• Объявления

    • Канал Fmfan.ru в телеграм!!!   27.09.2018

      Друзья!
      Окружающий мир стремительно меняется, время форумов потихоньку подходит к концу. На смену приходят социальные сети и мессенджеры, более быстрые и удобные. Мы хотим попросить каждого пользователя о помощи, которая нужна как никогда. Как вы знаете (или узнали сейчас), форум в последнее время существует за счет пожертвований юзеров, поэтому и родилась идея совместить приятное с полезным.    Что потребуется конкретно от вас? Да практически ничего, подписаться на наш канал @fmfanru (для обхода РКН жми по ссылке ) в телеграме. Взамен мы предлагаем новости по игре, интересные статьи, видеобзоры и многое другое. Ждем вас и ваших друзей, родных и близких.    Фмфан должен жить!   P.S. Если вы пишите статьи об FM-е, снимаете видео или ведете стримы на твиче, присылайте свои материалы в личку, мы опубликуем их на канале.  P.P.S. И активисты тоже приветствуются. Все желающие помочь развитию канала, люди умеющие переводить статьи, умеющие рисовать графику, пишите в личку.
    • Звезда FM [Discord-сервер]   21.10.2018

      Сетевые, одиночные карьеры, тактические обсуждения и другое в приложении Discord - наиболее актуальном мессенджере, ориентированном на любителей компьютерных игр.  
    • Новый футбольный онлайн менеджер!   11.11.2018

      FMANAGER.PRO - онлайн игра от наших партнеров! Блог автора о создании и развитии игры на нашем форуме >>ЗДЕСЬ<<

