну вещь, для усвоения, такой термин из реального футбола (в плане игровых настроек FM в этом плане очень продуман) как блоковость. Любая игровая система (4-4-2, 4-2-3-1, 4-3-3, 5-3-2) строится на взаимодействии игровых блоков: блок защиты, блок полузащиты, блок нападения. И есть два буферных блока - опорный блок, и блок инсайдов (позиции на поле между нападением и полузащитой). Таким образом, когда вы берете систему 4-4-2, например, в сочетании с установкой "очень жесткого построения", вы требуете от игроков четко действовать по блокам: защитники при проведении атак преимущественно страхуют пространство позади полузащитников, даже крайние защитники ограничены в подключениях вперед (блок защиты); полузащитники осуществляются связь между защитниками, выполняют транзитные функции (блок полузащиты), а нападающие держатся близко к чужим воротом в стремлении оказывать давление на оборону соперника и завершать комбинацию (блок нападения). Ваша команда в таких условиях четко придерживается игровой схемы и вертикально растянута по полю. Когда вы берете систему 4-4-2 в сочетании с установкой играть очень подвижно, напротив, вы требуете, чтобы ваши блоки были ближе к друг к другу, играли компактнее, игроки в блоках менялись позициями. Фактически, вы стираете эту самую блоковость, что позволяет игрокам меняться позициями по ходу атаки (нападающий отходит ниже в позицию полузащитника, полузащитник оказывается ситуативно выше, защитник может быть в роли крайнего нападающего, и т.д.). Команда в таких условиях располагается вертикально компактно на поле. Если говорить о реальном футболе, то это называется глубиной атаки. Такие команды как "Барселона" Гвардиолы или "Краснодар" Кононова играют компактно по глубине. Спасибо InStat Football за прогресс и 2д формат матча, я вам покажу реальность: Это атакующая глубина "Краснодара" в матче с "Партизани". Расстояния между блоками защиты и нападения в пределах 30-35 метров. Вертикальная компактность, которая способствует продвижению атак в короткий и средний пас. Что касается таких команд как "Томь", то они играют вертикально растянуто по полю: В таких условиях обычно готовятся прямые передачи от линии к линии, а обмен позициями невозможен. Пример типичной блоковой структуры 4-2-3-1 "Терека": Вы видите, что команда в стадии формировании четко придерживается схемы и блоковости - блок защиты, опорный блок, атакующий полузащитник (диспетчер, плеймекер), и блок нападения (крание и центральный нападающий). Даже при том, что крайние защитники наделены функциями поддержки или атаки (выдвинуты вперед, чтобы поддерживать наступление, когда мяч будет переведен на чужую половину, или совершают забегания в атакующей трети для выхода на подачу, но в то же время придерживаются своих игровых позиций) и наблюдается разделение по заданием в опорном блоке, команда четко выдерживает игровую структуру. Языком FM вы видите очень жесткое или жесткое построение. Пример структуры "Зенита" в 4-3-3. Вы видите структуру, где блоки расположены близко к друг другу, и есть условия для обмена позициями. Игровая схема просматривается уже не так явно. Языком FM - гибкое построение и выше. Думаю, теперь с пониманием настройки "построения команды" сложностей возникнуть не должно. Лишь отмечу в завершении разговора об этом, что построение команды прямо влияет на то, насколько четко игрок будет придерживаться игрового задания в своей роли. Условно говоря, центральный полузащитник с заданием атаки будет более выражен на поле в схеме 4-4-2, например, как атакующий полузащитник при очень жестком построении, нежели при очень подвижном. Просто потому, что его личный настрой будет в связи с этой инструкцией значительно выше, чем у защитников и партнера по центру поля, нежели в очень подвижном построении, когда грани стираются. 2) Стратегия игры или игровой настрой, определяет характер игрового мышления команды в целом и каждого игрока в отдельности в зависимости от его позиции, роли и задания на поле. Проще всего понимать настрой как степень риска. Защитный - я не рискую, атакующий - я рискую, сбалансированный - соотношении надежности и риска в равной степени. Вот и все. Настрой команды дает базовые предустановки к поведению игроков на поле по пасу, темпу, ширине игры, прессингу. Все от меньшего к большему. Есть 3 основные стратегии поведения на поле - защитная, сбалансированная, атакующая. Стратегии контратаки и контроля являются смежными между ними (контратака: смежный вариант между обороной и балансом, контроль - между балансом и атакой). Стратегии сдерживания и ультра-атаки - крайние формы проявления защиты и атаки (отсутствие какого-либо риска вообще и крайняя степень риска). Задаваемые стратегией изначальные установки выглядят так: Защитная - пасы обороны преимущественно прямые, атаки - короткие. Линия обороны изначально располагается глубоко, прессинг игроков минимальный дабы команда сохраняла компактность, не допуская разрывов между линий и усложняя сопернику проникновение. Ширина узкая, темп игры невысокий. Смысл в том, что когда вы обороняетесь, вы отдаете инициативу во владении соперника намеренно, полагаясь на то, что он будет атаковать большими силами. Когда мяч оказывается у вашей команды, ваши оборонительные игроки будут стремиться сразу перевести его вперед прямой передачей. дабы во-первых, избежать прессинга, во-вторых, попытаться использовать те зоны, которые оставляет соперник активно атакуя. Ваши игроки атаки будут некоторое время в отрыве от игроков защиты и поддержки, поэтому, им требуется сохранить контроль над мячом, чтобы у команды появилось больше вариантов для продвижения атаки, а значит сыграть в короткий пас. Так как защитная стратегия предполагает отсутствие инициативы, то медленный темп направлен на сохранение мяча, дабы команда дорожила им в те редкие отрезки владения. Узкое построение при атаках позволяет команде быстро перестраиваться обратно в защиту, сохраняя необходимую компактность (до 40 метров по ширине поля), в случае потери владения. Все просто. Атакующая - пасы обороны преимущественно короткие, атаки - рискованные, прямые. Линия обороны изначально выдвинута вперед, прессинг активный. Темп высокий, построение атаки широкое. В данном случае все с точностью да наоборот. Защитники ориентированы на позиционную игру. Выбирая атакующую стратегию вы предполагает игру с позиции силы, а значит то, что будете строить комбинации в высоких позициях (центр поля), мяч будет постоянно у вас. В таких условиях защитники будут стараться сохранять владения, передавая мяч игрокам поддержки, а те в свою очередь - игрокам атаки. Игроки атаки нацелены на риск. Атака идет большим числом игроков, а значит они могут действовать более рискованно в пасах, чаще отдавать вперед, чтобы вскрывать оборону соперника. Темп