ExeR

  • Публикации

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

191 Любимчик публики

1 друг

О ExeR

    • Звание
      Пытается пробиться в основной состав

    Старые поля

    • За кого болеем? Рубин

    Посетители профиля

    997 просмотров профиля
    1. ЦПЗ в КПЗ и связь КПЗ и ВКЗ Пара пунтков о слоте крайнего полузащитника: 1) Несмотря на то, что роли становятся менее требовательными (см. подсветку "важных" характеристик) и более ограниченными по тактическим действиям чем на ЦПЗ слоте, требовательность к умениям не особо снижается. Точнее требовательность не к самому игроку, а к команде в зависимости от игрока+роли. Если мы сдвигаем плеймейкера на фланг, то это не тоже самое, что просто "спрятать" его от месева центральной зоны между штрафными, как может показаться из описания флангового плеймейкера. В описании тактических целей (https://www.guidetofootball.com/tactics/tactical-objectives) много очевидной воды, но указана и ключевая разница между проникновением в свободное пространство и его созданием. Создавать можно любым из методов, а вот врыв в пространство всегда связан с методами повышенного риска (дриблинг, частые пасы на ход, агрессивное движение в атаке). Одним из таких методов является отдалённость игроков друг от друга(ширина игры), что мы по сути и делаем, двигая игрока на фланг. Это не даёт нашему сопернику добиваться его тактических целей в защите (ограничение пространства, подстраховка как защита пространства и т.д.). Если стягиваться на флангового игрока, то возникают дыры в центре (где ворота) и рушится компактность. В плане воздействия на оппонента нам хорошо, но отдалённость вредит и нашим целям. Так же как и сопернику, нам отдалённость затрудняет поддержку, создание пространства не рисковыми методами и компактность. Для примера, те же рутинные и надёжные пасы для сохранения владения становятся по умолчанию длиннее. Вот про это и нужно не забывать, как только мы отдаляем своего игрока от компактности, ко всем в его цепочке пасов повышаются требования по соответствующим характеристикам. Ну и движение без мяча становится важнее, т.к. рисковые игроки это основа атакующего давления. Оно заключается в форсировании ошибок соперника успешными действиями. Если вингер обвёл опекуна, он вынуждает быстрое решение от страхующего ЦЗ. А быстрые решения повышают вероятность ошибок, а из ошибок рождаются голы. "Рисковая" игра в пас+рисковое движение вперёд действуют так: На выходе снова ошибки, свободные зоны и игроки и т.д. Вообщем если флангового игрока мы там можем "прятать", то все кто рядом с ним мгновенно получают увеличение требуемых от них характеристик и умений. И так же как ЦПЗ игроки требовательны к умению, потому что позволяют ставить более рисковые построения, фланговые полузащитники повышают требования, но уже к партнёрам. Требовательность смещается с игрока на его соседей по расстановке. Ну и из-за повышения профиля рисков, перфомансы команды будут скакать по оценке. Взять те же навесы: в слабых лигах с убойным перевесом у форварда реализация надёжная, отсюда и так часто такие тактики там можно встретить. Но в АПЛ, где слабых в воздухе или не атлетичных почти нет, навесы будут реализовываться очень случайно. Поэтому, мы или будем забивать и потом с 4-мя выносливыми в 4-4-2 выжигать центр поля в защите хорошего счёта, или будем ничего не делать кроме подарков оппонентам владения своими навесами. Классика: Вообщем главное с этим слотом, это грамотное выстраивание игры и взаимодействий. Иначе могут возникнуть адские проблемы, помноженные на умение СИ их не совершать. Об этом будет в примере с ФПл. 2) Продолжая комплименты СИ, трудно не отметить один из недавних шедевральных примеров. Некий итальянец в роскошном парике не так давно выиграл АПЛ расстановкой 3-4-3 с только ФПЗ на флангах. Всякий раз, когда я версия за версией пытался заставить работать крайних полузащитников оборонительного плана как соло фланговых игроков, из моей "бездарности" выходил только мат в сторону СИрот. Но вот Конте молодец, всё сделал как надо и получилось отлично, и все разобрали не раз как это всё работает на ютубе. Только вот оказалось, что ругательства мои не были необоснованными, ибо на всеобщее обозрение представляется тактика 3-4-3 с соло фланговым полузащитником от Конте в фучиболманагере: 3-4-3 mcity.fmf 3-4-3 Conte control.fmf Роли тут мои (справа вингер вместо инсайда, пкз вместо акз и БПл вместо бокс-ту-бокса скорее, и форвард не мощный), но в целом получается, что задумывалось: Всё потому, что выдвинутый КЗ слот это то же самое, что ФПЗ по оценкам (таблица 1), только роли там с высоким порогом, они правильно защищают вингеров оппонента и переходят в атаку. Т.е. возникает экзистенциальный вопрос "почему?", но все я думаю оценили настоящие изменения красавчиков регенов и их камингауты. Вообщем ВКЗ, несмотря на защитное всё, это по сути ФПЗ слот с ролями КЗ слота, и иногда то, что вы хотите от ФПЗ, будет там. На ФПЗ с защитой всё печально (по крайней мере в 18-ой). Хоть как-то спасает ситуацию то, что характеристики КЗ стали жрать очень много умения, и теперь ФПЗ это не убогий слот, вместо которого всегда лучше поставить ВКЗ. Так что это тоже важная напоминалка для построения тактик вокруг или с ФПЗ слотом. Фланговый плеймейкер / Wide Playmaker WP Упомянутые выше проблемы с этим плеймейкером настигнут не меня одного, и запросто могут отбить любое желание использовать снова эту роль. Не дырявую расстановку с ФПЗ построить не так то легко, а тут ещё владение никак не держится даже с соответствующими настроями и установками. А это плохо, ведь роль открывает крайне интересные тактические опции, возможно даже уникальные. С владением вообще парадокс, т.к. фланговый полузащитник очень хорош в этом, и любой плеймейкер это всегда магнит, вокруг которого игра в пас сама выстраивается. А тут такое. Ну разбираться в корявая роль или нет желание уже давно отбито, поэтому что есть то есть. Главная беда тут в том, что в отличие от флангового полузащитника ФПла не поставить в 4-4-2. Точнее не поставить так, чтобы было оптимально. Он сразу из-за специфики движения врезается в своего соседа из ЦПЗ и карты действий совпадают. В итоге один из них гаснет, что не позволительно из-за инфы описанной выше. А с дырявым центром поля, там начинаются проблемы, т.к. ФПл оторвыш и не утруждается в защите. В итоге центр поля всегда проигран что-то типа 28% на 41% по проценту от общего владения. Другой гемор зоны действий ФПл, что напрашивающийся АПЗ тоже конфликтует. Можно поставить на другую сторону поля, но оттянутому плеймейкеру всё таки оптимально ставить максимум целей для обостряющих передач, а до АПЗ можно гораздо проще мяч доводить там, где он будет от ФПл его получать. Поэтому помимо оценки партнёров с точки зрения полезных взаимодействий, нужно ещё избегать вот этих вредных. Инфа из пункта 1) и карта касаний и интенсивности начинают намекать в чём плюсы роли. Во-первых, карта интенсивности не такая доминирующая как у обычного ВПл. Отсюда как раз возможность спрятать его на фланге. Позиция в полупространстве и не надо так активно участвовать в игре, что закрыв тебя оппоненты смогут решить защитные проблемы. После получения мяча на фланге в переходе в атаку, на чужой половине поля он как и задумано начинает смещаться ближе к центру. Т.е. порог для роли ясен, прячем плеймейкера в переходе в атаку, и имеем пол поля действий от обычного в атаке. На самом деле даже больше чем пол поля, т.к. ВПл не от фланга до фланга помогает, но на другом фланге поддержка будет срезана. Это как бы самый печальный случай ФПл с поддержкой и без дриблинга. Что касается максимального потенциала, то вот где роль по настоящему раскрывается. Фланговый игрок с хорошим пасом это всегда кандидат на перевод на другой фланг предпочитаемого действия и хороших контр-атак. ФПл оторвыш (пассивная защита), поэтому в контратаке он мишень для быстрого паса и для голкипера. Контр-атаки это не его натуральная среда, но вброс вратаря+пас на бегущего в отрыв на другом фланге+опасный момент он может исполнить. Это не значит, что нужно обязательно ставить контр-атаку как основу тактики, но встроить это к себе в тактику можно. КЗ соперника или его закрывает ближе к центру поля, или помогает ЦЗ с форвардами. А если форварды звери, то как их бросить 1на1 без риска. В итоге из нестандартной позиции плеймейкера получаем атакующее давление. Ещё одна очевидная тема это использование освобождённого пространства. В центре, т.к. ЦПЗ блокирован, нам нужен самый рвущийся вперёд ОП. СегундоВоланте есть под это, и очень хорошо встраивается в дальнейшую паутину. Дальнейшая паутина рождается из пространства на фланге в чужой трети. В описании регисты это было ключевым аспектом и возникающие комбинации там показаны. С ФПл всё получается ещё запутаннее для соперника. ФПл не обязан уметь в защите, поэтому он гораздо лучше приспособлен характеристиками для подключения в атаку и соединяет короткие комбинации. КЗ+ФПл+ВН растирают фланг в пепел без фокуса атаки на этот фланг. При этом из-за близости к форварду и ОП атакующего плана, мы не теряем центр и другой фланг. Т.е. по сравнению с ВПл мы удаляемся в исполнении функции поддержки атаки от наших одноклубников. Но в сравнении с регистой, мы получаем новые пласты к очень сильному тактическому концепту. У регисты нет подключающегося ОП, он сам в ОП и его сосед обычно защитного плана. А т.к. от дополнительного участия КЗ в атаке (то что даёт региста по сравнению с ФПл) толку мало (см. навесы), то подключение атакующего ОП и связь с другим флангом добавляют кучу разнообразия атаке. Региста связывал фланги переработкой владения и длинным поперечным пасом. Здесь всё проще и быстрее и ФПЛ всегда при этом с опцией участия в атаке. Региста на ОП слоте в оттяжке и комбинация пасов для перевода на другой фланг больше изогнута, что затрудняет подключения. В итоге фланг выжжен, но больше всего касаний у игроков другой половины поля. СВ, как ему и надо, не утруждается касаниями. Единственный кто просел это другой ОП, но он защитного плана у меня, и вполне может помочь активнее на другой половине поля при соответствующем игроке. Если ещё раз вспомнить инфу из первого пункта, это рай для всех этих концепций. Тут невозможно кого-то опекать или выключить из игры. Атака самобалансирующаяся и найдёт где слабое место. Плюс нет ограничений по способу достижения цели, что угодно включается и можно играть любым темпом. В итоге получаем море разных игроков кто касается возле штрафной и наносит удары: С точки зрения потенциала, это идеально для сильной команды, где много умелых исполнителей или много возможностей использовать ошибки оппонентов (перевесы по таким характеристикам как:скорость, выносливость, командная игра, игра без мяча, быстрые атаки). Даже та особенность, что делала ВПл таким доминирующим игроком, здесь отсутствует. ФПЛ напрямую не связан с игроками с другой половины поля. Это не значит, что пасов туда не будет (перевод на другой фланг+контратаки+длинные передачи на ход т.к. ФПл с элитным видением поля и пасом), но в комбинациях он с ними взаимодействует через проводника - сегундоволанте Как не трудно заметить, в отличие от ЦПЗ, с опорником ФПл уживается прекрасно, идут параллельным ходом и даже иногда ФПл получает от него голевые передачи. Примерно такое же взаимодействие у СВ с форвардом другой половины поля. Если ВН утягивает своего опекуна на фланг, СВ может реализовать свободное пространство с помощью паса от второго форварда. В отличие от ФПл, вингер вывертыш с другой половины поля прекрасно взаимодействует с дальним форвардом (ближним к ФПл). Все нейтральные пасы которые вдали от ворот, потенциально для растягивания обороны через правый фланг. Т.е. опять же не прямая связь вывернутого вингера с ФПл через одного партнёра. Для команды главное, что связи есть и используются, а через кого и как не так важно. Связей и опций для создания моментов из них море, значит голы придут. Тактика не для подавления или не рискового владения. Я бы вообще рекомендовал часто быстрый темп и смену настроя на контратаку, если бы он не был с изъянами лупления вперёд. Владения один фиг не будет, даже против слабых и даже с самыми контроль настройками. Вообщем минусы есть, но главный плюс и кайф того как равномерно могут приносить пользу игроки и как разнообразны будут действия они не перекрывают. WPa SV 2 ST.fmf WPa SV 2 ST counter.fmf (для выезда или сильных соперников) По дефолту выходит центро-ориентированная атака. Поэтому против слабых флангов соперника или со своими сильными в атаке КЗ можно ставить фокус на соответствующий фланг. Полуфланговый крайний полузащитник / Inverted Winger IW Здесь должно быть стандартное разбирательство того, в чём уникальность роли и как она, как гибрид вингера и флангового плеймейкера, отличается мелкими деталями. Но всё упрощается, если подойти с другого бока. Вот в чём сила освоения теории! Из-за особенности слота и через сравнение с соседними и через оценки из таблицы 1, назревает крайне простой вывод. Полуфлангового нет на АКП слоте, поэтому берём более подходящий пример. Для ролей вингера (крайний полузащитник) и крайнего защитника, "правильная" рисковая атакующая тактика будет выглядеть так: а не так: Оценки на более выдвинутых слотах изменяются в нужную риску и нужной философии сторону. А делать тактику более надёжной, это больше похоже на подстройку для гостевых игр, чем на соответствие философии роли или слота. Т.е. строить рисковую тактику в соответствии с вышеописанной философией флангового слота через углублённые позиции это бред. Но т.