высокий, дабы плотно располагающийся в обороне соперник не успевал перестраиваться когда мяч двигается по ширине и вертикали поля. Ширина - широкая. Атакуя, необходимо создавать условия пространства, так как соперник в обороне располагается узко, а значит растягивать линии. Все опять же просто. Сбалансированная стратегия - логично является балансом этих компонентов (когда надо мы контролируем мяч, когда есть хороший шанс - проводим резкую атаку, наш темп зависит от условий матча, прессинг - также). Все остальные инструкции, которые добавляются - это корректировка заданных в сторону увеличения или уменьшения степени риска. К примеру, вы планируете играть, защищаясь, отдавая инициативу сопернику, однако вам очень импонирует стиль Бердыева. Таким образом, вы добавляете инструкции прессинговать больше и жестче идти в отбор. Вы предполагаете, что соперник будет играть позиционную атаку, но вы усложняете ее сразу после того, как он пересекает центр поля, осуществляя более высокий и смелый прессинг. Это будет позволять проводить резкие атаки контратакующего плана из более высоких и удобных позиций. То же самое касается и других настроек - каждое изменение будет форматировать заданные стратегией инструкции и иметь определенный смысл. Больше к этой настройке мне добавить нечего. 3) Роли и задания Это третья базовая инструкция, где вы уже четко распределяете своим игрокам функции. Говорить о ролях и заданиях подробно, не вижу смысла. Я не смогу просто расписать все модели поведения каждой роли - просто наблюдайте. Скажу только, что все, что написано в игре - правда) Поведение ролей соответствует описанию. Каждая роль имеет свои личные инструкции по пасу, прессингу, дриблингу, а также забеганиям и настрою. К примеру, МОП активнее других будет прессинговать, а диспетчер - чаще других выполнять рискованные обостряющие пасы и обладать большей творческой свободой по сравнению с другими ролями. В этом вообще нет ничего сложного. В выборе ролей. Скажу лишь, что не стоит придерживаться каких-то строгих рамок. Мифом является то, что очень жесткой структуре необходимо 5-6 специализированных ролей, а в очень подвижной таков не должно быть больше 1й. Почему это миф? Во-первых, сама игра не делит роли на специалистов и не специалистов. Просто есть определенные роли, где некоторые функции более выражены по сравнению с другими (как у того же МОПа, а у чистого центрального защитника, например наибольшее стремление к выносам мяча, у созидательного - к пасам вразрез). Во-вторых, это просто глупо. К примеру, вы берете команду, которую строите на очень жестком построении. Ваш нападающий становится ложной 9 (роль специалиста с легкой руки буржуев), атакующий полузащитник диспетчером, в центре поля вы используете МОПа, в центре обороны созидательных защитников. Короче говоря, вы набрали 5-6 специалистов и... ничего не работает. Атрибуты игроков имеют определяющее значения для исполнения роли, и не менее определяющим будет то, как роли координируются на поле. Если роли выбраны продумано, то не важно в какой системе и сколько их (т.н. специализрованных будет). Рекомендация же давать в жестких построениях больше нетипичных ролей направлена на то, что прагматизм такой системы станет за счет более выраженных индивидуальных инструкций у ролей красочным. К примеру, очень неплохо талантливого полузащитника в жесткой системе использовать в роли какого-нибудь плеймекера. Он будет за счет своей роли иметь больше свободы творчества, а значит команда сможет действовать непредсказуемо. То же касается и очень подвижной системы. Такая рекомендация может быть лишь по тому, что игроки и так наделены большой степенью свободы и диспетчер может и не потребоваться. Но хотите - ставьте. Главное, чтобы удовольствие было) Да, даже и в целом - эта рекомендация устарела. Потому что в FM 16 влияние командного построения не только на свободу творчества, но и именно на построение стало выше, чем когда-либо. Поэтому куда более важна общая координация ролей, а не количество каких-то специалистов на поле. Что касается заданий, то к их настройке стоит отнестись очень внимательно. Ибо это уже, по сути, финальный каркас того, как ведет себя команда. Стоит уяснить, что алгоритм игры построен на принципе владения. Т.е.. расчет успеха зависит от того, как вы атакуете. При наличии сбалансированной тактики с выстроенной атакующей игрой, движок вам будет рассчитывать и надежную оборону. Но вряд ли вы получите надежность и выгоду, напичкав свою тактику 7-9ю игроками с заданием обороны. Защищаться ваша команда точно лучше не станет, но много потеряет в атаке, количественно и вариативно. Не имея подходов к чужим воротам - нет голов, нет результата. Поэтому задания стоит рассматривать исходя из принципа владения. Все очень просто. Задание обороны - я страхую пространство позади своих партнеров, когда команда атакует. Я не совершаю забегания вперед. Если моя команда играет оборонительно, я когда у меня мяч бью вперед, если я под прессингом, либо же выполняю нацеленную передачу вперед, если меня не прессингуют. Если моя команда играет в атаку, я стараюсь сохранить владения, ища на поле более конструктивного партнера. Задание поддержи - моя главная задача быть транзитом между игроками обороны и игроками атаки. Я тот, кто обеспечивает общекомандный контроль над мячом. Через меня строится комбинационная игра. Моя задача развить комбинацию, найти атакующего партнера на поле, доставить мяч в удобную для него позицию, перевести игру на чужую половину. По возможности, я буду поддерживать игроков атаки забеганиями вперед. Задание атаки - моя главная задача, обеспечить завершение атаки команды, найти путь к воротам. Если я крайний защитник, я активно бегу вперед, нагружаю чужую штрафную подачами. Если я центральный полузащитник, я стараюсь активно вбегать в пустые зоны, которые создают партнеры, оказывая дополнительную нагрузку на оборону соперника. И т.д., и т.