к. для полуфлангового позиции выше не существует, сдаваться не выход и нужно искать разгадку его оптимизации. Разгадка эта находится сама собой из-за расстановочных проблем. Вывертышам мешают спаренные игроки центральной зоны (описано у ФПл) и рисковая 4-4-2 будет слишком уязвима и почти не играбельна на выезде. Способ пофиксить это через либеро, который в атаке превращается в опорника, сделан в тактике Конте выше, но из-за ФМного функционала слотов, там оптимальнее другая расстановка. Поэтому других вариантов, кроме опорника, для расстановки не остаётся. Без опорника и спаренного центра мы обречены на проигрыш центра и вместе с ним владения. Мы конечно можем пробовать и играть ватокат, но когда мяч у соперника нормального пресса не выйдет, поэтому битва за владение зависит не от нас. Пресс тактикой для этих ситуаций будет 4-4-2 с крайними полузащитниками оборонительного плана. Посему оставляем "владычество" над мячом для оптимизации КПОП роли. Как и в случае с тактикой Конте, это вынуждает нас садиться глубже в защите. Там это делалось для правильного участия разделённого на 4 игрока вместо 2 фланга в защитных действиях. В нашем случае всё функционирует как надо, просто мы вынуждены так играть чтобы не было дисбаланса. При таком раскладе, 2 форварда могут оказаться в отрыве от команды, значит нам или нужен как минимум форвард с оттяжкой, или в идеале форвард + АПЗ, чтобы у нас была связь между линиями и были простые пасы для перехода в атаку. Вообщем, расстановка сама себя нарисовала и особого пространства для манёвра в ней нет. IWa attacking.fmf Но это всё только звучит плохо, на самом деле для полуфлангового и его слота всё складывается отлично. Т.к. ФПЗ позиция более ориентирована на поддержку и надёжность, глубокая линия защиты вместе с действиями полуфлангового в атаке открывают нам карту сокровищ капитана Жеребца: Реалистичность цифр оставлю за скобками, главное тут причины. Т.к. мы сидим глубже и роль полуфлангового (даже с атакой и не подсвеченными защитными характеристиками) в обороне не оторвыша, получается идеальный сосуд для реализации выносливости и скорости. Т.к. это рисковый игрок, он часто теряет мяч в самых выдвинутых позициях. Чтобы поучаствовать в защите ему нужно бежать, и потом ещё там бегать исполняя защитные функции (фланговый пресс, прикрытие, персональная опека). Как атакующий фланговый игрок он может залезть в чужую штрафную, потом бежать до своей прессовать вингера соперника, потом прикрывать КЗ соперника, потом бежать в отрыв в переходе в атаку. И так по кругу. Таких цифр больше не видел нигде, поэтому получается, наверное, самая бегающая роль. В итоге наша ограниченная и грустная тактика получает: 1) Индивидуально от полуфлангового максимальную потребность в выносливости. Это может показаться пустыми км в статистике, но всё в разы лучше. С полной отдачей появляются максимальные преимущества. Описанные выше методы создания пространства затрагиваются в первую очередь. Перегрузы игроками и поддержка будут максимально в нашу пользу, и чем позже в матче, тем больше их будет возникать из-за % физических кондиций. Сравните его с инсайдом соперника, который будет смотреть мультики в защите всю игру и вся нагрузка упадёт на КЗ соперника. Если мы подключаем своего КЗ к атакам, то у нас будет 2 на 1 ситуации и в защите и в атаке. Наш соперник может забыть про численные преимущества не созданные ошибками. На такую основу очень хорошо липнут умения. Т.к. полуфланговый, в отличие от вингера, это ещё и созидательно-забивательный игрок, то на него липнет всё, что можно вместить в максимальное умение. Две рабочие ноги, техника, дальние удары, скорость, обводки. То же противостояние с КЗ соперника сильно затрудняется для нашего соперника, когда у нас неограниченное движение, дриблинг, удар. Даже если ты закроешь его, созидательность не даст ему завянуть, и подключения КЗ или взаимодействие с другими игроками будет очень эффективное. Усман Дембеле в этой роли уничтожает, как и любой другой двуногий игрок, с вышесреднего значениями в профильных характеристиках и элитной скоростью. 2) Команду и тактику такой игрок отлично склеивает. Т.к. расстановка сама по себе с пространством, любое движение мяча и игроков не затруднено. Поэтому мы можем исполнять что угодно, и оставляем себе возможность не убиваться об риск из-за широты и множества опций. Полуфланговый тут не только по объёму ключевой игрок, он исполняет все функции в атаке. Навесы, смещается с фланга, дриблинг любого рода, пасы, завершение атаки из и вне штрафной. Т.к. с таким игроком на гарантированы создание пространства и врыв в него, рисковое участие команды будет максимально вознаграждено. Даже такая мелочь как фолы, позволяет топ командам реализовывать преимущество в верховой борьбе. В итоге опасные моменты создаются... всеми: Плюс мы всегда получаем огромный объём моментов. Надежда на дальние удары крайне опрометчивая затея в последнем патче 18-ой, но это опять же тщетно обсуждать, т.к. разрабов не исправить. Но когда все это залетит, будет супер. Ну и всегда проще забить и потом играть от счёта, чем надеяться на "редко но метко". IWa counter.fmf (для выезда) Тактика может быть монолитной в плане расстановки, но мы можем балансировать ролями и тактическими установками(кроме глубокой линии обороны). Быстрый темп не требует атакующих КЗ; даже несмотря на максимальный риск мы можем контролировать владение мячом (ширина, поддержка и сдержанность из-за более глубоких позиций, постоянное движение без мяча). Крайний полузащитник / Winger W Роль с специфическим и интересным применением, но крайне плохая для оптимизации из-за особенностей слота флангового полузащитника, описанных выше. Поэтому вместо замечательных возможностей вингера с АКП, нужно что-то придумывать с поддержкой для глубинного вингера. Придумывать особо нечего. Отличие вингера от полуфлангового в прилепленности к бровке и меньшей требовательности к созидательно-завершительной технике. А как говорил не безызвестный Пеп: бровка лучший защитник. Значит ставить вингера на ущербном слоте нужно только по какой-то причине. Причина может быть только одна - для создания ширины центру. Если предыдущим ролям мы центр освобождали, то тут всё будет наоборот, вингер будет освобождать центр будучи опцией его разгрузки. Вингер не даёт обычному КЗ поучаствовать нормально в атаке, и единственный вариант это вывернутые КЗ, которые пойдут в атаку. Идея эта неприятно пахнет, т.к. вингер гораздо ущербнее в движном контроле (который нужен таким КЗ). Фланговый полузащитник гораздо лучше для этих целей подходит, ну и перегрузка эта в центре тоже не очень. В любом случае вингер из такой игры выпадает философски и по фокусу. К тому же мы будем играть с глубокой защитой, нам вообще нужен будет медленный надёжный переход в атаку, т.е. вингер все зачатки опасности потеряет. Его рисковые навесы или дриблинг вообще не в тему будут в такой среде. Поэтому вингер будет плясать от перегруженного центра с фокусом атаки. В защите мы должны плясать от печки и защищать пространство. Вингеры с профильной работоспособностью могут быть первой линией, которая рискует и ограничивает пространство. Через это и более агрессивный отбор мы рискуем в защите. Такой риск + защита почти всей командой даст потенциал справиться с перевесом соперника по владению. Т.к. быстрого выхода из обороны нет (1 форвард в отрыве от ЦПЗ), вынужденный фокус на центре нужно чем-то балансировать. Вингер с их максимальной широтой как раз под это идеально подходят. В итоге хоть и не самая привлекательная тактика но вингер в ней в своей тарелке. Проблема только с тем, что вингер с поддержкой совсем пассивный: Ну т.к. это было для теста, то тоже неплохо. Поддерживальщик просто отыгрывается с ширины, что конечно не то, что нужно. Хотя бы объём навесов и тот радовал бы глаз. Но не идёт барашка. Эта тактика итак была для более слабых лиг, ну а вингер с поддержкой это вообще для вот таких ребят только подойдёт: Вообщем, вингер с атакой сам по себе интереснее, но возможно что фокус на фланге поддерживающего или более атакующий центр (с ВПл рядом с поддерживающим) заставит его поактивнее участвовать. Т.к. слот убивательно-защитный, то дальше лопатить смысла нет, ибо это и не предназначено для убойной атаки или игроков универсалов из сильных лиг. Такое после пары игр элементарно исправляется если что. Главное что оттянутый вингер будет делать то, что ему положено его уникальностью - реализовывать фланговое пространство рождаемое перегрузом центра. Участие не всегда будет активное, но важность присутствия будет постоянной. Ws counter.fmf
    2. Полузащитник бокс-ту-бокс / Box-to-box Midfielder BTB Из 8-ми ролей в ЦПЗ очевидные лошадки 6. Ну и ВПл, условно не помеченный как работоспособный, тоже спокойно может набегать море км и зона действий у него огромная и горит ярко. Поэтому почти все аспекты ЦПЗ слота и особенности применения работоспособных ЦПЗ в расстановках уже так или иначе затрагивались. Для оптимизации БТБ остаётся только понять его отличительные особенности. Интересные применения из реальной жизни, типа Ювентусовских 5-3-2, где бтб вкладывал свои умения в игру по дуге на своей половине поля (вывернутый каррилеро без вертикальных ограничений) в FM нельзя реализовать, поэтому остаются более стандартные применения. Самое стандартное применение для бтб было в старой доброй 4-4-2 b2b 4-4-2.fmf Но в очередной раз встаёт вопрос, а чем хуже здесь любая другая роль, если только и нужно бегать по центру, помогать всем играть в пас. Сунуться некуда, везде стоят спецы своего дела. А бтб даже подсвечен как гораздо более разносторонний игрок, которому нужны характеристики для выполнения несвойственных его позиции тактических заданий. Как раз об этом все теоретические загоны гайдуновского и вторая таблица, нужно знать что отличает его от схожих ролей, чтобы выжать преимущество уникальности в подходящей ситуации. Поэтому вместо подхода 4-4-2 и вопроса "что бтб может сделать для нас?", нужно сменить образ мышления на "что мы можем сделать для бтб?". Понять плюсы и сущность ролей не так то просто, но немного помучав симуляции можно их вытрясти из послематчевых отчётов. Почему эти цифорки бросаются в глаза? Именно в них проявляется отличие бтб от схожих ролей из зоны ЦПЗ. Ни одна другая роль так не вовлечена в выйгрыш и "потерю"(т.е. риск или обострение) владений, при таком невысоком числе касаний. Т.е. если каррилеро и разрушитель заняты набиванием плюса и никогда не будут ключевым элементом принятия решений в построении атаки, меццала и плеймейкеры всегда будут много терять и мало выигрывать при большом кол-ве касаний, то бтб единственный кто балансирует. Первых можно игнорировать, вторых можно плотно опекать, зная что выключение их из игры "порушит" игру соперника, с бтб такое не пройдёт и его нельзя нейтрализовать. Это преимущество очень хорошо коррелирует с парой важных вещей, вокруг которых и можно построить оптимальную тактику: 1) Выносливость и атакующие умения делают из него неуловимого Джо. Зоны получения им мяча становятся очень разными, в зависимости от ситуации. ВПл еле подбирается к чужой трети. Основа его участия в игре будет в начале/середине комбинаций. БТБ похож на гепарда, с пустующими зонами там, где ему вроде как положено быть позиционно. Зато он не редко мелькает возле и в штрафной. Эти островки и пульсы позволяют более выдвинутым партнёрам создавать ему пространство и находить его в опасном положении вблизи ворот. Участие в выходе из обороны (пусть даже номинальное, через позицию в районе центрального круга)->исчезновение->внезапное завершение атаки. 2) Его "экономность" в плане фокуса игры в пас, владений, риска делает из него идеального кандидата на применение непрофильных характеристик. Как насчёт игры головой по всей длине поля? Отборы это то что отличает его от меццалы и выдвинутого плеймейкера. Так что применение силы, фолы или опасные отборы в его репертуаре. Игра на ход устроит, атаки или контроль не важно, если мы рискуем в атаке, бтб поможет с исправлением ошибок. Темп выше, я мастер пас+бежать. Вообщем вокруг него можно построить целые пласты тактик, все их которых он исполнит. Жаль что дриблинг чумовой никак не ставится полузащите, иначе бы можно было воссоздать этого зверя: Вообщем, главное не нарушать пространственные принципы в расстановке, и оптимальный бтб будет работать. Треаквериста с его более выдвинутой позицией подойдёт лучше чем л9 для атакующих вариантов (л9 для контроля). Всё остальное можно менять, ВПл хороший напарник, т.к. строит нужные для голов бтб комбинации, но можно обойтись и без этого, или играть чуть по другому когда бтб не очень хорош в завершении. Остальные роли можно крутить под игроков, главное не ставить шлагбаумы и блоки. b2b AP Trq.fmf