п. Ну и всегда стоит помнить, что задание, как и настрой - степень риска, и к примеру, в защитной стратегии атакующий игрок все же действует более осторожно, нежели в атакующей. Выставляя задания, стоит помнить о балансе между игроками в защите, в поддержке и атаке: 3-4-3 (защита-поддержка-атака), 4-3-3 (защита-поддержка-атака), 3-3-4 (защита-поддержка-атака). Строить игру можно по-разному, опираясь на стратегию и свои идеи. Даже, не самым плохим вариантом может быть наличие всего 2х защитных игроков или 2х игроков поддержки, в пользу дополнительного игрока поддержки или атаки (ну или обороны). Поскольку не стоит забывать о том, что игровое задание - это лишь дополнение к тому, что определяется позицией. Опорный полузащитник, с каким бы заданием он не играл, по позиции всегда будет оставаться тем, кто влияет на организацию атаки в той или иной степени, к примеру. К примеру, современный "Аякс" играет что то вроде (2-3-5). В своих 4-3-3 они используют всего 2х игроков, которые страхуют пространство за остальными - центральных защитников. От них же исходит первый пас, тогда как опорный полузащитник и фланговые защитники ориентированы на оборону лишь позиционно, но в большей степени создают дополнительную плотность на чужой половине, выступая как игроки поддержки, тогда как центральные полузащитники создают дополнительную плотность у штрафной, помогая форвардам и выступая как лишние игроки атаки. Как это работает, мы видели в Ростове, конечно, но все-таки, это тоже интересный тренерский подход) Главное - то, что вы вкладываете в свою тактику, какими идеями вы преисполнены. Вполне можно в помощь использовать статью "Пары и комбинации", однако нет ничего абсолютно. К примеру, на фланге не обязательны пара поддержка+атака. Вполне уживуться поддержка+поддержка или атака+атака, если такие сочетания требуются для ваших идей. Например, от фланговых нападающих вы требуете активное насыщение штрафной, видите в них дополнительных ударных форвардов. Ваша идея в том, чтобы в штрафной, когда мяч на фланге, регулярно находилось 3 игрока - крайние и центральный нападающий. Чтобы это осуществить вы ставите задание атаки своим крайним нападающим (вингерам или инсайдам). В таком случае доставка с фланга идет от крайних защитников, которых вы используете с атакующим заданием, и по вашему замыслу в фазе атаки они фактически вингеры (к примеру, крайний защитник (вингбек)/атака). Это хорошая идея. И она вполне может работать. В то же время, логично весь конструктив и страховку пространства отвести игрокам центра поля и центральным защитникам. К примеру, в схеме 4-3-3, таким образом, выйдет что-то вроде: КЗ/атака - 2 ЦЗ/оборона - КЗ/атака - ОП/оборона - ЦП/поддержка+ЦП/поддержка - 2 инсайда/атака - ЦН/атака. Все опять же просто, поэтому с этим разделом можно заканчивать, переходя, наконец к тому, ради чего все затеяно. Шаблоны игрового стиля В основе настроек построения команды, стратегии, ролей и заданий всегда должна быть ваша идея. Вы должны представлять, что хотите построить - игру короткими передачами или длинными. Осторожную или рискованную. Эти же настройки являются осуществлением ваших идей. В каком русле команда будет строить игру, как будут взаимодействовать роли. Идеи можно как "тырить" у реальных команд, пытаясь воспроизвести что-то подобное, так и придумывать свои (широта творчества). Немного о придумывании своих идей. Здесь очень важно понимать хоть немного футбол и тактику игры. Хотя бы чуть-чуть. Поскольку СИ ориентирует себя на реальную игру, консультируются с тренерами и игроками при создании игрового движка, это важно, дабы ваши идеи работали. Когда вы придумали, что-то по вашему мнению гиперкрутое, но никак не связанное с реальностью - это не будет работать и на игру не стоит обижаться. К примеру, не все вдохновились отсутствием ползунков, когда за счет них можно было нарисовать придуманную абракадабру. Идея в голове, когда ваши крайние защитники становятся реально опорными полузащитниками при атаке, а опорный полузащитник выходит в позицию атакующего полузащитника - это абракадабра. Такого в реальном футболе нет по той причине, что чтобы так перестроиться, команда просто нереально долго надо готовить атаку и осуществлять слишком сложные маневры. Можно указывать на Пепа, говорить о том, что вам говорили (сами видели?) ) что у него крайние защитнки, те самые опорные. Это не так и никогда не будет. Смысл в другом. К примеру, вы увидели следующее: Правый защитник Тете (2) в данном случае находится на дуге, т.е. в центральной зоне. Центральный полузащитник Гудель (27) ниже него. Опорный полузащитник Базур (6) находится у фланга. Говорит ли это о том, что: а) Тете в фазе атаки стал выполнять роль атакующего хавбека, б) Гудель - переформатировался в опорного полузащитника, в) Базур имеет атакующее задание в позиции ОП, которое сделать невозможно? Нет. Нет, и еще раз нет. Это говорит о том, что: а) Аякс играет подвижно, игроки наделены свободой творчества и смещений с позиции; б) стратегия команды направлена на давление в атакующей трети большим числом игроков (атакующая ментальность), в) правый защитник Тете, имеет как минимум заданием поддержки. Когда команда атакует, он создает дополнительное давление у штрафной. И - когда мяч на противоположном фланге, его задача быть ближе к зоне мяча, дабы больше пространства, когда атака идет слева направо получал вингер (Эль-Гази, тогда мяч до него дайте диагональю через Тете), либо, отвечать за подбор, когда вингер идет в штрафную (как на картинке) и с левого фланга готовится подача г) Гудель просто осуществляет страховку зоны, которую по ходу атаки покинул Базур. Это называется перестроениями, смещениями. Они зависят от определенной ситуации на поле и от зоны расположения мяча. Тете остается крайним защитником. Хотя в данной сиутации он в центре (опорный?), он по-прежнему шире всех партнеров и номинально в своей позиции (крайний защитник при наличии 8 игроков "Аякса" в одной (левой) части поля). У того же Пепа, таким образом, крайние защитники никогда не были опорными полузащитниками. Алаба, выходил либо изначально номинально опорным, либо играл в центральной зоне, когда этого требовала ситуация расположения мяча в конкретной зоне. В FM подобных эффектов можно добиваться установками построения (подвижное, очень подвижное), инструкциями смещений с позиции, шириной игры команды или личной шириной игрока. Но не стоит ничего придумывать из того, что вообще никак не связано с футболом. К примеру, если вы задумали, что ваш нападающий становится дополнительным игроком защиты и отходит вообще чуть ли не к опорному, а ваша идея не осуществима - вся беда не в ползунках. Раньше, да, можно было сделать что-то подобное (ох, а в эпоху стрелочек какой разгул был!). Но не сейчас. Это не футбол. Сейчас СИ стремятся сделать симуляцию максимально приближенную к реальности. Такой маневр возможен в случае, если вы выбрали защитную или сдерживающую стратегию и функции обороны или поддержки для нападающего. Он отойдет глубоко в силу этих инструкций по мере необходимости. Но он никогда не станет лишним полузащитником по 1й причине - баланс. В реальности делать это глупо, поскольку если вы защищаетесь большим числом, и двигаете своего нападающего не пойми куда, в эту массовку у штрафной, вы отдаете пространство сопернику. Он может атаковать еще большими силами. Когда мяч вернется к вам - ваши линии будут сокращены, а впереди не будет никого. Наличие большого числа игроков в зоне атаки у соперника в такой ситуации приведет к тому, что его прессинг будет эффективным и в лучшем случае атакующая акция вашей команды закончится выносом в пустой центр поля. Короче говоря, не придумывайте фантастику, формируя идею тактики и взаимодействия игроков на поле. Идея должна быть проста - кто страхует пространство, когда команда с мячом (игроки защиты), кто осуществляет транзитные функции, переходы, основной комбинационный процесс (игроки поддержки), кто отвечает за завершение атаки (игроки атаки). Как это проходит (прямыми передачами, короткими), через какие зоны, как хочется чтобы команда завершала атаки - через подачи, или пасы вразрез на быстрых игроков. И т.