    3. Выдвинутый плеймейкер / Advanced playmaker AP Хорошая роль, чтобы пройти квест побочной инфы. Таблицы это удобно (хотя даже с их восприятием возникают проблемы), но не зря же каталог и столько линков постил первым делом. И старый добрый плеймейкеришка оказался хорошим проводником по составным частям таблиц и окружающей их инфы. Начать нужно с того, что т.к. ВПл первая роль, которая есть выше чем на ЦПЗ слоте (Меццала был номинально). Поэтому ловушка от гайдуна тут может сбить с курса. В разборе центральной полузащиты https://www.guidetofm.com/tactics/central-midfield ВПл описан "плохо", т.к. указаны только функции полузащиты и там есть конфликт. Designated (т.е. отведённая/назначенная) роли функция вообще не упоминается. Потому что в полузащите поддержка атаки это роль шестёрки или замкнутого на себе игрока. Отсюда и конфликт, т.к. спец по этому это разрушитель. Разрушитель с поддержкой может идти вперёд, а ВПл с поддержкой нет. Замкнутый в себе игрок поддерживает атаку, а ВПл, как один из принцев командной игры, только помогает поддерживать. В этом минус притаскивания логически-выстроенных структурных систем в по-определённому сделанную симуляцию вроде ФМа. Посему, чтобы не начинать описание ВПл с "вот 20 особенностей его игры на ЦПЗ", гораздо проще начать с его "хорошего" описания: https://www.guidetofm.com/tactics/central-attacker-roles Из множества характеристик по этой ссылке, больше всего важны 4: Role specialisation: Designated responsibilities — providing attacking cover. [1] Specialist responsibilities — creating chances. [2] Focus level: 4.5 [3] Role category implementations: Advanced-playmaker* (creative technical number-ten) [4] Technical number-ten* (ball-playing number-ten central attacker) *ниже следует описание АПл с атакой, предлагаю его тоже сразу посмотреть, т.к. это интуитивно помогает понять разницу+даёт перспективу для усвоения практического применения того, что будет дальше [1] Поддержка атаки как отведённая ВПлу с поддержкой функция. Найти описание что это у гайдуна не так-то просто, но линки выручают. https://www.guidetofootball.com/tactics/positional-responsibilities расскажет про глобальные глобальные предпосылки, типа низкого риска, надёжности построения и связи с переходом из обороны в атаку. https://www.guidetofootball.com/tactics/attacking-objectives уточняет, что: -надёжность построения связана с желанием сохранять хорошую готовность к переходу в защиту в случае ошибки. Не раз об этом писал в практике построения тактик, ВПл как рисковый распасовщик нуждается в этом. Он совмещает элитное умение пасовать и постоянное выполнение сложных пасов с постоянным выбором более глубокой позиции, чтобы в случае неудачного действия не вредить надёжности команды (отсюда высокая важность поддержки для ЦПЗ) -поддержка в атаке помогает команде перерабатывать владения, т.е. заново начинать переход в атаку (основа контроль настроя). Это помогает играть с более низким темпом, с сохранением владения -постоянная поддержка может создать пространство, вытягивая прессующих соперников с их позиции щита/подстраховщика. Также это позволяет более глубинным игрокам идти вперёд, т.к. образуется пространтсов+есть время подключиться+есть страхующий тебя игрок. Такая динамика сейчас в Челси между Жоржиньо и Алонсо. Несмотря на командную философию быстрых решений и оттянутость Жоржиньо, постоянные попытки начать через него атаку присутствуют, так что для иллюстрации его взаимодействия с Алонсо подойдут. В Реале тоже Модрич и Крос постоянно использовали это с атакующими КЗ. [2] Создание моментов как обязанность спеца. Чтобы не запутаться в классификациях обязанностей https://www.guidetofootball.com/tactics/role-specifications и типах тактических ролей https://www.guidetofootball.com/tactics/positional-responsibilities нужно понять почему для ВПл создание моментов обязанность спеца, а поддержка или отведённая ему (самая важная) или поддерживаемая (3-я по важности) в зависимости от установки поддержка/атака. Всё это через цепочку связано с тактическим риском для позиции в расстановке (слота). Создание моментов не заканчивается пасами, и всегда гораздо важнее для форвардов. Поэтому даже для доминирующего плеймейкера типа ВПл создание моментов пасами не будет определяющей вещью относительно важности риска для его позиции. Он прекрасно может набить хоккейных передач, он прекрасно может отдавать простые передачи Месси/Неймару которые с дриблинга и из неопасной позиции всё сделают. Т.е. поменяй мы его на другую роль, ничего не изменится в этих компонентах игры. То, что делает роль уникальной относительно других, должно правильно применяться в компонентах игры, которые важны для его слота. Но т.к. создание моментов никак не покрыть только пасами из глубины, то выше спеца обязанность не поднимается. Даже Озил на фланге в Германии не мог моменты по желанию создавать, движение через КЗ или ОП (когда ты на АПЗ слоте) всегда затруднено тупо количеством игроков и вероятностью двойной опеки. [3] Оценка фокуса - степень концентрирования роли на выполнении определённых позиционных обязанностей. Определяет насколько эта роль подходит для вашего построения. Чем выше оценка, тем строже построение. Т.е. Магомед к горе не пойдёт, тут 2 горы смотрят друг на друга и заставить ВПл даже забивать с "забивных" слотов уже проблема. Всё по этой причине. Только что был пост про ЦПЗа, вот тут http://www.fm-base.co.uk/forum/football-manager-2017-tactics/367268-getting-most-out-advanced-playmaker-coutinho.html как раз столкнулся "тренеришка" с последствиями использования АПл вместо нужного ему ЦПЗа. [4] Категория роли: креативная и техничная десятка. Упомянутый прежде конфликт на слоте ЦПЗ растёт отсюда. Из-за сильных смен рисков и элементов игры важных для слота, переход с АПЗ на ЦПЗ сильно сбивает координаты. Поиск отличий сильно запутает, поэтому начать нужно с того, что объединяет. Описание категории роли в этом поможет. Столько знакомых слов, которые уже упомянуты через иные углы обзора: -используется как центральный игрок, т.е. в фокусе развития атак и магнит для пасов -делает пасы в свободные зоны и нуждается в пространстве (важное напоминания для выстраивания расстановки) -может использовать дриблинг для создания себе пространства -короткие пасы при переходе из обороны в атаку сфокусированы на нём -прогрессивная система игры в пас заключается в смене степени риска паса при движении мяча вперёд, т.е. аккуратная доставка мяча креативщикам, которые могут играть как хотят -короткие пасы тесно связаны с переработкой владения, вытягиванием соперников с их позиций, узкой расстановкой, низким темпом -вторичные методы стиля связанные с коротким пасом: роумящее движение, отказ от дриблинга и рисковые пасы (всё чтобы атака не был беззубой) -более терпеливый подход используется для проникновения в пространство оппонента -сам принимает решения о подходящих для обострения ситуаций (т.е. диктует темп или игнорирует командные установки) И последнее, что подсказывает сам FM: Про упёртость уже было, но все ВПл с поддержкой на всех слотах не идут вперёд (играть выше) и не смещаются с позиции. И если с другими спецами такое можно обойти, то с ВПл это обречено. Он магнит для пасов+сам себе голова, поэтому ставить его в подвижные построения это ошибка. Хотя я уверен, что у многих кто читал про подходящий стиль и представлял зевательную тикитаку, нет даже задней мысли, что ВПл в подвижном построении не по себе. Он всегда будет в районе поля указанном ему расстановкой. Поэтому, опять же, помимо оптимальных тактических указаний очень важно не напутать с расстановкой. После такой обильной подготовки, тактики рисуют сами себя. APs rmd ss control.fmf Выход из обороны через пас, чтобы обеспечить надёжную доставку мяча ВПл. Строгое построение и балансировка через роли игроков, вместо командных установок. Держим мяч и ставим медленный темп. Отсутствие командного дриблинга, хотя ничего не мешает ставить дриблинговые роли или настройки. Т.е. самая ВПл поддержка тактика, где все ищут мозга и двигаются, пытаясь раз за разом расколоть защитный орех. Разрушитель отличный напарник, любит набивать плюс по владению и сбагривать мяч ближнему. Море поперечных пасов и все в направлении ВПл. Ну и получилась отличная связка для полузащиты с изъянами или спецов. Разрушителю не обязательно помогать в атаке, а ВПл с поддержкой на ЦПЗ слоте обычно там если у него нет скорости и дриблинга (которые дороже чем средние характеристики защиты или выносливости, нужные для игры в полузащите). Т.е. требования к пасу не растут, защита и выносливость скорее всего есть, но скорости и дриблинга может не быть. Мы спокойно соединяем его и другого лимитированного в атаке полузащитника (разрушителя) и получается рабочая полузащита. Роль ВПл при этом остаётся ключевой, т.к. фокус и метод организации игры с него не убрать. В итоге правильно выстроенная команда нормально функционирует. Единственный минус, что свой фланг ВПл роднее, и раумдойтер другого фланга получил чуть меньше объёма и убегал во фланг. Т.е. можно улучшить через разрушителя или атакующий фокус на противоположном фланге. Хотя это не всегда прямолинейно работает, и вытягивание игроков освобождает именно дальних игроков, как и было в этой игре, где обделённый раумдойтер забил оба гола. Ещё один повод спрятать ВПл в полузащиту это буйная натура опорной зоны соперника. Там часто костоломы, или просто фолы с скрина, поэтому травматикам или без физухи там нечего делать. А вот поставить туда шустрика или лошадку наоборот будет гораздо лучше для команды. Через удержание мяча фланговыми игроками, силового форварда можно подавить соперника силой. Разрушитель поможет в центре, в итоге можно неплохо помять слабеньких соперников без пресловутой вертикальной игры в пас, так свойственной физически одарённым командам. Благодаря прогрессивной игре в пас и переходу в атаку, выстроенного вокруг ВПл, все потери сконцетрированы на чужой трети. С осторожным розыгрышем и строгостью позиций, все эти передачи (потенциально на ход в свободную опасную зону для атакующего игрока) не превратятся в опасность у наших ворот. APa IF dribbling.fmf Для ВПл с атакой, подстройки достаточно простые. Т.к. появляется опция идти вперёд, встроенный дриблинг и изменяются оценки в сторону атакующего игрока, АПЗ нужно менять на ОПЗ и делать линию полузащити более атакующей. Раз уж пошла дрибло пляска, остальные роли меняем на дриблёров и немного плеймейкеров. КЗ могут более активно подключаться, но это опционально. ВПл начинает жить на чужой половине, доводка мяча до него не осложнена. Вообщем характер требуемых игроков немного поменялся, но в целом всё также и потенциал для участия КЗ в атаке есть.
    4. Центральный полузащитник / Central Midfielder CM Одна из самых изменчивых в зависимости от установки (защита/поддержка/атака) ролей. Оценки у всех разные, как и тактические задачи и действия. Вообщем больше похоже на 3 разных роли, чем на вариации одной. Поэтому вместе с разбором особенностей можно найти и то, что всё таки всех их объединяет в одну. АТАКА Атакующий ЦПЗ будет очень похож на Меццалу, только играть он будет по центру. Оценки из таблицы 1 у него те же, т.е. он тоже не надёжный и не защитный игрок. Ключевое отличие проявляется только в таблице обязанностей, и связано логически с понижением требований к атлетичности игрока. Вместо более высокой линии конфронтации и просмотре мультиков при неудаче, ЦПЗ участвует в прессинге от и до. Посему смена акцента с выносливости для забегов на фланг на командную игру для более эффективного прессинга. Отсюда ещё одна особенность, что ЦПЗ периодически прикрывает защиту. При ошибке вингера, ЦПЗ может помочь КЗ в опеке 2-х фланговых игроков соперника. Но т.к. он с атакой сам мчится вперёд, то рассчитывать на него всегда нельзя. Отсюда вакантность, отсюда слабая надёжность роли. Всё это складывается в повышенную совместимость ЦПЗ с стандартными вингерами. Иначе зачем вообщем было брать ЦПЗа, когда есть весь такой навороченный рисками и потенциалом Меццала. И последнее отличие, которое связано с другой предпочтительной/оптимальной расстановкой для ЦПЗ по сравнению с Меццалой, в безопасной игре в пас. Оно ключевое для понятия сути роли. Несмотря на то, что роль ЦПЗа неблагоприятна для безопасной игры в пас (как роль игрока наносящего удары), само наличие этой обязанности предусматривает временное(вакантное) её исполнение. Т.е. ЦПЗа не будет идеальным кандидатом для контроля, но он будет гораздо более совместим с элементами или действиями контроля чем Меццала. Отсюда требование к командной игре, вместо видения. Отсюда меньше требований к дриблингу, непредсказуемости и скорости. Отличие не только в том, что ЦПЗ не ходит во фланги, он ещё и не прёт вперёд с криком "живём 1 раз". Меццала это своего рода Региста центральной полузащиты. В сравнении Регисты с другими ролями опорки я описывал этот принцип (пост про блуждающего плеймейкера). Регисте не важно что сзади, ведь он будет исполнять и обострять даже против автобуса соперника. Пасы назад в таком случае не предусмотрены и там могут быть деревяннейшие из древесноногих защитники. Меццала действует в таком же ключе, оперируя в полузонах, где их нельзя плотно прикрывать без оголения тылов. А значит, каждый раз как до него доходит мяч, его дело обострять, обводить, бить и т.д. Пасов назад и осторожной игры также не предусмотрено. Казалось бы "в чём проблема, зануда, кому нужны пасы назад?", но есть 2 практические проблемы "живём 1 раз" подхода. Во-первых, надо ездить в гости к другим лидерам, а вся эта "атака без задней мысли" не особо хорошо работает в такой ситуации+стоят Меццалы сотни минералов. А вот второе и более важное, что нет баланса и совместимости. Вот ПСЖ чехвостил лигу 1 и не практиковал удержание счёта, а потом пришлось счёт подержать против Барсы, ну и не пошло немного. Дак вот ЦПЗа позволяет использовать куда более широкий спектр тактик и партнёров по команде. Т.к. слишком много сферического коня в вакууме, то сразу наглядный пример: Несмотря на огромную разницу в касаниях и вовлечённость в игру в пас и организацию атаки, ЦПЗа так и остался фокусом риска(20 потерь на 186 касаний, против 14 потерь на 277 у блуждающего). С полувингером такое не сделать ни по игре, ни по расстановке. ЦПЗ же может играть с более статичным форвардом, может загружать вингера или КЗ создавая им пространство и т.д. Ну и реализация излишнего или недостаточного таланта происходит. Предпенсионный Де Бройн на Меццалу по физухе не подходит, а для АПл у него много лишних скилов. Так что гораздо лучше его сделать ключевым атакующим игроком, вместо вингера, которого он бы грузил бесконечно передачами будь он АПл ролью. Избыток видения ЦПЗа реализует легко, а вот АП заставить идти вперёд и бить это надо быть кудесником. Перед тем как двигаться дальше и делать тактики, ещё одна хорошая идея это посмотреть пример прототипа реального игрока и перечислить, что делало его подходящим для роли. Лэмпард хоть и не самый удачный пример, т.к. играл на острие ромба, но они там все такие в полузащите. Его рекордный сезон (09/10) пока держится, праймовые ни Марез ни Сильва не переплюнули. https://www.whoscored.com/Players/48/History/Frank-Lampard 4 удара и 3 голевые передачи, 3-4 длинных паса, любит забрасывать на ход партнёрам (чтобы потом самому врываться в освобождённое пространство), завершать моменты, не ошибаться и короткие пасы. Последнее не противоречие, а как раз то о чём были параграфы выше. Несмотря на атакующий характер, основа его игры может быть совершенно обычной. Когда нет резона обострять, он не обостряет. Т.е. его польза исходит из умения правильно выбрать момент. Хоть в ФМе это не будет реализовано идеально, но это важный концепт, который учитывается во внеФМных описаниях: Скорость интересная тема, которую он продвигает и как тренер, но к сожалению, в рамках FM, где быстрый темп=лупи на форварда, с ЦПЗа оптимизацией на скорости могут возникнуть проблемы. Поэтому главное, чтобы всё вышеперечисленное хоть как-то проявлялось, а частота уже зависит от пожеланий СИрот. Удары работают количественно, но не качественно. Пасы тоже работают примерно как задумано. Много поперечных пасов в которых нет ошибок (пункты про короткий пас и отсутствие ошибок), и почти все ошибки(оранжевые стрелочки) в обостряющих длинных пасах вперёд. Обостряющих пасов достаточно много, что радует. Но ещё больше радует локация ошибок. Как не трудно заметить, почти все ошибки вблизи чужой штрафной, и отрезают максимум 1-го игрока, чей приоритет защитных обязанностей низкий (форварды или вингеры). Складываем это с тактическими обязанностями (теория из таблицы 2 выше) и получаем отличную надёжность. Несмотря на то, что игрок рисковый, свои ошибки он легко исправляет вакантным прессингом и прикрытием отрезанного перехватом вингера. Т.е. защитная беда может прийти только из ситуаций, где ЦПЗа адресат паса и происходит потеря. Но даже тогда, у нас есть лошадь, несущаяся назад, в виде второго ЦП и опорник. Наказать такое тяжело, а перехватывать надо в своей штрафной т.е. если не перехватил то беда. Я думаю, мы согласны на такой расклад. 5 ударов, 3 голевых передачи, нормальная пропорция обостряющих пасов вперёд. Получилось достаточно близко к прайм Лэмпарду: CM(a) 4-1-2-2-1 attack.fmf Самый главный плюс даже не в сходстве статистики, а в гибкости тактики. Блуждающий спокойно отбегал свой объём, наделал голевых передач без лишнего риска (хоккейные от ЦПЗ). Сам ЦПЗ с хорошим пасом дал повод выдвинуть вингера вперёд и поставить атаку. Там явно не звезда АПЛ+упор на центр+не забивала: Но всё это не помешало ему набегать моментов и пару голов забить с обостряющих длинных передач. Это обратная сторона выбора динамических тактик. Де Бройн без скорости использует вингера со скоростью. В итоге собрать такое с 1-го игрока было бы крайне тяжело, плюс защитных рисков меньше. Но там и плюсы хорошие. Вообщем выбор не простой, но хотя бы альтернативу игре два-за-трёх представил. Она явно получше подходит на выезд, и позволяет не менять наигранность тактики, т.к. характер игровой примерно такой же, просто расстановка+роли меняются. ПОДДЕРЖКА Т.к. в таблице 2 для поддержки ничего не меняется, роль от и до настраиваемая, и единственное обозреваемое изменение это длина паса+оценки из таблицы 1, то напрашивается очевидная настройка. Если наш ЦПЗ начинает меньше завершать, больше сидеть сзади и меньше обострять пасом, то всё это исправляется так: CM(s) 4-1-3-2 control.fmf Т.к. ключевое взаимодействие "я тебе, ты мне и пусть попробуют перехватить в своей штрафной" разрушается, нам обязательно нужен второй форвард, который точно наконечник. Второй форвард начинает компенсировать по плеймейкингу и становится ближним адресатом. Если раньше всё длинное отправлялось на фланг, то при снижении частоты этого варианта, нужно чтобы средние пасы шли опасному игроку. ЧН будет получать или заброс от нас (та же тема что и до этого, но снижение частоты компенсируется улучшенной в плане опасности зоной получения) или получать хоккейную передачу через форварда плеймейкера. Блуждающий на стороне ЧНа для здорового взаимодействия, фланги отдаём КЗ. Т.к. в центре фокус и перегрузка игроками, контроль будет успешный. Две лошадки прессующие по бокам накрывают КЗ соперника, есть возможности лечить беззубость более глубокой и пассивной защиты (через ускорение темпа и 2-х форвардов) ЗАЩИТА С защитой всё ещё проще. Есть некий центральный полузащитник. Мало того что центральный, дак ещё и вперёд перестал ходить. Ну и пусть ходит назад тогда, убираем сзади надёжного щита, ставим форварда занимающее свободное пространство по центру. CM(d) 4-2-2-2 control.fmf Получается не беззубая и не дырявая тактика. Правый вингер проблема, т.к. из не центросмещающихся есть ФТМ, Вингер и Треаквериста. Треаквериста шатается и любит рисково пасовать, ФТМ дебильно магнитит из одноклубников невынужденный длинные передачи, вингеру такая игра не совсем родная. Можно конечно их опустить в КПЗ слот, и там поискать роли, но неоднородность тактики тоже иногда хорошо. Но прессинг повыше тут нужная штука, нужно ещё одному из ЦЗ поставить блокировку. Вариации тяжело расписывать, т.к. роль самая настраиваемая в меню установок. Ну и оптимизация жертвенных ролей это дело неблагодарное. Даже роли спецы по атаке не могут нормальные оценки выбивать, что уж говорить про не идущих вперёд приклееных командных игроков.
    5. Меццала / Mezzala MEZ Меццала не сложная роль для использования, т.к. она была не балансной новой ролью 18-ой версии. Стандартная уже практика: ТОП команда АПЛ что-то "изобретает"->роль с сумасшедшим потенциалом и оценками. Поэтому проблем с ней почти не было, топ игроки в ней легко стругают оценки и результативные действия. Поэтому всё что остаётся, это посмотреть через призму "нашего" подхода, понять в чём соль и какие особенности и оптимизировать. https://www.football-italia.net/127534/just-what-mezzala Пуристы уже успели разобраться что к чему. Впадать в их состояние озадаченности использованием слов незачем, поэтому только нужное: -меццала это полувингер, т.е. действует в полупространствах (в посте про блуждающего плеймейкера есть картинка) и совмещает обязанности ЦПЗ и Вингера (т.е. динамические тактики где происходят смещения всего и вся, два-за-трёх принцип описанный в посте про каррилеро) -среди множества применений, нас интересует выбранное СИ и описанное в комментах по ссылке: динамичные и атлетичные полузащитники с техникой и атакующими навыками -описание в игре, которое добавляет инфу о высокой линии конфронтации и о том что это не защитный игрок (разница между меццалой с поддержкой и каррилеро, у которых будут очень похожие зоны действий и касания, но разный настрой на игру в пас и действия в защите) -полувингер занимает позицию инсайда, хотя может существовать с ними из-за установки идти на фланг; но уже не раз говорил про втыкающиеся друг в друга роли, даже если они работают, баланса в команде не будет т.к. меццала полузащитник с надёжностью 0 Всё это предоставляет солидный фундамент для оптимального использования этой роли: 1) Нам нужен подходящий игрок, т.к. роль требовательная и с высоким порогом умения 2) Из-за высокой линии конфронтации и рискового характера роли (использование силы и отборов несмотря на не защитную роль, рисковые тактические действия в атаке) нам нужна соответствующая тактика и установки команде. Если с построением могут быть варианты и исключения, то настрой команды точно должен быть рисково-атакующим. 3) Из предыдущего пункта получаем подходящих партнёров по расстановке: надёжность у более глубинных игроков, атлетичный характер игры (для прессинга и вынуждения подстраховки через невозможность опеки 1-на-1), движение без мяча и игра в пас (для реализации созданного пространства смотрим МанСити лучшие моменты) С 3:10 4) Работоспособные КЗ, которые закроют фланг и помогут с выходом из обороны+поиском магнита для паса (как плеймейкера по умолчанию) полувингера Получаем такую тактику Mezzala 4-1-3-2.fmf Ключевая деталь тут в том, что пас на ход не активирован, хотя философски он очень подходит и в большинстве случаев необходим. Но из-за обилия не быстрых игроков и 2-х форвардов, которые могут быть универсалами, важность этой установки пропала. Получается, что загнанная в некие рамки ролью полувингера тактика на самом деле очень даже изменчива. Динамичные тактики и роли оборотни это не шутки. Полувингер с атакой получился ключевым игроком (что и требовалось). Из-за водоноса в опорке (вместо хавбека+выжатых им атакующих КЗ) мы получили переход в атаку который активно ищет его как плеймейкера по умолчанию. На нём созидательные риски и чем выше его умения, тем сложнее его остановить (т.к. он обитает между всеми, кто его потенциально может опекать). Отсюда и такой успех роли в топ лигах, высокий порог и высокий потолок умений. Пасов назад он почти не делает, это ещё один резон не делать ватокатных тактик с этой ролью. Его задача дриблить, обострять и т.д. Любые атакующие действия в чужой трети это его задача. Пасы вперёд выстроены вокруг форварда его фланга, так что это важная связка. Если у вас два разных форварда, то более сосредоточенный на завершении атак должен стоять на другом фланге. С обычным плеймейкером всё наоборот, но т.к. полувингер ролью, настроем, расстановкой заряжен на свои атакующие действия, ему гораздо лучше подойдёт пасофорвард. В этом плане УФ идеальный напарник, т.к. золотая середина завершения атак/ассистирования, как и сам полувингер. По касаниям форварда видно, что зоны действия часто пересекаются/совпадают. Т.е. инсайд или вингер тут вообще не нужен. Но брасткое взаимодействие ролей налицо. КЗ в большинстве случаев будет активнее этого, но у меня защитный спец с навесами. Через сдержанную роль (поддержка) и не выжимающего опорника получилось как раз то что надо, растягивающий игру и организующий выход из обороны игрок. Впереди два рисковых атакующих игрока, Марсело тут не нужен, максимум что требуется это игра в пас и навесы. Таким образом, талантливый полувингер и УФ позволяют "спрятать" защитного КЗ, а талантливый(атакующий) КЗ и вингер помогают спрятать ЦПЗ. Из-за того что сохранять владение не активировано, а рисковая игра в пас активирована, побеждать по владению становится сложно. Если это интересует, то можно это настроить, и тогда КЗ будет принимать более активное участие в игре. Общая философия не поменяется, но какие-то элементы игры настроить не сложно. А вот переход на другие варианты тактики осложняется, по крайней мере если говорить об оптимальности полувингера. Его характер и половина его действий это рисковые маловероятные действия. Это значит, что даже топ игроки с отличным характером будут отыгрывать 8, 8, 6.5 просто потому что нельзя избежать игр где всё не получится. Строить какие-то безопасные тактики вокруг ЦПЗ с надёжностью 0 и таким игровым характером просто глупо. Поэтому для выездных игр или игр с лидерами не получится построить альтернатив, кроме как глубокого состава и спецов под поддержку или другую роль. Придётся вживаться в дух "живём один раз" стратегий, и пытаться забить больше. Благо меццала не Златан, и хотя бы набегает вам море километров.
    6. https://www.guidetofootball.com/tactics/positional-responsibilities В посте про таблицу есть уточнение про цифры. Важно их наличие, а не значение. Это всё делалось для связки реальной футбольной теории между собой и с ФМной симуляцией. stretching play создание пространства и вытягивание защиты с позиции providing cover подстраховка на случай ошибки партнёра по команде (в атаке ЦП стоит позади вингера, вместо врыва в штрафную; в защите ЦЗ прикрывает КЗ против обыгрыша вингера соперника) Shielding это блокировка, .т.е ЦЗ для КЗ страхует, а КЗ для ЦЗ блокирует врывы в их зону с флангов. Ещё этот же термин применяется для ФТМ, как блокировка соперника от завладевания мячом с помощью силы. Но в таблице это про блокировку зон, что обычно важно для соседей по расстановке.
    7. Каррилеро / Carrilero CAR Про каррилеро уже была информация в посте про ЧОПа: Там показано его применение как связного игрока для 2-х подходящих ему позиционно и философски спецов. Применение в том контексте оптимальное, но цель в максимизации роли. Поэтому нужно копать дальше. К сожалению раскопки утыкаются в "заскриптованность" роли и других позиций в ФМе. Проблемы с переносом теории или реальных примеров в результаты в ФМе многочисленны и непреодолимы: 1) Меццала в разы лучше как полупространственный ЦП. И это не потому, что он атакующий игрок, а каррилеро защитный, и в атаке оценки лучше набираются. Всё те плюсы в атаке, что случались в реальных примерах: -Ramires is Chelsea's most frequent tackler and also their most frequent dribbler(лучший в команде в отборе и обводках одновременно) – a unique role for a Premier League player. He helps defensively and offensively, and frequently covers more distance than any of his team-mates. или обуславливают его уникальность: -кол-во пасов и касаний в идеальных условиях не работают. Обводки у него на уровне других ЦПЗ (1-1.5) и если сравнить с тем, кого он призван заменить (вингер, ФПЗ), то это в 3-4 раза меньше. Пасы и касания очень не постоянны, и игра часто обходит его стороной. Просто потому, что на нём не висит магнита пасов в виде обозначенного плеймейкера в движке. Так что даже в медленной игре узкой расстановки нет постоянства его активного участия в игре в пас. 2) Расстановочно-позиционные ограничения тоже не дают использовать его как надо. Из-за втыкания каррилеро в АКП, нельзя использовать фланговые пары. Это сразу убивает всю альтернативу его классическому использованию в ромбе. Из-за отсутствия АКП, вывернутые КЗ не функционируют как надо и остаются фланговым игроком. В итоге смысл ухода каррилеро во фланг пропадает, кроме как для случаев когда КЗ совсем никакой в атаке. Вообщем связка смещающихся вывернутый КЗ-каррилеро-инсайд не работает. Её пародия с центральным форвардом, вакантно занимающим фланг, тоже не работает, т.к. без АКП даже вывернутый КЗ будет играть по флангу. В итоге мы оголяем центр, чтобы на фланге было 3 человека. Поэтому всё делится на теорию вида "как оно могло бы быть" и "как это работает в реальности" и практику вида "ну хотя бы работает" из ФМа. Теория: Практика: Т.к. поддерживающую роль снова тяжело максимизировать как следует для оценок, максимизируем все ключевые составляющие. Растяжку игры и уникальное движение используем в расстановке, остальные настройки максимизируем под соответствующий стиль и характеристики. Главенствующей идеей использования это роли служит суть её уникальности: Т.к. каррилеро уникально растягивает игру вширь и поддерживает партнёров, партнёры должны быть соответствующие его вкладу в игру. Это значит, что ему больше подойдут атакующие игроки с слабой защитой, которые смогут воспользоваться пространством, найдут его пасом, будут поддержаны в организации атаки и прикрыты в защите. Это будет применяться универсально, ведь иначе мы заменяем спецов по широкой игре типа вингеров на ЦПЗ без извлечения из этого каких-либо плюсов. 1) Бразилия 2010 или принцип "два играют за трёх" Тактический разбор и как работает: Каррилеро здесь используется одним из лучших способов. Умение оборотня и выносливость используются для смены ролей при переходе из атаки в защиту. Засчёт чего он и правый КЗ закрывают по сути 3 позиции: правый вингер, ЦПЗ, правый КЗ. Carrilero Brazil 2010.fmf Тактика хорошо помогает решать проблему неровного состава, которые не позволяют играть стандартной симметричной тактикой. Если левый вингер и правый КЗ сильны в атаке, то очень сложно решить такое через симметрию без увеличения защитных рисков, т.к. на АКП слоте почти нет поддерживающих ролей. 2) Каррилеро и Сегундо Воланте Пожалуй единственная роль, которая лечит недостатки каррилеро. Если с обычным ЦП Сегундо Воланте конфликтует по зоне действия, то каррилеро как раз единственный из них, кто уступает дорогу. Плюс сочетания СВ с полузащитником вместо флангового игрока в том, что не нужно строить игру вокруг несвойственных СВ действий. Это позволяет характеру команды быть монолитным, плюс облегчает для СВ игру в пас, в которой он не обязательно силён. Теперь можно тыкать агрессивный отбор, более широкую расстановку, отключать пас на ход и не бояться, что это уничтожит вингера. То что мы медленные и прём по центру лечится работоспособность и множеством опций для безопасного паса. К тому же такая тактика хорошо лечит слабых столбо ЦЗ и слабых КЗ. Carrilero SV.fmf 3) Трио в центре и атака Т.к. это одно из предложенных СИ применений, грех не попробовать. Из поста про переход ОП в ЦП заряжаемся рисковой энергией, вычищаем опорку и АПЗ и едем на выносливых ролях и характере к победе. Атакующие КЗ сильно пригодятся. Carrilero 3CD 3CM attacking.fmf