д., и т.п. Все это - идея. Все остальное выдвигание фишек - фантазия, которая может быть не осуществима. Идея должна отвечать на вопросы - в каком стиле будет играть моя команда и как я хочу этого добиться? После того, как идея сформирована, и выбраны базисные установки (построение, настрой, роли и задания) можно переходить к тонкой настройке тактики, чтобы четко выразить планируемый стиль игры (а можно вообще без них играть - хуже никогда не будет, если все до этого, особенно роли и задания сделано логично и правильно). Я создал несколько шаблонов, которые позволяют выразить конкретный стиль игры. Их можно корректировать под свою команду (например, где-то повысить или понизить темп или прессинг), а также дополнять некоторыми инструкциями (например, добавить смещения с позиций или больше дриблинга), которые прямо на стиль не влияют. Стиль обычно формируют: установки темпа (быстрая или медленная команда, играет в высоком темпе, или предпочитает выжидательную манеру, либо игре свойственна аритмия (нормальный темп) установки паса (команда ориентирована на владение или прямые, сквозные атаки) установки прессинга (ориентирована ли команда на прессинг или нет, как активно проходит отбор (жестко или нет), как высоко команда прессинг (играет глубокую линию или высокую) Все остальные инструкции стиль дополняют и выражают (играет команда широко или узко, акцентируется на фланги или центр, выполняет пасы на ход или в ноги, забрасывает резко с флангов или подходя к штрафной и насыщая эту зону при подачах и т.д.). Говоря конкретнее, можно выделить следующие стили игры: 1) Стиль контроля мяча, "тики-така" Не стоит путать стиль игры "контроль мяча" со стратегией игры "контроль мяча", хотя для его реализации она подходит идеально. Данный стиль ориентирован на доминирование над соперником во владении мячом, проведение затяжных позиционных атак большим числом игроков в создании условий входа в штрафную за счет короткого и среднего паса, розыгрыш 2х и 3х ходовых комбинаций в "стенку" и "стенку" на 3го. Самый популярный стиль игры у игроков в FM - все хотят сделать Пепа и "тики-таку". Выход из обороны через пас ориентирует команду даже в неблагоприятных условиях прессинга сохранять владение: защитников искать полузащитников, а не выносить вперед. Более низкий темп ориентирует команду дольше выискивать вариант для атаки. Этот фактор может быть негативным, если не хватает творческих игроков и игроков умеющих открываться. Такой стиль подойдет не всякой команде. Играть в короткий пас ориентирует команду на максимизацию владения. Входить с мячом в штрафную ориентирует команду строить позиционную игру, не форсировать обострения, выжидать отвода с позиций защитников за счет продолжительного розыгрыша и перемещений игроков Подобный стиль игры предпочтительно (я говорю, предпочтительно, но не обязательно) на построениях от гибкого до очень подвижного со стратегией контроля мяча или атаки. Более предпочтительна первая, поскольку ее дефолтный темп не такой высокий как в атакующей стратегии, а значит больше шансов на качественные короткие и средние передачи. Но, например, Cleon (модератор тактического раздела на форуме СИ, один из создателей системы ролей) создал вполне успешную тики-таку и на жестком построении. Смысл в том, что в его тактике было достаточно креативных ролей (БПЛ, атакующий диспетчер, Л9), которые добавили ярких красок и импровизации, тогда как из жесткости он вынес выгоду в ее вертикальности - за счет более четкой растянутой структуры был достигнут эффект того, когда и сам оппонент растягивается (глубиной открывается пространство между зонами). Данный стиль можно дополнять следующими настройками: - держать мяч (дабы команда уделяла больше внимания контролю, чем задано, старалась долго выискивать вариант для обострения) - играть более раскованно (дабы повысить уровень творческой свободы игроков, чтобы "сломать" упертую защиту нестандартными ходами) - смещаться с позиций (поощрять игроков уходить с позиций, активнее используя возникающие зоны, постоянно находится там, где для соперника это будет неожиданно, что способствует уходу от плотной опеки при компактной обороне оппонента) - меньше дриблинга (больше ориентировать команду на пас, избегать индивидуальных рывков с мячом, дабы повысить количество передач и % владения) - прессинг и высота обороны в сторону увеличения (хороший контроль является и следствием хорошего прессинга - быстрый возврат мяча, чтобы дальше строить атаку) Стоит ли выставлять пасы в свободные зоны или ждать подключения защитников? Насчет пасов в свободные зоны, я бы рекомендовал взвешенно относится к инструкции. Все-таки, пасы в свободные зоны - это пасы в пространство. Когда вы строите игру против глубокой обороны - вы обязуете ваших игроков идти на лишний риск. С одной стороны, это может иметь негативный эффект в виде обрезов (особенно в стадии перехода, когда команда еще не закрепилась в чужой трети), с другой, чаще пасую даже в минимальные промежутки между защитниками соперника, можно добиваться больше шансов в атаке. Я бы ее использовал только в конце игры, когда уже была не была, с этим стилем. Что касается ждать подключения - зависит от того, есть ли у вас атакующие защитники, и где вы ищете выгоду. Если в их подачах - то пожалуйста. Но после не надо говорить, что FM однообразен и нет ничего кроме кроссов) Просто обороняющиеся команды проще вскрывать с флангов, и ваша доминация над соперником будет чаще выражаться именно в этом. Хотя движок на самом деле очень сбалансирован, и голов с проникающих пасов и пасов в ноги может быть не меньше. Да и кроссы при тике-таки могут выполнять и не крайние защитники, а например центральные и где-нибудь из пределов штрафной. Все в любом случае зависит от того, как вы распределили свои боевые единицы по полю. Стоит ли играть уже? В FM 16 не рекоммендую, в версиях до него вполне. Играя уже, команда компактнее по горизонтали, что способствует коротким пасам, но в то же время, усложняется процесс создания зон (соперник не растягивается), поскольку соперник то играет на 40 метрах) Можно компенсировать дополнительными вбеганиями крайних защитников (бровки не контролируются защитой соперника) и вы получите кроссинг стайл FM 16. Но надо ли? Дополнительно можно поставить инструкцию играть через центр, но предпочтительна она будет для схем, где у вас номинально есть численный перевес (4-3-1-2, 4-1-2-1-2 ромб, 4-1-3-2, 3-4-3 с инсайдами под нападающим и т.