    8. @Veretennikov Оборонительный настрой с этой расстановкой и ролями; короткий пас + в свободные зоны + широко; дисциплина с АКЗ, 2х СЗ, Рдж, Мец, 2х Инсайд, Л9; держать построение с роумеро-дриблерами; более низкая линия + более высокая линия; пресс а ЦЗ без блокировки; реджиста соло. Вообщем собралась как-то команда из 5+ плеймейкеров и решили, а чо бы нам в дисциплинированную защиту с коротким пасом не поиграть? Даже "движок" такое не переваривает. Про реджисту можешь отдельно посмотреть пример, всё описывал, в том числе и то, что плохо работает. @сергей1974 больше всего на это всё влияют роли. Дальше построение+индивидуалки позволяют точечно балансировать игроков. Чем строже, тем сильнее игрок исполняет индивидуальные настройки. В последних версиях ещё сделали командную игру влияющей на желание игрока "слушаться". На дриблинге 25% дополнительных удаётся выжать через мув+командная игра+инд. настройка. Т.е. обычным игроком основы можно догнать Азара по попыткам дриблинга с той же ролью. Но смена с инсайда на вингера датс увеличение в 2+ раза. Так что влияние всегда есть, но обычно не сильное и нужно знать где(роли) самые большие изменения. Агрессивность, например, начинает глубже копать в скрытые характеристики. Даже топ защитник мира с выше среднего грязной игрой и хорошим характером не тянет рисково-агрессивную игру и вечно удаляется после 60ой. Без темперамента начнутся ранние удаления. Всё это описывали уже, но потерялось когда форум двигали.
    9. Переход из ОП в ЦП Смена позиции игрока в расстановке часто рассматривается как ничего не значащая деталь. Не наигран игрок на позиции полностью, пусть встаёт на "родную". Теперь, когда наигранность позиции кушает меняющееся количество умения игрока и есть таблицы, можно посмотреть на примере, почему не надо делать: Интуитивно понятно, что в ЦП зоне нет ролей для спеца. Даже карилеро и тот настраивается. В первой таблице или в меню индивидуальных тактических настроек игрока видно, что почти все роли ничем не ограничены и можно их доводить до нужного состояния. А такой универсализм в ФМе всегда подразумевает высокий входной порог умения игрока. В итоге с точки зрения интуита кажется, что все тактики должны быть или без ЦПЗ, или как у любителей подушить за Манчестер, чтобы побольше профильных характеристик горело(ведь игроки сильные) и пол расстановки это ЦПЗ. Получается, что даже одинаковые роли на разных слотах применяются не оптимально. Теперь можно по наглядному примеру посмотреть в чём разница, и подумать в каких случаях двигать игрока из опорной зоны в центр и наоборот. В первой таблице помимо отсутствия ограничений есть ещё и более интересная инфа о смене оценок одинаковых ролей при смене слота с ОП на ЦПЗ. В целом повышается оценка поддержки и снижается оценка надёжности. Это сразу повышает важность таких характеристик как работоспособность, выносливость, игра без мяча и командная игра. Если при более надёжной позиции потеря мяча не была такой проблемой, то для игрока в ЦП слоте перехват соперника может вынудить его бежать назад аж от чужой штрафной. Соответственно, не быть обрубком в атаке и лучше взаимодействовать с командой ему жизненно необходимо. А т.к. никто не идеален, бегать назад придётся так и так. Для разрушителя меняется не только это, но и его тактический характер. Если разрушитель с защитой в опорной зоне не ходит даже поддерживать атаку, то разрушитель с поддержкой из центральной зоны врывается в пространство на уровне сегундо воланте. При этом, подсветка важных характеристик у него не меняется. Хотя сразу ясно, что настолько активно поддерживающему атаку игроку будет куда важнее игра без мяча и техническое умение что-то с ним сделать. В итоге степень водоноса у более активной версии разрушителя куда выше, и элитная работоспособность, например, ему зайдёт куда лучше. В продолжении темы изменения тактического характера одной и той же роли, есть инфа о фунцкиях из таблицы 2. ОПЛ начинают прикрывать защитную линию, тем самым повышая свою линию конфронтации (т.е. как далеко от своих ворот они будут начинать оказывать противодействие). Если в опорке они сидят и ждут ошибок, тут какое-никакое давление нужно оказывать. И не профильные характеристики начинают влиять. Разрушители и блуждающие перестают подстраховывать и начинают прессовать даже игроков фланга. Это всё по-умолчанию повышает риски и требует высокие показатели быстроты и выносливости. Т.к. всё элементарное, лучшее что с этим можно сделать, это последовать завету одной знаменитой фразы о футболе, и сделать список простых действий, которые нужно делать правильно: 1) Не ставить спецов в центральную зону. Для них есть спец. роли и спец места. Пусть они сидят у себя в конуре и прячут все свои ужасные неумения за отличными, но ограниченными умениями. У нас вон был Игорёк Денисов, научился тренеров не слушать и вперёд ходить, и потом из его зоны вторым темпом его команды стали по 30+% голов пропускать. Это же касается и более универсальных ролей в АП или ОП или миражи физухо-независимых ролей типа АПЛ. "Да сможет же, пас есть!", а они по 14 км набегают у не курильщиков. Одно из нестандартных применений будет, когда игроки типа этих будут с родной позицией на ЦП. Таких надо переучивать, наигранность позиции пригодится на случай эпидемии травм. 2) Двигать роль в соответствии с настроем. Уже показывал такое в примере с блуждающим. Когда мы используем контратаку, мы итак сидим глубже и ограничиваем пространство. Убрав более атакующе-рисковые тенденции ЦП зоны бегать куда не надо, мы сделаем роль более родной общей задумке игры. Снижение оценки поддержки будет в какой-то степени нивелировано скоростью контратаки. А роль как раз для быстрых игроков, поэтому в плане атаки он много не потеряет, а в защите станет более полезным и вписывающимся в командную игру партнёром. 3) Не ошибаться с непонятными/непрокачаными игроками. Тренер не советует "идти вперёд по возможности" мув. 14% ударов в створ. Кажется, чего тебе ещё дураку надо, чтобы одуматься. Но столько од спето работоспособности, командной игре и физухе для центральной зоны. Нельзя не попробовать. Лёгким движением руки, реген из неудачника чемпионшипа превращается в кошмара АПЛ, А 14 % в створ, ну дак это вопросы к Грецки. Ведь если бы реген сидел в опорке(как в аренде в чемпионшипе), он бы этих ударов не совершал. А значит, действительно, промазал бы 100% не сделанных им ударов. Парадокс логически, но победа философски. 4) Делать грамотные расстановки. Т.к. замена надёжности на поддержку или врыв в пространство бесследно не проходит, нужна либо балансировка, либо смена стиля. Это обширная тема, но без секретов, т.к. всё уже было описано так или иначе. Один из ярких примеров это связь КЗ и смещения ОП на ЦП. Один из способов фикса не балансных ролей это изменение структуры наполнения потенциального умения очками характеристик. Этим СИроты хвалились на форуме, когда игроки пытались через эдитор наскрести средний вес характеристики для позиции. СИ сказали, что алгоритм меняется и усложняется(!!!!) + характеристики разделены на пороги и "весят" по разному. Т.е. смена скорости с 13 на 14 весит не так, как с 18 на 19. Поэтому в 18 версии, одна из злополучных имбовых ролей КЗ выглядит намного слабее предыдущих лет по профилю характеристик. Типы с 2-мя рабочими ногами вообще полупеньки в атаке даже с вундеркиндским потенциалом. В итоге нет ребят, которые выжигают фланг и в атаке и в защите, т.к. игроков с 15 в дриблинге, навесах, без мяча, выборе позиции, самообладании практически не может быть, ибо всё это не влезет даже в 200 умения + не особо нужные экстра единицы профильных ускорения и скорости жрут потенциал идеального регена. Ну и куда без любимой темы этой версии "сила любого игрока уровня АПЛ = 15+". В итоге за их недоработки или неидеальность могут тащить игроки из центральной зоны. В то время как КЗ могут из АКЗ (коими были 90% вундеров КЗ до этого) превратиться в расстановке в более надёжную роль, ЦП будут более рисковыми и атакующими. Таким образом мы компенсируем потерю надёжности и увеличим потенциал работоспособности команды, т.к. фланги будут потенциально прессовать 3 игрока (КЗ, ПЗ, АКП). Что хорошо, когда у всей АПЛ там претендент на 8+ оценку, ведь симуляция крайне реалистична. 5) Как видно из предыдущего пункта, в зависимости от умения игрока или убогости патча, позиция может двигаться и в обратную сторону. Всегда будут исключения для правила, о жрущем умение универсализме. Иногда нам не нужна лишняя поддержка впереди. Иногда нам пригодится оборотень повышения солидности типа ХБ, который вместо компенсации за КЗ развяжет им руки. Не всегда же им быть защитными Некоторые роли при вундеркиндском умении только начинают добавлять универсальность. Взять тех же вингеров. Про них ещё будет инфа, но сидя глубже на КПЗ слоте они делают гораздо больше защитных действий и больше бегают. Т.е. балансировка идёт в нескольких измерениях, и расстановочная будет часто замещаться ролевой, т.к. роли позволяют смещать тактические задания и, соответсвенно, умения игроков нужные для их выполнения. ХБ в АКЗ вместо ЦПЗ с КЗ это только один из примеров. Это должно помочь при выборе слота расстановки для одинаковой роли. Уже описанные роли для ЦПЗ слота отдельно рассматривать не буду. Эти "правила" должны помочь понять, когда разрушитель, ОПЛ или блуждающий должны быть в ОП, а когда в центре.
    10. Чистый опорный полузащитник / Anchorman Из того, что уже было в предыдущих постах Классика того, почему чистая теоретика sucks! Один теоретик поправил другого (пусть даже и правильно), а потом вон что вышло с ХБ и контролем. Ну ладно, фокус на позитиве. Поступательное движение по ролям и связке теории с практикой даёт много полезных параллелей, аналогий и универсальных концептов. С ЧОП как раз они и выходят на первый план, потому что сама по себе роль неприглядная. Гайдун её пихал везде, чтобы балансировать оценки команды, но если брать её саму по себе, то привлекательности мало. И даже если ради эксперимента гуглить её применения или примеры, ничего хорошего не получится. У всех отношение к ней одинаково сочувственное, в топ командах по тому же шаблону её выставляют "защитной надёжности ради". Вообщем, лучшее, что можно о ней сказать, это "реген, ты поживи тут пока статы не выросли" применение. И казалось бы, на резонный вопрос "ну и что ты с этим сделаешь?" ответа не было, даже исходя из того, что думалось про роль до этого (в спойлере выше). Няньки, простофиля, контроль, расстановочка. Как будто об инвалиде речь. Теперь же, с опытом описания различий других ролей, есть способ мыслить о применении в гораздо более продуктивном ключе. Спецы были не раз, креатив и риски снижались не раз, движение уже было ограниченное. Дак почему это всё должно хоронить роль, а не вдохновлять на идеи о его балансировке и оптимальном применении. Нет таких причин, кроме всеобщего "фу, не прессующий, не атакующий и не пасующий недозащитник" отношения к подсвеченным характеристикам и описанию. Передовой опыт применения таблицы 1, тактического характера ролей и балансировки композитных стилей рисует куда более интересную картину. Всё что не доделывает по атаке ЧОП можно заместить полной свободой защитного бездействия более выдвинутым игрокам. С дежурным по прикрытию защитной линии вахтёром всякие Балотели уровень работоспособности и командной игры игроки атаки в защите не нужны вообще. Остаётся склеить кем-то дырку между ними, и не забыть про плеймейкинг, т.к. у клея обычно с этим не всё хорошо. И тут на помощь нам приходят другие спецы: 1) Во-первых, СИроты снизошли до послания нам грешным ещё одной роли типа "а на...зачем ты тут упал, если есть..." в виде Карилеро. Странно брать очередного обрубка, когда бокстубокс делает больше при примерно "такой же" требовательности к физике и жрущим умение ментальным характеристикам. Но из таблицы 2 мы знаем особенности, отличающие Каррилеро от тех, чьим обрубком он может показаться (бтб и блуждающий). Вместе с этим сразу вспоминаем множество предыдущих ситуаций, где расстановка не работала из-за роли. Главная неприязнь к обрубкам идёт именно поэтому: ограниченность тактического характера требует больше игроков поддержки. И вроде как одного ЧОПа не поставишь, кто прессовать будет, кто помогать разыгрывать, кто прикрывать центр поля, а если всё это решить кому атаковать? Карилеро решает все эти проблемы через смещение+сочетание характеров. Вместо прессинга краёв карилеро сидит на месте и прикрывает защиту. Он единственный с движением вширь, что помогает ему функционировать как атипичному водоносу. В итоге соло ЧОП, как водонос обрубок, не потеряется с выходом из обороны и пасами вперёд. Позиция карилеро смещена в ЦПЗ. Работоспособность, которая обычно нужна прессующим ОПЗ, влита в участие карилеро в выходе из обороны и прикрытии уже надёжно выстроенной обороны с ЧОПом во главе. В итоге вместо 2-х ОПЗ с разными тактическими действиями, мы имеем ОПЗ+ЦПЗ с одинаковыми тактическими действиями разной частоты+карилеро клеит дыру по плеймейкингу. 2) И кто бы такой мог насладиться плодами работы этих не рискующих бедолаг водоносов и их вертикальной стационарности, дополнив это безобразие всем необходимым? Ещё один вертикально-стационарный спец по так недостающему плеймейкингу и риску - энганче! Получается красиво: вытянутая вертикально связка двух вкопанных столбов. Один дровосек, другой креативщик. И между ними по дуге гоняет шатл карилеро, осуществляя функционирование такого смелого безобразия. Так нивелируется типичная концентрация спецов на профильных характеристиках и их сжатой зоны действия. В итоге, без связки на флангах, решаются все проблемы "фокуса по центру" стиля и плеймейкингу. ЧН оттягивает защитника на себя и адресат для 3-х плеймейкеров. УФ создаёт пространство и остаётся 1-на-1 с опекуном и всегда может получить пас от Энганче. Энганче пусть и не с максимальным набором адресатов, но с помощью Мецалы и УФ может разбить персональную и плотную опеку. И для всего этого не требуются защитные риски, он может делать сколько угодно ошибок. Он с ЧН два игрока с фокусом на элитных профильных умениях, поэтому 1-на-1 ситуации для оппонента будут заканчиваться плачевно. И это не всё, т.к. есть ещё балансировка стилей игры. В балансировке наша троица тоже уникальна. Все 3 роли используют интуицию и решения. Куда это пристроить? А что нужно глубокосидящей обороне, с отсутствием плеймейкинга у оттянутых игроков? Ответ один - супер скорость: Люди на мосту это игроки оппонента, которые столкнулись с величием нашего высокого темпа, а поезд это наш карилерик. На брак от высокого темпа нам абсолютно плевать, т.к. у нас надёжная защита + работоспособная и быстрая полузащита и все ошибки исправятся. А вот мурыжить сзади смысла никакого, структура построения и стиль игры требуют резкости движений, дабы компенсировать за пассивную защиту в глубине. Ещё не забываем о том, что нам заходит как влитое строгое построение. Строгое построение позволяет балансировать стиль больше ролями чем установками команде. Таким образом все недостатки спецов не обязаны распространятся на всю команду. КЗ можно делать атакующими хоть при контратаке. Дриблнга в центре нет, но это не помеха дриблинговым ролям нападающих. Созидательным ЦЗ не обязательно подчиняться установке играть в короткий пас и т.д. То есть все остальные игроки, кроме второго ЦПЗ, не зависят от вертикали спецов, и могут в пределах разумного заниматься своими любимыми делами. Как это всё работает против неизвестного провинциального французского клуба: Anchorman high tempo counter.fmf Второе применение ЧОПа не оптимальное и подсказано игрой. В пару к рискующему ОПЗ и даже специально упомянут как напарник самому атакующему ОПЗ - Сегундо Воланте. Все эти вариации жертвенности описывать нет смысла, т.к. важные действия для тактического характера сужаются настолько, что любая роль исполняющая схожие функции может подойти. В итоге просто тыкается роль с защитой под лучшие характеристики и вуаля: мы прикрыли медленных защитников от нужды вылазить выше; прикрыли СВ или блуждающего; у нас хорошая защита потому что можем позволить, ведь наши напы очень сильные и не требуют поддержки и т.д. Вообщем берите тактику СВ, ставьте рядом ЧОПа, контроль можно совместить с СВ с поддержкой для атак вторым темпом, и вуаля - тактика использования ЧОПа как вахтёра есть.
    11. Хавбек / Half-back HB Хоть это и самая надёжная роль на ОП и её очередность выбивается из логики выбранного мной движения по "оценкам", место её именно здесь. На переходе от плеймейкеров глубины к чистым водоносам (ЧОП и защитные версии уже описанных ролей). О водоносах уже была инфа в описании разрушителя. Там показано как они используют физику в атаке. Через выносливость, командную игру и работоспособность (всё выделено для роли как важные характеристики) разрушитель выступает динамичным утилизатором владения через надёжный пас и помощь в остальном по ситуации. В переводе описания хавбека написали про организацию комбинаций, но это не совсем оптимально и сбивает с правильной мысли о сути водоносов. Про использование силы в защите в примере разрушителя тоже есть инфа. Хавбек путает не только переходной ролью, но и множеством других особенностей. Но чтобы не повторяться, специальное описание роли от гайдуна: Самая высокая надёжность хавбека обусловлена тем, что он единственные из оборотней ломает линии построения вспять. Если СВ бежит в штрафную, блуждающий плеймейкер по всему полю, то хавбек покидает обязанности водоноса чтобы стать ЦЗ и наоборот. Это не только даёт плюсы к построению и выходу из обороны через пас (что описал гайдун), но и позволяет реализовывать ещё один полезный принцип - смещение. Он описан у оттянутого плеймейкера, Если там упор больше на смещение тактических заданий, которые характерны роли, то у хавбека упор на смещение полезных характеристик и способов исполнения тактических заданий. Баланс, не подкрашенный для защиты как важный, позволяет ему лучше выходить из под выского прессинга. Сила, не подкрашенная для регисты/опл как важная, позволяет ему не терять владение и не уповать на движение без мяча. Это помогает ему и против прессинга и как не теряющему владение водоносу. Если обычный водонос использует работоспособность, выносливость, командную игру для утилизации владения, то хавбек это техничный водонос. Это позволяет не зависеть от работоспособности, повышает надёжность из-за более глубокой позиции ХБ и не обесценивает командную игру, которая пригодится "временному ЦЗ". Отсюда и профиль характеристик, который так похож на ОПЛ с силой и отбором. Но эти характеристики важны, потому что ему невозможно выполнять утилизацию владения со слабой техникой. Однако это не значит, что важные характеристики на элитном уровне ему так же полезны, как другим ролям. Как раз наоборот, это роль с высоким порогом (смещение характеристик требует универсальность и средне-сильные показатели) и слабым потолком (отсутствие смещения тактических заданий не позволяет по полной использовать элитные умения). Т.е. если у вас пас 20 вместо 15, то на выходе будет 90% паса вместо 88%. И хоть это приятно, для объёмно пасующей роли, кубометры умения вложенные в элитный показатель характеристики лучше размазать на другие важные. Т.е. сбалансированный игрок на этой роли будет куда лучше спеца. Тем более роль переходная, и спецов лучше ставить на соседние спецовые роли (оттянутый плеймейкер/чистый водонос). В оптимальном практическом применении хавбэка загадок крайне мало. Хотя роль не без подвохов, после теории и понимания его сути всё достаточно просто. Плюс для неё есть прототип реального игрока, что всегда облегчает интуитивное понимание роли. https://www.whoscored.com/Players/44721/History/Sergio-Busquets Как типичный водонос он позволял щуплым Xavi и Иньесте сосредоточиться на атакующих действиях, что включает в себя получение мяча в более выдвинутой позиции. На видео можно заметить, что технику он активно использует для преодоления прессинга против несильных/неумелых в отборе форвардов оппонента. После этого техника сосредоточена только на качественном пасе вперёд креативщикам, что видно из средних показателей его карьеры(вкладка пасов). Море пасов, огромная точность паса, мало длинных пасов и почти без передач вразрез. Т.е. это профиль техничного водоноса, но никак не оттянутого плеймейкера, что можно подумать глядя на подсветку важных характеристик. В видео на 7 минуте есть примеры типа "длинных" пасов которые он делает. Что опять же подтверждает высокий порог но низкий потолок нужных ему характеристик. Это не переводы на другой фланг и не мягкие забросы в узкий вертикальный канал. Это важно для понимания типа ролей атакующих игроков, которые с ним будут сочетаться. Если регисте хорошо подходила скорость и открытое пространство, то для хавбека куда лучше роумящие и опускающиеся за мячом форварды/вингеры. Второй важный концепт его использования это плюсы построения. Т.к. хавбэк выдавливает игроков вперёд из защиты и повышает надёжность, он даёт зелёный свет на участие в атаке не только полузащитникам, но и КЗ. ЦЗ никак не подбить ни на что, кроме недоплеймейкеров + они прикрывают фланги, поэтому КЗ надо максимизировать. В теории, с появлением ПКЗ есть 2 способа сочетать КЗ с хавбэком. Один это оставить фланг КЗ и перегрузить центр, другой это использовать ПКЗ как нетипичных плеймейкеров. Тогда мы можем использовать расстановки с дуэтом на фланге, что крайне заманчиво, ведь на АКП слоте море ролей с плеймейкингом. А это отличная синергия с надёжно пасующим и ничего не создающим водоносом. Всё это ведёт к простым практическим применениям. Самое очевидное и сто раз воспроизведённое это хавбек жертвенник Барсы. HB CWB barcelona style.fmf Шатающееся в свободном стиле нападение, и атакующие крайние защитники, которые пользуются наличием хавбека и прут вперёд по флангу. Как это всё работает все прекрасно знают и видели в золотые годы Барсы. Проблемы в том, что нужны сильные АКЗ и хавбек жертвует собой. Варианты максимизации ХБ сконструировать тяжелее. Как уже писал до этого, оттянутые игроки поддержки крайне плохо становятся звёздами из-за системы оценок. Без результативных действий тяжело, поэтому нужно уповать на его значимость в стиле игры и строить этот стиль правильным образом. Почему контроль так подходил ХБ было объяснено ещё в Пеповские времена. Суть в том, что 2-х сторонний универсал во все фазы игры при контроле может делать полезные действия. В атаке от него не требуется обострять, поэтому его супер надёжная утилизация владения годится. В защите, он из-за надёжной позиции по максимуму участвует в оборонительных действиях. Если блуждающего/СВ с их скоростью но рисковой позицией можно поймать (мяч не догонишь даже с 20 ускорением), то с ХБ такого не будет. В итоге, если у нас 100% владения и он не делает ничего защитного, у него будут плюсики с реорганизующих пасов и отсутствия брака. Если 50на50, то 50% времени он будет перехватывать, отбирать и выигрывать второй этаж. Техикатахтицески действия идут безостановачно, Рхома, ты пханимаишь? Если стиль не строить вокруг этого, то может выйти печальная картина. ЦЗ, КЗ и вратарь очень любят отдавать владение, хотя ХБ их самый ближний друг. Поэтому все установки и расстановки должны быть направлены на снижение брака защитных игроков. И если у вас красавцы типа моих, с 6 пасом и 7 видением, то их нужно лечить "играет в короткий пас", "меньше рисковых передач" и строгачом, чтобы они не пытались даже начинать атаки. После всего этого наконец получается мечта хавбека: HB WM IWB solid control.fmf Это почти самая надёжно-поддерживающая расстановка, за исключением гибкости. Но забивать то как-то надо, поэтому гнёмся. Даже не смотря на ультимативную форму, результаты выходят отличные. Есть небольшой упор на качество напа, но пару нападения можно выстраивать по-разному. Главное, что контроль навязывается сопернику даже на выезде, а наказать за это он почти никак не может. Нет халявы с навесами, нет пространства, нет контратак. Весь наш риск смещён выдвинутым игрокам и рамазан по ширине поля. Результаты: С неё достаточно просто измениться на атакующий/рисковый/домашний вариант HB rpm, iwbs risky.fmf Главное не забыть, что фланговые напы должны сидеть шире и бежать во фланг, иначе вывернутые КЗ будут в них втыкаться. Вывертыши тут могут быть с атакой и тогда выйдет игрока готовых ударить издалека. ХБ тут вперёд гнать незачем, но вот дальние пасы можно расчехлить ему, что поможет с ассистами или хоккейными пасами. Пара примеров игроков: Бедного Алонсо игра вечно отправляет в путешествие по лавкам. Всё потому, что идеальные хавбеки очень редко, всегда есть что-то тянущее на более рисковую роль. Но недостатки дриблинга, без мяча, видения, работоспособности, ускорения, выносливости очень хорошо прячутся на этой роли, а всё что тянет поставить рисковую роль всегда пригождается. Плюс, всегда можно пересесть на контратаку и использовать длинный пас и скорость, одним контролем применение не ограничивается. В этом случае он используется как ЧОП с рисковым и более длинным пасом, который необходим "контратаке" или "длиннопасующей защите" стилям.