п.) 2) Стиль игры через креативные фланги Это классический, т.н. голландский стиль. Так играл "Аякс" Ван Гаала, так играл "Аякс" Михелса, так играет современный "Аякс" и так играет сборная Голландии при Блинде. Смысл этого стиля в острой атакующей игре через креативных крайних нападающих и их подачах. От тики-таки этот стиль отличает быстрый темп, широкое построение атак и давление на края с упором на кроссинг. В нападении всегда использует фактурный нападающий, не обязательно высокий, но крепкий физически. В отсутствие такого - резкий, способный рывком к ближней сыграть на опережение или дать зону партнеру, отведя защитника. Но этот стиль не меньше направлен на владение мячом, только оно достигается преимущественно за счет широкой игры (там есть пространство) и активного вовлечения флангов (переводы с фланга на фланг обеспечивают этот контроль), а также прессинг. Наиболее оптимален он для атакующей стратегии, но вполне пригоден и к стратегии контроля мяча. В этом стиле важно иметь техничных и быстрых фланговых игроков, способных к обыгрышу 1 в 1. Стиль может быть переориентирован на крайних защитников, в таком случае вингеры становятся опорой для их вбеганий, отводя с позиций крайних защитников соперника в глубину. Логично добавить при такой манере инструкцию "ждать подключения". Дополнительные инструкции можно использовать как и в стиле тики-таки из-за родства этих стилей. 3) Стиль проникающей игры или скоростной стиль Этот стиль также является остро атакующим. Его смысл в том, что контроль над мячом проходит только в средней зоне и осуществляют его блок защиты и опорный блок (подготовка атаки). Такому стилю требуется большое число игроков поддержки в этих позициях (крайние защитники - особенно для контроля в глубине поля). Идея этого стиля в "вытягивании прессинга соперника на себя" дабы быстрые игроки нападения получили пространство для рывка. Конструктивная фаза атаки часто в этом стиле отсутствует, поскольку как только мяч оказывается у креативных игроков центра поля, сразу же следует разрезающий пас или заброс. В этом стиле важно иметь быстрого центрфорварда, который хорошо играет позиционно (игра без мяча) на линии с защитой. При отсутствие такового - быстрых фланговых нападающих. В таком случае, центральный нападающий должен выступать в роли игрока, который уходит в глубину, открывая пространство крайним форвардам для рывка. Фактически - игроком поддержки. Используются и варианты, при котором насыщаются полу-позиции одновременно всей группой атаки (центральным и фланговым нападающими), каждый из которых совершает рывок в своем промежутке или за спину "своему" защитнику. Этот стиль не стоит обременять инструкциями "ждать подключения", "коротких передач", "входить с мячом в штрафную", "идти в обыгрыш защитников". Все это негативно скажется на темпе игры, который при таком стиле необходим. Ведь контроль мяча в нем ложный, он направлен на провокацию соперника к прессингу и создание зон. Если зоны и так есть, то есть и обострение, дополнительно ничего не надо - где-то кого-то ждать. Стиль может быть дополнен прессингом, более широкой игрой (чтобы растягивать защиту и делать больше промежутков для игроков атаки), импровизаций и смещениями с позиций. Все в итоге зависит от качеств ваших игроков и ваших идей. Кроме того, можно отказаться и от инструкции играть через центр, если вашей команде она не идет. Примером такого стиля игры, например, в РФПЛ является упомянутый "Терек". Их игра сводится к тому, чтобы защитники и опорные полузащитники оттягивали прессинг контролем мяча (в прошлом сезоне "Терек" был одним из лидеров по владению), после чего мяч направляется плеймекеру Иванову, который забрасывает в свободные зоны центральному или фланговым нападающим. При таком стиле практически отсутствует конструктивная фаза, и после того как команда подготовила пространство, она стремится форсировать обострение. 4) Стиль игры борьба-подбор Данный стиль игры называют "long ball", игра длинными мячами. Очень простая модель, преимущественно используется в Англии и скандинавских странах. Здесь важно иметь целевого нападающего, мощного и прыгучего. Стиль игры обязателен для стратегии атаки. Дело в том, что он предусматривает установку pump ball into box - навешивать в штрафную, в русской версии. Банально, при низких стратегиях к штрафной можно и не подойти большими силами. Смысл в том, что загруз идет от центральной линии и с флангов на нападающего, который борется за мяч и сбрасывает партнерам под удар. Идея в суете - поймать отскок или пробить, либо еще раз загрузить, а там нападающий уже свободен - ибо защитники не успели среагировать на отскок и обратно перестроиться. Стиль может быть дополнен инструкциями играть шире, использовать фланги, выносить на фланги (дабы команда резко направляла в край после овладеваний для разгона вингером или повторной подачи в зависимости от зоны поля, где мяч). Прямой путь может быть не таким прямым - вертикальные пасы. Все остальные атакующие методы вроде творчества, смещений и дриблинга используйте в этом стиле на свой страх и риск. Но по идее не особо они и нужны. Стиль прагматичен - для жестких структур. 5) Контратакующий стиль Этот стиль ориентирован на стихийные атаки, когда команда соперника к этому не готова (есть зоны). Российский пример - "Ростов", английский - "Лестер". Оптимален он для защитной и контратакующей стратегий. В таком стиле важно иметь 1-3х игроков в передней линии, готовых сразу после овладевая командой резко стартануть с места в свободную зону (игроки атаки). Вся остальная команда должна быть ориентирована на страховку пространства и поддержку. Смысл в том, что вы отдаете инициативу сопернику, а овладев мячом быстро пуляете его в открытые зоны. Проникновение в штрафную в таком стиле - до ее насыщения соперником, поэтому и подачи в штрафную с любых позиций. Здесь стоит отметить, что можно играть и без выносов во фланги, или без пасов в зоны - все зависит от вашей схемы, подбора игроков и идеи. Стиль можно дополнять более высоким темпом и более агрессивной манерой прессинга. Последнее может быть очень полезно - отбирая выше, вы начинаете атаку ближе к чужим воротам. Банально, нападающим меньше бежать, а соперник также может быть не готов (перестроения то его в фазе атаки в любом случае те же) Я не сказал про стиль агрессивного прессинга. Он прост (больше прессинга, жестче в отборе, дополнительно - плотная опека), он может быть как самостоятельным, так и им можно дополнять какой-то отдельный стиль указанный выше. Есть еще и стиль игры, т.н. латинский. Но это уже извращение, которое не отличается от прочих атакующих. Смысл в том, что у вас много техничных игроков (такой стиль очень любят в мексике), вы играете в короткий пас с дриблингом и импровизацией. Собственно, гибридный. На этом все. Надеюсь, потраченное время для вас было полезным. Если будут вопросы - задавайте их как здесь, так и в теме "Вопросы, ответы и дискуссии" Стиль игры через креативные фланги.stra Стиль игры борьба-подбор.stra Контратакующий стиль.stra Стиль контроля мяча.stra Стиль проникающей игры.stra Упрощенный фланговый стиль.stra Вордовский документ с данной статьей Manual_po_taktike_Shablony_igrovykh_stiley_FM_2016.docx
  2. Весьма популярная тема последних лет и наряду с этим довольно острая. Открывается и в Разделе 16-ого года.
  3. Навеяно успехами Зидана ИРЛ. С трудом можно найти футбольного болельщика, которому неизвестно имя Зинедина Зидана - за время игр в "Ювентусе" и мадриском "Реале" он стал легендарным. FM 2016 не дарит нам пока возможности взять реального менеджера под контроль, но в этом сейве я планирую именно это и сделать. Зидан становится тренером "Реала" сразу после ухода Анчелотти, задача - добиться максимальных успехов в РМ, проведя не менее трех сезонов, далее поработать обязательно с Ювентусом, в Англии и Франции, возможно в Германии. Однозначно, ни при каких условиях Зидан не возглавит "Барселону", "Атлетико Мадрид", миланские команды. Если говорить о локальных задачах в построении игры, то "Реал" должен будет играть быстро, с минимумом передач поперек или назад, демонстрировать жесткость и работоспособность, активный прессинг и добавлять по ходу матчей, великолепно играть при стандартных положениях. При этом, за счет класса футболистов надо много забивать (минимум 100 мячей в чемпионате). Состав: ВРАТАРСКАЯ ЛИНИЯ: 1. Кейлор Навас, 28 лет. В целом очень неплохой вратарь, уже достаточно опытный, но еще молодой. Провел почти 60 игр за сборную. Отличная реакция, ловкость, взаимодействие с обороной, шикарная концентрация, но игра руками, выбор позиции и самообладание слишком плохи для вратаря уровня Реала. Первое касание и пас тоже не впечатляют. 2. Кико Касилья, 28 лет. Неплохой испанский голкипер, оценивается в 11,5 миллионов, серьезно уступает Кейлору в классе, но для подмены неплох. Провел за сборную Испании одну игру. РЕЗЮМЕ: Линию лучше укрепить вратарем мирового класса, Давид Де Хеа - идеальный вариант, так как гораздо лучше играет ногами и обладает лучшей реакцией. ЗАЩИТА. 1. Серхио Рамос, 29 лет. Очень хорош в воздухе, будет важной составляющей нашего успеха в игре на стандартах. Агрессивен, храбр, решителен, хорош в отборе, но при этом и пас отдать хороший может, и первым касанием неплохо играет. Единственное, слабовато выбирает позицию и не отличается хорошим самообладанием и концентрацией, что может быть чревато - что же, будем "лечить" на тренировках. 2. Альваро Арбелоа, 32 года. Может сыграть на обоих флангах защиты, прекрасно отбирает мяч, работоспособен и старателен. Но в поддержке атаки - ахтунг. Тем не менее в первом сезоне точно будет полезен. 3. Начо, 25 лет. Может сыграть на всех позициях в обороне, хотя зачем цз с ростом в 179 см - непонятно. Неплохой, старательный игрок, но в целом, для 25, должен уметь куда большее. Будет продан. 4. Пепе, 32 года. Несмотря на возраст, сохраняет и скорость, и силу, весьма неплохо играет на втором этаже и прекрасно отбирает мяч внизу. Проблемы только в возрасте и плохом самообладании. 5. Варан, 21 год. ЦЗ с ростом в 191 см и скоростью почти как у Роналду - это мечта многих тренеров, и Зидана в том числе. Минусов много - недостаточно храбр, агрессивен, плоховато играет головой - но потенциал есть, будем работать. 6. Данило, 24 года. Может играть только на одном фланге, справа, плохо принимает решения, так себе с точки зрения техники. Останется на сезон благодаря высокой скорости и выносливости в качестве запасного, а там посмотрим. 7. Дани Карвахаль, 23 года. Будет играть в основе справа, хотя в крайнем случае может и слева. С хорошим ускорением, чрезвычайно командный, работоспособный, храбрый и очень выносливый игрок. 8. Марсело, 27 лет. Великолепный дриблинг, техника, умение импровизировать. Это компенсирует слабость собственно как защитника, но подстраховка нужна обязательно. Будет учить не бить издали, а навешивать и отдавать голевые - штук 10-15 за сезон отдать обязан. Линия, в целом, укомплектована, но есть перекос - в центре и справа много кто может сыграть, а вот слева даже относительной замены Марсело нет, ибо Карвахаль чувствует себя там неудобно, а все остальные выполняют принципиально иные задачи. ПОЛУЗАЩИТА. 1. Тони Кросс, 25 лет. Футболист с отменным пасом, филигранными дальними ударами, шикарно видит поле, навешивает, подает угловые, очень командный и умный игрок. Минус - слабое участие в обороне. 2. Каземиро, 23 года. Очень важный игрок для команды - физически сильный, крайне выносливый, работоспособный, старательный, храбрый. Кто-то должен выжигать центр - и это будет Каземиро. 3. Маркос Льоренте, 20 лет. Потенциально может вырасти в плеймейкера - пасует весьма и весьма хорошо, даже по меркам Реала. Но в таком возрасте надо все время играть - аренда будет наилучшим решением. 4. Хесе, 22 года. Может сыграть как слева в полузащите, так и в центре атаки. Крайне невынослив, что сразу ставит крест на игре в основе, но очень техничен, ловок и весьма быстр. Будем смотреть. 5. Лукас Васкез, 24 года. Довольно вынослив, неплох в дриблинге, обладает взрывным ускорением. Может сыграть слева, хотя и не слишком хорошо, справа может сыграть на 4 позициях (но с разным уровнем качества). Опять-таки, будем смотреть на предложения. 6. Бейл, 26 лет. Сумасшедшие физические данные в плане скорости и выносливости, очень хорош на втором этаже, может сыграть как на обоих краях полузащиты, так и под нападающим и даже на острие. Минус - слабая командная игра, низкая работоспособность. Необходимо будет тщательно выстроить игру в обороне у ЧУЖИХ ворот, потому то более одного игрока, который не обороняется - это уже много. 7. Иско, 23 года. Пожалуй, самый техничный игрок команды - невероятная игра первым касание, роскошный дриблинг, пас. Но не располагает ни особой скоростью, ни выносливостью, весьма слаб и так себе в командной игре. Будем смотреть на тактический рисунок, не исключен трансфер. 8. Хамес Родригес, 24 года. И довольно техничен, и очень вынослив, и полезен в обороне, так как работоспособен, хорошо выполняет штрафные удары, более командный игрок, чем Иско. Минус - отсутствие блестящих скоростных навыков и мощной игры на втором этаже. Может сыграть как под нападающим, так и справа в полузащите. Будет активно использоваться в ротации. 