    12. Оттянутый плеймейкер / Deep Lying Playmaker DLP Первая роль из группы с надёжными оценками на слоте ОП. Понятно, что очевидное описание ей скорее бомжерегиста или ОПкреатив, но надёжность и её последствия можно разобрать через теорию, для лучшей оптимизации роли. Гайдун её выделил в отдельное описание, которое заодно объясняет соль "Диктования темпа". Как и любая другая роль глубинного игрока с длинным пасом, от диктования темпа на подходящем игроке будут только плюсы. Строгое и чёткое построение существует не для всех ролей, поэтому игрок, который обеспечит надёжный и точный выход из обороны, всегда пригодится. Диктование темпа (в теории) ещё и подбивает игрока не "тупо исполнять" длинный пас, как это делает региста, а выбирать более "блуждающий плеймейкер" путь дриблинга вперёд до облегчения ситуации. Т.к. у ОПЛ движение без мяча не роумящее а дисциплинированное, он не будет чем-то средним между регистой и блуждающим. Он будет одновременно надёжнее в обеих способах: не вынуждать длинные пасы если есть альтернатива, и не стремиться набегать и надриблить себе пространства. В этом он гибриден между атакой и защитой, но не как предыдущие примеры. Он использует нерисковые методы атаки и защиты, и настраивается до умеренного риска и там и там. Если регисту и блуждающего можно сделать психами в атаке, которые будут делать всё из списка, то ОПЛ ограничен в ударах, в движении(риск и направление). Если там прессинг и отборы, то ОПЛ уповает на ограничение пространства и перехваты. Строить вокруг такого пассивного и неумелого безобразия тактику вроде бы не весело, но это только кажется. Самое время вспомнить, что теперь даже из зоны ОП можно быть атакующим игроком, и что есть вертикальные связки с невысоким риском. А как раз в таких связках, ОПЛ самый опасный игрок поддержки. Если регисте и блуждающему нужны "дровосеки" поддержки, т.к. они игроки атаки в нерисковой связки в центре поля, то ОПЛ находится в уникальной позиции. Мало того, что он самый умелый плеймейкер из поддерживающих, он ещё и может смещать приоритеты. Т.е. у вас появляется свобода оставить его игроком прикрытия(к чему он приспособлен хуже чем спец роли) и через это рисковать. Если у регисты и блуждающего риск зашит в роли, с ОПЛ риск в ваших руках и зависит от расстановки и тактики. К тому же роль водоноса ОПЛ может игнорировать, и вместо деревяшки пасующей на атакующего игрока связки, он может брать переход в атаку в свой руки и делать рисковый/длинный пас вперёд. Т.е. снова перенос риска через перенос обязанностей тактического характера. Такие смещения будут идеально подходить к другим ролям "перевёртышам", "смещенцам" и прочему Пеповству. Разбор Сегундо Воланте уже есть, в нём было отмечено, что роль уникальная, специализируется на движении вперёд и риске в защитной позиции, но не в защитных умениях, жертвуя при этом участием в переходе в атаку. ОПЛ мечтает о таком напарнике. Самому опасному поддерживающему, самый опасный атакующий партнёр. Каррилеро как дрифтующий вширь игрок и щит при обороне тоже хорошо сочетается. ПКЗ с поддержкой создают море адресатов по всей ширине поля. Всё это ОПЛ помогает использовать, оставаясь страхующим и реорганизирующим игроком. Практический пример будет всего один, показать что идея работает, т.к. самое важное для роли это универсальность и гибкость. 6.8 было на другой роли, поэтому получается очень стабильный игрок от которого всегда можно ждать 7+, а когда будут результативные действия и 8 можно пощупать. С нынешними перфомансами опорников это очень даже хорошо. Пасы и касания Самое важное, что он действует по всему полю. Если бы он был позиционально ограничен, вариантов применения было бы куда меньше. Ну и то, что средних пасов много. У других ролей разбивки по пасу обычно другие, а у "гибрида" вот много среднего. Ну и то что он теряет больше других, это тоже хорошо. Т.к. он оттянутый игрок, его потери будут куда безопаснее, чем у рискового ОП. С физически одарённым напарником, он почти всегда будет успевать отойти назад и надёжность тактики будет возрастать. DLP SV balance.fmf Я специально не выкладываю больше вариантов, т.к. их слишком много. Самое важное о тактиках с этой ролью, это понять универсализм её применения. Против неопасных КЗ оппонента вы можете двигать вингеров выше. С плеймейкером впереди (кроме АПЛ) проблем не будет, т.к. из примера видно что ОПЛ бегает по всему полю и не втыкнётся в "делающего те же действия". С энганче можно второго опорника делать защитным. С сидящими уже вингерами можно играть плотнее, с расстановкой регисты можно играть шире и использовать длинный пас. Вообщем почти любые подстройки и минимальное число конфликтов. При этом игрок не теряется в оценках или важности. Если с хорошей регистой и быстрой атакой можно сесть и ехать до победы во всём (голандия и апл берутся с наката), то когда с подбором игроков проблемы и много "всё по 10" ребят, успех придёт с этим подходом. Можно привинтить непопулярные или ущербные роли, и будут работать и игрок и сама тактика.
    13. Полузащитник-разрушитель / Ball winning midfielder BWM На слоте ОП роль получается защитным зеркалом регисты. Почти все риски и тенденции сменены на противоположные. Роль ПРа можно свести к одному, это +/- его владения мячом. Он стремится как можно больше раз его выиграть, и как можно меньше раз его потерять. Поэтому использовать такого игрока в защитных схемах тяжело, ведь он стремится к максимизации сильных сторон атакующего стиля, тогда как методы защитного стиля для него противоестественны. На слоте ОП он не ходит прессовать фланги, поэтому крайне тяжело сделать, чтобы он был звездой команды. Но вот использование "его" стиля позволит ему быть очень полезным винтиком механизма и его оценки почти всегда будут выше среднего и без провалов. И когда прессинг работает как надо, игрокам в его зоне действия будут постоянно приходить мячи. А это отличный метод использовать специализацию его тактического характера - применение силы. Через агрессивность применяется много чего, но именно в силовых единоборствах он раскрывается. Это способ остановить атаку фолом в случае неудачного отбора (что важно прессующим и раскрывающимся тактиками для отхода назад), способ нанести травму или эксплуатировать слабость оппонента. Последнее становится тем важнее, чем слабее лига. Чем ниже ментальные характеристики, тем сильнее игрок уходит в ступор при неудачных действиях, а ПР спец по созданию неудачных действий. Поэтому если вы не в АПЛ, где КЗ, ПЗ через игру с 16 силы, то эта роль может быть ключиком, который позволит вам доминировать игры даже на выезде. Тем более, когда нет последствий за набирание карточек(как в АПЛ), можно быть "грязной" командной, зато получать 2 удара в створ на выезде даже с рисковой расстановкой. Идея пострадать херомантией и как с другими ролями попытаться погнать его вперёд ради сладких результативных атакующих действий не работает. Да и расстановку найти под такое, чтобы не было кучи других проблем почти нереально. Такое обречено страдать. Фланги на ОП слоте ему нужны и для защиты от КЗ оппонента, и для растягивания игры. В атаке он не будет даже стабильным "атакер вторым темпом" как СВ, его участие больше похоже на "случайно занесло отдать передачу". Поэтому чем шире игра, тем проще ему оказаться в опасной позиции. И выбор между центральные атакующие партнёры для надёжного паса или фланговые партнёры противоречащие надёжной игре в пас явно в пользу последних. Накрайняк можно фланговых игроков посадить поглубже. В итоге для свободы болтания и натуральной для ПРа игры подойдёт такая рисковая расстановка Чтобы оппоненты не могли спокойно раскатать такой ненасыщенный центр, мы повышаем линию конфронтации через высокую линию защиты и подключение одного из ЦЗ к прессингу. Это повысит компактность расположения нашей команды (игроки будут ближе к друг другу) и розыгрыш соперника будет значительно осложнён и оттянут от наших ворот. Это увеличит нагрузку на защиту и их скилл, но это необходимый риск. Плюс фолами, контролем мяча и отборами мы "разрушим" настроение соперника, увеличив количество неточных передач и оффсайдов. Вариант с глубинным плеймейкером, с которым можно сесть пониже и оставить форвардов для быстрых переходов в атаку Лучше использовать если хотите покарать фланги оппонента. Ещё одна версия надёжности, против которой очень неприятно играть и которая липнет на не быструю команду Лучше использовать если хотите покарать центр оппонента. Первая достаточно зубастая, продав основных форвардов почти не потерял в потенциале атаки и хоть разница не такая как раньше (что ожидаемо т.к. с атаки перешли на контроль), то с поражениями стало гораздо лучше. Вторая делает из фланговых игроков забивал (хотя они защитного плана игроки) поэтому атакующий потенциал не такой хороший (может имеет смысл рисковать и ставить атаку), но зато укатывает она частенько просто вхлам. 10-2 по ударам на выезде, хотя по качеству игроков такого перевеса нет, бывает 0 ударов в створ и группа атаки оппонента с оценками по 6.0. Но неудачные игры чаще проигрываются. Хотя это стиль, и без топовых форвардов для уровня лиги я бы предпочитал вторую. Третью не тестил сильно, но море надёжно играющих + нестандартное движение должны работать. Небыстрой ветеран команде должно подойти, у меня сейва под это нет. BWM solo IWBs.fmf BWM regista DWs.fmf BWM Anchor RPM RMD F9 safe control.fmf
    14. Сегундо воланте / Segundo Volante SV Основа для понимания роли уже описана в предыдущих ролях. СВ не двигается свободно (роумит) а играет вертикально, в этом его главное отличие от похожих глубинных плеймейкеров. Можно описать его как более талантливого ОП, который из-за хороших атакующих характеристик помогает атаке, но не через плеймейкерский роуминг, а через более надёжные рывки вперёд. Позиционно он рискует больше чем региста, но это покрывается большей вовлечённостью в защиту. Т.е. если все другие игроки были активными участниками перехода в атаку, польза СВ как раз будет в стадиях защиты и атаки. С "атакой" он становится единственным атакующим игроком опорной зоны, поэтому оптимизация такого вертикально-канального игрока достаточно простая. Если есть желание сделать его совсем ключевым игроком, то придётся поубавить пыл других атакующих игроков. Но как я уже упомянул, он спец именно по атаке а не по переходу в неё, поэтому более выдвинутые игроки для его максимизации должны жертвовать своим атакующим потенциалом и помогать ему создавая пространство и опасные передачи. Л9 отлично подходит для этих целей. Не выдвинутые края тоже хорошо, т.к. нет "разрыва" между линиями и меньше комбинаций проходят без участия СВ. Это позволяет хорошо вовлечь его в игру, даже несмотря на то, что он не номинальный плеймейкер (скорее наоборот) и не ходит за мячом или без мяча. Так можно сделать его основным голеадором, который бьёт больше всех или на уровне с форвардом. Хотя в этом плане роль капризная, и без индивидуальных предпочтений бить издалека и идти вперёд любит потупить. Но ждать от игрока опорной зоны то, что он будет наконечником атаки наверное слишком наивно, но так он сможет быть одним из лидирующих игроков. SVa maximized.fmf Настройка достаточно простая. Почти всё что помогает ему (кроме установки разыгрывать до верного) тут стоит, моим игрокам он совсем не подходила. С контролем можно сделать дальние удары и пробовать взять количеством. Фланговые роли и поддержка в полузащите тоже спокойно улучшается, т.к. это может уменьшить роль СВ но будет гораздо лучше для результата. Более ориентированный на командный успех у меня получился в одном из "старых" тестов. Наличие ЧНа (poacher) скорее всего сильно помогает успеху связки СВ и Вингера, т.к. такой никуда особо не бегает и оттягивает тем самым на опеку себя защитника. Т.е. от такого напа на СВ потенциально гораздо меньше передач, но это может быть не так ценно, как освобождение пространства для врыва и передач на СВ от других партнёров. Хоть вингер и получается продуктивнее по результативным действиям, СВ выходит в топе по оценкам и тоже участвует. Поэтому, возможно, что секрет для СВ как раз в "стоячем" форварде, а не в передачах на него. Ну это старый добрый косяк с "линиями", когда никакие настройки не позволяют ОП идти вперёди более выдвинутых игроков, которые оттянулись для создания пространства. Возможно, что идти параллельно с ними и есть решения для СВа. SVa team success.fmf Что касается СВ с поддержкой, то тоже меняется элементарно. Более выдвинутые игроки, которые больше обостряют и создают моменты. Тогда СВ просто превращается в опцию атаки вторым темпом. Атакующему СВ всякие фланговые плеймейкеры и Треакверисты мешают, за вингерами он часто не поспевает, а вот для поддерживающего это всё будет хорошо. Особенно при более сильном контроле мяча и медленном темпе, когда атаки вторым темпом сильно прибавляют в важности. SVsup 2nd wave attacks.fmf
    15. Опорный полузащитник / Defensive Midfielder DM Роль универсальная, т.к. в отличие от предидущих схожих (региста и блуждающий) не требует сильных ключевых характеристик у игрока и гораздо лучше уживается в разных расстановках и стилях. Но т.к. атакующий потенциал ослаблен тактическим характером (тенденциями) да и обычно более слабыми характеристиками игрока, то от этого надо плясать. Чтобы такой игрок был "ключевым", нужно уповать на его главную силу, подсказанную описанием роли, и от неё отталкиваться. Он мастер по выходу из обороны в атаку без ошибок, значит ему нужно создавать условия для этого. Это позволяет команде играть более жёстким построением (т..е функции атаки и защиты разделены), но без потери контроля или качества защиты соответственно. И уже с этим каркасом можно легко делать модификации. Построение и философия для хорошей игры ОП такие: Выход из обороны без ошибок осуществляется через треугольники. КЗ и Каррилеро помогают растянуть розыгрыш и используют пространство флангов если центр перегружен. Впереди его находятся более сильные плеймейкеры (кто угодно, Л9, энганче, АПЛ) и чем они "слабее" в организации перехода в атаку(как энганче или слишком далёкий Л9) тем лучше. Задача ОП тут приносить мяч каким-то из маршрутов и стоять помогать поддержкой сзади, пока атакующие игроки делают красиво. Получается много объёма, мало брака и мало приключений: Трио КЗ+ОП+Каррилеро спамом пасов занимаются только переходом в атаку Касания, показывающие как они не оставляют живого места от зон поддержки. И пасы и касания у них топ 3 из 4-х, четвёртый это нападающий их фланга. Ключевое тут как раз в том, что они занимаются именно своим делом. Если блуждающему хорошо бегать везде, ибо он лошадь и его опекуну надо быть таким же, то ОП и эта тактика берёт другим. В атаке они не мешают никакому виду ролей: фланг свободен (можно вообще освободить через защитного КЗ), перед штрафной свободно, на другой край можно 1на1 игрока ставить, ибо помогать его опекуну будет некому. Но даже главнее, то что они не рискуют позиционно. Это позволяет быть гораздо надёжнее в защите, что супер полезно тактике, которая благоволит сильным игрокам атаки. Вид атаки при этом совершенно не важен, то что предлагает ОП универсально пригодится любым связкам. Главное чтобы они могли как-то переигрывать защиту. В этом польза этого каркаса: роли, расстановку атаки, позицию КЗ возле ОП и стиль игры можно менять почти свободно. DM control+playmaker+mid focus.fmf DM control+playmaker.fmf