9. Лука Модрич, 29 лет. Очень техничный, быстрый, роскошно играющий первым касанием, умный игрок. Проблема - физически не очень силен, его можно продавить. Если будем играть в два опорника и одного диспечера над ними, отдам предпочтение Кроссу. Возможно, имеет смысл продать на пике. 10. Ковачич, 21 год. В плане мастерства серьезно уступает и Модричу, и Кроссу, но для столь юного возраста прекрасно играет в пас, а физически уже мощнее Модрича. Оставим в ротации, будем работать. НАПАДЕНИЕ. 1. Роналду, 30 лет. До сих пор обладает отличной скоростью, ударом, в том числе со штрафных, силой, игрой на втором этаже. Будем думать, как сделать так, чтобы тактика раскрывала его лучшие стороны. 2. Карим Бензема, 27 лет. Очень хорош в подыгрыше, дриблинге, сам может забить. Но стратегически проигрышный вариант - трусоват, недостаточн агрессивен и нацелен на ворота. Впоследствии усилимся, а пока будет играть он. Был проведен короткий блиц-опрос нескольких футбольных аналитиков о перспективах Зидана у руля "Реала": "Считаю, что у Зидана вполне может получиться. Безупречная репутация на "Сантьяго Бернабеу", понимание футбола, знания всего и вся в структуре мадридского клуба будет играть за него. Роналду, Бейл, Рамос и другие лидеры Реала прекрасно помнят, каким великим футболистом был Зизу и не могут не испытывать к нему глубочайшее уважение.". "Пока о перспективах Зидана говорить рано - великие футболисты очень редко становятся успешными тренерами. Важно посмотреть, каков будет тактический рисунок команды у Реала при новом главном тренере". "Каким по успешности станет тренер Зидан - Гвардиолой или Мараданой, не понятно совершенно, но на его назначение можно смотреть с умеренным оптимизмом. Его бывшая репутация, определенная харизма, авторитет среди игроков могут ему помочь добиться немалого успеха. Вопрос в том, хватит ли ему чисто тренерских знаний, чтобы правильно построить тренировочный процесс и грамотно управлять командой, особенно в Лиге Чемпионов, где мало одного класса, надо выигрывать и тренерские дуэли".
  4. Что такое настройка построение команды (структура команды)? Вольный перевод этого поста: https://community.sigames.com/topic/401273-what-is-team-shape/ с большим числом пояснений от меня. Введение (от меня) Менталитет (настрой, стратегия для команды, задание для игрока) - степень принимаемого игроками риска. 3 основные степени риска: надежность (оборонительная стратегия, задача игрока оборона), уравновешенность, т.е. равное соотношение между риском и надежностью (стандартная стратегия, задача игрока поддержка), риск (атакующая стратегия, задача игрока атака) Смежные степени риска между уравновешенностью и надежностью, и уравновешенностью и риском: осторожность (контратакующая стратегия - чуть меньше риска относительно стандарта, но чуть больше относительно обороны) авантюрность (стратегия контроля мяча - чуть больше риска относительно стандарта, чуть меньше риска относительно атаки) Крайние степени риска: сдерживание (сдерживающая стратегия) ультра-риск (ультра-атакующая стратегия) Менталитет - ключевая настройка в игре, определяющая модель поведение виртуального футболиста. Чем рискованнее менталитет, тем больше нацеленность игрока на чужие ворота, проявляющаяся абсолютно во всем: в подключениях вперед, в передачах вперед и попытках обостряющих передач, в попытках пройти игрока соперника на дриблинге, в попытках наносить удары по воротам. Чем выше степень риска, тем больше таких атакующих попыток, чем ниже - наоборот. Простой пример: чаще всего издали бьют при атакующей и сверх атакующей стратегии, пытаясь использовать любой шанс забить гол. Важно помнить, что любое поведение колобка прежде всего ориентировано на менталитет, а после - на командное и индивидуальное задание. Пример: установка коротких передач в атакующей стратегии еще не гарант долгого владения, потому что игроки будут много рисковать (пасовать вперед, обострять) согласно менталитету. Аналогичный пример: увеличение вертикальных пасов еще не гарант проигрыш во владении при оборонительной стратегии, потому что игроки будут стараться играть надежно, меньше допускать потерь мяча, сохранять владение в атаке согласно осторожному менталитету. Это касается как стратегии, так и индивидуального задания. Чем агрессивнее задание, тем больше рискует игрок. При этом задание игрока находится в прочной взаимосвязи со стратегией. Степень взаимосвязи определяет командная структура. Самое простое объяснение настройки "командного построения/структуры" Командное построение (структура) является одним из 3х факторов, определяющих индивидуальную степень риска виртуального футболиста: стратегия команды - определяет командный риск задание игрока - определяет обязанность футболиста в рамках командной стратегии структура/построение команды - определяет приоритет командного риска над личным, или наоборот Структуированные формы (очень жесткая, жесткая структуры) диктуют приоритет индивидуальных обязанностей игрока относительно командных. Гибкая форма определяет баланс между индивидуальным заданием игрока и командной стратегией. Подвижные формы определяют приоритет командной стратегии над индивидуальным заданием. Именно поэтому это считается наиболее компактной структурой. Банальный пример: больше плотности в обороне создается при использовании оборонительной стратегии и очень подвижной структуры, поскольку даже с атакующими заданиями игроки будут ориентироваться на командный надежный менталитет. Аналогично больше всего риска игроки принимают при очень подвижной структуре и атакующей стратегии. Даже центральные защитники при таком подходе будут стараться выполнять проникающие пасы или забросы, чтобы создать остроту, согласно командному риску. Все меняется при жестких формах. В оборонительной структуре игроки атакующих заданий будут ориентироваться прежде всего на личную установку атаковать и принимать больше риска (в т.ч. в расположении на поле, а также в остальных элементах в футбола). Аналогично при атакующей стратегии оборонительные игроки будут больше ориентированы на личное задание и принимать меньше риска относительно игроков поддержки или атаки. Пример: атакующий полузащитник с заданием атаки в команде с оборонительной стратегией. При очень жесткой структуре: Такая структура диктует приоритет индивидуального настроя над командным. В результате игрок получает высокую степень риска. При гибкой структуре: Такая структура сохраняет баланс между личным заданием и командной установкой. В результате игрок имеет уравновешенную степень риска относительно оборонительной стратегии команды и личным атакующим заданием. При очень подвижной структуре: Такая структура диктует приоритет командного риска над индивидуальным. В результате атакующий полузащитник с заданием атаки имеет низкую степень риска, несмотря на свое атакующее задание (очевидны отличия с жесткой структурой). Как это можно применить при создании тактики? (порядок автора, кривоват, но по сути верен - прим.) выберете наиболее логичную ментальность команды согласно вашей стратегии выберете командные инструкции обороны, построения атаки и развития атаки выберете схему, которая устанавливает оборонительную форму (4-1-4-1 - так выглядит построение в защите и оно различно с 4-3-3, поскольку крайние полузащитники более глубоко, как пример) и которая позволит максимально реализовать вашу стратегию (в атакующий футбол логичнее играть с 4-3-3, а в оборонительны с 4-1-4-1, к примеру) выберете задания игрокам, чтобы определить игровую концепцию и связки построения игры выберете структуру команды относительно того, чему вы хотите, чтобы отдавали игроки приоритет в рамках командной стратегии (личному заданию, командной стратегии или действовали сбалансированно) выберете роли игрока и личные инструкции согласно своим предпочтениям, основываясь на их движении и статусе, как плеймейкер (не название роли, а суть) установите стандарты Пример: контратакующая игра с низким оборонительным блоком В этом случае планируется игра, где мы не ждем борьбы за владение. Наш расчет в крепком оборонительном блоке, чтобы выманить соперника в атаку, а затем использовать открывшееся у него пространство за счет 1-2х скоростных игроков. 1. Командный менталитет: стратегия контратаки дает нам острожный базовый менталитет дает нам низкий оборонительный блок (низкая линия защиты, заданная стратегия и малая активность в прессинге, заданная стратегией), а также узкую форму (также по дефолту задается стратегией) 2. Командные инструкции: больше передач вперед (вертикальных передач), передачи в свободные зоны дает более динамичный выход в атаку (поскольку более оборонительные игроки при такой стратегии будут изначально иметь задачу на вертикальные передача, которая становится еще более акцентированной при командной установке) и развития игры 3. Схема: 4-4-2 дает нам 2 крепкие линии по 4 игрока для формирования обороны дает нам 2х игроков впереди для быстрого выхода в атаку 4. Обязанности: центральные полузащитники не рискуют и удерживают позиции, создавая прочный блок перед четверкой обороны крайние защитники, правый полузащитник и один из форвардов имеют задание поддержки левый полузащитник и один из форвардов имеют задание атаки для обеспечения быстрой контратаки 5. Командное построение: жесткое один из нападающих и левый вингер имеют задание атаки и за счет такой структуры отдают приоритет ему, а значит - много рискуют, чтобы обеспечить быстрое создание угроз в контратаках. фланговые защитники, правый полузащитник и 2й форвард предлагают поддержку минимальное влияние на игру центральных полузащитников, поскольку они должны отдавать приоритет своей личной задаче и надежности в соответствии с командным менталитетом 6. Роли игрока и инструкции: быстрый ввод мяча и ввод мяча через левый фланг для вратаря Далее автор решил наблюдать за игрой, но не рассказал, чем это закончилось) Еще важно - игроки разных ролей, но одного задания имеют одинаковый менталитет. Отличие ролей в сторонних настройках (прессинг, свобода творчества (более творческие роли: диспетчер, свободный художник и проч., менее творческие: НОО, МОП и проч), длине передач, риске передач, частоте подключения, дриблинга и проч. и проч. Чтобы понимать, что делает роль, достаточно взглянуть в инструкции (кроме плеймекеров, они всегда стремятся быть там где мяч - это только наблюдением), чтобы понимать, что делает команда и почему достаточно вникнуть в суть менталитета.
  5. Выкладываем интересные и смешные кадры из игры ФМ 2016. Голы и видеоролики - сюда. Баги и ошибки сюда. Повторные скрины расцениваются как флуд и нещадно караются ЖК. Прежде чем постить сюда, подумайте - действительно ли ваш скрин чем-то особенный и соответствует ли он правилам темы и форума в целом. Важно: когнитивный диссонанс администрации особенно легко вызвать скринами типа - (условная) Крыжопольская Иволга-(условный) Реал Мадрид (7:1). \\ Больше одного скрина прячем под спойлер. \\ Скриншоты делать стандартным Стимовским способом,все остальные сделанные при помощи подручных средств(телефоны,фотоаппараты и пр.) будут удаляться автоматически.
  6. В данной теме выкладываем красивые, на Ваш взгляд, голы или просто интересные видеоролики. Просьба прятать ролики под спойлер.
  7. От автора. Вместо предисловия. Однажды мне пришла идея покончить с Football Manager (далее “Игра”). На сегодняшний день я в Игре с 1998, совершенных восемнадцать лет! — и пора поставить точку. Поразмыслив, как же лучше сделать это, я решил, что Игра, как всякая компьютерная игра, должна быть пройдена. Есть такой термин, обозначающий исчерпание всего игрового сюжета. Проблема в том, что исчерпать сюжет Игры невозможно, такова ее уникальная сущность. Но все-таки кое-что пришло мне в голову. Нужно отыграть во всех представленных в Игре странах не менее одного сезона, и после этого можно говорить о неком логическом завершении Игры. Хотя и с большой натяжкой. Придя к этой мысли, я стал вспоминать в каких же странах я играл с 1998 года. В это трудно поверить, но оказалось, что я побывал только лишь в 9 странах. Губительная любовь к Большой Пятерке. Вот список: Англия («Эдмнтон Эксплорерс» и одноименная история на этом форуме в 2007-2008 годах), Венгрия («Ференцварош»), Германия («Динамо» Берлин, «Дуйсбург», «Юнион Берлин»), Гонконг («Ситизен»), Греция («Олимпиакос»), Испания («Эспаньол»), Италия («Удинезе» + множество других команд в ранних версиях Игры), Норвегия (“Русенборг”), Россия («Торпедо» Москва, «Динамо» Махачкала), Франция («Монако», «Метц», «Олимпик»). И я отправился туда, где еще ни разу не бывал. Можно считать это началом своеобразного кругосветного путешествия в рамках Игры. В FM14 я отыграл в Австралии (за «Веллингтон Феникс») и в Уругвае («Пеньяроль»). Тринадцатой страной стала Швейцария в лице лихтенштейнского клуба «Вадуц». С этой командой я провел славных 4 сезона в FM15, выиграв с ней чемпионат Швейцарии, но поскольку клуб представляет не Швейцарию, а Лихтенштейн, вместо группового этапа Лиги Чемпионов его снова засунули в первый квалификационный раунд Лиги Европы, вместе с клубами из Андорры и Сан-Марино. На этом пришлось паковать чемоданы, к тому же “поезд пришел”: вышла очередная версия Игры. Грустно было уезжать из уютного Лихтенштейна, на там я добился максимума возможного. Этот сейв я начну в стране, в которой многократно бывал в реальной жизни и хорошо ее знаю. История будет прежде всего креативом, который будет представлен в виде дневника главного действующего лица. Между этими записями будут мои заметки “От автора” — это для тех случаев, когда автор посчитает необходимым выразить что-либо от своего имени. Приступим. И да хранит нас всех Святой Михаил.